Впечатления: «Безнадёжное спасение» (Wol4ik, Electrina)
Я поиграл в «Безнадёжное спасение» и хочу поделиться впечатлениями. Будут небольшие спойлеры к очень короткой игре.
Итак, это — псевдоисторический интерактивный рассказ. Причём я хочу подчеркнуть приставку «псевдо», потому что ради каких-то этических соображений сюжет игры был намеренно оторван от всех связей с реальностью:
Возможно, автор хотел дать нам точку отсчёта и как-то ввести в сюжет, но его игра плывёт с первого же предложения. Какую-то военную баржу в 1960 году сорвало ураганом. Хорошо, но где именно находится «залив военной базы», хотя бы в каком океане? Только по словам «ураганный ветер» можно догадаться о том, что имеется в виду Тихий океан, но это только если мы вообще говорим о побережье СССР. И даже это даёт область от Владивостока до Курил.
Геймплей в общем сводится к тому, что игра даёт какую-то информацию и предлагает сделать выбор. Но опять же, из-за мутной подачи единственным надёжным способом прохождения остаётся сохранение и перебор вариантов, тем более что правильным всегда будет только один из предложенных. Там же, где есть осмотр окружения и взвешивание ситуации, отсутствует выбор.
Решение выбрасывать и искажать детали события очень странно, когда сам исторический случай довольно известен. К тому же, переименованные солдаты так и не получили описаний. В жанре исторической драмы как-то хочется больше деталей, пусть даже и выдуманных.
Но всё-таки игра побудила меня почитать про случай в Тихом океане, поэтому я считаю её одним из серьёзных претендентов на вкусный приз конкурса ЗОК. Олимпиада ещё продолжается, публикация подоспела раньше срока, так что ждём остальных конкурсантов.
Программа является слегка игровой художественной реконструкцией реальных событий… Имена и названия намеренно изменены из этических соображений…
Итак, это — псевдоисторический интерактивный рассказ. Причём я хочу подчеркнуть приставку «псевдо», потому что ради каких-то этических соображений сюжет игры был намеренно оторван от всех связей с реальностью:
6 января 1960 года в 9:00 в заливе военной базы ураганным ветром была сорвана со швартовки самоходная танкодесантная баржа под номером Т-96.
Возможно, автор хотел дать нам точку отсчёта и как-то ввести в сюжет, но его игра плывёт с первого же предложения. Какую-то военную баржу в 1960 году сорвало ураганом. Хорошо, но где именно находится «залив военной базы», хотя бы в каком океане? Только по словам «ураганный ветер» можно догадаться о том, что имеется в виду Тихий океан, но это только если мы вообще говорим о побережье СССР. И даже это даёт область от Владивостока до Курил.
Геймплей в общем сводится к тому, что игра даёт какую-то информацию и предлагает сделать выбор. Но опять же, из-за мутной подачи единственным надёжным способом прохождения остаётся сохранение и перебор вариантов, тем более что правильным всегда будет только один из предложенных. Там же, где есть осмотр окружения и взвешивание ситуации, отсутствует выбор.
Решение выбрасывать и искажать детали события очень странно, когда сам исторический случай довольно известен. К тому же, переименованные солдаты так и не получили описаний. В жанре исторической драмы как-то хочется больше деталей, пусть даже и выдуманных.
Но всё-таки игра побудила меня почитать про случай в Тихом океане, поэтому я считаю её одним из серьёзных претендентов на вкусный приз конкурса ЗОК. Олимпиада ещё продолжается, публикация подоспела раньше срока, так что ждём остальных конкурсантов.
По обзру согласен с большинством пунктов, многое из этого лучше и чётче видно со стороны. И про место базы, да, нарекания поступали в течение сего дня.