«Затворники»: «Были и лжепророки в народе, как и у вас будут лжеучители…»

В рамках КРИЛ-2017 Тимофеем Усиковым была выпущена игра «Затворники», классифицированная самим автором как «проект симулятора переговорщика». Симуляторы в РИЛ вещь редкая, а качественные так и вообще днём с огнём не сыскать, но, в этот раз мои надежды были разрушены дважды: как в отношении качества, так и в отношении симуляционного геймплея как такового. Честно говоря, заявленному жанру игра вообще не соответствует, так что даже не знаю, откуда автор всё это взял.

Сразу следует отметить, что людям, воспринимающим критику деструктивных сект с христианским уклоном в качестве нападок на всё христианство в целом, открывать эту игру не рекомендуется. Хотя мне вообще трудно придумать, кому открывать её рекомендуется…


Чёрный ветер наполняет кровь,
И души зрят,
Как фанатик бьёт крестом
За веру брата в грудь.

Воины Света служат слепо злу… злу.
Мир расколот, души в холод, в тьму.



Сюжет игры


Это один из тех случаев, когда внятно сюжет не пересказать, потому что сюжет как таковой в игре отсутствует. Скорей есть пара идей, на основе которых написано несколько абзацев, скомпонованных в подобие текстовой игры.

Основных идеи две: уход группы лиц в затвор под предводительством неких псевдохристианских духовных лидеров, а также психические проблемы этих самых лидеров.

Литературная составляющая


В игре очень мало текста, а тот, что есть, выглядит как лоскутное одеяло. Часть текста абсолютно точно является просто копированием текста выступлений отдельных психически нездоровых псевдохристианских проповедников, у которых гексакосиойгексеконтагексафобия — это ещё самая малая проблема, вторая часть, вероятно, является некой компиляцией текстов первого вида и собственного текста автора, ну и третья является, судя по всему, полностью авторской. Соответственно частью игра базируется на болезненном путанном бреде, частью на не очень удачной стилизации под религиозный текст, с ошибками типа «Ерархи» вместо «иерархи», ну а частью представляет собой текст, написанный короткими рубленными фразами.

Причём, всё это умещается примерно в 7 тысяч знаков вместе с кодом, тогда как вся игра весит несколько десятков мегабайт. Ну и в тексте фактически нет особенного смысла, а лишь какая-то очень короткая зарисовка на выбранную тему.

Вообще я избегаю оценивать оформление текстовых игр, но «Затворники» — это просто какой-то клинический пример навязчивого желания украсить игру. В ней есть видеоматериалы, картинки, звуки, запись оперной арии, которая вообще звучит не в тему. Раздражающие эффекты с порционным выводом текста через большие паузы. Но, вместе со всем этим, игра остаётся проходимой, если всё это убрать, так что людям, разрабатывающим теоретические обоснования отделения текстовых игр от нетекстовых, лучше сюда не заглядывать, потому что они могут сойти с ума.

Лично у меня сложилось впечатление, что автор, пока собирал мультимедийные ресурсы для задуманной игры, либо забыл о тексте, либо вспомнил о нём за пару часов до окончания приёма работ на КРИЛ, так что ко всему собранному написал меньше десятка полноценных абзацев и на этом успокоился, решив, что сойдёт и так.

Игровая механика


Игра проходится буквально в несколько кликов и на абзацах либо вообще не предоставляет выбора, либо этот выбор оказывается мнимым. Фактически это нельзя назвать не текстовой игрой, не игрой в принципе. Ну а из-за невнятного изложения сюжетных идей я даже затрудняюсь назвать это полноценным произведением.

«Затворники» выглядят как какой-то полигон для тренировки создания различных визуальных эффектов в FireURQ. В этом отношении «проект симулятора переговорщика» может и успешен, но причём здесь люди, пришедшие на КРИЛ поиграть в интерактивную литературу?

В итоге


Если с «Проект Интертрейт. Пролог» и «Смешарики — Мордобой» хотя бы понятно, что пытались сделать авторы, то что пытался сделать автор «Затворников» остаётся загадкой. Здесь нет никакого процесса переговоров, так что его симуляцией даже не пахнет, примерная идея сюжета только лишь угадывается, но де-факто остаётся нераскрытой, ну а ряд технических решений по оформлению текста игры просто контрэргономичны и буквально мешают спокойно читать.

В итоге, это ещё один придонный житель КРИЛа-2017, попавший туда за абсолютную невнятность практически всех компонентов произведения в жанре интерактивной литературы. До этого КРИЛа я и не мог предположить, что сделать совсем плохую игру можно таким большим числом совершенно разных способов, но у нас уже целых три образца, и это только по половине присланных работ. Так к концу списка можно совсем спиться…

Ссылки

1 комментарий

Irremann
Так к концу списка можно совсем спиться…
Не, всю жесть ты вроде уже посмотрел.