Русский Inform глазами чайника. Новейшая документация.

Всем доброго времени суток. Вчера увидел просьбу протестировать документацию Rinform. Как человек, имеющий нулевой опыт работы с подобными платформами, и вообще имеющий затруднения при прохождении игр с клавиатурным вводом, решил прочесть и выполнить изложенное. Пока документация доступна только для тех, кто вносит в нее последние правки и готовит к выпуску, но надеюсь очень скоро ее увидят все.

Впечатление


Сам текст написан легким повествовательным языком, а все специальные термины выделены и подчеркнуто объясняются. Практически все рассчитано на усредненного базового пользователя ПК. Понравилось то, что документация структурирована не в лекционно-справочном формате, а как инструкция, которая показывает вещи по мере их необходимости.

Итак. Есть новый разработчик игр на Rinform, то есть я, и у меня ничего нет: ни русской библиотеки, ни утилит, ни знания этого языка. Получена только документация. Вот, что из этого вышло…



Я, идя по пунктам, успешно установил Rinform и научился пользоваться и настраивать компилятор, который из авторского кода делает файл самой игры. Установил плеер и запускал обучающие примеры в те моменты, когда документация предлагала это сделать.

Освоил начальный шаблон для создания любой игры и получил представление об устройстве и поведении самого движка. Это была вводная и наиболее общая часть документации. Далее предлагалось детально разобрать построение игровой механики и игрового мира.

Имея уже установленный инструментарий и общее представление, я приступил к сборке кода игры Хейди. Внешняя часть работы заключалась в копировании кусков кода из документации в созданный файл. Для этого требовалась аккуратность, так как в какой-то момент я не заметил, как описанный дважды объект вызвал ошибку при очередной компиляции.

По мере копирования кода и чтения разъяснений, мне становились понятны методы работы с игровыми объектами и картой локаций. В инструкции я не нашел ни одного темного или запутанного места. Учебная версия игры Хейди близилась к завершению и, наконец, был скомпилирован файл с самой полной игровой механикой и описаниями. Игра теперь умела понимать момент, когда я выиграл и поздравлять меня с этим.

Результаты


За короткий промежуток времени, в пределах 1-2х часов, я с нуля получил минимальные необходимые инструменты, знания и навыки, которые позволяют сделать игру на Rinform с механикой даже чуть более сложной, чем игра Хейди. Преодолен бессознательный барьер перед играми с клавиатурным вводом, так как раньше разработчиков этих игр я относил к разряду Олимпийских Богов или, по меньшей мере, Титанов.

Теперь же труд коллективного Прометея в виде этой новейшей документации дошел и до таких обычных людей, как я. Выражаю благодарность всем, кто поддерживает сетевые ресурсы русского Информа и ведет работу по передаче культуры создания парсерных игр.

прим. — эта новейшая документация была вскоре опубликована на сайте Rinform.

1 комментарий

realsonic
Спасибо за заметку! Надо тоже намотать на ус, и делать документацию в том же ключе.