Игра "Фронтир"
Пока игры КРИЛа готовятся предстать перед читателями, хотим рассказать о нашей игре «Фронтир».
«Фронтир» — это стратегия в космическом сеттинге, вдохновлённая различными НФ-фильмами и произведениями. Вы — адмирал небольшого флота планеты Фаина, последнего оплота Федерации, распавшейся на независимые области после гражданской войны. В галактике Алькона царит анархия, каждая планета теперь по сути является отдельным государством, осмелевшие пираты безнаказанно занимаются грабежом и убийствами. Вам предстоит силой оружия и дипломатии вернуть ренегатов в состав Федерации.

Игровой процесс состоит из нескольких частей. Во-первых, существует основная линия повествования, основанная на перемещении вашего флота по карте Галактики. Правители планет обладают различными характерами, амбициями и желаниями. Некоторые из них нуждаются в вашей помощи и с радостью войдут в состаав Федерации сами, если вы не останетесь равнодушными к их проблемам. Некоторые — безжалостные диктаторы, которые признают лишь язык силы. Выяснить, кто есть кто в Галактике Алькона, предстоит вам!

Не всегда удаётся договориться миром. Боёвка игры построена на основе карт флота. В начале у игрока весьма ограниченный набор, но по мере продвижения по сюжету он сможет получить более сильные карты. Некоторые из них обладают уникальными возможностями, способными переломить исход боя в вашу пользу, некоторые наносят огромный урон, некоторые дают вам бонусные карты при атаке. Сама механика боя немного напоминает всем известную игру камень-ножницы-бумага. У игрока и противника есть три возможных действия: концентрация, удар и блок. Концентрация позволяет вам ввести новую карту в бой, при ударе все имеющиеся на данный момент карты наносят удар противнику, а блок позволяет блокировать негативный эффект от двух карт противника, при условии, что он атакует. Игрок может также трижды за бой использовать спецспособности, которыми обладают некоторые карты.

В промежутке между боями игрок может редактировать свою колоду, выбирая те карты, которые больше подходят к его стилю игры.

Есть несколько характеристик игрока, оказывающих влияние на игру. Одна из них — это боеспособность вашего флота. Этот параметр наиболее важен для тех, кому понравится побеждать противника в карточном бою. Также важный параметр — количество находящихся под вашим командованием штурмовых отрядов, они довольно часто используются как альтернативный способ решения проблем Адмирала. Ещё один важный параметр — Слава. Высокие значения Славы позволят чаще решить дело миром, используя дипломатию. Кроме того, чем выше ваша Слава, тем охотнее ваше командование будет поручать вам спецзадания.

В данный момент в игре два спецзадания. Одно из них принадлежит перу Константина Таро, а второе — посетителю форума quest-book.ru под ником Aleksander. Фактически, это подквесты, более подробно рассказывающие нам о каком-либо эпизоде из жизни Адмирала или его помощников. Игра сделана таким образом, что новые квесты могут быть написаны совершенно независимо друг от друга и с лёгкостью интегрированы в повествование. Возможно, это немного напоминает систему планетарных квестов в Космических Рейнджерах.
Мы старались протестировать игру, но, разумеется, всегда будут присутствовать баги и недоработки. Если вы найдёте в игре какую-то проблему, пишите здесь, и мы постараемся её исправить!
А если вдруг игра вдохновит вас на написание дополнительного квеста, это будет просто замечательно! Надеемся, игра вам понравится!
Константин Таро,
Антон Колосов.
«Фронтир» — это стратегия в космическом сеттинге, вдохновлённая различными НФ-фильмами и произведениями. Вы — адмирал небольшого флота планеты Фаина, последнего оплота Федерации, распавшейся на независимые области после гражданской войны. В галактике Алькона царит анархия, каждая планета теперь по сути является отдельным государством, осмелевшие пираты безнаказанно занимаются грабежом и убийствами. Вам предстоит силой оружия и дипломатии вернуть ренегатов в состав Федерации.

Игровой процесс состоит из нескольких частей. Во-первых, существует основная линия повествования, основанная на перемещении вашего флота по карте Галактики. Правители планет обладают различными характерами, амбициями и желаниями. Некоторые из них нуждаются в вашей помощи и с радостью войдут в состаав Федерации сами, если вы не останетесь равнодушными к их проблемам. Некоторые — безжалостные диктаторы, которые признают лишь язык силы. Выяснить, кто есть кто в Галактике Алькона, предстоит вам!

Не всегда удаётся договориться миром. Боёвка игры построена на основе карт флота. В начале у игрока весьма ограниченный набор, но по мере продвижения по сюжету он сможет получить более сильные карты. Некоторые из них обладают уникальными возможностями, способными переломить исход боя в вашу пользу, некоторые наносят огромный урон, некоторые дают вам бонусные карты при атаке. Сама механика боя немного напоминает всем известную игру камень-ножницы-бумага. У игрока и противника есть три возможных действия: концентрация, удар и блок. Концентрация позволяет вам ввести новую карту в бой, при ударе все имеющиеся на данный момент карты наносят удар противнику, а блок позволяет блокировать негативный эффект от двух карт противника, при условии, что он атакует. Игрок может также трижды за бой использовать спецспособности, которыми обладают некоторые карты.

В промежутке между боями игрок может редактировать свою колоду, выбирая те карты, которые больше подходят к его стилю игры.

Есть несколько характеристик игрока, оказывающих влияние на игру. Одна из них — это боеспособность вашего флота. Этот параметр наиболее важен для тех, кому понравится побеждать противника в карточном бою. Также важный параметр — количество находящихся под вашим командованием штурмовых отрядов, они довольно часто используются как альтернативный способ решения проблем Адмирала. Ещё один важный параметр — Слава. Высокие значения Славы позволят чаще решить дело миром, используя дипломатию. Кроме того, чем выше ваша Слава, тем охотнее ваше командование будет поручать вам спецзадания.

В данный момент в игре два спецзадания. Одно из них принадлежит перу Константина Таро, а второе — посетителю форума quest-book.ru под ником Aleksander. Фактически, это подквесты, более подробно рассказывающие нам о каком-либо эпизоде из жизни Адмирала или его помощников. Игра сделана таким образом, что новые квесты могут быть написаны совершенно независимо друг от друга и с лёгкостью интегрированы в повествование. Возможно, это немного напоминает систему планетарных квестов в Космических Рейнджерах.
Мы старались протестировать игру, но, разумеется, всегда будут присутствовать баги и недоработки. Если вы найдёте в игре какую-то проблему, пишите здесь, и мы постараемся её исправить!
А если вдруг игра вдохновит вас на написание дополнительного квеста, это будет просто замечательно! Надеемся, игра вам понравится!
Константин Таро,
Антон Колосов.
И еще интересно, что там в игре используется. Карты не спрайтами, случайно, сделаны?
Но какое отношение это имеет к интерактивной литературе?
Этакая википедия вымышленной вселенной с забагованным доступом.