Обзоры, анонсы, прохождения игр.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    150
  • Ограничение на постинг
    0.000

Дебажим «Сектор 471»

Здорово, когда все компоненты в игре работают слаженно, словно единый механизм. В «Trouble in Sector 471» механизм дал сбой. Нет, с самой игрой всё в порядке, всё-таки пятое место на последнем IFcomp, как-никак. По сюжету мы оказываемся на какой-то футуристической фабрике в роли робота-, хм..., -дебаггера. Как водится, что-то пошло не так, и фабрику наводнила полчища багов. Самых, что ни на есть, натуральных. С лапками. Собственно их поиском и уничтожением нам и предстоит заняться.

Читать дальше

Три поросёнка и поход за стройматериалом

Сказки это замечательно. А для интерактивной литературы — настоящий клондайк и находка. Сюжет какой-нибудь «Курочки Рябы» прекрасно ложится на механику классической парсерной головоломки. Ведь чтобы разбить яйцо Деду придётся разыскать и собрать вместе Бабку, Внучку и Жучку у которых, похоже, какие-то тёрки друг с другом. По ходу действия, пенсионер узнает, что не всё так просто как говорят по телевизору; яйцо на самом деле заколдованное, а чтобы хакнуть чары нужно незаметно проникнуть в логово Бабы Яги. И никто кроме Мышки этого сделать почему-то не может…

Ладно, я тут немного увлёкся, но в общем, вы уловили мысль. К сожалению, немногие авторы берутся «интерактивить» этот жанр. Автор игры «Три поросёнка: Наф-Наф и Серый волк» [1] — из тех немногих, кто взялся и у кого это даже неплохо получилось.
Читать дальше

BOOK OF QUESTS - Текстовые квесты в Телеграм!



BOOK OF QUESTS — первый сборник текстовых квестов и визуальных новелл, созданный на платформе мессенджера Телеграм.

Игра создана в формате бота и включает в себя множество квестов, в самых разных жанрах: Фэнтези, Ужасы, Детективы и 18+.
Читать дальше

Дрейфующий. Весенняя штучка


«мне крышка…»

— такой оптимистичной фразой на русском языке начинается игра Adrift <Lost in the (Ros)Cosmos>, написанная Pinkunz на Spring Thing 2022*. Игра про советского (российского?) космонавта, как следует из названия, дрейфующего себе в космосе. И только от игрока будет зависеть сколько ему еще предстоит в нем дрейфовать, ибо запас кислорода не бесконечен. Как тебе такое, Илон Маск?

Игра весьма напоминает Судный день или даже Луну-9 Петра Косых (quantumcat ). Олдовая графика смотрится органично, а крохотный силуэт Бурана на фоне звезд выглядит трогательно. Есть некоторые неточности в употреблении русских слов и фамилий, но возможно это klukva. По заявлению автора — это только первая часть, и, возможно, в продолжении мы узнаем о роли Роскосмоса в этой истории.


* Ежегодный фестиваль игр в жанре интерактивной литературы. Проводится весной.

Обзоры Контигр-2021, часть 2

«Путешественники по мирам», Alestin

Очень хорошая игра на Twine. Играем за (сюрприз!) путешественницу по мирам, которая попадает в некий средневековый мир, чтобы устранить несправедливость, которая там случилась. В итоге это выливается в натуральное детективное расследование.

Играть очень комфортно. Тут используется механика временной петли, так что через определённое количество ходов вас перебрасывает на начало. Но все накопленные знания остаются с вами в виде заметок, плюс игра запоминает локации, в которых вы побывали и вставляет шорткаты. И если этого мало, то в игре есть ещё и карта (правда не везде).

Само расследование вести тоже интересно, я реально погрузился в сюжет и получил массу удовольствия. Судя по всему, игру можно пройти несколькими способами и это тоже классно. В общем, эта игра мне очень понравилась и перед нами явный претендент на победу.

Текст в игре тоже очень хорош. Читается легко и приятно. Единственное, за что зацепился глаз — парочка анахронизмов, например, странно слышать «вау» из уст средневековой девушки. С другой стороны, кто эти параллельные миры разберёт.
Читать дальше

Обзоры Контигр-2021, часть 1

«Дождевые черви ностальгии», Мидория Имаева

Демку этой игры автор присылала на Паровозик, я даже писал на неё обзор. Теперь игра подросла (до 300 Мб), переехала с фурки на самодельную платформу на Java и, по идее, перестала быть демкой.

Первый запуск этой замечательной игры оставил меня в недоумении. Я создал персонажа, выбрал ему созвездие «Хобот» и честно распределил 5 очков умений. Пообщался в таверне с разными тёмными личностями, вышел на улицу и попытался найти оружейный магазин, чтобы хотя бы купить себе меч. Справедливо рассудив, что меч проще всего будет найти на столичном тракте (типа это главная улица в городе), я отправился туда и немедленно был убит одержимым гоблином. При этом игра тут же закрылась.

Выйдя из лёгкого ступора, я сделал ещё попытку. Создал персонажа, вышел на улицу из таверны. Встретил искателя приключений, который предложил мне поработать на него. Задача состояла в том, чтобы поймать капусту. Я осторожно согласился и немедленно был атакован кочаном капусты. Из схватки я вышел изрядно потрёпанным, но хотя бы живым. В награду получил кочан капусты. Попытался пойти куда-то ещё и был убит «волком-кабыздохом». Игра тут же схлопнулась снова.

В общем, я допускаю, что в игре есть глубокий сюжет и проработанные локации, но я до них не добрался. Потому что игра чрезвычайно недружественна к игроку, а любая попытка пойти хоть куда-нибудь приводит к смерти. «Некоторые локации намного опаснее других», предупреждает автор в файле readme.txt. По мне так неопасных локаций в игре просто нет.
Читать дальше

Полет в Петербург ( Oreolek, INSTEAD МП )

КИЗИЛОВЫЙ ПОЗИТИВ

Папирус на фоне цитрусового заката, выбор одно из четырех гендеров на стартовом экране, юмористический псевдоинстед стиль, все это создало хорошее настроение и убедило меня в том, что предо мной обыкновенный юмористический квест.
Читать дальше

Дело в шляпе ( Виталий Блинов, JS )

— Дорогая, знаешь кого я сегодня встретил в электричке?

Бренчат кастрюли, речь неразборчива.

— Нет. Мистера Н! Ты помнишь Мистера Н? Что, неужели нет? Это тот самый обаятельный джентльмен, который летом расхаживал в купальном халате по крыше своего собственного дома.
Читать дальше

Конно-тигровое обзорство, ч.3

«Оглядываюсь, но бегу. Глава I: Ученик мага», Данил Косарев, Георгий Дьячков, Егор Евдокимов
Огрызок игры на Ахме про ученика магической академии, на которую напали и вот теперь надо что-то делать. Предположительно — найти наставника, но это не точно.

Знаете, я не раз встречал в каталогах интерактивной литературы игры с подзаголовками «Часть 1» или «Книга Первая». И я, фактически, ни разу не видел следующих частей или книг. Так что можно считать это ещё одним антипаттерном наряду с «есть анонс — нет игры».

Тут ровно по канону. Имеется неплохо оформленная демка, но игры нет. Нам зачем-то вначале говорят, как важно думать над каждым решением, но выбора особого тоже нет. Как и игровых механик, если не считать куцую боёвку и единственный бой. Которая, к тому же, совершенно несбалансирована — победить у меня не получилось за все три раза, которые я пробовал.

Дополнительный прикол в том, что ученик мага не знает как выглядят символы разных направлений магии и какие получаются заклинания, если их комбинировать со стихиями. Поэтому это приходится выяснять, тыкая наугад. Неплохая идея с невозможностью два раза подряд использовать одну стихию, тут возможна какая-то тактика, но всё похерено общей недоделанностью игры. Зачем такое посылать на конкурс — мне неведомо.

«Перчатка Лета, кубок Зимы», Emma Osborne (пер. Ингрид Вольф)
Слегка интерактивный рассказ про выбирающих свою судьбу братьев и сестёр. Текст хороший, в чём заслуга, в том числе, и переводчика. Вполне стоит того, чтобы перепройти пару раз, но какого-то геймплея ожидать не надо, просто неплохая короткая история.
Читать дальше