IFHub'у исполнилось пять лет
На этой неделе IFHub'у исполнилось пять лет.
Для компьютерных игр это – другая эпоха. В 2015 году сообщество праздновало возрождение русского парсера, играя в «Краски сентября», «Слоник» и «Остров Клайда»; в более широкой индустрии знакомились с играми «Ведьмак 3» и «Undertale». Открылась группа под названием «Сторимейз» и активно развивалась новая платформа «Аперо». Год выхода Twine 2, FireURQ 2 и INSTEAD 2.2.
Хотя, с другой стороны, сейчас у нас всего лишь Twine 2.3, FireURQ 2.8 и INSTEAD 3. По меркам движков время идёт не так быстро.
На мой взгляд, сейчас русская интерактивная литература немного переизобретает себя. Игры одновременно уходят в онлайн и закапываются в оффлайне, приближаясь к гигабайтным размерам; появились игры внутри мессенджеров и игры, мимикрирующие под чаты; русские авторы штурмуют IFComp. Всё больше радужных перспектив у Коммерческой Интерактивной Литературы На Русском Языке (сокр. КИЛНРЯ). И об этом слишком мало пишут.
Поэтому мне приятно вспомнить, что год назад в честь грядущего юбилея мы объявляли конкурс статей.
Если коротко пересказывать правила, то в конкурсе участвовали все новые статьи с первого марта 2019-го длиннее пяти тысяч символов (без пробелов и HTML-тегов), написанные не мной или по моей просьбе, которые смогли набрать рейтинг +7 за время голосования.
И первым бесспорным победителем становится Zlobot со статьёй Паровозик 5: АВИТАМИНОЗ, которая стала единственной, пробившей планку рейтинга. Прогнозы в статье очень понравились читателям, хотя, к сожалению, так и не сбылись. Zlobot написал одиннадцать крупных обзоров на игры 2019 года, за что ему большое спасибо.
Конкурс специально был жёстким, поэтому это была единственная статья, которая подошла под все условия. Но победителей должно быть трое, поэтому я просто снял барьер по рейтингу. И здесь начинается борьба четырёх авторов:
Хочется ещё отметить обзоры от fireton и перевод от techniX , которые были слишком лаконичными для этого конкурса.
Вторым победителем становится RomanVlasov. Отчёт о разработке «Вагон-Вагон» — это статья, достойная перепечатки, она хорошо показывает, как долго идёт разработка на первый взгляд простой короткой работы. Такие отчёты мотивируют продолжать творчество.
Ещё одно первое место занимает Nikita и его «Семь требований к парсерной игре». На эту статью действительно стоит ссылаться, её нужно передавать и пересказывать. Недавно он опубликовал ещё одну техническую статью и новую игру, что не может не радовать.
Как и было объявлено, каждый приз — 3000 рублей.
Напоследок — всех с Масленицей! Зима закончилась.
Для компьютерных игр это – другая эпоха. В 2015 году сообщество праздновало возрождение русского парсера, играя в «Краски сентября», «Слоник» и «Остров Клайда»; в более широкой индустрии знакомились с играми «Ведьмак 3» и «Undertale». Открылась группа под названием «Сторимейз» и активно развивалась новая платформа «Аперо». Год выхода Twine 2, FireURQ 2 и INSTEAD 2.2.
Хотя, с другой стороны, сейчас у нас всего лишь Twine 2.3, FireURQ 2.8 и INSTEAD 3. По меркам движков время идёт не так быстро.
На мой взгляд, сейчас русская интерактивная литература немного переизобретает себя. Игры одновременно уходят в онлайн и закапываются в оффлайне, приближаясь к гигабайтным размерам; появились игры внутри мессенджеров и игры, мимикрирующие под чаты; русские авторы штурмуют IFComp. Всё больше радужных перспектив у Коммерческой Интерактивной Литературы На Русском Языке (сокр. КИЛНРЯ). И об этом слишком мало пишут.
Поэтому мне приятно вспомнить, что год назад в честь грядущего юбилея мы объявляли конкурс статей.
Если коротко пересказывать правила, то в конкурсе участвовали все новые статьи с первого марта 2019-го длиннее пяти тысяч символов (без пробелов и HTML-тегов), написанные не мной или по моей просьбе, которые смогли набрать рейтинг +7 за время голосования.
И первым бесспорным победителем становится Zlobot со статьёй Паровозик 5: АВИТАМИНОЗ, которая стала единственной, пробившей планку рейтинга. Прогнозы в статье очень понравились читателям, хотя, к сожалению, так и не сбылись. Zlobot написал одиннадцать крупных обзоров на игры 2019 года, за что ему большое спасибо.
Конкурс специально был жёстким, поэтому это была единственная статья, которая подошла под все условия. Но победителей должно быть трое, поэтому я просто снял барьер по рейтингу. И здесь начинается борьба четырёх авторов:
Хочется ещё отметить обзоры от fireton и перевод от techniX , которые были слишком лаконичными для этого конкурса.
Вторым победителем становится RomanVlasov. Отчёт о разработке «Вагон-Вагон» — это статья, достойная перепечатки, она хорошо показывает, как долго идёт разработка на первый взгляд простой короткой работы. Такие отчёты мотивируют продолжать творчество.
Ещё одно первое место занимает Nikita и его «Семь требований к парсерной игре». На эту статью действительно стоит ссылаться, её нужно передавать и пересказывать. Недавно он опубликовал ещё одну техническую статью и новую игру, что не может не радовать.
Как и было объявлено, каждый приз — 3000 рублей.
Напоследок — всех с Масленицей! Зима закончилась.
Похожие публикации
Зачем нужен ifHub или день открытых дверей
Останется только один!
«Спринт ИЛ» - игры и голосование
Нет комментариев