Обзор на “Варвар и подземные пещеры”

Мне придётся начать с очевидного. Команда «NLB Project» не умеет продавать игры.
Они определённо умеют их делать, но только не в курсе, какие игры вообще продаются и что делать с готовой игрой.

Например, их недавняя игра называется “Варвар и подземные пещеры”. Посмотрите на этот промо-скриншот, который рекламирует красоты подземных пещер. Разве кто-нибудь будет всерьёз искать визуальную новеллу про варваров-спелеологов?



Независимы от издателя… и немножко от здравого смысла

В инди-движении популярно не прогибаться под рынок, и действительно, этой визуальной новеллы не касались руки маркетолога. Редактора. Корректора. Страница Steam объясняет в течение четырёх абзацев, почему игре присвоен рейтинг 18+ и извиняется, что это «лёгкие эротические сцены», а не «сиськи и задницы».

Поэтому встаёт вопрос, а как подходить к этой игре? Нужно ли вообще делать обзор на неё? Ведь она уже существует и, значит, выполнила свою цель. Более того: у игры есть две демо-версииоригинальная текстовая игра 2015 года на QSP и демо коммерческого римейка, которое вышло в прошлом году для Steam Greenlight, так что вы легко можете заранее понять, понравится ли вам игра.

Поэтому мой обзор будет коротким.

Каждый поворот важен, но карту рисуете сами

На промо-материалах этого не видно, но игра глубокая и сложная. Почти каждый экран имеет отдельную иллюстрацию, а каждый выбор — огромное значение. Иллюстрации стали лучше для NLB Project и убедительнее. Мало кто замечает, что в них нет дешёвой замены фона или персонажей, каждая иллюстрация — это отдельная сцена со своей композицией, а этого почти не бывает в жанре визуальных новелл. Даже каждый поворот лабиринта имеет свою иллюстрацию, а ещё сделаны отдельные сцены для концовок.

Игра «Варвар и пещеры» обязана загнать варвара в пещеры, поэтому вам не избежать блуждания в лабиринте. К счастью, к этому моменту сюжет уже завязан и приобретает цель, а после запутанных тёмных коридоров он становится намного быстрее и лучше. Английская версия хорошо вычитана, в отличие от русской. Даже в названии игры есть тавтология: разве стоит уточнять, что пещеры — именно подземные? Сам герой местами обыгран плохо, например, неграмотный варвар говорит такую фразу как “Вы причастны к её исчезновению”.

Игра короткая, но очень, очень широкая. За необязательными поворотами может спрятаться огромная мини-игра (правда, чрезвычайно жестокая) или сюжет сменит жанр из приключений с монстрами на детектив с приключениями. В движке INSTEAD нет быстрой перемотки, поэтому чтобы получить все достижения, вам придётся или сохраняться на каждом повороте, или перепройти игру раз пять-шесть без пропусков.

Читателя кидают в игру неизвестного жанра, где он должен сам понять, что происходит и как устроен этот мир (можно даже самостоятельно нарисовать карту). Скорее всего, «ВиПЗ» не задумывалась как игра, жестокая к игроку, но её и не тянули навстречу зрителю.

Остаётся только пожелать команде «NLB Project» не бросать сильные стороны своего творчества и большой удачи в следующем объяснении, что за игра у них получилась.

1 комментарий

Antokolos
Спасибо за обзор!
Точно так, игра коротка в длину (хоть мы и старались по мере сил не делать совсем уж коротких веток), но широка в плане вариантов получения концовок. Самих концовок, в принципе, не так много, но вариантов их получения масса. Надеюсь, получится написать небольшую статью о том, как писали игру. Это был тяжёлый, но интересный труд, который хоть и утомил нас, но, тем не менее, оставил и приятные воспоминания и был интересным опытом.
Продавать, таки да, не умеем, хоть и читаем книги по маркетингу. Метить кустики пиаром на форумах — тяжёлый и неблагодарный труд. «Летсплееры» и «ютюберы» на деле оказываются обычными вымогателями ключей, которые хотят на халяву выбить карточки, а то и перепродать игру. Разве что заказать рекламу ВК. Хм… :)
Что-то мы на игре, конечно, заработали, хоть и несоизмеримо вложенному. Надеюсь, сделаем какие-то выводы для себя, и в следующий раз попробуем сделать ещё что-нибудь эдакое :)