Автоматическое построение карт в парсерных играх на русском
В этом посте речь пойдет об известном средстве для построения карт trizbort. Недавно узнал, что он обладает возможностью автоматически строить карты по логам, даже в реальном времени, отслеживая обновления. Однако, он заточен под англоязычные команды. Когда-то я его собирал из исходников и сейчас решил дополнить список распознаваемых глаголов. Получилось вполне приемлемо, так выглядит карта в начале игры «На фоне ковра»:

Итак, последовательность действий:
Пока не выложил в онлайн-репозиторий, если надо то помещу на git-hub.
Ссылка на экзешник: yadi.sk/d/iPH6IgNC3YCbnX

Итак, последовательность действий:
- Скачать бинарную сборку отсюда: yadi.sk/d/iPH6IgNC3YCbnX
- Перейти в пункт меню Automap->Start
- Выбрать файл с логом и ввести команду для осмотра локации, чаще всего в играх — «о».
- Нажать Start Automapping
- Кодировка UTF-8
- Начало команды игрока с символа ">"
- После команды первая строчка названия локации, остальные её описания.
Пока не выложил в онлайн-репозиторий, если надо то помещу на git-hub.
Ссылка на экзешник: yadi.sk/d/iPH6IgNC3YCbnX
Похожие публикации
ЯРИЛ 2.0
МЕТАПАРСЕР: библиотека минимализма
ТОМ 2.0
3 комментария