4 комментария

cheshire
Не только ведь авторам рпг. Локации-хабы с тёплой, ламповой атмосферой в квестах туда же.
Ajenta
Мне кажется, тут как раз вопрос в отсутсвии «дома» был у них. То есть понятно, что если у нас большая территория, то через нные промежутки пространства должны встречаться деревни и города. А если мир очень большой, то нужно предусмотреть возможность быстрого перемещения, иначе игроку всё это быстро надоест.
lukyuk
Интересно! А что ещё бихевиористы посоветуют?
Antokolos
Действительно интересная статья, спасибо!