Прохождение игры "На воздушном шаре через Ла-Манш"


Не прошел игру до конца, не успел за стрим. Желательно, чтоб кто-то из авторов мог скинуть мне в личку информацию о том, как долететь до Лондона.

5 комментариев

aqaqaqaq
Чтобы успешно достичь Лондона нужно набрать определенное количество Очков верного Курса. Эти очки игрок получает когда набирает нужную высоту. На разных высотах или плохое направление ветра и дает (-1 Курс) или штиль или направление на запад (+1 Курс) или направление на юго-запад (дает +2 Курса). В игре есть несколько ситуаций когда игрок может искать на разных высотах юго-западное направление.
Некоторые действия героя (нарисовал картину в классическом стиле или Николь написала статью или сделал снимок фото и пр.) — это дает герою доп. очки Славы, которые увеличивают Триумф Героя.
drag
Спасибо, буду пробовать.
aqaqaqaq
Любопытно наблюдать как игрок проходит игру. Это полезно любому разработчику игр, ибо видно через монолог игрока как он понимает то, что ему показывает игра и как он понимает логику игры которую автор заложил. Прикольно видеть, как игрок неожиданно думает что тут в эпизоде заложено какое-то действие, а его там нет :-)
Интересно так же видеть как игрок хочет получить (ожидания от игры) какие-то игровые опции или проработку Персонажей, или динамичный геймплей, или загадки, или драму — в хочет чтобы это все обязательно присутствовало в игре одновременно :-)
А по факту нет идеальных игр даже в области ПК игр ААА класса, где игру делают настоящие профи группой в 100 чел. на протяжении 2-3 лет.
Да и сам жанр текстовых игр очень сильно ограничен в своих возможностях подать игроку геймплей. Ну разве, что историю может игроку дать. Да и то не очень то и интерактивную (больше линейную).

Для глубоко проработанной интерактивной текстовой игры потребуется офигительный объем параграфов/эпизодов (по моим прикидкам около 1-2 тыс. эпизодов и год работы). А поскольку при большом интерактиве выборов «дерево сюжетных веток» будет расти в геометрической прогрессии, то даже при размере в 1000 эпизодов игра будет небольшая по длине прохождения. Ибо 80% эпизодов при прохождении игры окажутся в боковых сюжетных ветках. И их игрок может увидеть лишь при повторных переигрываниях.
А сам процесс переигрывания тоже не выход из ситуации ибо игрок пару раз переиграв игру в принципе уже понимает и ее логику геймплея и сюжетную канву и интерес игрока начинает резко падать. В итоге даже дотошный игрок пройдет от силы 40%-50% заложенных в игре сюжетных веток и закроет игру.

Тогда возникает логичный вопрос — А нафига автор наплодил столько выборов и сюжетных веток (потерял время и силы, а порой и деньги) — если каждый в отдельности игрок пресытится игрой пройдя лишь 2-4 раза эту игру и 50% контента игры останется за бортом. Поэтому авторы текстовых игр (и не только текстовых) каждый раз решают для себя трудную дилему — Сколько выборов дать игроку в игре, так чтобы игрок получил свой небольшой фан, но при этом автор не погряз в перепроизводстве ненужного контента?
major-kolz
Спасибо за прохождение, drag ! Видео оказалось очень полезным, позволило вскрыть несколько несуразностей с интерфейсом (например в конце, с «пощечиной», — там там должно быть «пощечина и долетели до Лондона»).

Про спички: они могут выпасть в нескольких эпизодах, либо могут намокнуть если долго находиться в шторме.
Про «записать слово»: это артефакт книг-игр, в которых слова нужно было записывать самому чтобы (сейчас это делает игра, потому игрок не видит моменты когда это происходит). Действительно, когда смотришь свежим взглядом выглядит странно.
Выводить точное значение времени, проведённом в полете только при наличии часов в карманах — хорошая идея, спасибо.
Карта и компас сыграют роль во время последнего изменения курса, уже на подлете к Лондону (если нет, не будет подсказок какое направление «хорошее»)
Если герой выбрал Николь в качестве спутника и полез пугать ворону — в той сцене у вас был вопрос отчего с Николь так сложно, когда с Жан развязал ситуацию куда быстрее. Причиной тому изначальный шовинизм героя: во-первых, он по разному воспринимает спутников и, во-вторых, на периферии сознания все время витает мысль, что он может не просить помощи у женщины и справится сам.
То, что картину можно рисовать дважды, или что «абстракция» не отобразилась в конце — это ошибка, спасибо что указали.
Комментарий отредактирован: 1 января 2018, 14:09
drag
Спасибо за отзыв и помощь, приятно видеть, что работа не осталась без своей ца. Надеюсь, моя обратная связь автору была удовлетворительной, потому что из-за незнания прохождения возникали трудности.