Микрообзор - Библиотека

Встречаем немного медленный микрообзор на одну из лучших игр паровозика 17 — Библиотека.

На этот раз в паровозике отличная фантастика ближнего будущего, судя по тому что в ходу все еще газовые плиты. Хотя может они на биогазе из биореакторов? Это осталось за кадром. В игре наш герой расследует историю планеты-библиотеки, вокруг которой сложился заговор молчания. Впрочем действие с Земли быстро перемещается в космос, наш исследователь на космическом корабле отправляется к загадочной планете, где [spoiler alert!]

Манипуляции со скафандром мне сразу напомнили Last Raider, а использование КПК недавнюю КНОПКУ, хоть автор и утверждает что всякие совпадения случайны и вообще «синие занавески».

С технической стороны игра в классическом instead-стиле и выполнена безупречно. Переходы в переходах, объекты интерактивны и все такое. В случае гибели персонажа имеется переход на более ранее состояние игры, можно не заморачиваться save-load.

Резюмирую: игра отличная, рекомендую всем любителям «твёрдой» фантастики. Требуем у автора продолжения =).

8 комментариев

Oreolek
эээ… а где обзор? Где личные впечатления? Где анализ стиля? Вот даже на уровне интерфейса я по скриншоту вижу, что это очень свежий стиль для той же классической формы, про него ж и поболтать можно.

Резюмирую: автору микро-обзора стоит вернуться, перепройти игру ещё раза два и написать про неё побольше.
lukyuk
Oreolek , это не стиль интерфейса, это тема оформления. Личные впечатления самые восторженные. Это добротный sci-fi. И, таки да, хотим продолжения. :)
Oreolek
Ну вот что заложено в эту тему оформления? Почему она сделана именно так? Чем её стиль отличается от стиля третьего «Инстедоза», «Кнопки» и темы «Голубая Сталь»?
lukyuk
Этак ты все вау-фишки игры проспойлеришь. :)
spline
От стиля кнопки отличается инвентарём, от третьего инстедоза и голубой стали отличается положением переходов. Ничего нового в оформлении этой игры нет. Всё это было ещё в квантовом коте по сути.
Irremann
Я не умею обзоры писать, поэтому называю это «микрообзорами». А что там из стиля особого? Картинка задника хороша и меняется по ходу действия, это да, но такое уже кажется было в инстед-играх, я в одном прототипе точно такое делал. А так весь интерфейс — классический инстед-стиль, что очень хорошо и о чём я написал кстати.
August
Чем-то стиль похож на Fallout)
spline
Интересное наблюдение. Хотя оранжевые окошки с прозрачностями я честно скоммуниздил в Elite Dangerous =)

На самом деле идея полупрозрачных подложек основного окна и инвентаря на фоне картинки, отражающей текущую локацию, зародилась у меня года два назад. Но та игра, где я её впервые применил, не только не дошла до стадии альфа-версии, но и не была сколь-нибудь закончена сюжетно.