Обзоры, анонсы, прохождения игр.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    80
  • Ограничение на постинг
    0.000

«Фантастический квест» — парсерная CYOA в духе point-and-click

Фантастический квест

Некоторое время назад в голосовом помощнике Алиса от компании Яндекс появилась функциональность в виде встроенных игр. Бо́льшая часть из них представляет собой набор довольно примитивных скриптов, типа игры в города или «верю — не верю», а некоторые так и вообще с трудом можно отнести к играм как таковым, например, отгадывание песен по нескольким строчкам (отгадывает Алиса, а не вы). Тем не менее, среди всего этого довольно незаметно затесался некий оммаж интерактивной литературе, а именно игра с голосовым вводом условно произвольных команд «Фантастический квест».

«Фантастический» здесь обозначает жанровую принадлежность, а не качественную оценку, так что обольщаться не стоит. Если отбросить нетипичный интерфейс, то «Фантастический квест» — это парсерная игра, которая на поверку оказывается практически CYOA, а если бы её переписать по уму, то получится point-and-click квест. Вот такой монстр Франкенштейна в ИЛ. Как представитель жанра интерактивной литературы она звёзд с неба не хватает, по сути являясь довольно проходным произведением. Однако как раз из-за голосового интерфейса в «Фантастическом квесте» проявляются некоторые специфические моменты и технические решения, которые могут для кого-то показаться любопытными, как минимум, в качестве примеров обхода некоторых проблем ИЛ для неопытных игроков.
Читать дальше

«Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»

В рамках КРИЛ-2017 Юрием Павленко была выпущена игра «Винтер», представляющая собой нечто среднее между фанфиком и игрофикацией части сюжетных событий романа Дюма «Три мушкетёра». В строгом смысле это, наверное, всё ещё квест, но сильно сюжетно-ориентированный, так что клонящийся в сторону интерактивной новеллы.

На КРИЛ-2017 — это, пожалуй, наиболее удачный пример игрофикации неигрового произведения, хотя на фоне «Штирлица» и в особенности «Испытаний» — это было совсем не трудно. Впрочем, и в отрыве от прочих участников конкурса «Винтер» именно как игрофикация книги смотрится неплохо, так как обыгрывает всего лишь часть большого литературного произведения, да к тому же с адаптацией под специфику геймплея, а не прямым копированием сцен и текстов. Жаль только, что автор явно не указывает в игре оригинал, потому что с этической стороны это, на мой взгляд, попахивает, а также мешает тем, кто с ним не знаком, обратиться к первоисточнику.
Читать дальше

«Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»

В рамках КРИЛ-2017 Irremann'ом была выпущена игра «Обратный переход», представляющая собой квест в жанре боевой приключенческой фантастики. Автор правда это классифицирует как научную фантастику, ну, в принципе, по современным меркам может он и прав. Если есть твёрдая НФ, то это, наверное, и будет рыхлой.

Вообще это спин-офф по сборнику игр «Инстедоз 5», и знакомство с исходным произведением в некоторой степени будет полезно, так как позволит более глубоко представить себе мир, в котором происходят события, но в целом «Обратный переход» является вполне самодостаточной работой, так что откладывать его на потом точно не стоит. Если понравится, просто пройдите серию в другом порядке, это не важно.
Читать дальше

«Под куполом Вселенной»: «Псом Ориона её нарицают сыны человеков»

В рамках КРИЛ-2017 автором johnbrown была выпущена игра «Под куполом Вселенной», являющаяся квестом в жанре так называемой твёрдой научной фантастики, то есть не просто «пыщь-пыщь» из бластера, а содержащей попытку описания мира будущего с техническими подробностями на основе наукообразных объяснений и допущений.

Впрочем, НФ-составляющая тут отвечает за антураж, а геймплей на это практически не завязан. Поэтому если вы опасаетесь, что в качестве пазлов вас заставят решать уравнение Кеплера, то расслабьтесь. Игра в целом довольно простая. Самое сложное, что вас ожидает, так это вариация на тему Sokoban'а, да и то в самом конце.
Читать дальше

«Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»

В рамках КРИЛ-2017 автором StalkerSleem была выпущена игра «Доппельгангер», представляющая собой заявку на эпическую фэнтезийную историю про приключения странствующего героя. Игровой процесс реализован в нетрадиционной механике, претендующей на статус парсерной, хотя лично я не считаю, что эту игру корректно относить к парсерным.

Парсерные игры — это всего лишь частный случай игр с текстовым вводом, где этот самый ввод обрабатывается синтаксическим анализатором, разбирая команду на лексемы и по целому ряду правил формируя ответную реакцию, меняющуюся в зависимости от тонкой формулировки команды. В данной игре фактически отсутствует синтаксический анализ команд, поэтому она, безусловно, является игрой с текстовым вводом, но, пожалуй, всё же не парсерной. Для краткости можем называть такие игры инпутерными. Если же вы считаете наличие строки ввода команд и реакций на фиксированные строки парсером, то вы просто отправляете парсерный карго-культ и не более. Поэтому сразу закроем нелепую тему, что это там какой-то парсер на «Аперо», и сосредоточимся на игре как на вещи в себе.
Читать дальше

«На воздушном шаре через Ла-Манш»: Sic itur ad astra

В рамках КРИЛ-2017 Константином Таро и Николаем Коноваловым была выпущена игра «На воздушном шаре через Ла-Манш», являющаяся не очень сложным квестом на приключенческую тематику в стиле Жюля Верна. Ну разве что без характерных для него персонажей, произносящих монологи по статьям из энциклопедий, отсутствие которых лично я отношу только к плюсам. В полной мере игру нельзя назвать юмористической, но в ней есть ряд моментов, которые можно назвать забавными, так что в целом работу я бы отнёс к лёгкому жанру.

Как понятно сразу из названия, эта игра про приключение воздухоплавателей, хотя не стоит ожидать от неё технически точной симуляции. Наоборот, в качестве образовательной составляющей я бы обратил внимание на то, что выбрасывание мешков с песком из гондолы воздушного шара — это некоторая неточность. Именно поэтому в качестве балласта и использовался более громоздкий песок, а не какие-нибудь чугунные гири, потому что его можно не выбрасывать, а аккуратно высыпать из мешка, чтобы никого не зашибить внизу. То есть изначально не ожидайте от игры, что это «ИЛ-2 Штурмовик» про воздушные шары, и будет всё в порядке.
Читать дальше

«Штирлиц»: «Чтобы врага побеждать, надо знать его идеологию…»

В рамках КРИЛ-2017 Константином Таро и kerbal'ом была выпущена игра «Штирлиц», являющаяся игрофикацией романа Юлиана Семёнова «Семнадцать мгновений весны». Наверное скорей именно книги, чем более известного одноимённого сериала, хотя на базовом уровне различия не существенны. Вместе с этим, нельзя сказать, что дух произведения был сохранён, поэтому в жанровом отношении оригинал и игра довольно сильно расходятся. Впрочем, возможно это как раз наоборот станет дополнительным стимулом, чтобы познакомиться с родственным произведением.

С самого начала я бы хотел предупредить всех тех, кто не знаком с оригиналом, о том, что по игре «Штирлиц» не стоит судить о содержании «Семнадцати мгновений весны». Серия про Штирлица имеет несколько книг, которые являются очень качественными произведениями, читающимися хорошо даже сейчас. В итоге, в независимости от ваших впечатлений от игры, я бы советовал обратить внимания на книги Юлиана Семёнова, если вам интересны интеллектуальные шпионские триллеры с высокой степенью исторической достоверности.
Читать дальше