ЛАВЕРФОТТЕН: ПЕРЕЭКЗАМЕНОВКА (NDH)

Что-то неуловимо изменилось в этом вагончике. Тот же самый студент, но уже второкурсник? «Лаверфоттен: Финальный экзамен» — старый гость на новом паровозике. Как известно, дважды в одну и ту же реку не войти. Хорошо что это так — нативный порт выглядел бы скучно. В обновленной версии игры новый движок, улучшенная эргономика, слегка измененная структура, сюжет и геймплей.

Писать текстовую игру на Unity безумие? И да и нет. Unity в вебе я последний раз смотрел очень-очень давно. В 2019 году на бюджетном смартфоне не запустилось, на стареньком офисном компьютере пришлось немного подождать пока игра загрузится, а на современном железе стартует почти мгновенно. Все оказалось не так страшно, как казалось на первый взгляд.

Нововведений не много и все они касаются сражений. Первое — бои теперь проходят в реальном времени. К гринду добавилось кликерство. Способности перезаряжаются — лечение, восполнение выносливости и магической силы требует времени. Второе — три боевых и магических способности, переключение между техниками, использование предметов повешены на разные клавиши, всего их семь. Расположение на клавиатуре, на мой взгляд, не самое удобное, а именно хотелось бы играть двумя руками вместо того, что бы переносить пальцы на соседние клавиши.

Не понравилось, что сложно следить за собственными параметрами. Где там очки жизни главного героя, его выносливость, мана, а где параметры босса или монстра не разобрать в пылу сражения. За невзрачными циферками уследить сложно. В случае с реалтаймом графические разноцветные индикаторы пришлись бы как нельзя кстати.

Я считаю, что студент NDH экзамен сдал. Он не удовольствовался узкоспециализированным текстово-графическим игровым движком и взял другой, средне-профессионального инди уровня. Основное время было потрачено на освоение Unity и лишь малая часть на саму игру, тем не менее ценю усердие автора. Как знать, может быть однажды полученные знания ему пригодятся.

Нет комментариев