Библиотека.

Попробую закидать паровозный вагон Spline и его самого шариками из ваты.
В последнее время парню удалось быстренько метнутся в будущее, вернуться обратно и написать игру про жизнь и трудности существования через пару тысяч лет.
Библиотека содержит в себе информацию о людях, планетах, технике и всём-всём-всём.
На этом можно было бы и закончить свой обзор…
НО!
Но мне хочется немного углубиться в саму историю, её структуру и некоторые «недочёты» автора.

! ВНИМАНИЕ!
ВСЕ, КТО НЕ ИГРАЛ И БОИТСЯ СПОЙЛЕРОВ — МИМО.


А теперь по порядку:
Игра про «Библиотеку» начинается где?
Правильно, в библиотеке!
Но, как ни странно, суть игры не заключается в соблазнении серой мышки — библиотекарши или поиске огромного тома с самой сильной магией на земле.
Главный герой просто занимался сбором информации о какой-то библиотеке, первая ассоциация в этот момент была связана с археологией и поиском, например, библиотеки Ивана Грозного.
Нам не ясно на какую информацию вообще рассчитывал герой листая журналы и жалуясь в итоге на минимум фактов.
Например если читать «Бурду», то навряд ли в ней будут подробности строения коробки передач или пикантные подробности из жизни короля Людовика XIV.
По описанию помещения тоже не понятно не ясно, в каком столетии мы находимся. Столы, книги, лампы — в общем, всё как у людей.
Начиная с этого момента автор берёт нас, как маленьких детей, за руку, и, давая маленькие подсказки, ведёт по первой главе.
Постепенно усложняя механику игрового процесса, Spline показывает возможные взаимодействия с различными предметами и открывает для нас мир далёкого будущего.

Странным оказался и факт того, что человек прибывший домой на транспорте с магнитной подушкой не эксплуатирует робота-«дворецкого» или просто умную электроплиту.
В будущем люди будут продолжать пользоваться ГАЗОВОЙ ПЛИТОЙ!
Дорогой автор, во многих странах уже десятки лет люди пользуются ЭЛЕКТРИЧЕСКИМИ, а то и вовсе ИНДУКЦИОННЫМИ плитами.



Опять же, для игрока неопытного и впервые столкнувшегося с работой Instead, Spline предусмотрел множество подсказок, которые направят в нужном направление.

Подведем итог первой части?
Мы научились готовить себе кушать и изучили попутно возможные комбинации действий.
Закрыв глаза на некую несостыковку техники, описанной в квартире и за её пределами, можно назвать первую главу обучающей.

Едем дальше.
Ой, пардоньте — ЛЕТИМ!
Думаете, автор показал вам все фишечки в первой главе?
Нет.
Во второй главе мы попадаем в трагическую ситуацию с множеством погибших.
Не успели мы подружится с Леонидом и начать немного неловкую беседу между двумя отшельниками, как нас прерывает вой сирены.
Автор попытался оживить ситуацию своеобразной беседой, но диалог сложился немного зажатым и похожим на «светскую» беседу двух лордов, нежели на разговор напарников.
На этот раз Spline открывает нам горькую правду — мы можем «умереть», если будем глупо тыкать куда ни попадя или чем ни попадя.

После жесткой посадки на планету БИБЛИОТЕКА перед нами встают две задачи:
Во-первых, нам нужно найти нашего товарища (мы, оказывается, «ДРУЗЬЯШКИ» с Леонидом).
А во-вторых, выполнить задание от заказчика и раскрыть тайну, окутавшую планету.
Вокруг нас стоят десятки заброшенных кораблей, везде валяются человеческие кости, а нам только сейчас начинает казаться, что на планете что-то не так.
Так и хочется закричать — «Чувак, хватай руки в ноги, залазь на первый корабль и мотай оттуда.»
Но также как и люди в фильмах ужасов не слушают меня, так и наш герой идет дальше.
Каждые несколько шагов на нас нападают «сервелаты» (да я на диете и читала «сервиторы» именно так), которые пытаются преградить нам путь.
Осматривая очередную КНИГУ в библиотеке нас посещает грандиозная мысль:



Алло КАРЛ, ты только что прошел мимо кучи черепов и костей и тут тебя осенило?
Да ладно?
Смысл поездки на поезде если в конце третьей части мы находим (в кустах) телепорт?
Почему нет телепортов каждые десять метров?
Зачем нам ездить на поезде если можно просто телепортироваться?
Постепенно мы понимаем, что автор отпускает нас и нам приходится стоять самостоятельно на ногах, принимая решения с минимумом подсказок, а загадок и вопросов становится всё больше.

В финальной части игры нам предстоит немного побороться.
Оружие разряжено, зарядное осталось дома, а коварный противник заманивает вас в ловушку.
То и дело вас норовят стукнуть по темечку чем-то тяжелым.
Иногда чтобы победить, нужно сделать два шага назад и тогда точно всё получится.
Сознаюсь честно, я померла на этом этапе раз тридцать и даже хотела плюнуть на всё и забить, но методом «тыка» всё таки было найдено решение.
Проблема решается весьма необычным путём и додуматься до этого сложно.
Игрока может расстроить невозможность решения последней головоломки логическим путём.
Для автора скорей всего все действия выстроены в одну логическую цепочку.
А я как рядовой игрок, например, пыталась и ножку у лавочки отгрызть и к фонарю пристать — не помогло.
Этот факт расстроил и других игроков, с которыми мне довелось обсуждать игру после её релиза.

Что касается дизайна:
Приятная оранжевая окантовка и подсветка «кликабельных» ссылок в тексте хорошо выделяются на тёмном фоне в сочетании с белым шрифтом основного текста.
За полупрозрачным основным фоном, в зависимости от главы, меняется еле различимая картинка места, в котором мы находимся.



Других иллюстраций в игре нет.

Минусы:
Первое, что приходит на ум когда заканчиваешь игру — это несостыковка технического развития цивилизации. То мы на газу варим себе ужин, то летаем в космическом корабле, а то и вовсе всплывают магнитные подушки.

Вторым блюдом в меню «я поною» у нас сегодня — «игрок не дурак».
Если игрок тыкает в ссылку «вверх», то наврятле ему хочется читать, что он поднялся по лестнице вверх.
Игрок знает, что он это сделал.
Не надо держать игрока за дурачка и сообщать ему о каждом шаге.

Ну и самым веским минусом стала «открытая концовка».
Чувство полной недосказанности и отсутствие ответа на всплывший ворох вопросов в игре, оставили неприятный отпечаток.

А вообще:
Игра понравилась, несмотря на перечисленные выше недочёты.
Понравились подробное описание локаций и по большей части логичные действия для решения той или иной головоломки.
Автор не поскупился на подробные описания мест, но при этом оставил игроку ещё много пространства для фантазий и создания своей картинки с ландшафтом планеты.

Надеюсь, что нам (я знаю что нас уже несколько человек) удастся наконец то добиться от автора продолжения приключений на планете Библиотека и мы сможем узнать как гг и его товарищ разберутся со встретившимся им суперзлодеем.

8 комментариев

spline
Все технические несостыковки оставлены намерено. Надеюсь, любители старой фантастики поймут почему это так. Ну и как бы мне не хотелось (а мне не очень то и хотелось =) придумать уникальный мир будущего, всё равно всё это наивно и неправдоподобно будет выглядеть уже через несколько лет. Однако хочется заметить, что не вижу ничего плохого в газовой плите в контексте игры.

Касательно же нелогичной и вообще злой задачки в заключительной части хочу заметить, что она была написана именно как нелогичная и злая. Она не встраивается ни в одну логическую цепочку, она вообще противоречит логике и здравому смыслу. Отчасти повлиял на это дедлайн, а отчасти мне хотелось сделать что-то из ряда вон. Насколько хорошо это у меня получилось судить не мне.

И напоследок. Внимательный игрок знает точную дату отлёта. Никаких тысяч лет там нет =)

PS: Спасибо за обзор.
Комментарий отредактирован: 27 ноября 2017, 20:06 (2 раза)
MAlischka
Не за что.
На обзор меня подбили, не виноватая я.
Вот такая я невнимательная — прошла вчера раза три игру и не запомнила дату.
spline
В догонку. Держать автора за дурачка не надо, конечно. Но не просто так я комментирую текстом каждое действие. Это помогает непрерывности восприятия и позволяет безнаказанно отвлекаться от игры, что немаловажно в современных реалиях. Возможно, стоит делать такие описания опциональными, но лично мне без них неудобно играть в игры. Если бы я писал обзоры, то как раз отсутствие таких реакций записал бы в недостатки. Хотя скорее всего у меня просто нет чувства меры. Но в любом случае у игрока есть только один источник информации — текст. И небольшой излишек комментариев от программы не так плох, как их недостаток. Если у читателей есть что сказать по этому поводу, то я готов почитать ваше мнение.
Oreolek
Несогласен с обзорщиком, я скорее за комментарии, это хорошая деталь. Но тогда нужно посмотреть на однообразие: при входе в холл Библиотеки ссылка «наверх» ничего не говорит о том, что персонаж поднимается, особенно если он уже посещал холл.
MAlischka
Идея с задачкой «не как у всех» хороша, но ведь ты сам меня в моих играх ругаешь за такие фокусы.
Не надо так больше делать, я всё поняла. )
Irremann
Эти газовые плиты работают на биогазе из биореаторов, где перерабатываются излишки населения тоталитарного сообщества земли! =)
MAlischka
Хм. Я всё думала, куда людей девать будут, а оно вон как. )
Ajenta
Тоже не согласна про подсказки, по мне так — больше подсказок и комментариев!!! И про газовую плиту не согласна. По мне, всё органично вполне смотрится, почему нет. Мож гг у нас предпочитает старые плиты, они безопаснее и экологичнее(!).
А вот с чем согласна — что не надо таких загадок зубоднробительных без подсказок. Ну и да, продолжение сильно хочется. :)