Обзоры, анонсы, прохождения игр.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    150
  • Ограничение на постинг
    0.000

Конно-тигровое обзорство, ч.2

«Дискордант», Алексей Скребнёв
Война… Война никогда не меняется. Неплохая сюжетная игра на Твайне про отряд бойцов сопротивления восставшим машинам. Машины безжалостны и сильны, у людей единственная защита — возможность откатить время на несколько минут назад. Поэтому придётся умирать, возрождаться и снова умирать. И всё равно без потерь не обойтись.

Понравилось. Интерактивности немного, но игру это не портит. Текст хороший. Внезапные «шахматы» в середине повествования сначала озадачили, но, по факту, приятно разнообразили повествование. К недостаткам могу отнести некоторую скомканность сюжета (но понятно, что это скорей зарисовка, чем полновесная игра) и редкие стилистические ошибки, типа «прорезиненных кусачек». Но в целом — отлично.

«За двумя зайцами», Алексей Галкин
Забавная игрушка на BITSY про контролёра, которому нужно проверить билеты в электричке и отловить «зайцев». Не уверен, что это текстовая игра, так что оценивать её с этой точки зрения не могу. Но выглядит и звучит эта весёлая фиговина отлично. Этакий спрайтовый минимализм. Не пожалейте десяти минут, она клёвая.

«Загадки Минотавра: Мир Животных», Команда BAKOOM WAK
Сюжета нет. Предлагается отгадывать загадки, написанные стихами. Судя по качеству стихов, Минотавру определённо сто́ит переключиться на прозу. Я сломался на второй загадке, там была огромная птица, которая издаёт ужасающий вой из-под крыши и роняет зелёное перо. Я, конечно, не зоолог, но «Юный Натуралист» в детстве выписывал и Дарелла читал. И что-то мне так ничего в голову не пришло. Плюнул, в итоге.

«Капитан Бездны-24», Вельх
Симулятор космического боя на Аперо с крайне неудобным управлением. Я честно попытался в него поиграть, закупился вооружением, топливом и всякими ништяками. Но интерфейс вызывает реальную боль. Бросил прохождение, когда понял, что при атаке на вражеский корабль мне даже не показывают, насколько я его повредил. Поэтому вообще непонятна эффективность разных видов оружия. Ну то есть, ты атакуешь, скажем, тремя ракетами, тебе пишут «не, не победил, давай ещё». И никакого отчёта о повреждениях. Кроме того, вражеские корабли, похоже, вообще меня не атакуют. В общем, как вы корабль назовёте («Бездна»), так он и полетит…

«Новая Арена», Lead Game Designer
Брат-близнец предыдущей игры, симулятор боя на арене на Аперо. С крайне неудобным управлением, конечно. Невероятно унылая боёвка для игры, из одной лишь боёвки и состоящей. Тупо запинываем врагов разными видами оружия, которое накупили до этого в магазине (привет, покупка копеечных зелий по одному за раз). Сначала разбиваем щит, потом доспехи и в конце — тушку. Получаем крошечную награду. Всё. Ни о какой тактике речи не идёт, также как и о симуляции ранений, например. Отказать.

Конно-тигровое обзорство, ч.1

Решил, что надо исполнить долг перед обществом, поиграть в игры Контигр-2020 и проголосовать. Ну и кратко опишу свои впечатления.

«39», DE@TH K!D
Адская графомания про разговор с девушкой, который ты проходишь снова и снова, с каждым разом открывая новые опции. Текст не просто плох, он ужасен. Я мог бы предположить, что это такой художественный приём, но нет, я уже играл в игры этого автора и у него примерно всегда так. Разобраться в том, что собственно происходит — вообще нереально. Что, в целом, довольно обидно, потому что задумка хорошая, и с этой механикой вполне можно было сделать интересное повествование. Игру я не прошёл, и понял — почему, прочитав прилагаемый спойлер. Как до этого вообще можно додуматься?

«Hell love», Александра Манойлович, Черных Ирина
Мелкая вариативная игра про девушку, которую похитил демон, чтобы обрести большое и чистое чувство. Утверждается, что в игре 14 концовок, но я нашёл только две и в обоих случаях меня сожрали. У демона очень узкий спектр подходов к решению возникающих проблем, да.

К недостаткам могу отнести то, что игра не помещается на Full HD мониторе, все картинки больше и уезжают за границу экрана. Позабавило предложение включить музыку к игре самостоятельно с другого сайта. Напомнило шутку про иранский вирус. :)

«MindVector», Загвоздкин Александр, Савенко Дмитрий, Сединкин Михаил
А вот это уже посерьёзней. Сюжетная научно-фантастическая игра на твайне про чипизацию населения и борьбу с этой самой чипизацией. Текст отличный, читается легко. Сюжет интересный, хочется играть дальше. Оформление тоже выше всяких похвал — иллюстрации и музыка отлично дополняют историю. Хотя несколько картинок почему-то отказались загружаться. Но это мелочи.

Главный недостаток у игры один — это, блин, демка. Игра содержит две главы против планируемых шести (насколько я понял). И это настоящий облом. Авторы обещают дописать игру в следующем году и выпустить её в Steam и на мобилках, но перепроходить две немаленькие главы я уже не стану. Я считаю, что надо запретить принимать демки на конкурс. Потому что непонятно как их оценивать. С одной стороны отличная подача и игра понравилась, а с другой — игры-то, фактически, и нет.

Паровозик-6, снова обзоры

Совсем кратенько.

«Художница (демо)», Pseudopod
Попытка обратить творческие терзания героини (автора?) в игровую форму. В наличии незаконченная (да и не начатая толком) сюжетная линия, грибы и арбуз в мягких тонах. Играть в это не надо, да и не получится, но тоже вагончик.

«Потвора — История вторая», MAlischka
Ещё одна зарисовка на тему деревенской жизни. Ходим с бабкой в лес за ягодами. Не игра.

«Утро принцессы Асурьи», Khaelenmore ThaaL
Небольшая забавная игрушка про тайм-менеджмент. Принцесса должна успеть сделать вовремя несколько дел, загадок немного, текст хороший. Прошёл с удовольствием.

«R01», Андрей Лобанов
Тёплая ламповая игра про робота (очевидно из адамантия), который чинил корабль, но свалился с орбиты и теперь хочет обратно. Если оставить в стороне физическую невозможность произошедшего, то игрушка отличная. В ней почти нет пазлов, текст довольно скудный (но это можно списать на прямолинейность мышления робота), но она на удивление атмосферна. И я получил удовольствие, слоняясь по округе в поисках способа вернуться к хозяйке-принцессе.

Занятно то, что инструменты я выкинул в открытый космос в первой же локации. Интересно, повлияло ли это как-то на прохождение или нет? :)

Паровозик-6, опять обзоры

«Дальше», techniX
Игры про то, как мы бежим-бежим-бежим, почему-то популярны на этом паровозике. И тут то же самое. Нас сажают на мотоцикл, выдают ценный кейс и мы пытаемся этот кейс куда-то доставить. Процессом мы не управляем, единственная кнопка в игре это «Дальше». Однако история не линейная, как можно подумать. Поездка может закончиться на любом из шагов, это зависит от («нужно всего лишь...» ©)…

В целом плюс автору за идею «геймплея». Но жирный минус за то, что механика эта затмевает полностью саму историю, пусть простенькую. Когда разгадываешь секрет, перестаёшь читать текст и игра превращается в тетрис. И ещё не понравилось, что так и не сказали, чего это я такое вёз.

«Потвора — История первая», MAlishka
Мелкая игра-рассказ на Инстеде. В деревне недавно появилась страшная бабка и к ней укатился мячик местных мальчишек. Собственно, это и есть завязка. Далее, традиционным для каноничного Инстеда методом, тыкаем на всё и применяем детей тоже на всё подряд. Это было прохождение. Простите за спойлеры.

Игра короткая. Из плюсов — хороший текст, который не портит даже некоторое количество стилистических и орфографических ошибок. Из минусов — тема вообще не раскрыта. Игра вроде как про Потвору, но самой Потворы в игре нет (кстати, я глянул, это правда такое имя). Скудное описание старушки, развешивающей свежевыстиранное бельё, как-то не тянет на раскрытие персонажа. Кто она, почему переехала в эту деревню, правдивы ли (хотя бы отчасти) слухи — нет ни-фи-га. И это расстраивает, да.

«Библиотека 2: Сигнал», Андрей Лобанов
О, а вот это крупняк. Ну, паровозный крупняк. Игра с более чем одной загадкой, сюжетом и неплохим текстом. Является продолжением предыдущей «Библиотеки», которую я так и не прошёл из-за бага. Но, в принципе, знакомство с ней не обязательно. И так всё понятно. Восстание машин, мы в меньшинстве и надо срочно предупредить человечество, чтобы оно вмешалось и немедленно прекратило безобразие.

Мне понравилась игра. Там есть сюжет, атмосфера и в неё интересно играть. Геймплей стандартный инстедовский, тёплый ламповый. Непонятно только, зачем нужен Леонид. Но наверное для атмосферы, или он перекочевал из предыдущей игры и его было жалко бросить.

К недостаткам отнесу крайне назойливый звук клика (можно выключить), а также загадку с ящиком. Не надо так делать, я считаю. Но, в любом случае, игру рекомендую к прохождению, не пожалейте 15-20 минут. Один совет — записывайтесь почаще.

Паровозик-6, ещё обзоры

«Стрела смерти (часть 1)», Владимир Трофимчук
Это, друзья мои, парсер на фурке. Мы играем за неизвестного, который оказался рядом с каким-то дворцом и мёртвым посланником (куда и откуда он был послан не упоминается). Ну и начинаем бродить по окрестностям, клептоманя потихоньку.

Автор, без сомнения, вели́к. По-моему, вообще трудно представить платформу, менее приспособленную для написания парсера, чем урка. Но с помощью декораторов и такой-то матери автор с ней справился. Парсер получился примитивным, но вполне функциональным. Чёрт, там даже есть подобие базовой библиотеки, игра корректно отрабатывает ситуации с «ответами по умолчанию»!
Читать дальше

Паровозик-6, обзоры

Я пришёл к выводу, что паровозные игры лучше, проще и легче обозревать оптом. Поэтому буду подбивать своё знакомство с железнодорожным творчеством именно в этом формате — один-три абзаца на игру. Поехали.

«Татуировка», Protos365
Выбираем татуировку, а потом, в зависимости от нашего выбора, нам бьют морду гопники, призна́ют своим в байкерском клубе или бросает жена. Ну или не бьют, не признают и не бросает. Зависит от татуировки. Примечательным является то, что больше двух кликов в этой игре сделать невозможно.

«Escape», NickoAilus
Игра на куспе на тему космической фантастики. Безымянный главный герой вдруг остался один на корабле и нужно быстро починить реактор и сколхозить топливо из подручных средств, иначе всё. Причём в наличии даже обратный отсчёт до момента «Ж» в реальном времени. Хоть он и не особо влияет на прохождение — времени достаточно.

Управление немного неудобное, как по мне. Загадка с сейфом — из тех, которые непонятно как решать даже после того, как уже решил. Причём я честно пытался думать. Вообще, конечно, трудно представить что кто-то станет ставить на сейф подобный замок. Но да ладно, у нас тут ифня и паровозик. В целом, игру прошёл не без удовольствия, автор старался и спасибо ему за это.

«Редактор карт», Гаяр
У меня была робкая надежда, что это игра про картографа, но нет. Это какая-то утилита рисования карт на куспе, причём ещё и с багами. Еще раз скажу: если на паровоз можно присылать что угодно, это ещё не значит, что нужно реально присылать что угодно. Иногда лучше ничего не сказать, чем сказать ничего.

«Нечеловечность», Pete Pr
Онлайн-игрушка на квестбуковском движке. В качестве студента мы устраиваемся в лабораторию, наблюдать за искусственными людьми, которые оказываются теми ещё гадами. Сюжетом и качеством текста игра не блещет, зато в ней довольно большая вариативность. Я прошёл её три раза и каждый раз получал новый результат, хотя для главного героя всё равно всё закончилось печально. Я не уверен, есть ли в этой игре вообще хорошая концовка.

В одной из веток мне внезапно пришлось угадывать картину конкретного автора из десятка разных картин. Я не угадал и мне оторвали голову. Весьма поучительно, я считаю. Низкий культурный уровень может быть смертелен. В целом, как вагончик, вполне себе игра.

П6: Солянка-2

«НЕБО, МОРЕ, ЛЮБОВЬ», Korwin
Корвин прислал на Паровозик ремейк своей старой игры 2004 года. Я не против, потому что в оригинал не играл. Сюжет довольно прост: вы попали в шторм на яхте, практически спаслись, но нет. И вот теперь ваша яхта тонет нафик и вам нужно что-то предпринять. А именно, схватить первые попавшиеся вещи и попытаться со всей этой фигнёй взлететь уплыть. Да так, чтобы вас потом ещё и спасли.

В игре присутствуют хороший текст, картинки и настройка сложности, которая влияет на то, получится у вас развязать ночью мокрую верёвку или нет. Я прошёл игру два раза, на «средней» сложности и на «реалистичной». Оба раза спасся на плоту. Забавно то, что утонуть на яхте не очень получается. Я, например, пытался отвязать плот, в общей сложности, раз двадцать подряд. Игра меня старательно пугала, мол, вот-вот всё, спасайся скорее. Но нет. В итоге на «реалистичной» сложности развязать верёвку не получилось, я сходил в каюту за ножом (игра прям истерила, что щасвсёумрёшь!) и отрезал эту чёртову верёвку. Потом меня нашли и спасли. Мне даже консервы не пригодились.

В общем, понравилось. Можете попробовать спастись другими путями, игра вполне стоит того, чтобы провести за ней минут двадцать.

«Ринд-Элесс», StalkerSleem
Какой-то Драконий Покер на Аперо. Похоже на карточную игру со своими мастями и существами, надо собирать себе колоду, а потом пытаться выиграть у ИИ или реального игрока, который тоже должен в этот момент зайти на сайт Аперо и играть в эту игру. Такая вот демка многопользовательских возожностей Аперо, насколько я понимаю. Также можно оставлять записи в гостевой книге. Немного не моя тема, поэтому колоду собрал как попало и, конечно же, проиграл.

«Мистер Н. и ванная комната», Виталий Блинов
Неплохой менюшный пазл-фест на самодельной JS-платформе. Играем, что характерно, за Мистера Н. (Мистер — это имя, если что, оно всегда в игре пишется с большой буквы) в ванной комнате, из которой у него никак не получается выйти. То есть налицо игра «выберись из закрытой комнаты».

Также в наличии хороший текст, юмор и вполне терпимое управление на ссылках. В общем, всё бы хорошо, но в какой-то момент игра стала напоминать мне фильм «Начало» со всеми этими «отражение отражения в отражении» и мой мозг сломался. К такому меня жизнь не готовила. Так что я не смог. Но, возможно, ваше кунг-фу лучше моего, попробуйте.

The Dark Citadel. Автор: Savrtberg. Платформа: QSP

Это основательно переработанный отзыв со страниц темы обсуждения конкурса "QSP-Compo 2020" http://qsp.su/index.php...p27842

"TDC" попала в меня. Я уже видел демки Svartberg`а, и потому откладывал эту игру напоследок, в первую очередь осваивая другие игры QSP-Compo 2020. И вот я добрался.

О, как же было здорово!
Читать дальше

Путь крови и плоти. Автор: D31M0S. Платформа: QSP

Это расширенная и видоизменённая версия отзыва с конкурса QSP-Compo 2020. Оригинал можно найти здесь http://qsp.su/index.php?option...#p27842

Меня всегда занимали произведения о различных монстрах, в особенности о тех, которые мимикрируют под людей, или первоначально были людьми. Подобные мысленные эксперименты позволяют нам сравнивать поведение этих жутких созданий с нашим собственным поведением, что в конечном итоге приводит нас к пониманию, а что же такое человек, и что делает нас людьми.

Перед нами весьма недурственно написанная интерактивная книга, где мы играем за полиморфное существо по имени Багрянец. Ещё его называют Красная Глина. Он (оно) может принимать любую форму, сжиматься и растягиваться, и жаждет лишь одного — пожирать.
Читать дальше