Инстедоз 4 комнаты
В теперь уже далёком 2012-м году на форуме instead появилось сообщение, начинавшееся следующими словами:
Так Пётр Косых начал добрую традицию проведения инстедозов. К сожалению, последний инстедоз проводился более двух лет назад, но это ещё не причина не продолжать сие доброе начинание.
Итак, все желающие приглашаются принять участие в четвёртом инстедозе под названием «4 комнаты».
Работы выкладываются в теме на форуме.
Инстедоз стартует 23 мая 2016 года. В случае, если наберётся достаточное количество неуспевающих, сроки окончания приёма работ могут быть сдвинуты.
Творческий кризис? Не можете оформить свои идеи в рамки конкретного произведения? Лень начать свой проект? Сдерживаете приступы графоманства?
И правильно! Графоманские выбросы и компромиссы никому не нужны! Но выход, все-таки, есть!
Так Пётр Косых начал добрую традицию проведения инстедозов. К сожалению, последний инстедоз проводился более двух лет назад, но это ещё не причина не продолжать сие доброе начинание.
Итак, все желающие приглашаются принять участие в четвёртом инстедозе под названием «4 комнаты».
Правила
- На инстедоз отводится семь дней.
- Темы игр свободные и не обязательно должны зависеть друг от друга.
- Интерфейс игры должен представлять собой классическую instead-игру.
- Игра должна представлять из себя один файл main.lua.
- При желании автор может подобрать для своей игры музыку, чем облегчит жизнь организаторам (музыку лучше использовать трекерную или в формате ogg).
- Игровое пространство состоит из четырёх сцен.
- Допускается использование по одной неигровой сцене для пролога и эпилога.
- Ограничение на количество сцен не касается диалогов.
Работы выкладываются в теме на форуме.
Разрешённые модули
- timer
- sound
- nouse
- counters
- wroom
- nolife
Рекомендованные модули
- hideinv
- dash
- para
- quotes
Инстедоз стартует 23 мая 2016 года. В случае, если наберётся достаточное количество неуспевающих, сроки окончания приёма работ могут быть сдвинуты.
Содержит 4 + моя (не прошел по ограничениям) игры. Я бы отметил «Осмотр» Valey и «Один в пустоте» spline . Автор первой каким-то образом успел вложить туда нелинейность, диалоги, драку и флешбеки — плюс по отсылке на Bioshock и «Остров» Бэя. А во второй очень правильно используется INSTEAD'овская механика с комбинированием предметов: когда раздумываешь над тем что куда применить — активнее воображаешь себе окружение, лучше погружаешься.