Обзоры, анонсы, прохождения игр.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    149
  • Ограничение на постинг
    0.000

П6: «Фири: Легенды серого народца»

Паровозик-6 катится, вагончики прицепляются, а я что-то затянул с обзорами. Исправляюсь.

Сегодня у нас игра от Веты на фурке (игра на фурке, а не Вета, разумеется). Игра про маленькую серую фею, что довольно неортодоксально. В смысле что я всегда считал, что феи рождаются из детского смеха и живут среди цветов и деревьев, а тут у нас этакий аналог тёмных эльфов. Впрочем, наша фейка довольно безобидная и немножко бестолковая, что, вероятно, объясняется её малым возрастом.

В начале игры нам является сам повелитель серых фей и отправляет в некий дом, где мы и будем нейтрализовывать какие-то вредные артефакты, нас будут жрать собаки и мы будем развлекать котов.

Скажу сразу, игра сделана на достойном уровне. Текст вычитан, игровые механики понятные. Фейка маленькая и ничего носить с собой не может, но может запоминать где что лежит и потом перемещать магией в нужные места. В общем, играть бы и играть, если бы не одно большое и жирное НО — в игре есть внезапные смерти и нет сохранений.

Первый раз, когда я играл в игру, меня тупо сожрала собака прямо рядом с домом. Я расстроился, но в моих потерях был лишь пролог, а его легко прокликать. Второй раз я успешно обошёл собаку, порешал разные пазлы в доме и… опять внезапно умер. И тут уже было совсем нехорошо. Я понимаю, что игрушка маленькая, но перепроходить всё же напрягает. В итоге, игру я не прошёл. Может, сделаю ещё заход, если Вета прикрутит-таки сохранения.

В общем, игра хорошая, но отсутствие сохранений (или хотя бы отката к предыдущему состоянию) делает её малоиграбельной. Но, в любом случае, спасибо Вете за вагончик и viva la parovoza!

ПУШКА НА КАМЕННОМ МОСТУ ( Антон Ласточкин, Twine )

Я мысленно возвращаюсь в далекое прошлое, когда в огромных книжных магазинах еще лежали тощие брошюрки, содержащие в себе одну-две главы из какой-то новой, модной книги — «Гарри Поттер», «Миры Пирса Энтони», не суть. Так вот, я бы легко мог представить среди этих стопок цветастой рекламы и «Пушку на каменном мосту». Спонтанно взять, потому что бесплатно, дома или в дороге прочитать, вернуться, сиротливо потоптаться у книжной полки, считая железные деньги и купить или… не купить, потому как дорого. Давайте будем считать, что «Пушка на каменном мосту» оказалась такой же дорогой, как и «На коне бледном». Одним словом полную версию не прочитал, но приятные воспоминания остались. В конце концов не так уж и обидно съесть кусочек вместо целого торта, ведь на воображаемой книжной полке давно стоит и пылиться «Фуга: Черный странник» от того же автора. Там и объем побольше и механики посерьезней.
Читать дальше

П6: Пушка на каменном мосту

Вот и подоспел второй вагон шестого Паровозика. Это маленькая игрушка на Twine от Антона Ласточкина. Что же там у него вышло?

Завязка, в общем-то, проста. Сын лекаря, не очень-то склонный идти по стопам своего уважаемого, но безвременно почившего, родителя, но зато одарённый в спортивной сфере и грезящий футболом. Тут у меня случился когнитивный диссонанс, потому что первые правила современного футбола были сформулированы в середине XIX века, а сеттинг у нас — традиционное средневековое фентези с троллями и мостами. Но да пёс с ним.

Мальчуган стремится проводить в любимом занятии всё свободное время, и, парадоксальным образом, именно увлечённость футболом (а не умственные способности) должна помочь ему получить место ученика у уважаемого старца-аптекаря. О спорт, ты мир.

Игрушка получилась простенькая. Единственный пазл, повторённый два раза (для надёжности, надо полагать) сводится к подбору последовательности из трёх действий. Однако тут есть текст, он неплох и его можно читать. Ещё тут есть персонажи, а также становление героя (пусть и крохотное). В дополнение ко всему, игра неплохо оформлена. В общем, какая-никакая атмосфера присутствует.

В общем, как по мне, вполне себе вагончик. Не прям вот роскошный пульмановский вагон, но на теплушку потянет. В любом случае, паровозик движется, оставляя в воздухе смутное ощущение огромных возможностей. Едем дальше.

ЦВЕТЫ ( Ajenta Arrow, FireURQ )

В зале заседаний сегодня было очень шумно. Местный судья гер Рихтер недовольным взглядом обвел собравшихся, засопел и хотел уже было начать заседание, но его внимание привлекла подсудимая. Девушка была спокойна, невозмутима и на удивление мила. Старик задумался, потом вспомнил, что недавно разменял седьмой десяток и пристально разглядывать хорошеньких представительниц противоположного пола в его возрасте уже не солидно. Кроме того не стоит забывать, что слово «правосудие» среднего рода, следовательно бесполо, а это означает, что для него нет разницы кто перед ним — мужчина или женщина.
Читать дальше

П6: Цветы

Этот «Паровозик» отправился в путь в непростое время. Все на карантине, сидят по домам, играют, смотрят кино и расслабляются. Издатели раздают игры бесплатно или с большими скидками. Стриминговые сервисы также предоставляют бесплатный доступ к свои коллекциям фильмов. И среди этого изобилия наш традиционный фестиваль домашнего наколенного творчества должен проложить себе дорогу к сердцам миллионов любителей текстовых игр? Трудно, очень трудно.

Но посмотрим, что же представляет из себя первый вагон, так сказать локомотив. Эта игра должна задать дух всего конкурса, стать вдохновением для тысяч авторов, рвущихся участвовать в этом фестивале мечты!

И Аджента не подвела, да. Дело в том, что ей удалось написать идеальный симулятор неудачника.

Что мы имеем. Мы играем за флориста-телепата, которому требуется идеально подобрать букет, выбрав из двух десятков наименований цветов нужные. После чего клиент остаётся недоволен и уходит, хлопнув дверью. Этот результат неизменен. Раз за разом я собирал чёртовы букеты, ориентируясь на вид клиентов, оказию, которой предназначался фитоподарок, пытался засунуть в букет всё разом… Но всё было тщетно.

Не помогла даже подсказка, которую Аджента вставила для таких отчаявшихся и погрузившихся в пучину самоуничижения, как я. Проклятые клиенты продолжали меня гнобить.

В итоге я пришёл к выводу, что флористика не моё и закрыл игру, испытав при этом такое чувство облегчения, что остался даже благодарен Адженте за этот опыт.

В общем, я считаю, что на этот Паровозик надо побольше таких игр. То, что у нас подобный локомотив, тема фестиваля — «апокалипсис», и то, что творится за окном — всё сливается в такую восхитительную симфонию тщеты и отчаяния, что тут нам или загнуться окончательно или возродиться, подобно фениксу.

Я предлагаю возродиться.

ГЕРОИ ЛЕЩА И МАГИИ (apeji)

Вначале я почувствовал себя псом, которому кинули большой мячик. И так пробуешь и эдак, а в пасть он не помешается — обслюнявил да и только. Одна попытка, другая, третья — тщетно! Что делать? Бросить? Но я же не обычный игрок, я рецензент, поэтому банально должен сделать все от меня зависящее. В общем штурм "Героев Леща и Магии" изрядно затянулся.
Читать дальше

РЫССАРЬ (Oblivion)

Утро. Птицы поют. Хорошо.

Захожу в теплушку, снимаю ватник, сажусь.

На столе, покрытом изрезанной клетчатой клеенкой, стоит стакан парного молока, рядом, на блюдечке с каемочкой, лежит краюха свежеиспеченного хлеба. А это что за бумажка возле сахарницы? Переворачиваю и вижу надпись крупными печатными буквами: ЖРИ!!!
Читать дальше

ТУМАН (Виталий Блинов)

Я помниться подумал, что когда начнется масленица, надо будет непременно сесть и поиграть в игру Блинова, разобраться, пройти, обдумать и проанализировать. Но как-то не сложилось. Запустил, немного поиграл — закрыл, запустил, еще немного поиграл — опять закрыл и так далее. Так что предупреждаю заранее — перед вами не потребительская рецензия и не критический этюд, скорее попытка провести эмпирическое исследование.
Читать дальше

СИНЕГЛАЗКА И КНОПОЧКА ( horsh, INSTEAD )

Тихо, незаметно, среди предновогодней суеты, появилась первая игра ЗОК-2020. Дедушка Мороз прокачал стелс до уровня кодзимовского Снейка, заполз под елочку, оставил презент и посмеиваясь в накладную бороду скрылся. Второго января, когда мартини закончилось, а салат только слегка покрывал дно кастрюли, сосед толкнул меня локтем в бок и сказал: «Там под елкой что-то лежит...» Я икнул и удивился: «Да?!» Минутная пауза. Я еще раз икнул и пробормотал: «Надо посмотреть что там.» Сказано-сделано!
Читать дальше

«Месть рогоносца»: «Frailty, thy name is woman!»

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2019, Антоном Ласточкиным и Аликом Гаджимурадовым была выпущена игра «Месть рогоносца», представляющая собой нечто среднее между бытовой драмой и детективом. Впрочем, данная классификация получается скорей по формальным признакам, поэтому ожидать от этой игры вклада в развитие этих жанров или хотя бы их достойное представительство вряд ли стоит.

Ещё важным аспектом является то, что «Месть рогоносца» одновременно является игрой «Осенней спартакиады текстовых игр 2019», поэтому несёт на себе налёт соревновательной составляющей, от чего отдельные моменты игры выглядят не очень органичными с точки зрения обычного игрока, который ни с кем ни за что не соревнуется. Этот момент надо просто понимать, чтобы лишний не раз не нервничать по пустякам во время прохождения.
Читать дальше