«42»: не забудьте взять полотенце

В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42», являющаяся незатейливым парсерным фэнтезийным приключением, хотя во всём этом и можно найти второе смысловое дно (дно тут в нейтральном смысле, не надо дёргаться). Впрочем, сильно размышлять над происходящим в игре не стоит, лучше просто брать и механически играть. Это будет полезнее, да и больше соответствовать общему характеру произведения.

Эта игра является одним из вестников возвращения RInform в активное состояние (развитие платформы плюс активность авторов), чему нельзя не радоваться. Ну а вот насколько она способно доставить радость сама по себе — это вопрос отдельный, который, скорей всего, для большинства получит однозначный ответ, и я даже догадываюсь какой именно, но обо всём по порядку.

UPD: Отдельным материалом опубликовано «Скоростное прохождение игры "42"».

Дремлет притихший северный город.
Большая граната, и я ещё молод.
Плывём через реку, дозорный не спит,
А слева уключина громко скрипит.

И тогда я взял мужика за плечо, тихонько сказал:
«Я убью тебя, лодочник…»



Сюжет игры


Да, у вас определённо неприятности: вы спутались с каким-то колдуном, который завёл вас чёрт знает куда. Теперь вы стоите перед входом в подземелье, которое, на поверку, окажется довольно странным. Пустая лаборатория, подземный бассейн, соседствующий с кухней, подземный сад… Вот со всем этим и придётся разбираться.

Вводная очень скудная, но стартовать вы будите именно при таком дефиците информации, постепенно изучая немного странный фэнтезийный мир, похожий на какой-то гибрид инфантильной Нарнии и брутального Мордора. Что-то постепенно будет становиться более понятным, ну а некоторые мелочи останутся на откуп субъективной интерпретации игрока.

Литературная составляющая


Игра написана очень скудным языком даже по меркам парсеров, которые вообще стараются много не болтать (по крайней мере по существу), чтобы не создавать лишних предметов. Однако здесь местами авторы доводят лаконичность до Абсолюта, а там, где и расщедриваются на некоторые подробности, часто отыгрываются фактическим отсутствием упомянутого предмета.

В некоторых местах внезапно прорывается неожиданный креатив в виде интертекста с отсылками к некоторым русскоязычным играм, в частности, "Белому бычку" (по крайней мере, я это интерпретировал именно так), но это видно сопровождалось для авторов громадным напряжением, так что сил на согласование этих предложений хватало уже не всегда. Вот один из примеров (правда он содержит спойлер):

Спойлерная цитата про бычка.
«А не сказать ли тебе сказку про белого бычка?
Увидев льва, бычок спрыгнул у тебя с ручек и мирно замычал.»


Впрочем, чаще вы будите всё-таки читать очень короткие лаконичные описания, нежели такие странные фразы.

В целом, да, игрок парсеров обычно сильно вовлечён в игровой процесс и безостановочно наяривает на клавиатуре как Рахманинов, так что ему часто некогда отвлекаться на «всю эту литературщину». Однако это справедливо, когда игра предлагает высоковариативный геймплей с большим миром, а в «42» с этим есть довольно серьёзные проблемы, так что добавленный к этому литературный аскетизм всё-таки создаёт скорей ощущение халтурности игры, чем оправданного утилитарного минимализма.

Игровая механика


Игру скорей можно отнести к парсерам старой школы: отсутствие экспозиции, пазлы с лабиринтом (хотя рисовать карту лично мне не пришлось), некоторая разорванность мира на куски. Однако «42» от старой школы взяла скорей всё плохое, забыв позаимствовать хорошее. Мир проработан плохо, лабиринт построен не без ошибок (если только южный переход в локации к юго-западу от выхода из кухни не содержит пространственной петли намерено), персонажи игры пассивные, практически полное отсутствие развлекающего фансервиса.

Причём, некоторые телодвижения в сторону прокачки глубины мира явно предпринимались, что, например, заметно про шутку с убийством лодочника, так что авторы явно пытались, но просто не смогли.

Имеющиеся пазлы местами неплохи, но игра часто нарушает «Билль о правах игрока». И хотя лично я не склонен делать из него священную корову, но в данном случае отклонения от данной конвенции выглядят уж слишком топорно и скорей напоминают небрежности, чем авторский ход. Здесь же можно отметить некоторые проблемы в логике построения последовательности раскрытия пазлов, когда в игре можно достаточно легко попасть в сюжетный тупик. Это также скорей создаёт впечатления недостаточной продуманности, чем осознанной хардкорности.

Многое из вышеперечисленного можно было бы простить, и даже как-то по-другому трактовать в пользу авторов, но вот фатальные проблемы с уже упомянутым выше фактическим отсутствием называемых в описаниях предметов, конечно, являются совсем детскими ошибками. Да и отсутствие описания выходов в постройках лабиринта также вряд ли можно записать в плюс. Поэтому «42» определённо скорей проба пера, чем хорошая добротная работа.

Есть и ряд общих проблем синтаксического анализатора и модели поведения мира, но они скорей лежат в предметной области проблем платформы, а авторы всего лишь не сумели или не захотели их патчить. Ввиду возобновления работ над RInform можно надеется, что общую часть платформы всё-таки подтянут до приличного уровня в каком-то обозримом будущем, но это совсем другой разговор.

В итоге


Пожалуй, «42» представляет определённый интерес только в контексте того, что это парсер, а русскоязычных парсеров на сегодняшний день немного. Соответственно людям, не являющимся большими поклонниками парсерных игр, запускать «42» даже не имеет особого смысла. Фанатам же жанра можно поиграть, но изначально особенно не раскатывая губу на интересный геймплей, хотя отдельные моменты игры и могут доставить удовольствие.

В целом, неплохо, что в РИЛ возрождается интерес к парсерным играм, однако на таких работах как «42» далеко не уехать. Это вполне прилично как проба пера и похвально как порыв, но следующая работа, если она будет, должна быть на голову выше, чтобы не возник вопрос о потраченных в пустую силах, как игроков, так и авторов. Пока же «42» — это может быть и локальное достижение авторов, но точно не общий успех русскоязычной парсерной сцены.

Ссылка


4 комментария

vvollo
Nikita , прошу подсказку по игре «42».

Спойлер
Пока удалось сделать следующее:
1. В подвале вытащил пробку, и полилась вода. Зачем, не знаю.
2. Нашел веревку и привязал к крюку. Тоже не знаю зачем.
3. Переплыл на другой берег, дверь отпереть нечем, а на западе убивают.
Что дальше делать?
Комментарий отредактирован: 5 января 2018, 23:03
vvollo
Странно, спойлеры почему-то не открываются, придется так написать.

Пока удалось сделать следующее:
1. В подвале вытащил пробку, и полилась вода. Зачем, не знаю.
2. Нашел веревку и привязал к крюку. Тоже не знаю зачем.
3. Переплыл на другой берег, дверь отпереть нечем, а на западе убивают.
Что дальше делать?
Nikita
Чтобы сразу убить всех зайцев, я записал «Скоростное прохождение игры "42"».
Приобщайтесь к реставрационному геймдеву.