heart

Какой палец?\n[[Большой|wrongfinger]]\n[[Указательный|wrongfinger]]\n[[Средний|wrongfinger]]\n[[Безымянный|wrongfinger]]\n[[Мизинец|finger2]]
Код: <<textinput $password [[OK|codecheck]] >>
Они слишком твердые. Это нож для торта, а не хирургическая пила.\n[[Бей по его руке кочергой|phone1]]
Они размотаются через пару метров, и я навернусь с лестницы, оставив кожу ладоней на ее перекладинах.\n[[Ладно, давай поищем, может, мы что-то не нашли...|Галерея]]
Блин, ты что себе возомнил - что это какая-то хренова компьютерная игра, в которой, если что, можно просто загрузиться из старой записи? На кону моя ЖИЗНЬ! Я прислушиваюсь к твоим советам, когда они дельные, но я не собираюсь совершать самоубийство!\n[[Ладно, давай поищем, может, мы что-то не нашли...|Галерея]]\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<loopsound "tear.ogg" 4>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nДа, я сорвала обои, и под ними дверь!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗаперта. И ручки нет. Ну естественно...\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо выглядит довольно хлипкой, и, кажется, открывается внутрь. Думаю, если толкнуть ее посильнее...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "doorcrack1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЕсть! Дверь распахнулась внутрь.\n<<timedcontinue 2>>\s\nТам совсем темно, но узенькая полоска света пробивается, должно быть, через задернутые шторы. Пойду их раздерну.\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0>>\s\nПроклятье! Дверь захлопнулась, и я осталась тут в полной темноте!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nФ-фу, влезла в паутину...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<loopsound "drapes.ogg" 2>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "sneeze.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nНу и пылища здесь!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ открыла шторы, но окно забелено. Ну, хотя бы свет оно пропускает. Посмотрим, где это я...\n<<timedcontinue 4>>\s\nБлин.\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, когда-то это была детская. Вижу маленькую кроватку, шкафчик, мишку на тумбочке, в углу - фигурка Санта Клауса под елкой...\n<<timedcontinue 5>>\s\nТеперь это все затянуто пыльной паутиной. Иголки с елки, естественно, давно осыпались. Вместе с игрушками, их осколки валяются на полу. А мишка теперь больше похож на мумию.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо это не единственная мумия в этой комнате.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ середине детской - небольшой квадратный стол. С ближней ко мне стороны к нему приставлен детский стульчик. Пустой. На столе торт, густо обросший плесенью и пылью. \n<<timedcontinue 7>>\s\nА с противположной стороны стола сидят, привалившись друг к другу, два мертвеца. Полностью иссохшие, в пыли и паутине, затянувшей их глазницы и открытые рты. \n<<timedcontinue 7>>\s\nСудя по одежде и волосам, это мужчина и женщина.\n[[Осмотри трупы|nursery1]]\n[[Осмотри торт|nursery2]]
<<playsound "bear3.ogg">>\s\n<<stopsound "bear.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nСдохни, тварь!\n<<playsound "hit1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 0.5>>\s\n<<if $poker>random(4,14)>>\s\n<<set clearInterval($pokertimer)>>\s\n<<playsound "beardies.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\nАга! Не нравится горячий прием?\n<<timedcontinue 14>>\s\nГотово! Он издох!\n<<timedcontinue 2>>\s\nУфф...Надеюсь, на сей раз он уже не оживет...\n<<timedcontinue 4>>\s\nКочергу возьму с собой. Не очень приятно таскать повсюду тяжелую железяку, <<if $scissors>>тем более в одной руке с секатором, <<endif>>но она меня уже столько раз сегодня выручала!\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<if $candle==1>>Зажгу-ка свечку от камина, чтоб потом не тратить спички.<<set $candle=2>><<endif>>\n<<set $skipdisable(0)>>\s\n[[<<$salondoor?"Иди обратно в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]\n<<if $knife>>[[Сдери с него шкуру ножом|bear3]]<<endif>>\n<<else>>\s\n<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "bear2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "scream1.ogg">>\s\nААААА!!!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "eat.ogg">>\s\n<<timedcontinue 11>>\s\n(Вики умерла)\n<<endif>>
Я очень рада. И что мне делать с этим дальше?\n[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]
Слава богу!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ уже думала, никто не отзовется.\n<<timedcontinue 1>>\s\nТолько не вешайте трубку!\n<<timedcontinue 1>>\s\nМне нужна помощь!\n[[Кто это?|1]]\n[[Что случилось?|2]]
<<if $oven[0] or $oven[4]>>Не могу, из печи пышет слишком сильным жаром!\n[[Вернись к рубильникам|32]]<<else>>Придется отгребать весь этот пепел, мешающий дверцам закрыться, ну ладно, глаза боятся, руки делают...\n<<timedcontinue 10>>\s\n <<if not $bone>>О черт! Я наткнулась среди пепла на здоровенную обгоревшую кость! Я, конечно, не патологоанатом, но подозреваю, что это берцовая кость человека... Сколько же людей они здесь сожгли, что получилось столько пепла?! Ладно, делать нечего, разгребаю дальше...<<set $bone=1>><<endif>>Знаешь, что я тут нашла среди пепла? Мое водительское удостоверение! Совсем оплавленное, на фото смотреть страшно, но имя разобрать можно... Выходит, документы жертв они тоже жгут здесь. Ну, в принципе, логично...<<timedcontinue 2>><<playsound "closehatch.ogg" >><<timedcontinue 4>><<playsound "closehatch.ogg" >><<timedcontinue 2>><<set $hatchclosed=1>>\n[[Вернись к рубильникам|32]]<<endif>>\n\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<if visited()<2 and !visited("maze1")>>\s\nПо ту сторону решетки узкий коридор без дверей и окон уходит в кромешную тьму. На стене справа - отпечаток окровавленной правой ладони, и это явно не добавляет энтузиазма.<<else>>Передо мной вход в лабиринт.<<endif>>\n<<if $candle==1 and $matches>>[[Зажги свечку и иди вперед!|inmaze]]<<else>>[[Иди вперед<<if $candle!=2>> на ощупь<<endif>>|maze182][$stepsdelay=30;$forward=1]]<<endif>>\n[[Возвращайся к развилке|Три тоннеля]]
<<set $delay=previous()=="elevator"?37:0>>\s\n<<playsound "elevator.ogg">>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<stopsound "elevator.ogg">>\s\n<<if visited()<2>>Я оказалась на каком-то большом застекленном балконе или крытой галерее. Стекла прозрачные, наконец-то я могу выглянуть наружу!\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 3>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 0.5>>\s\n<<loopsound "wind.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nДа, вполне возможно, что это горы. Я вижу кругом снег, а дальше все теряется в пелене метели. Но сквозь нее в отдалении я различаю какие-то темные громады, похожие на гигантские каменные столбы... почему-то расширяющиеся кверху, хотя выветривание, конечно, придает скалам странные формы...\n<<timedcontinue 15>>\s\nХотя они куда больше, чем просто скалы. Мне трудно оценить расстояние до них сквозь пургу, и я не вижу их вершин - но, похоже, каждая из них высотой по меньшей мере в пару километров...\n<<timedcontinue 9>>\s\nПредставляю, что будет, если одна из этих штук рухнет! Меня дрожь пробирает, когда я на них смотрю. \n<<timedcontinue 4>>\s\nИ небо... здешнее небо мне нравится еще меньше!<<timedcontinue 3>>\n Ты когда-нибудь видел фотографии циклонов? Вот такую же медленно вращающуюся гигантскую воронку из туч я наблюдаю прямо над головой, с центром аккурат над этим местом! Только на снимках из космоса они белые, освещенные сверху солнцем, а тут - свинцово-серые. \n<<timedcontinue 15>>\s\nГлядя на них, чувствуешь себя букашкой перед лицом чудовищной силы, которая тебя вот-вот раздавит. Хочется забиться в какую-нибудь щелку, закрыть глаза, заткнуть уши и кричать!\n<<timedcontinue 7>>\s\nИ меньше всего хочется выходить наружу. По сравнению с этой давящей жутью даже этот кошмарный дом кажется безопасным убежищем.\n<<timedcontinue 6>>\s\nЯ не вижу внизу никаких признаков цивилизации - ни дорог, ни столбов, ни машин или гаражей, ни ограды, которую должно бы иметь такое большое поместье... кроме одного.\n<<timedcontinue 9>>\s\nПредставь себе, это телефон-автомат! Открытая кабинка, торчащая прямо из снежной целины. И там стоит человек! Стоит чуть ли не по пояс в снегу и говорит по телефону!\n<<timedcontinue 8>>\s\nС такого расстояния я не могу разглядеть деталей, но, по-моему, это мужчина, и он одет неподобающе легко для такой погоды.\n<<timedcontinue 5>>\s\nДаже и не знаю, радоваться или пугаться. Может, это тоже жертва похитителей, которой удалось найти выход, и сейчас он звонит в полицию и вызывает помощь? И я могу просто расслабиться и немного подождать тут, в тепле?\n<<timedcontinue 11>>\s\nХотя... даже если так... я не очень представляю, как полиция сюда доберется. В такую пургу все дороги занесены, тем более в горах, а на вертолете... надо быть сумасшедшим, чтобы подниматься в такое небо!\n<<timedcontinue 8>>\s\nИ что я сама буду делать, даже если выберусь наружу, спрашивается?!\n<<timedcontinue 4>>\s\nТак, ладно. Решать проблемы по мере поступления. Что тут у нас еще есть?\n<<timedcontinue 4>>\s\nС галереи ведут два выхода, с каждого из ее концов, соответственно. Оба, насколько я вижу отсюда, ведут вниз. Справа это пологий пандус, слева лестница. Ни там, ни там нет света.\n<<timedcontinue 8>>\s\nКроме того, справа от того места, где заканчивается стекло, имеется железная дверь, которая, похоже, ведет прямо наружу!\n<<timedcontinue 6>>\s\nЕсли это выход на открытый балкон, мне это вряд ли поможет. До земли как минимум метров двадцать, и пусть даже внизу глубокий снег, я не стану прыгать!\n<<timedcontinue 7>>\s\nДругое дело, если это какая-нибудь пожарная лестница...\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо в любом случае, на двери висит замок.<<if !$skin>>И кроме того, выбираться в эту пургу без теплой одежды - самоубийство.<<endif>>\n[[Иди налево|stairs]]\n[[Иди направо|pandus][$up=0]]\n[[Иди в лифт|elevator1]]\n<<if $key1==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из лазарета|ladder]]<<endif>>\n<<if $key2==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из живота фотографа|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из руки в лабиринте|wrongkey]]<<endif>>\n<<else>>\s\nЯ на галерее.\n[[Иди налево|stairs]]\n[[Иди направо|pandus][$up=0]]\n[[Иди в лифт|elevator1]]\n<<if !visited("ladder")>>\s\n<<if $key1==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из лазарета|ladder]]<<endif>>\n<<if $key2==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из живота фотографа|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3==1>>[[Попробуй открыть замок ключом из руки в лабиринте|wrongkey]]<<endif>>\n<<else>>[[Спустись по пожарной лестнице наружу|Наружу]]\n<<endif>>\s\n<<if $wheelchair==3>>[[Садись в инвалидное кресло|Галерея][$wheelchair=2;$inwheelchair(1);]]<<endif>>\n<<endif>>
<<loopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nПолная темнота... \n<<timedcontinue 3>>\s\nНо, поскольку пол имеет форму желоба, мне не приходится ощупывать стены - и так понятно, куда идти.\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<if $up>>Коридор поднимается вверх, постепенно заворачивая влево.<<else>>Коридор спускается вниз, постепенно заворачивая вправо.<<endif>>\n<<timedcontinue 16>>\s\nДумаю, он несколькими витками огибает часовню.\n<<timedcontinue 12>>\s\nЧто-то вроде винтовой лестницы, только без ступенек.\n<<timedcontinue 12>>\s\n<<fadeinsound "fan2.ogg" 30>>\s\n<<timedcontinue 12>>\s\nЧто это за шум? А, должно быть, вентилятор.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВот откуда здесь поток воздуха.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНадо заметить, он все равно затхлый.\n<<timedcontinue 14>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "headfall.ogg">>\s\n<<set $clearalltimers()>>\s\n(Вики умерла)
<<set $clearalltimers()>>\s\nБлин, ты бы видел эту пропасть!\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя... если как следует разбежаться... была не была!\n<<timedcontinue 3>>\s\n <<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue 2>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n <<playsound "fallbrk.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n <<playsound "scream.ogg">>\s\nАааа!!!\n<<timedcontinue 4>>\s\nЯ... на полу... рядом с верхней половиной статуи...\n<<timedcontinue 3>>\s\nКажется, у меня сломана спина... <<timedcontinue 2>>как и у нее...\n<<timedcontinue 3>>\s\nОна смотрит мне в лицо и... <<timedcontinue 2>>ухмыляется...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла)\n
<<set $forward=0>>\s\n<<if !visited("photo6")>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0.1>>\s\n<<arealoopsound "music1.ogg" 1>>\s\nЗдесь дверь, но она заперта. И из-за нее доносится музыка!\n<<if $key1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3>>[[Попробуй ключ из руки в лабиринте|wrongkey]]<<endif>>\n<<else>>\s\nЭто выход в музыкальный зал.\n<<if !visited("nursery")>>[[Иди туда и попытайся открыть заклеенную дверь|nursery][$soundmacro("setvolumesound",'"cry.ogg" 0')]]<<else>><<if !$wheelchair>>[[Иди в детскую за инвалидным креслом|nursery5][$soundmacro("setvolumesound",'"cry.ogg" 0')]]<<else>>Не думаю, что мне еще есть что там делать.\n<<endif>><<endif>>\n<<endif>>\n[[Иди север|maze1][$stepsdelay=4;$soundmacro("setvolumesound",'"music1.ogg" 0 2')]]\n
Я не хочу выкопать еще и другие останки. Как это мне поможет?\n<<timedcontinue 2>>И так ясно, что если хозяева этого места жгут здесь тела своих жертв, то я у них далеко не первая. Столько пепла... это, наверное, сотни трупов... не могу поверить, что все это до сих пор сходит им с рук!\n<<timedcontinue 7>>Неужели никто никогда отсюда так и не выбрался?! \n[[Ладно, теперь осмотри печи|30]]\n[[Скорее уходи оттуда!|31]]
<<if visited("17") >>Я уже сказала, я <<else>> Я <<endif>>дизайнер, а не патологоанатом!\n<<timedcontinue 1>>Но судя по размеру - точно не куриная! Должно быть, это кость ноги... берцовая, так это называется? Брр, гадость!\n[[Похоже, это не просто котельная, а крематорий...|293]]\n[[Продолжай копать|294]]
Похоже на то... Если хозяева этого места жгут здесь тела своих жертв, то я у них далеко не первая. Столько пепла... это, наверное, сотни трупов... не могу поверить, что все это до сих пор сходит им с рук!\n<<timedcontinue 7>>\s\nНеужели никто никогда отсюда так и не выбрался?!\n[[Ладно, теперь осмотри печи|30]]\n[[Скорее уходи оттуда!|31]]
<<set $crem="крематорий"; $bone=1>>\s\nТы издеваешься? Его тут целые горы! К тому же он от любого движения взлетает в воздух и лезет в нос и в рот!\n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя... погоди... кажется, подо мной действительно прошупывается что-то твердое... сейчас я это откопаю...\n<<timedcontinue 7>>\s\nО черт! Это здоровенная обгоревшая кость!\n[[Человеческая?|292]]\n[[Похоже, это не просто котельная, а крематорий...|293]]
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "bear.ogg">>\s\n<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0 2>>\s\n<<setvolumesound "clock.ogg" 0 2>>\s\n<<setvolumesound "bear.ogg" 0.1 13>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 14>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<setvolumesound "bear.ogg" 1 24>>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЗа углом коридор превратился в галерею, идущую над холлом. Очевидно, именно там находится парадный вход в здание. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНекогда это был большой и роскошный холл, мрамор, статуи и все такое... я описала бы подробнее, если бы за мной не гнался медведь! Но теперь там сплошная разруха и запустение. \n<<timedcontinue 7>>\s\nЧасть галереи и верхнего пролета лестницы обрушились, и я совсем не уверена, что мне удастся перепрыгнуть через пролом!\n<<timedcontinue 5.5>>\s\nНо, похоже, другого выхода нет...\n<<globtimedgoto "fall" 1>>
Наверное, они думали, что он уже не включится. Экран-то не работает. Я и сама почти не надеялась, когда увидела, в каком он состоянии.\n<<timedcontinue 2>>\s\nА может, они просто выронили и не заметили его в этом мраке.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ сама еле разглядела, во что превратилось лицо этого парня. И лучше б я этого не делала...\n[[Вам надо тщательно обыскать труп. Возможно, бандиты не заметили и что-то другое.|20]]\n[[Попробуйте найти выход из помещения. Если они такие растяпы,может, они и дверь не заперли?|21]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 80>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if visited("maze296") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, юг<<if visited("maze297") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и запад.\nРебенок, похоже, плачет прямо за стеной... именно за той, куда нет прохода!\n[[Иди север|maze296][$stepsdelay=4]]\n[[Иди юг|maze297][$stepsdelay=4]]\n[[Иди запад|maze294][$stepsdelay=4]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 70>>\s\nОтсюда можно пройти запад, восток и юг.\n[[Иди юг|maze293]]\n[[Иди восток|maze295][$stepsdelay=4]]\n[[Иди запад|maze298][$stepsdelay=12]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 75>>\s\nЭто тупик! \n[[Иди север|maze295][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 75>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди юг|maze295][$stepsdelay=4]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 55>>\s\nОтсюда можно пройти запад, восток и юг.\n[[Иди запад|maze292]] \n[[Иди юг|maze29]]\n[[Иди восток|maze293]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 65>>\s\nОтсюда можно пройти запад и север.\n[[Иди запад|maze291]] \n[[Иди север|maze294]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 35>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад<<if visited("maze301") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, восток и юг.\n[[Иди север|maze298]] \n[[Иди запад|maze301][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze31]]\n[[Иди восток|maze291]]\n
<<$answer>><<if not visited("photo1") or !$ph>> Не думаю, что сейчас мне это пригодится.<<endif>>\n<<set $globaltimedgoto("store", 8/$rate)>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 30>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди восток|maze298][$stepsdelay=4]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if visited("maze300") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, запад<<if visited("maze299") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, восток и юг.\n[[Иди север|maze300][$stepsdelay=4]] \n[[Иди запад|maze299][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze292]]\n[[Иди восток|maze294][$stepsdelay=12]]\n
<<stopallsound>>\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 16>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<goto "controls">>
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nА? А... да... я... сейчас...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<if $rested>>Спасибо, что разбудил. Ну ладно, вперед, к новым свершениям!\n<<else>>Кажется, даже на секунду глаз не сомкнула... ну ладно, иду... куда там мне надо идти...\n<<endif>><<globtimedgoto $dest 5>>
<<set $clearalltimers()>>\s\nНу ладно...\n<<if $scissors>>\s\n<<playsound "cutting.ogg">>\s\n<<endif>>\s\n<<timedcontinue random(3+$gloves,6+$gloves)>>\s\n<<stopsound "cutting.ogg">>\s\nАй!!! <<$gloves?"Шип пропорол перчатку!":"Я укололась!">>\n<<timedcontinue 3>>\s\nКак больно!\n<<timedcontinue 3>>\s\nСловно в меня... всадили шприц с кислотой...\n<<timedcontinue 5>>\s\nА-а-а-ай!\n<<timedcontinue 2>>\s\nНе надо было тебя слушать!\n<<timedcontinue 5>>\s\nМне... трудно дышать...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "fall3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopallsound>>\n(Вики умерла)
Судя по всему, он умер недавно. Кровь, конечно, уже свернулась, но вони разложения я не чувствую. Хоть это радует...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЕсли, конечно, его не достали из холодильника специально, чтобы бросить здесь.\n[[Вы обследовали его карманы?|20]]\n[[Кстати, чьим телефоном вы сейчас пользуетесь? <<if visited("12")>> Вы говорили, что не вашим. <<endif>>Его?|19]]
<<setvolumesound "music1.ogg" 0 10>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<goto "store">>
<<if visited("med5")>>\s\nНе думаю, что мне снова нужно идти в лазарет. Пойду лучше обратно к развилке.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<goto "Три тоннеля">>\s\n<<else>><<if visited()<2>>\s\n<<loopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nИз средневекового тайного хода я вышла в коридор со стенами, облицованными кафелем, и плиткой на полу.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНа потолке люминесцентные лампы - тоже светят не очень ровно, но, кажется, это самое яркое освещение, какое я видела здесь до сих пор. Окон, само собой, нет.\n<<timedcontinue 8>>\s\nВ воздухе слабо, но неприятно пахнет лекарствами, а может, какой-то химией. Мне кажется, это какой-то лазарет...\n<<timedcontinue 6>>\s\nВот только не хотела бы я в таком лечиться. Я вообще с детства больниц боюсь, а уж таких...\n<<timedcontinue 6>>\s\nВо-первых, здесь тоже все выглядит давно заброшенным. Кафель местами отбит или треснут. Всюду грязь. \n<<timedcontinue 8>>\s\nИ хуже того, на стенах подозрительные бурые потеки, и на полу большие темные пятна.\n<<timedcontinue 8>>\s\nНе то засохшая кровь, не то блевотина, не то еще что-нибудь не лучше.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nВ коридоре стоит каталка, когда-то блестящая, а теперь тоже почти вся залитая бурой гадостью. С нее свисают ремни, которыми, видимо, пациента пристегивали за руки и за ноги.\n<<timedcontinue 11>>\s\nНо худшее не это. В центре каталки - глубокие вмятины и борозды в металле, оставленные чем-то острым. В одном месте металл даже пропорот насквозь!\n<<timedcontinue 10>>\s\nТакое впечатление, что человеку, привязанному к этой каталке, со всей дури пробивали живот зубилом или чем-то вроде!\n<<timedcontinue 8>>\s\nБлин, как представлю себе это...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\nЛадно, иду дальше. Надеюсь, что не прямо в руки к этим "врачам".\n<<timedcontinue 6>>\s\nПрошла мимо двух дверей... палат? - слева и справа.\n<<timedcontinue 4>>\s\nПредставь себе, они замурованы! Не заперты, а зацементированы по периметру!\n<<timedcontinue 6>>\s\nКто-то очень не хотел, чтобы туда входили...\n<<timedcontinue 4>>\s\nИли чтобы те, кто там, внутри, вышли наружу?!\n<<timedcontinue 6>>\s\nКоридор кончается еще одной дверью. Эта вроде не замурована.\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<setvolumesound "pump.ogg" 0.3>>\s\n<<arealoopsound "pump.ogg">>\s\nИз-за двери слышны звуки, похожие на тяжелые вздохи.\n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя, скорее, это работает аппарат искусственного дыхания. Странно, что здесь еще что-то работает...\n<<timedcontinue 7>>\s\nНа стене справа от двери висит медицинский халат. Когда-то белый, но теперь больше похожий на фартук мясника. Он весь забрызган кровью.\n<<timedcontinue 7>>\s\nВходить? Или ну его нафиг? Лично я бы предпочла унести отсюда ноги как можно скорее...\n[[Для начала попробуй осторожно заглянуть в дверь|med1]]\n[[Надень халат|med11]]\n[[Осмотри халат|med12]]\n[[Ладно, возвращайся к развилке|Три тоннеля]]\n<<else>>\s\n<<playsound "runup.ogg">>\s\nБегу опять в этот кошмарный лазарет...\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<setvolumesound "pump.ogg" 0.3>>\s\n<<arealoopsound "pump.ogg">>\s\n<<if !visited("med1")>>Я перед дверью в единственную незамурованную палату.\n[[Попробуй осторожно заглянуть в дверь|med1]]\n<<if !visited("med11")>>[[Надень халат|med11]]<<endif>>\n<<if !visited("med12")>>[[Осмотри халат|med12]]<<endif>>\n[[А нет, лучше возвращайся к развилке|Три тоннеля]]\n<<else>><<goto "med2">><<endif>><<endif>><<endif>>
И остаться без моего единственного оружия? Пока за мной ковыляет та тварь?\n<<timedcontinue 4>>\s\nВпрочем, ладно! Стены обшиты деревом, но пол каменный...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "metalhit.ogg">>\s\n<<timedcontinue 0.5>>\s\n<<playsound "metalfall3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>><<set $sword=2>>\s\nМеч сломался!\n<<timedcontinue 1>>\s\nИ что мне теперь делать с обломком?\n[[Разрежь им холст|444]]\n[[Попробуй аккуратно соскоблить им верхний слой краски с портрета|442]]
<<if visited()<2>>Думаешь, под верхним слоем краски обнаружатся какие-то ценные указания? Типа, "нажать тут, чтобы открылся выход"? Довольно безумная идея, но что мне еще остается...<<endif>>\s\n<<if $sword!=2>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nМеч слишком большой и тяжелый для такой ювелирной работы.\n[[Действуй, нет времени на споры!|444]]\n[[Значит, надо его сломать! Рубани им со всей силы по камню!|443]]\n[[Тогда иди навстречу твари!|meet]]\n<<else>>\s\nЭто называется - почувствуй себя реставратором... Ладно, я попробую.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВроде вот этот обломок меча достаточно удобен...\n<<timedcontinue 6>>\s\nХм, получается! Я начала соскабливать это жуткое лицо... <<timedcontinue 6>>не могу выносить этот взгляд... <<timedcontinue 6>>и под ним действительно другое изображение.\n<<timedcontinue 12>>\s\nТоже лицо, но молодое и симпатичное.\n<<timedcontinue 5>>\s\nКак раз такое, какое должно быть у романтического героя.\n<<timedcontinue 5>>\s\nСейчас я удалю бельмо с его глаза...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто это?!\n<<timedcontinue 5>>\s\nИз глаза вытекла темно-красная капля и потекла вниз по щеке! Словно... портрет плачет кровью!\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо такого же не может быть! Наверное, за холстом устроен резервуар, из которого жидкость подается по капиллярам... хотя ума не приложу, кому и зачем такое понадобилось...\n<<timedcontinue 7>>\s\nВытекают все новые капли, и они все светлее. Последние выглядят уже, как чистые слезы...\n<<timedcontinue 5>>\s\nКапли доползают до чаши и... словно исчезают в ней. Но ведь она же нарисованная!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<set clearTimeout($freaktimer);$skipdisable(0);>>\s\n<<playsound "doorcreak1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<goto "За портретом">>\n<<endif>>
Думаешь, за ним проход?\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "metalhit.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "metalfall3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>><<set $sword=2>>\s\nМеч сломался!\n<<timedcontinue 1>>\s\nСтранно, ощущение было, словно от удара по настоящим доспехам... Но я же щупала, это просто холст! \n<<timedcontinue 4>>\s\nИ что мне теперь делать с обломком?\n[[Разрежь им холст|444]]\n[[Попробуй аккуратно соскоблить им верхний слой краски с портрета|442]]
<<playsound "icebrk.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ ударила его по запястью, и его кисть просто откололась, как кусок льда. Но пальцы продолжают сжимать трубку!\n<<timedcontinue 4>>\s\nЯ боюсь бить по ним, чтобы не сломать и ее. \n<<timedcontinue 3>>\s\nНу что ж, можно говорить по телефону и с таким... аксесуаром, как вцепившаяся в трубку мертвая рука. Главное, что теперь я могу поднести трубку ко рту и уху... хотя его пальцы при этом касаются моей щеки. Бррр!\n<<timedcontinue 9>>\s\nНо главное - телефон хотя и древний, дисковый, но работает! \n<<display "phone2">>
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 12>>\s\nДа, да, конечно. Тебе скучно ждать, пока я дойду, ты хочешь, чтобы я бежала.\n<<timedcontinue 4>>\s\nА ты подумал, сколько я тут уже мотаюсь туда-сюда, не отдыхая ни на минуту? Я, вообще-то, привыкла работать в офисе, а не марш-броски отмахивать...\n<<timedcontinue 6>>\s\nВпрочем, есть у меня нехорошее подозрение, что часы здесь недаром идут назад, и времени остается все меньше. Так что да, придется побегать.\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<goto "Три тоннеля">>
<<set $clearalltimers()>>\s\nО черт!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ разрезала его лицо... и оттуда хлынула кровь! \n<<timedcontinue 4>>\s\nИли, по крайней мере, что-то, чертовски похожее на кровь! И чем больше оно вытекает, тем тусклее светильники!\n<<timedcontinue 8>>\s\nО нет! Я осталась в полной темноте!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "wallmove.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧто это?! \n<<timedcontinue 5>>\s\nСтены сдвигаются! Нет!\n<<timedcontinue 2>>\s\nААА!!!\n<<playsound "scream1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "squish.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла)\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди запад|maze17][$stepsdelay=4]] \n
Не получается.\n<<globtimedgoto previous() 3>>
<<set $matches=0;$fire=0>>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\nТеперь в гостиной нет льда, зато очень сыро. В воздухе даже висит туман. Картины, похоже, испорчены водой... или мне кажется сквозь туман, что на всех изображены какие-то уроды с деформированными телами и лицами? \n<<timedcontinue 12>>\s\nВпрочем, это не мои проблемы. Мои проблемы - выбраться отсюда поскорей, пока та тварь меня не нагнала!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЧасы показывают <<$remaining()>>. Они определенно идут назад. Не нравится мне это.\n[[Иди в левую дверь|391]]\n[[Иди в правую дверь|394]]\n[[Осмотри окна|392]]\n[[Осмотри камин|393]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<if visited() is 1>>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nКаменная лестница с выщербленными ступенями ведет в темноту. Здесь нет ни ламп, ни окон, но выше брезжит тусклый свет...\n<<timedcontinue 22>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nИзогнувшись, лестница привела меня к массивной двери с матовым стеклом. Свет пробивается оттуда. Но за этим стеклом кто-то стоит! Огромный жуткий силуэт, угрожающе воздевший руки! Или даже не руки, а... лапы с когтями...\nНо, похоже, другого пути отсюда нет!\n[[Монстров не бывает. Наверняка это статуя. Вперед!|36]]\n[[Подожди и понаблюдай|331]]\n<<else>><<if not $poker>><<timedcontinue 32>><<stopsound $normalsteps>>\s\nЯ снова стою перед закрытой дверью. Есть идеи?\n<<if not visited("361")>>[[Выбей дверь ногой|361]]<<endif>>\n<<if not visited("362")>>[[А если просто постучаться?|362]]<<endif>>\n<<if $bone>>[[Выбей стекло берцовой костью из крематория|Гостиная1]]<<endif>>\n[[Ладно, возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<else>><<if not ($oven[0] or $oven[4])>><<timedcontinue 32>><<stopsound $normalsteps>>В гостиной все тот же лед. Я больше не полезу в этот холодильник!\n[[Ладно, возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<else>><<if $oven[0] and $oven[4] and $hatchclosed>><<timedcontinue 2>><<stopsound $normalsteps>>Постой... \nЯ уже выходила на лестницу, но услышала какой-то шорох позади в крематории. Словно там кто-то... шевелится. Но там же не может быть никого живого!\n<<timedcontinue 6>>\s\nИли это еще одна жертва, упавшая сверху, из часовни?\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕсли так, это может быть мой союзник... но что-то мне СОВСЕМ не хочется с ним встречаться!\n[[Что за суеверные глупости? Вернись и посмотри, кто это. В крайнем случае, твое оружие - кочерга.|382]]\n[[И правильно не хочется. Не испытывай судьбу, скорее наверх!|Гостиная2]]\n<<else>><<timedcontinue 32>><<stopsound $normalsteps>>Кажется, там стало потеплее. Со всех сосулек капает вода, лед на полу тоже мокрый и, должно быть, очень скользкий.\n[[Входи!|381]]\n[[Возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<endif>><<endif>><<endif>><<endif>>
<<stopallsound>>\n<<goto "controls">>
<<fadeoutsound "ovensfire.ogg" 7>>\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if visited() is 1>>Я вышла в проход, который ведет из этой... котельной.\nТут что-то вроде предбанника. На стене - большой вентиль и три рубильника. Их освещает тусклая лампочка в грязном плафоне, забранном ржавой решеткой.\nА дальше - каменные ступени, ведущие куда-то наверх, в темноту. Оттуда веет холодом.<<else>>Я возле рубильников.<<endif>>\n<<if visited("30")>>[[Осмотри вентиль и рубильники|32]]<<else>>[[Прежде, чем что-то тут трогать, осмотри печи|30]]<<endif>>\n[[Поднимайся наверх|33]]\n
<<playsound $normalsteps>>\s\nВсе эти печи выглядят так, словно их изготовили лет сто назад... На каждой дверце выбита большая цифра, слева от 1 до 4, справа от 5 до 8 - это единственное, чем они различаются. \n<<timedcontinue 7>>\s\nПотушены, таким образом, печи 1 и 5.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСнизу к печам подходят тонкие металлические трубки. Наверное, по ним подается газ. Наверх от печей уходят толстые трубы, исчезающие в темноте.\n<<timedcontinue 8>>\s\nВ дверцах имеются круглые смотровые отверстия, через которые можно заглянуть внутрь. Оттуда пышет жаром. А внутри в бушующем пламени...<<stopsound $normalsteps>><<timedcontinue 4>> о черт... <<timedcontinue 1>>да, это похоже на человеческие фигуры. <<if $crem neq "крематорий">>Кажется, это не просто котельная, а крематорий...<<set $crem="крематорий">><<endif>>\n[[Открой печь 2|301]]\n[[Открой печь 3|301]]\n[[Открой печь 4|301]]\n[[Открой печь 6|301]]\n[[Открой печь 7|301]]\n[[Открой печь 8|301]]\n[[Ладно, уходи оттуда|31]]
<<if visited()<2>>Получилось! <<endif>>Какой следующий?\n[[Большой|wrongfinger]]\n[[Указательный|finger3]]\n[[Средний|wrongfinger]]\n[[Безымянный|wrongfinger]]\n
<<timedcontinue 2>>\s\nНе знаю, плохая это новость или хорошая, но дверь не открывается. Чудище никак не отреагировало на мои попытки ее открыть, и эта новость точно хорошая. \n<<timedcontinue 4>>\s\nДумаю, это стекло можно просто выбить, хотя мне не нравится идея устраивать тут грохот. Но чем? Нужно что-то тяжелое...\n[[Выбей дверь ногой|361]]\n[[Насилие - не всегда лучший метод. А если просто постучаться?|362]]
<<playsound "openhatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nВ глубине печи лежит дымящийся труп. Он так сильно обгорел, что уже ничего невозможно понять - ни пол, ни возраст. Голова без ушей, носа и волос, со спекшимися шарами глаз, скрюченные конечности торчат, как коряги, все это покрыто черной бугристой коркой... фу, ну и мерзость. А запах... \n<<timedcontinue 12>>Ты не будешь возражать, если я не стану в этом ковыряться? Тут только профессиональная судмедэкспертиза еще может что-то...<<timedcontinue 6>>\nА, нет, погоди. Нашла кое-что интересное. В пепле у самой дверцы клочок какого-то документа. Должно быть, его вынесло сюда горячим воздухом...\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто обгоревшая лицензия частного детектива! Выдана на имя Вал... Валентина... фамилию не разобрать. Почти ничего уже, на самом деле, не разобрать. Последние цифры номера, 87... и дата рождения, 23 число непонятно какого месяца. Не знаю, важно ли это, но на всякий случай записывай цифры, которые я нахожу - мне нечем и не на чем.\n<<timedcontinue 13>>\s\n<<playsound "closehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n[[Иди к рубильникам|32]]\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>
<<setvolumesound "ovensfire.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<set $ovst=$ovenstate()>>\s\n<<if !$changed>>В крематории вроде ничего не изменилось.<<else>><<set $changed=0>>\s\n<<if $ovst==''>>Все печи потушены. Здесь абсолютно темно. Я ничего не могу сделать в этой тьме. <<if !$seen6>>Хотя погоди. В темноте я различаю слабо фосфоресцирующую цифру 6, грубо намалеванную на стене слева. Намек на 666, что ли? Но в любом случае, мне нужно больше света. <<set $seen6=1>><<endif>><<else>> <<$ovst>>\n<<endif>><<endif>>\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n<<if $ovst!=''>>\s\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>\n[[Открой печь 2|351][$hatch=1]]\n[[Открой печь 3|351][$hatch=2]]\n[[Открой печь 4|351][$hatch=3]]\n<<if not visited("35")>>[[Открой печь 6|352][$hatch=5]]<<endif>>\n[[Открой печь 7|351][$hatch=6]]\n[[Открой печь 8|351][$hatch=7]]\n<<endif>>\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire2.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire2.ogg">>\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nОтсюда можно пройти запад, восток и юг<<if visited("maze512") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди запад|maze5]] \n[[Иди юг|maze512][$stepsdelay=4]]\n[[Иди восток|maze52][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nОтсюда можно пройти запад и север<<if visited("maze53") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди запад|maze51][$stepsdelay=4]] \n[[Иди север|maze53][$stepsdelay=12]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nЭто тупик! <<if $candle>=2>>На стене в тупике грубо намалевана цифра 5 - кажется, окровавленным пальцем...<<set $seennmbr=1>><<endif>>\n[[Иди юг|maze52][$stepsdelay=12]]\n
Эта... жуткая тварь входит в комнату! Что мне делать?!\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("noway",10);$timers.push($freaktimer)>>\s\n<<set $leftdoor=(previous().slice(0,3)=="391")?"3911norun":"3911">>\s\n<<set $rightdoor=(previous()=="394")?1:0>>\s\n<<if not visited("3911norun")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|$leftdoor]]<<endif>>\n[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]\n[[Не бойся! Иди ей прямо навстречу и бей кочергой!|meet]]\n
Юрий Нестеренко
<<timedcontinue 2>>\s\nФу. Запах, словно из разрытой могилы. Никогда бы не подумала, что так может пахнуть масляная краска, или чем он там написан.\n<<if not visited("431")>>[[Обстучи стены вокруг|431]]<<endif>>\n<<if $sword>>\s\n[[Руби портрет мечом!|441]]\n[[У тебя есть меч, иди навстречу твари!|meet]]\n[[Попробуй аккуратно соскоблить верхний слой краски с портрета|442]]\n<<else>>\s\n[[Ощупай портрет|44]]\n<<endif>>
<<loopsound "knock.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<stopsound "knock.ogg">>\s\nНет, похоже, по бокам все глухо.\n<<if not visited("432")>>[[Обнюхай портрет|432]]<<endif>>\n<<if $sword>>\s\n[[Руби портрет мечом!|441]]\n[[У тебя есть меч, иди навстречу твари!|meet]]\n[[Попробуй аккуратно соскоблить верхний слой краски с портрета|442]]\n<<else>>\s\n[[Ощупай портрет|44]]\n<<endif>>
<<timedcontinue 40 1>>\s\nБросила. Ждала, наверное, минуту. Ничего.\n<<timedcontinue 1>>\s\nЛибо там бездонная пропасть, либо... там мягко.\n[[Положись на второе. Раз другого выхода отсюда нет, он должен быть через саркофаг|28]]\n[[Ну если не хочешь рисковать сама, уложи мертвеца в саркофаг|251]]
<<timedcontinue 20 1>>\s\nОно не двигается. Никаких звуков тоже не слышно. \n<<timedcontinue 2>>\s\nДолго мне тут стоять? Здесь, между прочим, ужасно холодно!\n[[Значит, оно не живое. Входи!|36]]\n[[Попробуй постучаться|362]]
(После каждой смерти возвращайтесь на этот экран через меню "Чекпойнты" слева) \n[[Саркофаг: ошибочное решение|251]]\n[[Горящая печь|3011]]\n[[Замерзание в гостиной|freeze]]\n[[Оттаивающая гостиная|381]]\n[[Прыжок в холле|fall]]\n[[Встреча с уродиной|meet]]\n[[Раздавливание|444]]\n[[Вентилятор|fan]]\n[[Удар током|electro]]\n[[Ядовитые растения|poison]]\n[[Бассейн|pool12][$soundmacro("forcedloopsound",'"music1.ogg"')]]\n[[Потеря телефона|photo52][$soundmacro("forcedloopsound",'"music1.ogg"')]]\n[[Колодец|wellfall]]\n[[Медведь (атака)|bearattack][$poker=0;$soundmacro("forcedloopsound",'"clock.ogg"')]]\n[[Медведь (бегство)|bear41][$soundmacro("loopsound",'"clock.ogg"')]]\n[[Камин|stairs2][$fire=1]]\n[[Замерзание на улице|freeze2][$soundmacro("loopsound",'"wind.ogg"')]]\n[[Бегство в пустоту|freeze3][$soundmacro("loopsound",'"wind.ogg"')]]\n[[Не уложиться в 6 часов|timeover]]\n[[Тупик ("Прости, Вики, у меня больше нет идей")|fail]]\n[[Финал|death][$soundmacro("loopsound",'"wind.ogg"');$name='']]
<<playsound "doorcreak4.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 1>>\s\nЛадно, я вхожу!\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ в каком-то большом темном зале. Окна закрыты ставнями, а может, даже забиты досками снаружи. \n<<timedcontinue 5>>\s\nСвет проникает только через щели и из двери в оранжерею за моей спиной. После оранжереи я тут почти ничего не вижу.... нужно время, чтобы глаза привыкли...\n<<timedcontinue 11>>\s\nЗал прямоугольный, я вошла через дверь в середине его длинной стены. В стене напротив другая дверь. В центре потолка купол, из него свисает большая люстра, <<if visited("41")>>такая же, как в холле,<<endif>>но она замотана чехлом.<<if visited("41")>>Здесь это действительно чехол.<<endif>> \n<<timedcontinue visited("41")?15:10>>\s\nПрямо под куполом - такой же круглый бассейн. Не уверена, что в нем купались... возможно, он декоративный, для рыбок...\n<<timedcontinue 7>>\s\nА справа от него... о боже!\n<<timedcontinue 5>>\s\nТам... стоят какие-то фигуры. Закутанные с головой. Совершенно неподвижные.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНет, не может быть, чтобы это были люди. Живые люди не стали бы так стоять... в каких-то пыльных мешках... а мертвые стоять вообще не могут, ведь правда?\n<<timedcontinue 9>>\s\nНаверное, это статуи, расставленные по залу... довольно беспорядочно расставленные.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо откуда же музыка?\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ вижу рояль слева от бассейна... но за ним никого нет!\n<<timedcontinue 5>>\s\nОн играет сам по себе... теперь я даже вижу, как нажимаются клавиши.\n<<timedcontinue 5>>\s\nОчевидно, он механический. \n<<timedcontinue 3>>\s\nИ, похоже, что-то там сломалось, поскольку он повторяет одну и ту же мелодию, причем, кажется, не доигрывая ее до конца.\n<<timedcontinue 6>>\s\nЛюбопытно - чуть левее от меня, почти на самом бортике бассейна, стоит старинный фотоаппарат-"гармошка" на треноге. Я такие только в музеях и исторических фильмах видела. Рядом - раскладной столик с какими-то принадлежностями.\n<<timedcontinue 13>>\s\nВдоль стен кое-где стоят стулья и банкетки, но они тоже в чехлах. Рояль и круглая табуретка перед ним - единственное, что здесь не зачехлено. \n<<timedcontinue 7>>\s\nВ правом дальнем углу, насколько я могу разглядеть в этой темноте, имеется еще одна дверь - или, точнее, маленькая дверка. Возможно, она предназначена для прислуги, или это вообще какая-то кладовка... если в подобных залах бывают кладовки...\n<<timedcontinue 12>>\s\nВ целом такое впечатление, что этот зал покинут и заколочен давным-давно, с тех времен, когда в ходу были такие фотоаппараты... Но ведь не может механический рояль играть годами и десятилетиями?\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "shriek1.ogg">>\s\nАа!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<goto "music0">>
Портрет повернулся вокруг вертикальной оси и буквально втолкнул меня внутрь!\n<<timedcontinue 3>><<set $sword=0>>\s\nЯ снова в коридоре, но в другом. Тот походил на коридор в особняке XIX века. Этот - на тайный ход в каком-то древнем замке.\n<<loopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nНикакой отделки, штукатурки или краски. Одни только сырые холодные камни. Из них сложены стены, пол и потолок.\n<<timedcontinue 7>>\s\nПотолок полукруглый и довольно низкий. Посередине - там, где он выше всего - по нему тянется грязный толстый провод, соединяющий забранные проволочной сеткой и закрытые пыльными матовыми колпаками лампочки. \n<<timedcontinue 12>>\s\nЭто, конечно, не очень средневековая деталь.\n<<timedcontinue 4>>\s\nМногие колпаки разбиты и пусты, или просто не горят - должно быть, лампы перегорели. Светится лишь около трети, и то - тусклым и неровным, мерцающим светом. \n<<timedcontinue 9>>\s\nВозможно, их питает генератор, который сам на последнем издыхании.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНе хотелось бы, чтобы он вырубился, пока я здесь.\n<<timedcontinue 3>>\s\nО! Слева и справа показались какие-то ниши.\n<<timedcontinue 2>><<stopsound $normalsteps>>\s\n[[Обследуй правую|451]]\n[[Обследуй левую|452]]\n[[Иди дальше|46]]
<<set $clearalltimers()>>\s\nДа! В самом деле, сколько можно убегать?\n<<timedcontinue 1>>\s\nЭй, ты! Отвали от меня, чем бы ты ни было - или получай!!!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "hit1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "girls2.ogg">>\s\nААА!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла)
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди восток|maze31]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 30>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди запад|maze31][$stepsdelay=4]]
<style id="defaultCSS">\nbody {\n\tbackground-color: #000;\n\tcolor: #fff;\n\tfont-family: Verdana,sans-serif;\n\tfont-size: 62.5%;\n\tmargin: 4em 15% 5% 5em;\n}\n#storyAuthor {\n\tfont-size: 75%;\n}\n#sidebar #storyMenu {\n\tline-height: 1.0em;\n\tmargin-bottom: .5em;\n\tcolor: #999;\n\tcursor: auto;\n}\n\n#capts {\n\tcolor: white;\n position: relative;\n text-align: justify;\n\ttop:9999px;\n}\n</style>\n
<<set $number=$number.replace(/(\s(|-|\s)|\ss)/g,'')>>\s\n<<if !$number.match(/^\sd{10}$/)>><<goto "phone2">><<endif>>\s\n<<if ($number=="5552926105" and $parents) or ($number=="5554044939" and $infrmr)>>Сюда уже звонили!<<globtimedgoto "phone2" 3>><<else>>\s\nЗвоню... попробую придвинуть мобильник к трубке, чтобы и ты слышал.\n<<timedcontinue $dial($number)>>\s\n<<playsound "phonecoin.ogg">><<timedcontinue 2>><<set $coins-=1>>\s\n<<if $number=="5552926105">><<set $parents=1>>\s\n<<loopsound "Ringing_Phone.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound "Ringing_Phone.ogg">>\s\n(Женский голос)\n<i>Алло? Алло, кто это? Алло, говорите!</i>\n<<timedcontinue 5>>\s\n<i>Это вы, да? Мы собираем деньги! Нам просто нужно еще немного времени! Пожалуйста, не причиняйте вреда нашей малышке!</i>\n<<timedcontinue 6>>\s\n<i>Мы никому ничего не говорили, как вы и велели! Пожалуйста, дайте мне с ней поговорить! Всего минуту! Полминуты, только чтобы убедиться, что она в порядке!</i>\n<<timedcontinue 10>>\s\n<i>Алло! Алло, вы меня слышите? Алло?</i>\n<<timedcontinue 6>>\nТак, понятно. Эти твари похищают не только взрослых. Недаром я слышала детский плач в лабиринте, но так и не смогла добраться до его источника...\n<<timedcontinue 8>>\s\nЗначит, мобильник все же принадлежал одному из похитителей, а не жертве?\n<<timedcontinue 5>>\s\nА микрофон в трубке, похоже, не работает Я пыталась отвечать, но меня не слышали. <<globtimedgoto "phone2" 7>>\n<<else>><<if $number=="5554044939">>\s\n<<set $infrmr=1>><<loopsound "Ringing_Phone.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "ringttone.ogg">>\s\nОпаньки! Вот это сюрприз!\n<<timedcontinue 2>>\s\nТы это слышишь? Это мобильный в кармане мертвеца, который стоит рядом со мной!\n<<timedcontinue 4>>\s\nВот, стало быть, кому я звоню... и кто был последним человеком, говорившим с хозяином "моего" мобильника.\n<<timedcontinue 6>>\s\nВеселенький у него рингтончик, ничего не скажешь.\n<<timedcontinue 3>>\s\nАвтоответчик пошел. Слушай, если интересно:\n\n(Мужской голос)\n<i>...сообщение после... ну, вы в курсе. </i>\n<<timedcontinue 4>>\s\n<i>Валентин, а если это звонишь ты, проверь свой ящик.</i><<timedcontinue 5>>\n\nТак, значит, у меня теперь есть еще один телефон! Уж у него-то микрофон и прочее в порядке?\n<<timedcontinue 5>>\s\nА черт. И тут облом. Он не включается.\n<<timedcontinue 3>>\s\nДолжно быть, аккумулятор был на последнем издыхании, и эта жизнеутверждающая мелодия была его лебединой песней.\n<<globtimedgoto "phone2" 7>>\s\n<<else>>Никто не отвечает.<<globtimedgoto "phone2" 7>>\s\n<<endif>><<endif>><<endif>>
Я Вики. \n[[А полностью как? Википедия?|11]]\n[[Я не знаю никакой Вики|12]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "pot1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "shriek.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nО боже...\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ попыталась подвинуть один из горшков поближе, но он свалился и разбился. И там внутри...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто дерево растет из человеческой головы! Отрезанной и зарытой в землю в горшке. \n<<timedcontinue 4>>\s\nСейчас она уже почти полностью разложилась, остался только череп с прилипшими к нему остатками волос. Облепленный землей и частично обросший мхом.\n<<timedcontinue 7>>\s\nТемя пробито, и именно оттуда растет дерево. Корни высовываются из глазниц и изо рта. Оттуда же выползают черви и расползаются по полу...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "stomp.ogg">>\s\nТьфу, пакость! Только не на мою ногу!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopsound "stomp.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, дыру в темени не проделали для дерева специально. Оно само пробило ее, прорастая изнутри.\n<<timedcontinue 7>>\s\nБыл ли этот человек уже мертв, когда дерево начало расти? Я не уверена...\n<<timedcontinue 5>>\s\nБррр, жуть какая!\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "pots.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nДа. И в других горшках то же самое. По крайней мере одна голова, похоже, женская...\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧто же за маньяки владельцы этого места?!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<goto "green31">>\n
Нет, это какое-то совсем другое место. Там бы оно просто не поместилось. Ни в самой маленькой кафешке, ни поблизости. Там был просто пятачок между дорогой и крутым склоном.\n[[Что - "оно"?|15]]\n[[Продолжайте.|15]]
Может быть. Теперь я почти уверена, что это была ловушка.\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя вряд ли они охотились лично на меня. Я простой дизайнер, я не знаю никаких великих секретов, и большой выкуп за меня тоже не получишь.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо, может, это мафия, которая похищает девушек для борделей.\n<<timedcontinue 2>>\s\nИли еще хуже, маньяки-садисты какие-нибудь...\n[[Я тоже не думаю, что их целью были конкретно вы. Никто не мог заранее знать, что вы остановитесь в этом кафе.|15]]\n[[Как по-вашему, вы все еще можете находиться в том кафе или поблизости?|142]]
<<setvolumesound "wind.ogg" 0 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 3>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "keyopen.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nПолучилось!\n<<playsound "metaldoor.ogg">>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 1>>\s\n<<arealoopsound "wind.ogg" 1>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nБррр!\n<<timedcontinue 1>>\s\nДа, это действительно выход на пожарную лестницу. Вертикальную, прикрепленную к внешней стене. Два десятка метров обледенелых железных перекладин, которые надо перебирать руками и ногами на кинжальном ветру.\n<<timedcontinue 10>>\s\nНе свалиться отсюда будет большим подвигом. Я даже не уверена, что эта ржавая лестница еще способна выдержать человеческий вес.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо главное - до земли она не доходит. Не достает метра два. Вполне безопасно, чтобы спрыгнуть в сугроб... но забраться обратно уже не получится.\n<<timedcontinue 7>>\s\nЯ не знаю, есть ли какие-нибудь незаколоченные входы в это чертово здание. И есть ли какие-то укрытия от холода и ветра за его пределами. По крайней мере, ни того, ни другого я до сих пор не видела, и интуиция мне подсказывает...\n<<timedcontinue 11>>\s\nПолагаю, ты догадываешься, что она мне подсказывает.\n<<timedcontinue 3>>\s\nДаже ни единого деревца вокруг. Только снежная пустыня и эти жуткие каменные громады на горизонте.\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "metaldoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 0>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nХватит! Я закоченела, даже просто выглядывая в эту дверь - не говоря уже о том, чтобы вылезти туда!\n<<timedcontinue 4>>\s\nА тот парень все еще говорит по телефону... невероятно.\n<<timedcontinue 4>>\s\nМожет, это статуя? Да нет, вряд ли. Я вижу, как ветер треплет его галстук.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНу тогда еще один манекен... Специально изготовленный манекен, способный держать телефонную трубку.\n<<timedcontinue 4>>\s\nМожет, и телефон тоже не настоящий. Я туда доберусь, а это все - тонкий прикол от хозяина этого места.\n[[Хватит ныть, Вики, это не поможет. Раз это единственный выход, который ты нашла - лезь туда|Наружу]]\n[[Ладно, давай попробуем что-нибудь еще|Галерея]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nОна заперта.\n<<if not visited("music1")>>[[Осмотри другие фигуры|music1]]<<endif>>\n<<if not visited("piano")>>[[Осмотри рояль|piano]]<<endif>>\n<<if not visited("photo")>>[[Осмотри фотоаппарат|photo]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor2")>>[[Обследуй дверь в углу|musicdoor2]]<<endif>>\n<<if $key1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if visited("piano","photo") and not visited("photo1")>>[[Сделай фото рояля|photo1]]<<endif>>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nОна заперта.\n<<if not visited("music1")>>[[Осмотри другие фигуры|music1]]<<endif>>\n<<if not visited("piano")>>[[Осмотри рояль|piano]]<<endif>>\n<<if not visited("photo")>>[[Осмотри фотоаппарат|photo]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor1")>>[[Обследуй дверь напротив бассейна|musicdoor1]]<<endif>>\n<<if $key1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if visited("piano","photo","musicdoor1","musicdoor2") and not visited("photo1")>>[[Сделай фото рояля|photo1]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 60>>\s\nОтсюда можно пройти север и запад.\n[[Иди север|maze15]]\n[[Иди запад|maze13][$stepsdelay=4]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 60>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад<<if visited("maze151") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и юг.\n[[Иди север|maze16]] \n[[Иди запад|maze151]] \n[[Иди юг|maze14]]\n\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти запад, восток и юг.\n[[Иди запад|maze161][$stepsdelay=12]] \n[[Иди юг|maze15]]\n[[Иди восток|maze17]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад и восток<<if visited("maze171") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди север|maze18]] \n[[Иди запад|maze16]] \n[[Иди восток|maze171][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад, восток и юг.\n[[Иди север|maze11]] \n[[Иди запад|maze101]] \n[[Иди юг|maze9]]\n[[Иди восток|maze102]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти восток<<if visited("maze12") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и юг.\n[[Иди юг|maze10]]\n[[Иди восток|maze12]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nЭто тупик!<<if $candle>=2>>На стене в тупике грубо намалевана кровью цифра 3.<<set $seennmbr=1>><<endif>>\n[[Иди запад|maze11]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 70>>\s\nОтсюда можно пройти восток и юг.\n[[Иди юг|maze54][$stepsdelay=4]]\n[[Иди восток|maze14][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад, восток и юг.\n[[Иди север|maze182][$stepsdelay=12]] \n[[Иди запад|maze181][$stepsdelay=16]] \n[[Иди юг|maze17]]\n[[Иди восток|maze19]]\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n(Вики умерла)\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nЯ не чувствую конечностей...\n<<timedcontinue 3>>\s\nСяду...\n<<timedcontinue 1>>\s\nв снег...\n<<timedcontinue 6>>\s\nкажется, уже теплее...\n\n<<display "freeze1">>\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "snowrun2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nБегу прочь...\n<<timedcontinue 4>>\s\nот твари...\n<<timedcontinue 4>>\s\nот ворот...\n<<timedcontinue 4>>\s\nи от дома...\n<<timedcontinue 4>>\s\nв неизвестность...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound "snowrun2.ogg">>\s\n<<playsound "snowrun.ogg">>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\n<<stopsound "snowrun2.ogg">>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nО-охх...\n<<timedcontinue 4>>\s\nНе думаю, что это была...\n<<timedcontinue 4>>\s\nхорошая...\n<<timedcontinue 4>>\s\nидея.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЯ больше не вижу ни дома...\n<<timedcontinue 4>>\s\nни даже тех кошмарных столбов впереди.\n<<timedcontinue 4>>\s\nВокруг только снег...\n<<timedcontinue 4>>\s\nветер...\n<<timedcontinue 4>>\s\nи пустота...\n<<timedcontinue 6>>\s\n\n(Вики умерла)
<<$answer>>\n<<set $answer=''>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<goto previous()>>\n
Почва грядки очень жирная и влажная, и в то же время рыхлая. Похоже, ее рыхлят черви. Они в ней так и кишат.\n<<loopsound "worms.ogg">>\s\n<<if $spade==1>><<playsound "dig.ogg">>\s\n<<else>><<if !$gloves>>Мне совсем не хочется рыться в этой земле голыми руками. Ну ладно, если ты настаиваешь...<<endif>><<endif>>\n<<timedcontinue 12>>\s\nЧерт!\n<<stopsound "dig.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nНу да. Я догадывалась, чем так хорошо удобрена эта грядка...\n<<timedcontinue 4>>\s\nТы тоже уже понял, да? В ней закопан полуразложившийся труп!\n<<timedcontinue 4>>\s\nКажется, это мужчина, хотя в таком состоянии уже трудно сказать... Я докопалась только до лица и не собираюсь рыться в остальном!\n<<timedcontinue 5>>\s\nУ него на глазах - или уже скорее в провалившихся глазницах - две монеты. Самые обыкновенные, какие принимает любой телефон-автомат.\n<<timedcontinue 5>>\s\nМне совсем не хочется вытаскивать их из этого гнилья... но вдруг после того, как я отсюда сбегу, мне попадется придорожный телефон? С этого мобильника-то я все равно не могу дозвониться ни до кого, кроме тебя...\n<<timedcontinue 9>>\s\nЛадно, Вики, соберись и постарайся не блевать.\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "slime1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "slime1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nВзяла. Фу, ну и воняет здесь теперь! Хорошо бы убраться отсюда поскорее.<<set $coins=2>>\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound "worms.ogg">>\s\n<<goto "green31">>
<<setvolumesound "cry.ogg" 50>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if visited("maze111") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и восток.\n[[Иди север|maze111]] \n[[Иди восток|maze10]]\n
Кажется, нет, но я ужасно напугана!\n[[Прежде всего, постарайтесь успокоиться. Паникой делу не поможешь.|14]]\n[[Мы что-нибудь придумаем. Расскажите обо всем по порядку.|14]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nОтсюда можно пройти запад и юг<<if visited("maze103") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди запад|maze10]] \n[[Иди юг|maze103]]\n
<<playsound $normalsteps >>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound $normalsteps >>\s\nКак я уже сказала, не факт, что это алтарь. Больше похоже на саркофаг.\n<<timedcontinue 4>>\s\nОн прямоугольный. Высечен из гранита или, по крайней мере, какого-то прочного серого камня. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНакрыт тяжелой каменной плитой. \n<<timedcontinue 2>>\s\nНа плите выдолблена большая буква V, и это мне не нравится. Ведь это первая буква моего имени. Впрочем, это может быть и римская цифра.\n[[На нем есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]\n[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]\n[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
Звучит логично, да. Игрушки в коробку, книжки в шкаф, мертвеца в саркофаг. Молодец, Вики, хорошая девочка.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОсобенно это логично, когда даешь советы, сидя на диване. Или играешь в компьютерную игру. Меня всегда прикалывало, как персонажи всяких квестов таскают на себе кучу инвентаря, не заботясь о его весе и размере.\n<<timedcontinue 7>>\s\nА мне придется волочь на себе здоровенного парня весом в полтора меня, и к тому же совсем мертвого.\n<<timedcontinue 3>>\s\nС дырой в груди и месивом вместо головы. Чтобы его мозги вываливались мне на плечо.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНу ладно, допустим. Я только не понимаю, как это поможет мне отсюда выбраться.\n[[Прекрати брюзжать и делай, что сказано!|251]]\n[[Ну тогда заберись туда сама|27]]\n\n\n
Плита отъехала не полностью, но щель достаточная, чтобы протиснуть человеческое тело.\n<<timedcontinue 6 1>>\s\nЧто внутри, я не могу понять. Там темно. Рука не достает до дна, а посветить мне нечем, у телефона подсветка не работает. \n<<timedcontinue 4>>\s\nПохоже, это не просто каменный ящик. Там довольно глубоко.\n[[Уложи мертвеца в саркофаг|25]]\n[[Забирайся внутрь|27]]
Ты уверен, что это хорошая идея? Мне как-то не хочется самой лезть в гроб.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ даже не уверена, что там есть дно. А если и есть, и плита закроется, я окажусь погребенной заживо!\n<<timedcontinue 3>>\s\nОттуда ведь даже телефон ловить не будет. Хотя я не очень понимаю и как он ловит отсюда...\n[[Ну брось для начала туда осколок стекла и послушай|271]]\n[[Раз другого выхода отсюда нет, он должен быть через саркофаг|28]]
Да я в его сторону снова посмотреть боюсь, не то что обшаривать!\n<<timedcontinue 2>>\s\nВы бы видели, что у него вместо лица!\n<<timedcontinue 1>>\s\nХотите, чтобы меня опять наизнанку вывернуло!\n[[Вики, не капризничай. Делай, что тебе говорят, пока тебя и впрямь кто-нибудь наизнанку не вывернул!|22]]\n[[Ладно. Тогда попробуй найти выход из помещения.|21]]
<<loopsound "stepsecho.ogg">>\s\n<<silently>>\n<<set $survey=function()\n{var t=0;\ndo {setTimeout(function(){$playsound("knock.ogg");},t+=random(10,20)*1000);}\nwhile (t<180000/$rate)\nreturn t/1000*$rate;\n}\n>>\n<<endsilently>>\s\n<<timedcontinue $survey()>>\s\n<<stopallsound>>\s\nОтсюда нет выхода. Не в смысле, что он заперт. Вообще нет.\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ обошла все кругом. Никакого намека на дверь. Одни только каменные стены.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ сбила все костяшки, обстукивая их, но нигде не отзывается пустота.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНеужели меня здесь замуровали и оставили медленно умирать в обществе разлагающегося трупа? За что?!\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто мне делать? Что делать?!\n[[Вики, эмоции тебя точно не спасут. Если что-то может помочь, то это логика.|211]]\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n[[Осмотри алтарь|24]]
Ага, тебе легко командовать! Сидишь там в тепле и уюте...\n<<timedcontinue 1>>\s\nВпрочем, ладно. Я сама просила о помощи.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСейчас я соберусь.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто же просто мясо, верно? Мы регулярно едим куски расчлененных трупов, и нас не тошнит. А человек от барана или свиньи качественно не отличается.\n<<timedcontinue 5>>\s\nМертвый, во всяком случае. Хотя знавала я и некоторых живых, которые...\n<<playsound $normalsteps >>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<stopsound $normalsteps >>\s\n<<timedcontinue 18 1>>\s\nВся его одежда заскорузла от крови... \n<<timedcontinue 5 1>>\s\nЕсли выберусь отсюда, стану вегетарианкой...\n<<timedcontinue 30 >>\s\nЧерт! О боже!\n<<playsound "gore.ogg">>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\nТвое счастье, что ты это не видишь!\nЯ ничего не нашла в наружных карманах, полезла во внутренний, а у него...\n<<timedcontinue 4>>\s\nУ него вырезано сердце!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗдоровенная дыра в груди. Торчат обломки ребер, а между ними яма. И я от неожиданности уронила телефон прямо туда.\n<<timedcontinue 4>>\s\nПришлось доставать.\n<<timedcontinue 1>>\s\nХорошо, что кровь уже свернулась, и телефон не очень сильно заляпался.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо теперь я точно на мясо смотреть не смогу до конца жизни.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОй, про конец жизни, наверное, не надо было говорить.\n<<if not visited("24")>>[[Ладно, теперь осмотри алтарь|24]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n<<if not visited("21")>>[[Ладно, попробуй найти выход из помещения.|21]]<<endif>>
Я не хочу прикасаться к этому снова!\n<<timedcontinue 1>>\s\nДумаешь, у него к спине приколота схема выхода?\n<<timedcontinue 1>>\s\nНу ладно. Если ты настаиваешь.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "corpse.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧерт, он приклеился...\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<playsound "stonehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nОй!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕдва я его перевернула, сдвинув с центра пола, плита на саркофаге отъехала в сторону. Теперь я уверена, что это саркофаг, а не алтарь.\n[[Посмотри, что там внутри|26]]\n[[Уложи мертвеца в саркофаг|25]]\n
Ох. Сейчас бы я, кажется, даже обрадовалась появлению бандитов, которые меня сюда притащили.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВо всяком случае, я бы увидела, откуда они пришли.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо тут никого нет. Только я и мертвец.\n<<timedcontinue 2>>\s\nИ интуиция подсказывает мне, что никто и не придет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЛезу в саркофаг. Дно не прощупывается. Сюрприз-сюрприз. Надо прыгать.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНу ладно. Была не была. Если больше не выйду на связь, не поминай лихом.\n...\n<<timedcontinue 20>>\s\n<<goto "Подвал" >>
<<setvolumesound "cry.ogg" 45>>\s\n<<if $candle==2>>\s\nО черт!\n<<timedcontinue 2>>\s\nТут какой-то колодец в полу. Ничем не огражденный. Не будь у меня свечки, я бы точно туда ухнула!\n[[Наверное, это такой же выход, как и из часовни. Прыгай туда!|wellfall]]\n[[Иди восток|maze161][$stepsdelay=12]]\n<<else>><<goto "wellfall">><<endif>>
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<set $chimes(12)>>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\nЯ слышу бой часов. <<if state.history[1].passage.tags.indexOf("salon")==-1>>Даже отсюда.<<endif>> Они бьют полночь.\n<<timedcontinue 8>>\s\nХотя с этими чокнутыми часами в этом кошмарном месте не поймешь, полночь это или полдень. Но почему-то я уверена, что это полночь. Да и темнеет... или это у меня в глазах?\n<<timedcontinue 8>>\s\nЧто-то... мне... нехорошо. Сердце трепыхается мелко и часто... и слабость. \n<<if !visited("newsp1")>>Неужели это сердечный приступ? Я же такая молодая...<<endif>>\n<<timedcontinue 7>>\s\nЯ не хочу умирать!!!\n<<timedcontinue 5>>\s\nМама...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла.)
Я очень рада. И что мне делать с этим дальше?\n<<timedcontinue 8>>\s\nОй, погоди! Я вспомнила!\n<<timedcontinue 1>>\s\nВспомнила, что еще прочитала в том музее! Про эти старые фотопластины с низкой чувствительностью!\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧтобы ускорить проявление и сделать изображение более контрастным, фотографы использовали концентрированный щелочной раствор!\n<<timedcontinue 6>>\s\nХотя, конечно... это не значит, что можно проявить фото одной лишь щелочью. Основные компоненты там были какие-то другие, не помню уже...\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо кто сказал, что в этом бассейне их нет?\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя бред, конечно. Целый бассейн, наполненный проявителем? Даже если у этого фотографа были набиты им все карманы, когда он свалился туда, его бы не хватило на такой объем...\n<<timedcontinue 9>>\s\nНо с другой стороны - а что я теряю, если попробую? Можно подумать, что все прочее, что я тут уже видела - образец нормальности и здравого смысла!\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nТак, вытащила пластину... При таком освещении она не засветится...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "splash.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10 1>>\s\nДа, приходится ждать. Это вам не щелк-щелк мобильником...\n<<timedcontinue 20 1>>\s\nПолучается! Я вижу, как проступает изображение!\n<<timedcontinue 6>>\s\nНадо подождать еще немного...\n<<timedcontinue 6>>\s\nЯ держу пластину за угол. Забавно будет, если именно в этом углу окажется что-то важное. Ахиллесова пята, версия 2.0...\n<<timedcontinue 20 1>>\s\nПожалуй, достаточно.\n<<playsound "splash2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВообще-то, как я понимаю, нужен еще закрепитель. Но пара минут на свету, чтобы рассмотреть фото, у меня есть...\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nОй!\n<<timedcontinue 1>>\s\nНа фото этот самый зал, в том ракурсе, в котором я снимала... но за роялем сидит седая негритянка!\n<<timedcontinue 5>>\s\nТо есть нет, конечно, это же негатив! Белая женщина в старинном платье с черными волосами, убранными в высокую прическу. \n<<timedcontinue 5>>\s\nП-полупрозрачная...\n<<timedcontinue 5>>\s\nА, понимаю! Это вовсе не мое фото. Это последний снимок, сделанный тем фотографом и так и оставшийся в аппарате. А мой снимок просто наложился поверх. Поэтому рояль вышел четко, а фигура женщины кажется полупрозрачной.\n<<timedcontinue 11>>\s\nВсему есть рациональное объяснение!\n<<timedcontinue 3>>\s\nТут есть еще кое-что. Дверь в левом дальнем углу!\n<<timedcontinue 3>>\s\nСейчас это место заклеено обоями, а раньше там была третья дверь!\n[[Сделай еще один снимок|photo2]]\n[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]
Сейчас... недаром я его все-таки вытащила поближе к свету...\n<<timedcontinue 3>>\s\nХм... ну, расплылось на его сорочке несколько синих клякс. То есть синий был, синий и остался. Хотя... может быть, даже стал еще синее. И что это значит? Посмотри в интернете, если не уверен.\n[[В бассейне кислота|pool81]]\n[[В бассейне щелочь|pool9]]\n[[В бассейне нейтральная среда|pool81]]
Да, после того, как я выломала замок, это единственное, что может удержать ту тварь!\n<<timedcontinue 4>>\s\nХорошая новость - дверь открывается внутрь, плохая - конструкция ручки не позволяет закрепить кочергу надежно. Несколько рывков, и она выскользнет... К тому же я остаюсь без своего единственного оружия и инструмента!\n<<timedcontinue 9>>\s\n Ну ладно, дальше куда?\n[[Налево|41]]\n[[Направо|42]]\n
Ох не хочется мне снова прикасаться к этим лианам... их шипы страшны даже в перчатках. Ну ладно, постараюсь осторожно...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<fadeoutsound "music1.ogg" 8>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<loopsound "cutting.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "cutting.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nТак, срезала и даже не укололась. Надеюсь, этой плети хватит, чтобы загарпунить манекен и подтянуть его к бортику.\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<fadeinsound "music1.ogg" 6>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nЯ на краю бассейна... Бросаю...\n<<timedcontinue 6>>\s\nЧерт, лиана соскользнула в воду. \n<<timedcontinue 3>>\s\nЛадно, еще раз...\n<<timedcontinue 4>>\s\nПолучилось! Шипы прочно впились в его пиджак. Тяну его к берегу...\n<<playsound "poolcorpse.ogg">>\s\n<<timedcontinue 23>>\s\nИ никакой это, конечно, не манекен.\n<<timedcontinue 4>>\s\nОчередной мертвец. И ты, конечно, сейчас мне скажешь "осмотри его повнимательней", да? Всю жизнь, блин, мечтала подобную мерзость рассматривать! Ну ладно, придется подтащить его поближе к свету...\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<playsound "slime.ogg">>\s\n<<playsound "corpsemove.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "slime.ogg">>\s\n<<stopsound "corpsemove.ogg">>\s\nФ-фу! Да он весь расползается!\n<<timedcontinue 4>>\s\nВся его плоть превратилась в какую-то рыхлую, разбухшую, студенистую дрянь - сверху белесую, глубже бурую - которая чавкает, отслаивается и отваливается кусками, когда его двигаешь. Твое счастье, что ты этого не видишь....\n<<timedcontinue 8>>\s\nИ запах... нет, не обычной тухлятины. Едкий химический запах.\n<<timedcontinue 3>>\s\nМне кажется, то, что там, в бассейне - это не вода. Это что-то похуже. Хорошо, что на мне резиновые перчатки.\n[[Осмотри его лицо|pool4]]\n[[Осмотри его одежду и карманы|pool5]]
День Валентина
Он в самом центре бассейна. С бортика до него не дотянуться.\n[[Значит, придется лезть в воду|pool11]]\n<<if visited("vent")>>[[Дотяни сюда шланг из подсобки и откачивай воду|pool2]]<<endif>>\n[[Срежь в оранжерее лиану подлиннее и попробуй зацепить его ей|pool3]]
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freak1",110/$rate);$timers.push($freaktimer)>>\s\nЛед в гостиной растаял! А на лестнице позади я слышу шаркающие шаги...\n[[Входи!|39]]\n
А, ты говорил, что это какой-то индикатор. Не очень понимаю, как он поможет мне найти выход, но...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<fadeoutsound "music1.ogg" 10>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВзяла!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<fadeinsound "music1.ogg" 8>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nТак, и что теперь с ним делать дальше?\n[[Полей им фотопластину|wrongph1]]\n[[Вылей его в бассейн и посмотри, как изменится цвет|pool71]]\n[[Покапай им на белую сорочку мертвеца и посмотри, как изменится цвет|pool8]]
Ну блин, ты что-нибудь еще омерзительней не мог придумать?!\n<<timedcontinue 2>>\s\nРезать садовыми ножницами живот полуразложившегося трупа и копаться потом в его гнилом брюхе... <<timedcontinue 4>>\nну да, конечно, не тебе же этим заниматься!\n<<timedcontinue 6>>\s\nНет, если бы это и в самом деле было необходимо, тогда... сколько раз я сегодня уже давила свою брезгливость... но объясни мне - на кой?!\n<<timedcontinue 6>>\s\nДаже, допустим, я найду в его желудке проглоченные ноты - желудочный сок наверняка сделал их нечитаемыми...\n<<timedcontinue 6>>\s\nА если бы даже и нет - как мне это поможет? Это же ноты, а не план этого проклятого дома!\n<<timedcontinue 7>>\s\nЛадно, давай думать. Отсюда ведут две двери, обе заперты. Вернуться назад в туннели я не могу, там эта тварь. Чертов рояль бесконечно повторяет одну и ту же мелодию. \n<<timedcontinue 8>>\s\nУ меня есть фотопластина, которую я не могу проявить, фотоаппарат, которым я могу сделать еще два таких же бесполезных фото, расползающийся, как желе, труп фотографа и полный бассейн какой-то едкой химической дряни, которая довела его до этого состояния... \n<<timedcontinue 12>>\s\nНу и что мне со всем этим делать?\n[[Вооружись лопатой и возвращайся к развилке туннелей|pool61]]\n<<if $ph>><<set $dest=$ph==1?"pool7":"wrongph">>\s\n[[Возьми "Бромтимоловый синий" из подсобки|$dest]]<<else>>[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]<<endif>>
Когда-то это был вполне парадный костюм - пиджак, жилет, белая сорочка с галстуком-бабочкой... Но не фрак, как на манекенах.\n<<timedcontinue 5>>\s\nТеперь все это тоже расползается под пальцами.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЗато там, где его тело прикрывали несколько слоев одежды, оно сохранилось лучше. Живот до сих пор выпирает, похоже, эта подушка жира способна пережить любой растворитель... или его просто так раздуло?\n<<timedcontinue 10>>\s\nНашла его бумажник, там купюры необычно большого размера, явно не современные, но рисунок на них уже не разобрать...\n<<timedcontinue 4>>\s\nА серебряный крестик на его шее сияет, как новенький. Впрочем, не больно-то он ему помог...\n<<timedcontinue 3>>\s\nА это что такое круглое в кармане? \n<<timedcontinue 4>>\s\nАга. Запасной объектив к аппарату. \n<<timedcontinue 3>>\s\nСтало быть, это и есть фотограф. Который так увлекся, подбирая оптимальный ракурс для съемки, что сам не заметил, как свалился в бассейн. \n<<timedcontinue 6>>\s\nНо почему те, кого он снимал, не помогли ему выбраться?\n<<timedcontinue 2>>\s\nИли он пробрался сюда тайком от хозяев, когда помещение было уже покинуто?\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<if visited("pool4")>>И главное - зачем ему понадобилось рвать и глотать ноты?!\n[[Взрежь ножницами его живот и обследуй содержимое желудка|pool6]]\n<<else>>[[Осмотри его лицо|pool4]]<<endif>>
Лицо?! Ты издеваешься? От лица тут ничего не осталось! Череп, облепленный полужидкой губчатой дрянью. \n<<timedcontinue 4>>\s\nПри жизни у него была лысина, а волосы по бокам головы довольно длинные, если тебе это интересно.\n<<timedcontinue 4>>\s\nКакой-то белый клочок торчит у него изо рта. Не язык, больше похоже на слипшийся бумажный комок... \n<<timedcontinue 3>>\s\nПопробую это вытащить.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСказал бы мне кто еще вчера, что я буду вот так ковыряться в несвежем трупе... \n<<timedcontinue 4>>\s\nДа, это действительно бумага. Но ее тоже всю разъело. Расползается в пальцах, и ничего не разобрать.\n<<timedcontinue 5>>\s\nХотя... какие-то едва различимые мутные параллельные полосы еще видны. И знаешь, на что это похоже?\n<<timedcontinue 4>>\s\nНа нотный стан.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто что же получается - этот тип пытался сожрать те самые ноты с рояля?!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНе могу сказать, что совсем его не понимаю - если я услышу, как эта мелодия повторяется еще несколько раз, у меня возникнет такое же желание!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо в любом случае - в тетради не хватает больше, чем у него во рту. Остальное он, наверное, успел проглотить.\n<<if not visited("pool5")>>[[Осмотри его одежду и карманы|pool5]]<<else>>[[Взрежь ножницами его живот и обследуй содержимое желудка|pool6]]<<endif>>
<<if $fire>>\s\n<<playsound "matchfail.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0.4>>\s\n<<loopsound "fireplace.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nСо второй попытки получилось. Пока огонек трешит, дымит и еле теплится, но, похоже, скоро разгорится. \n<<timedcontinue 5>>\s\nОставшиеся спички, пожалуй, возьму с собой. <<set $matches-=2>>В коробке <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<else>>Взяла. В коробке <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<endif>>\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "wrongkey.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭтот ключ не подходит.\n[[Попробуй открыть дверь в правом углу|photo5]]
<<silently>>\n<<set $buyer='Халявщик Жадный'>>\n<<set $buyer="Registered to "+$buyer.replace(" via PayPal",'');$buyer=$buyer.replace("@",' @');>>\n<<set document.getElementById("restart").text="Сначала">>\n<<set document.getElementById("snapback").text="Чекпойнты">>\n<<set $time=21000;$rate=1;$timers=[];$skipmode=0;$skipdisabled=0>>\n<<set $chkpnts=[];$loads=0;$matches=0;$salondoor=0>>\n<<set $cointxt=["нет денег","одна монета","две монеты"]>>\n<<set $starttm=new Date().getTime()>>\n<<set $remaining=\nfunction()\n{function dig2(n) {return (n<10)?'0'+n:''+n};\n//var curtm=Math.round(t-(new Date().getTime()-$starttm)/1000*$rate);\nreturn ""+Math.floor($time/3600)+" :"+dig2(Math.floor($time%3600/60))/*+" :"+dig2($time % 60)*/\n}\n>>\n<<set $skipdisable=\nfunction(on) {$skipdisabled=on;document.getElementById('skip').disabled =$skipdisabled;}\n>>\n<<set $globaltimedgoto=\nfunction(p,t)\n{$skipdisable(1);\nreturn setTimeout(function(){$skipdisable(0);state.display(p)},t*1000)}\n>>\n<<set $clearalltimers=\nfunction()\n{clearInterval($clockid);$skipdisable(0);\n while($timers.length) clearTimeout($timers.pop());}\n>>\n<<set $playsound=\nfunction(track)\n{track=track.slice(0, track.lastIndexOf(".")); macros["playsound"].soundtracks[track].play()}\n>>\n<<set $soundmacro=\nfunction(macro,paramstr)\n{macros[macro].domacro(macro, paramstr);}\n>>\n<<set $playseq=\nfunction(list)\n{macros["playsound"].sequence(list);}\n>>\n<<set $chimes=\nfunction(n)\n{macros["playsound"].soundtracks["1bell"].volume=(state.history[0].passage.tags.indexOf("salon")!=-1)?1:0.5;\n $soundmacro("forcedloopsound",'"1bell.ogg" '+n);}\n>>\n<<set $clock=\nfunction(rate)\n{return setInterval(function()\n {var hours;\n if (Math.floor($time%3600)<60)\n {if (hours=Math.floor($time/3600))\n $chimes(Math.floor($time/3600))\n else state.display("timeover"); \n }\n $time-=60;\n },60000/rate);\n}\n>>\n<<set vrf=function() {return new Checksum("fnv32",0).updateStringly($buyer).result.toString(16)}>>\n<<set $portcls=[0,0,1];$portculseen=0>>\n<<set $forward=0;$wheelchair=0>>\n<<set $scissors=0;$gloves=0;$candle=0>>\n<<set $portcullis=\nfunction(n)\n{if (n==1) {$portcls[1]=1;$portcls[2]=0;}\n else if (n==2) {$portcls[2]=1;$portcls[0]=0;}\n else if (n==3) {$portcls[0]=1;$portcls[1]=0;}\n $playsound("portcullis.ogg");\n setTimeout(function(){$soundmacro("stopsound","'portcullis.ogg'")},10000/$rate);\n}\n>>\n<<set $inwheelchair=\nfunction(inw)\n{if ($wheelchair==2 && inw)\n {$wheelchair=1;$normalsteps="wheel.ogg"}\n else if ($wheelchair==1 && !inw){$wheelchair=2;$normalsteps="normalsteps.ogg"}\n}\n>>\n<<set $nmbrs=["dial0.ogg","dial1.ogg","dial2.ogg","dial3.ogg","dial4.ogg","dial5.ogg","dial6.ogg","dial7.ogg","dial8.ogg","dial9.ogg"]>>\n<<set $dial=\nfunction(number)\n{function delay(i)\n {var d=eval(number[i]);if (!d) d=10;return 666+d*260;}\n var code='';dur=500;\n for (var i=0;i<number.length;++i)\n {t=$nmbrs[eval(number[i])];\n code=code+'<<playsound "'+t+'">><<timedcontinue '+delay(i)/1000+'>>\sn';\n /* code=code+'<<print setTimeout(function(){$playsound("'+t+'")},'+dur+')>>\sn';*/\n dur+=delay(i);\n }\n//alert(code);\nnew Wikifier(document.createElement('div'), code);\n return dur/1000;\n}\n>>\n/%<<set $dial=\nfunction(number)\n{list=[];\n function delay(i)\n {var d=eval(number[i]);if (!d) d=10;return 666+d*160;}\n var code='';dur=1000;\n for (var i=0;i<number.length;++i)\n {list.push($nmbrs[eval(number[i])]);\n dur+=delay(i);\n }\n$playseq(list);\n return dur/1000;\n}\n>>%/\n<<set $fadeoutgoto=\nfunction(psgname,delay)\n{ function getcolor(col) {\n var colornames={\n aqua: '#00ffff', black: '#000000', blue: '#0000ff', fuchsia: '#ff00ff',\n gray: '#808080', green: '#008000', lime: '#00ff00', maroon: '#800000',\n navy: '#000080', olive: '#808000', purple: '#800080', red: '#ff0000',\n silver: '#c0c0c0', teal: '#008080', white: '#ffffff', yellow: '#ffff00'\n };\n if (col[0]!='#') col=colornames[col] || '#FFFFFF';\n if (col.length==4) col='#0'+col[1]+'0'+col[2]+'0'+col[3];\n return Number(col.replace('#','0x'))\n }\n\t var col=document.getElementById("passages").style.color;\n var colx=getcolor(col);\n (function(){\n if ((colx-=0x010101)>=0) {document.getElementById("passages").style.color = '#'+colx.toString(16); \n setTimeout(arguments.callee, 20);}\n else {document.getElementById("passages").style.color="#000000"; setTimeout(function(){setTimeout(function(){document.getElementById("passages").style.color=col;},delay);state.display(psgname)},delay*1000)}\n })();\n}\n>>\n<<set $stepsdelay=8;$normalsteps="normalsteps.ogg">>\n<<endsilently>>\s
<<loopsound "wheel2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nКатимся с ветерком! \n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя в полной темноте это как-то стремно... \n<<timedcontinue 7>>\s\nКоридор спускается вниз, постепенно заворачивая вправо.\n<<timedcontinue 10>>\s\nДумаю, он несколькими витками огибает часовню.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧто-то вроде винтовой лестницы, только без ступенек.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<fadeinsound "fan2.ogg" 15>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nЧто это за шум? А, должно быть, вентилятор.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВот откуда здесь поток воздуха.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНадо заметить, он все равно затхлый.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<fadeoutsound "fan2.ogg" 15>>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ проехала прямо под вентилятором! Он был так низко... если бы я шла пешком, мне бы снесло голову!\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧто же за маньяки строили это место?!\n<<timedcontinue 17>>\s\nВпереди забрезжил тусклый свет...\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<playsound "crash.ogg">>\s\n<<stopsound "wheel2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nОх! Ну вот, доездилась!\n<<timedcontinue 2>>\s\nВрезалась в голову на полу и сломала колесо! Хорошо хоть сама цела!<<set $inwheelchair(0); $wheelchair=-1>>\n<<timedcontinue 4>>\s\nГолову статуи, в смысле. <<if visited("452")>>Уже знакомую, да.<<globtimedgoto "pandus11" 5>><<else>>\n<<timedcontinue 4>>\s\nВ глубине ниши, похоже, раньше был дверной проем. Но теперь он замурован.\n<<timedcontinue 6>>\s\nТочнее, он давно замурован. Кладка не выглядит свежей.\n<<timedcontinue 4>>\s\nДумаю, что это был вход в часовню.\n<<globtimedgoto "pandus11" 4>>\s\n<<endif>>\n
Из гостиной ведут две двери, помимо той, через которую я вошла - налево и направо. Но они сплошные, без стекла, и они сверху донизу заросли льдом в палец толщиной, поэтому открыть их невозможно.\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
Я просто удивляюсь, как люстра выдерживает тяжесть всех этих сосулек. Лучще под ней не ходить, а то еще рухнет на голову в любой момент!\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nДа, свозь них сочится дневной свет. Но окна тоже затянуты льдом, поэтому невозможно рассмотреть, что снаружи. Можно, конечно, попытаться их разбить, но я не думаю, что это хорошая идея - если такой холод внутри, каково же снаружи?\n<<timedcontinue 10>>\s\nДолжно быть, я очень высоко в горах, если снаружи так холодно... \n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nК тому же сквозь лед видно, что металлические рамы делят стекла на маленькие квадраты. Даже если их разбить, через эти решетки все равно не вылезешь.\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nЭтим камином не согреешься. В нем полно льда.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНа каминной полке лежат спички, но до них не доберешься - они тоже подо льдом.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНа полу стоит кочерга, прислоенная к стенке камина. Она тоже примерзла, но не по всей длине, а только концами.\n[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли другие выходы из гостиной?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nОгромная страшная зверюга ростом больше двух метров. Я не зоолог, но, наверное, это гризли. Стоит, поднявшись на дыбы, с оскаленной пастью и налитыми кровью глазами. Я, конечно, понимаю, что это стекляшки, но вид все равно жуткий. Клыки - с мой палец! \n<<timedcontinue 12>>\s\nСейчас, конечно, чучело тоже все во льду. Из пасти свисают сосульки, словно слюна.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНикогда не понимала, почему люди умиляются "мишкам". Ведь это один из самых опасных хищников, причем совершенно непредсказуемый. \n<<timedcontinue 5>>\s\nНо не думаю, что чучело медведя может помочь мне выбраться! У тебя есть более актуальные мысли, пока я тут сама в сосульку не превратилась?\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ камине сыро, но, возможно, теперь здесь все же можно развести огонь: дров хватает, и спички на каминной полке даже не отсырели! Кажется, такие выпускают специально для охотников и туристов...\n[[Возьми спички|3931][$matches+=11;$matchbox=1]]\n[[Попробуй разжечь камин, так тут быстрее все просохнет|3931][$matches+=11;$matchbox=1;$fire=1]]\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 0.5>>\s\n<<playsound "wind.ogg">>\s\nСнаружи на окнах по-прежнему лед, ничего не разглядеть. <<if not visited("372")>>Должно быть, я очень высоко в горах, если снаружи так холодно. <<endif>>\n<<timedcontinue 3>>\s\nСлышен заунывный вой, он громче, чем в часовне. \n<<fadeoutsound "wind.ogg" 15>>\s\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n\n
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nОна заперта.\n[[Взломай ее кочергой!|3911norun]]\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n
<<set $sub=parameter(0);$dest=parameter(1)>>\s\n<<if visited("47"+$sub-1)<2>><<set $walktime=30;$playsound ($normalsteps)>><<else>><<set $walktime=18;$playsound ("rundown.ogg")>><<endif>>\s\n<<timedcontinue $walktime>>\s\n<<stopallsound>>\s\n<<if !$portculseen>>\s\nЭтот тоннель перекрывается тяжелой опускной решеткой, <<$portcls[$sub-1]?"но сейчас она поднята и угрожающе нависает над головой":"и сейчас она опущена">>. \nСправа от решетки из стены торчит деревянное колесо с длинными рукоятками. Вероятно, это ворот, приводящий в движение подъемный механизм.<<set $portculseen=1>><<else>><<if visited("47"+$sub-1)<2>>И в этом тоннеле то же самое - решетка и ворот. <<endif>>Решетка <<$portcls[$sub-1]?"поднята":"опущена">>.<<endif>>\n[[Крути ворот|pulley]]\n[[Иди обратно к развилке|Три тоннеля]]\n<<if $portcls[$sub-1]>> [[Иди вперед|$dest]]<<endif>>\n
Мне совсем не хочется прикасаться к этому... анатомическому пособию. Отрезанная, полностью ободранная, липкая мертвая рука... ну ладно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНичего не выходит. Эти скользкие пальцы не разгибаются. Наверное, это трупное окоченение. \n<<timedcontinue 4>>\s\n<<if $candle==2>>Не забывай, мне приходится орудовать одной рукой - в другой у меня свечка, я боюсь, что она упадет и погаснет, если поставить ее на пол.<<endif>>\n[[Попробуй отогнуть пальцы по одному в определенной последовательности|fist1]]\n<<if $scissors>>[[Да просто отрежь пальцы секатором!|fistcut]]<<endif>>
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nОна заперта.\n[[Взломай ее кочергой!|Коридор1]]\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911norun")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>
<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>><<set $matches-=1;$candle=2>>\s\nТак, горит. <<if visited()<2>>Не самый яркий источник света, конечно... но все лучше абсолютной тьмы.<<endif>>\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<set $stepsdelay=30;$forward=1>><<goto "maze182">>
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<if not $salondoor>>Коридор уперся в дверь, и она заперта.\n<<if $key1==1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key2==1>>[[Попробуй ключ из живота фотографа|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3==1>>[[Попробуй ключ из руки в лабиринте|Гостиная3]]<<endif>>\n<<else>>Это выход в гостиную.\n[[Иди в гостиную|Гостиная3]]<<endif>>\n[[Иди восток|maze32][$stepsdelay=12]]\n
А, точно. Ты говорил, что это фотореактив.\n<<fadeoutsound "music1.ogg" 10>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВзяла!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<fadeinsound "music1.ogg" 8>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<display "wrongph1">>
<<set $pgp=$pgp.replace(/(\s|n|\ss)/g,'')>>\s\n<<loopsound "clck1.ogg" $pgp.length>>\s\n<<timedcontinue 0.39*$pgp.length>>\s\n<<if sxor($pgp,vrf())!="ifqSuO0xVwv_vQ20C5#oet_l$hE'Mb.+rVSM,DC)riwjXruewUkViy6/u%XmzFHa^ivEz+3N;3tk`rEam7gK(FiG{E/25q9bNwpc2u2wb5uUnV[7p~qFKcTq.h~U8Xj512}zUa8gBP'eL5x0PpUp++<5xtGX27i4=g+Ef">><<goto "code2">><<else>>\s\n<<playsound "gates.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, сработало!\n<<timedcontinue 5>>\s\nО нет! Ворота открылись, а за ними - опять эта уродливая тварь! Только что ее там не было!<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freeze3",10);$timers.push($freaktimer)>>\n[[Вики, беги!|freeze3]]\n[[Стой! Попробуй встретить ее без насилия!|final]]\n<<endif>>
jquery:off\nhash:off\nbookmark:on\nmodernizr:off\nundo:off\nobfuscate:off\nexitprompt:off\nblankcss:off\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 60>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди юг|maze28][$stepsdelay=4]] \n
Нет, ничего, кроме этой "V". \n<<if not visited("242")>>[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]<<endif>>\n<<if not visited("243")>>[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
<<timedcontinue 3>>\s\nОна слишком тяжелая.\n<<if not visited("241")>>[[На алтаре есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]<<endif>>\n<<if not visited("242")>>[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
Нет. Так что не похоже, что этого парня убили здесь, а потом переложили на пол.\n<<if not visited("241")>>[[На алтаре есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]<<endif>>\n<<if not visited("243")>>[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
<<set $answer=''>>\s\n<<loopsound "potschk.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nГоршки действительно пустые...\n<<timedcontinue 4>>\s\nО, первая приятная находка! В одном из них - перетянутая резинкой пачка долларов!<<set $money=1>>\n<<timedcontinue 5>>\s\nТы никому не скажешь, если я возьму ее себе? По-моему, хозяева этого места должны мне куда больше за, как минимум, моральный ущерб.\n<<timedcontinue 8>>\s\nКупюры все мятые и засаленные, и, кажется...\n<<timedcontinue 4>>\s\nДа, это похоже на следы крови.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНу что ж, если это улика, я отдам их полиции. Как только выберусь отсюда.\n<<timedcontinue 5>>\s\nХотя пока что не похоже, чтобы деньги могли мне в этом помочь...\n<<timedcontinue 4>>\s\nЛадно, что тут у нас еще?\n<<timedcontinue 4>>\s\nДействительно какие-то семена... Aconitum napellus, Nerium oleander, Ricinus communis, Strychnos toxifera, Dendrocnide moroides, Urtica ferox... если бы я еще понимала всю эту латынь...\n<<timedcontinue 16>>\s\nВпрочем, заниматься тут садоводством я точно не собираюсь.\n<<timedcontinue 4>>\s\nА вот еще какая-то пластиковая бутылочка с темно-синей жидкостью. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНа этикетке написано "Бромтимоловый синий". Ну что синий, я и так вижу... Признаюсь, химия никогда не была моим хобби. Ты в курсе, что это такое? Если нет, посмотри в интернете.\n[[Удобрение|shelves1][$answer='Угу, я так и думала...']]\n[[Пестицид|shelves1][$answer='Вроде травить здесь некого...']]\n[[Краска|shelves1][$answer='Ну краситься в синий я точно не собираюсь...']]\n[[Фотореактив|shelves1][$ph=-1]]\n[[Кислотно-щелочной индикатор|shelves1][$ph=1;$answer='Наверное, им меряют кислотность почвы или что-то вроде...']]\n[[Глазные капли|shelves1][$answer='Что-то у меня нет желания капать это в глаза!']]\n[[Наружное лекарство, типа зеленки|shelves1][$answer='Вроде я пока обхожусь без ссадин...']]\n[[Слабительное|shelves1][$answer='О, ну это здесь точно нужнее всего! От этого места и без всякого слабительного, знаешь ли...']]
<<playsound "wrongkey.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭтот ключ не подходит.\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<set $stepsdelay=0>><<goto previous()>>
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "fire2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "scream1.ogg">>\s\nОГОНЬ! В ЛИЦО! Я ГОРЮ!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла.)
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<set $delay=3>><<if $wheelchair==2>>В смысле, ехать в инвалидном кресле? Ну ладно. Покатаемся.\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>><<set $delay=0>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<set $inwheelchair(1)>>\s\n<<endif>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<set $forward=0;$stepsdelay=4>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if not visited('maze1')>>Там непрогядная тьма!<<endif>>\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<if !$candle==1>>\s\n[[Неважно. Двигайся на ощупь.|maze1]]\n[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]\n<<else>>\s\nХорошо, что у меня есть свечка.<<timedcontinue 2>><<if $candle==2>><<goto "maze1">><<endif>>\s\n<<set $matches-=1;$candle=2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nТак, горит. Не самый яркий источник света, конечно... но вижу уходящий вдаль узкий коридор без дверей и окон и...<<timedcontinue 4>> отпечаток окровавленной правой ладони на правой стене.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНе могу сказать, как это меня вдохновляет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо, похоже, делать нечего - надо идти вперед!\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<goto "maze1">>\s\n<<endif>>
<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "shriek.ogg">>\s\nАй!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\nА, нет, ничего страшного. Это просто статуя!\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо если бы так в полумраке внезапно столкнулся с человеком без головы, ты бы тоже вскрикнул. <<if visited("452") or visited("pandus1")>>Должно быть, это его голова валяется в нише слева.<<endif>>\n<<timedcontinue 7>>\s\nБез головы, зато с револьвером. У него такая поза, словно он не то крался по коридору, не то прятался в этой нише, кого-то подкарауливая...\n<<timedcontinue 7>>\s\nИли, напротив, боясь, что его найдут.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<set $delay=0>>\s\n<<if !visited("pandus1")>>Как ты уже понял, он тоже не из средневековья. Скорее - из классических фильмов в стиле "нуар".<<set $delay=6>><<endif>>\n<<timedcontinue $delay>>\s\nОчень, надо сказать, реалистичная статуя. Каждая складочка на одежде на месте. И даже зажим на галстуке.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо, конечно, это просто камень.\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя...\n<<timedcontinue 2>>\s\nПредставь себе, часы у него на руке настоящие! И они... идут. И показывают <<$remaining()>>. \n<<timedcontinue 5>>\s\nДа, они тоже идут назад. Почему меня это не удивляет?\n<<timedcontinue 4>>\s\nПожалуй, возьму их себе. Хоть они и неправильные, все лучше, чем ничего. Раз уж экран телефона все равно ничего не показывает.<<set $watches=1>>\n<<timedcontinue 9>>\s\nНадеюсь, статуя не обидится. \n<<timedcontinue 2>>\s\nА вот револьвер, к сожалению, каменный. От настоящего я бы не отказалась. Хотя никогда в жизни не стреляла. Но и в такой жути никогда не оказывалась!\n<<if !visited("pandus1")>><<if visited("452")>>[[Вернись в левую нишу и иди в проход|4521]]<<else>>[[Обследуй левую нишу|452]]<<endif>>\n[[Иди дальше|46]]\n<<else>>\s\n[[Иди к развилке трех тоннелей|to3t]]\n<<endif>>
<<set $up=1>>Эта ниша довольно глубокая...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧуть не споткнулась! И знаешь, обо что?\n<<timedcontinue 4>>\s\nО человеческую голову!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЛежащую посередине ниши прямо на полу!\n<<timedcontinue 4>>\s\nТо есть, на самом деле она не живая. В смысле, не мертвая. \n<<timedcontinue 2>>\s\nТьфу, я хочу сказать - не настоящая! Она каменная. <<if visited("451")>>Вероятно, это голова того парня, что стоит в нише напротив.<<endif>>\n<<timedcontinue 6>>\s\nВ глубине ниши, похоже, раньше был дверной проем. Но теперь он замурован.\n<<timedcontinue 6>>\s\nТочнее, он давно замурован. Кладка не выглядит свежей.\n<<timedcontinue 4>>\s\nДумаю, что это был вход в часовню.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЗато в правой стене ниши - открытый ход в какой-то коридор! \n<<timedcontinue 4>>\s\nТам абсолютно темно. Я могу разглядеть лишь ближайшую пару метров пола...\n<<timedcontinue 4>>\s\nВидно, что пол не плоский, а слегка вогнутый, типа покатого желоба. И, кажется, коридор полого поднимается куда-то вверх. Больше ничего не видно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо оттуда дует прохладным воздухом! Может быть, там выход?\n[[Иди туда|4521]]\n[[Вернись в главный коридор и иди дальше|46]]\n<<if not visited("451")>>[[Вернись в главный коридор и обследуй правую нишу|451]]<<endif>>\n
<b>Задайте скорость игры </b> \nРекомендуется нормальная скорость. В ускоренных режимах звуковые эффекты будут обрезаться, а также могут накладываться друг на друга и рассинхронизироваться с текстом.\n\n<<radio $rate 1>> Нормальная\n <<radio $rate 2>>х\n <<radio $rate 3>>х\n <<radio $rate 4>>х\n <<radio $rate 5>>х\n <<radio $rate 6>>х\n \nВнимание! В игре присутствуют многочисленные звуковые эффекты, в том числе достаточно громкие. Если это может создать кому-то неудобства, уменьшите громкость вашей системы до того, как нажимать на кнопку ниже (но не отключайте звук полностью!) Если после начала игры вы не услышите звуков - убедитесь, что вы <a href=https://drive.google.com/open?id=0B6nxHu6UQ7PgTUZiNUtTQ0dTd3c target=_new>скачали</a> и распаковали архив и прочли readme.\n\nРекомендуется переключиться в полноэкранный режим (нажмите F11).\n \n<<button [[Начать игру|begin]]>>\n/%<<button [[maze182][$wheelchair=2;$inwheelchair(1);$forward=3]]>>\n[$forward=1;$matches=3;$candle=0;$skin=1;$gloves=1;$coins=2]]>>%/
<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nНе получается! Эта дверь слишком прочная!\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n
Он одет, и я тоже! Но его одежда вся в крови.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНа мне та же одежда, что была. Но в карманах пусто - ни кошелька, ни ключей, ни мобильника.\n[[А чьим телефоном вы сейчас пользуетесь? Его?|19]]\n[[Я понимаю, вы не эксперт, но как по-вашему, давно он умер? Есть признаки разложения?|18]]\n\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<playsound "elevdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<if visited()<2>>Кажется, это кабина лифта. Судя по тому, что дверь открывается вручную - старинного. И маленького, явно рассчитанного лишь на одного человека.\n<<timedcontinue 7>>\s\nВ стене только одна кнопка, расположенная так же низко, как и ручка. Вероятно, снизу она отправляет наверх, а сверху - вниз.\n<<timedcontinue 6>>\s\nА, понимаю. Это лифт для инвалидного кресла. И кнопка и ручка на такой высоте, чтобы удобно было достать сидя.\n[[Жми кнопку|Галерея]]\n[[Возвращайся в лабиринт|mazeelv][$stepsdelay=1;$forward=1]]\n<<else>>\s\nЯ в кабине лифта.\n[[Поезжай наверх|Галерея]]\n[[Возвращайся в лабиринт|mazeelv][$stepsdelay=1;$forward=1]]\n<<endif>>
<<set $delay=0>>\s\n<<if $candle==2>>Мне совсем не нравится эта идея! Впрочем, ты уже столько раз давал мне верные советы...<<set $delay=4>><<endif>>\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "scream3.ogg">>\s\nАаааааа!\n<<timedcontinue 2.2>>\s\n<<playsound "fallbrk.ogg">>\s\n<<playsound "squish.ogg">>\s\n<<stopsound "scream3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopsound "squish.ogg">>\s\n(Вики умерла)
<<set $steps=$rested?45:random(10,30)>>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue $steps>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<if !$rested>>Не могу... совсем нет сил...<<globtimedgoto "freeze2" 2>>\s\n<<else>>\s\n<<if !visited("gates")>>\s\nДа, это действительно ворота. Большие кованые ворота с... большим электронным кодовым замком. Никогда не видела ничего нелепее, чем замок на воротах, которые можно обойти с любой стороны. Хотя, конечно, если вспомнить, <i>где</i> я на самом деле нахожусь...\n<<timedcontinue 8.5>>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 15>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nЯ обошла их вокруг. Естественно, ровным счетом ничего примечательного. Что с одной стороны стороны снег, что с другой.\n[[Осмотри кодовый замок|gates3]]\n<<else>>\s\nЯ снова у этих странных ворот, торчащих посреди снежной целины.\n[[Осмотри кодовый замок|gates3]]\n<<endif>><<endif>>
Да, он тут единственный обращает на себя внимание... главным образом - своей нелепостью и неуместностью.\n<<timedcontinue 8>>\s\nЯ смахнула с него снег, и знаешь что? Это оказался не обычный замок с десятком цифровых клавиш, а чуть ли не целый терминал с алфавитно-цифровой клавиатурой! И... невероятно, но на таком морозе и в снегу он, похоже, работает. Во всяком случае, горит красный огонек и экранчик чуть заметно светится...\n<<timedcontinue 15>>\s\nНу что ж, похоже, единственное, что мне остается - это попробовать ввести код. Вариантов у нас, в общем, немного. Если мне сильно повезет, то это код от почтового ящика... хотя сомневаюсь, что он подойдет и здесь.\n<<timedcontinue 9>>\s\nЕсли мне повезет меньше, то это... электронная подпись из письма. Доказательство того, что Берг получил нужную информацию. Вот это похоже на истину. Сколько, говоришь, там символов? 165? Ой-ой... Ну а кто сказал, что вернуться с того света будет легко?\n<<timedcontinue 12>>\s\nЯ бы предпочла прочитать какое-нибудь заклинание, честное слово.\n<<timedcontinue 8>>\s\nХотя кто сказал, что заклинания - это не пароли и коды каких-нибудь магических компьютеров?\n<<timedcontinue 5>>\s\nНу а если мне не повезет совсем, то правильного кода мы так и не узнали, и тогда тут моя жизнь и закончится. Но не будем о грустном.\n<<timedcontinue 6>>\s\nПостараюсь отогреть пальцы, чтобы они хоть как-то шевелились и попадали по кнопкам...\n<<timedcontinue 15>>\s\nЛадно, я готова. Диктуй!\n<<display "code2">>\n
<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 45>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<if $rested<2>>\s\nО-охх.... не могу больше. Тут снега чуть ли не по пояс... я совсем выбилась из сил...<<set $dest="gates2";$rested=0>>\n[[Ладно, отдохни немного|rest]]\n[[Не ной и вперед!|gates2]]\n<<else>><<goto "gates2">><<endif>>
<<set $clearalltimers()>>\s\nДа... сколько можно бегать... в конце концов, так и так хана...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<setvolumesound "snowsteps.ogg" 0>>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<setvolumesound "snowsteps.ogg" 1 20>>\s\nНо как же мне страшно! Ты бы видел эту уродину!\n<<timedcontinue 5>>\s\nОна подходит ко мне, и в руке у нее блестит...\n<<timedcontinue 4>>\s\nНет, это не нож. Это...\n<<timedcontinue 5>>\s\nзеркало.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nОна остановилась и подносит его к моему лицу...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "shriek1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nО боже!\n<<timedcontinue 2>>\s\nТеперь я вижу перед собой два лица. В зеркале и без. И они... одинаковы.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто я! Боже мой, это я!!!\n<<timedcontinue 5>>\s\nАвария... значит, там был еще и пожар... и вот что он сделал!\n<<timedcontinue 4>>\s\nВыходит, все это время, что я пыталась убежать от нее... или убить ее...\n<<timedcontinue 4>>\s\nя пыталась убежать от собственного тела.\n<<timedcontinue 4>>\s\nА для того, чтобы вернуться, мне нужно было просто пойти ей... ему... навстречу. В буквальном смысле.\n<<timedcontinue 4>>\s\nВернуться - и на всю жизнь остаться... такой.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧерт! Этого не может быть! Мне всего 23! У меня вся жизнь впереди!\n<<timedcontinue 4>>\s\nБыла.\n<<timedcontinue 5>>\s\nТы... кстати, я ведь так и не знаю твоего имени! Странно, да? За все это время... как тебя зовут?\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<textinput $name [[OK|final2cont]] >>
Так, что дальше?\n[[Возвращайся в оранжерею|green31]]\n<<if not $ggloves>>[[<<$gloves?"Возьми":"Надень">> перчатки|store][$ggloves=1;$gloves+=1]]<<endif>>\n<<if not $scissors>><<if $spade!=1>>[[Возьми ножницы|store][$scissors=1]]<<else>>[[Возьми ножницы|cannot][$answer="Я и так держу лопату и телефон, у меня нет третьей руки!"]]<<endif>><<endif>>\n<<if not $spade>><<if not $scissors>>[[Возьми лопату|store][$spade=1]]<<else>>[[Возьми лопату|cannot][$answer="Я и так держу ножницы и телефон, у меня нет третьей руки!"]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("shelves")>>[[Осмотри повнимательней полки|shelves]]<<endif>>\n<<if not visited("vent")>>[[Открой кран|vent]]<<endif>>\n
<<set $portcullis($sub)>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<set $portculseen++>>\s\n<<if $portculseen<3>>\s\nЯ прилагаю усилия, ворот крутится, и что-то определенно громыхает и движется, но решетка остается неподвижной.\n<<else>><<if $portculseen<4>>Все то же самое. Кручу, решетка не двигается<<else>><<if $portculseen==4>>У меня идея. Что, если каждый ворот поднимает одну решетку и опускает другую, но не ту, рядом с которой он расположен, а две прочие?<<else>>Кручу...\n<<endif>><<endif>><<endif>>\n<<timedcontinue 6>>\s\n[[Иди обратно к развилке|Три тоннеля]]\n<<if $portcls[$sub-1]>> [[Иди вперед|$dest]]<<endif>>\n
Но это... это же совсем не история звонков!\n<<timedcontinue 4>>\s\nТы идиот! Неужели трудно было найти на Гугле картинку, а не гадать?!\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<display "fail">>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nМ-да.\n<<timedcontinue 1>>\s\nВсе эти манекены изображают светское общество. Мужчины во фраках, дамы в вечерних платьях.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНо все они несут печать какого-либо уродства. У одних жутко изуродованы лица. У других не хватает конечности или пальцев. \n<<timedcontinue 6>>\s\nИ знаешь что? Они чертовски напоминают те портреты, что я видела в гостиной. Теперь я догадываюсь, что вовсе не вода их испортила.\n<<if not visited("piano")>>[[Осмотри рояль|piano]]<<endif>>\n<<if not visited("photo")>>[[Осмотри фотоаппарат|photo]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor1")>>[[Обследуй дверь напротив бассейна|musicdoor1]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor2")>>[[Обследуй дверь в углу|musicdoor2]]<<endif>>\n<<if visited("piano","photo","musicdoor1","musicdoor2") and not visited("photo1")>>[[Сделай фото рояля|photo1]]<<endif>>
<<set $inwheelchair(0)>><<if $wheelchair==2>><<set $wheelchair=3>><<endif>>\s\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 3>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<stopsound "wind.ogg">>\s\nЛестница уходит вниз, в темноту. \n<<timedcontinue 4>>\s\n<<if $candle==1 and $matches>><<set $matches-=1;$candle=2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗажгла свечку.\n<<endif>>\s\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 5>>\s\nСтупени занимают всю ширину коридора, от стены до стены. Лестница постепенно закручивается влево. \n<<timedcontinue 5>>\s\nВ самом коридоре нет ничего примечательного. Оштукатуренные стены подпирают низкий потолок, до которого легко дотронуться рукой. \n<<timedcontinue 7>>\s\nНикаких дверей, или ниш, или светильников, даже погашенных.\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<if $fire>>Хм, откуда-то потянуло дымом. <<endif>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nОп-па! Приехали. Лестница уходит в кирпичную стену, перегораживающую коридор. Вот прямо посередине очередной ступеньки проход заложили кирпичом. Само собой, это явно было сделано позже, чем построили сам коридор.\n<<timedcontinue 9>>\s\nНе нравится мне эта стена. Такое впечатление, словно тут... кого-то замуровали. \n<<timedcontinue 5>>\s\nВ любом случае, дальше прохода нет. Иду обратно?\n[[Погоди. Сперва <<if $candle==2>>осмотри и <<endif>>ощупай кирпичи.|stairs2]]\n[[Да, возвращайся|stairs1]]\n
Я подошла к одной из фигур и сняла с нее чехол. Это не статуя.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо и не человек, конечно. Это манекен. Только в этом полумраке я не сразу это поняла.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЖуткий манекен, надо сказать. Одет безупречно, как для светского приема... но рот широко распахнут, а на лбу справа - бугристая опухоль, полностью выдавившая правый глаз. Зато левый так и сверлит меня взглядом.\n<<timedcontinue 12>>\s\nКонечно, это просто пластмасса и стекло, но... ты когда-нибудь видел такие манекены?\n[[Осмотри другие фигуры|music1]]\n[[Осмотри рояль|piano]]\n[[Осмотри фотоаппарат|photo]]\n[[Обследуй дверь напротив|musicdoor1]]\n[[Обследуй дверь в углу|musicdoor2]]\n
<<if not visited("12")>> Виктория. <<endif>>\s\nМне не до шуток!\n<<timedcontinue 1>>\s\nПожалуйста, вызовите полицию!\n[[Так что у вас случилось?|2]]\n[[Куда?|13]]
Ой...\n<<timedcontinue 1>>\s\nДействительно, я без понятия, где я...\n<<timedcontinue 1>>\s\nЗдесь даже окон нет. В смысле, на такой высоте, где в них можно было бы выглянуть.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто же мне делать?!\n[[Вы не ранены?|131]]\n[[Расскажите обо всем по порядку|14]]
Я тоже не знаю, кому звоню. Это не мой телефон, и вообще он разбит.\nЭкран не включается, и, похоже, набор номера нормально не работает.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ пыталась связаться с полицией, родными, но нигде не отвечают.\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, я попала на какой-то случайный номер. Единственный, где мне ответили.\n[[Надеюсь, это не какая-то дурацкая шутка?|11]]\n[[И чем я могу вам помочь?|2]]
<<if previous() is "141">>Наверное, но мне от этого не легче. Если им нужна не именно я, а кто угодно, у меня еще меньше шансов. <<endif>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто... где я очнулась... что-то вроде башни или даже часовни, не знаю. Очень старой и давно заброшенной. \n<<timedcontinue 4>>\s\nТяжелые граненые стены уходят вверх и смыкаются где-то в вышине. Там же, очень высоко - узкие стрельчатые окна, сквозь которые сочится тусклый свет. На самом деле здесь практически темно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНикакой мебели, только голый каменный пол, покрытый пылью и грязью , и стены. На стенах облупившаяся штукатурка в каких-то черных разводах - не то плесень, не то копоть. При таком освещении не разобрать.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо под этими разводами еще можно различить остатки фресок. И они едва ли не хуже, чем все прочее.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОгромные фигуры в темных рясах. Вместо лиц под капюшонами - серая пустота. Впечатление, что они собрались вокруг, стоят и смотрят, как я копошусь тут внизу.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНа полу кое-где - осколки стекла. Вероятно, остатки разбитых окон. Все розовые или красные, но тоже уже заросшие пылью и грязью.<<timedcontinue 4>>\s \nВоображаю, какое здесь было освещение, когда окна были целы!\n<<timedcontinue 3>>\s\nПримерно посередине между центром и одной из стен имеется каменное возвышение прямоугольной формы. Возможно, это алтарь. Или... гробница.\n<<timedcontinue 6>>\s\nЗдесь холодно. И воздух какой-то затхлый, несмотря на выбитые окна.\n<<timedcontinue 2>>\s\nА прямо в центре на полу лежит труп! Первое, что я увидела, когда очнулась! Как я орала...\n[[И на эти крики никто не отреагировал?|151]]\n[[А вы слышали какие-то звуки? Они могли бы помочь понять, где вы.|152]]\n\n
Да, конечно. <<nobr>>\n<<if not visited("1")>>Меня зовут Вики. Виктория, если полностью.<<endif>>\n<<endnobr>>\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ дизайнер. В последние дни мы работали над крупным проектом для... впрочем, неважно. \n<<timedcontinue 3>>\s\nСуть, что я сидела на работе сутками, а у мамы юбилей, и я обещала, кровь из носу, приехать.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВыехала, совершенно не выспавшись. А туда ехать больше 3 часов, и в основном через горы.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНа полдороги чувствую - не могу, засыпаю. И тут как раз кафешка какая-то. Я даже и не помню, чтобы она была она там раньше.\n<<timedcontinue 3>>\s\nПодумала - вот кстати, что открыли. Зашла, выпила три чашки кофе...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто последнее, что я помню.\n<<timedcontinue 1>>\s\nОчнулась уже здесь.\n[[Думаете, вам что-то подсыпали в кофе?|141]]\n[["Здесь" - это где? Опишите, что вы видите.|15]]
Я дизайнер, а не патологоанатом!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ вообще никогда еще в жизни мертвецов не видела... а тем более в таком состоянии...\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо голова у него разбита всмятку, это точно.\n[[Кстати, о состоянии. Да, я понимаю, вы не эксперт, но как по-вашему, давно он умер? Есть признаки разложения?|18]]\n[[Он одет? И кстати, не сочтите за пошлость, что с вашей одеждой?|171]]\n
Это мужчина. Лежит на спине, раскинув руки и ноги. Довольно молодой... кажется.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНе могу сказать точнее - вместо лица у него сплошное месиво из крови, костей и мозгов!\n<<timedcontinue 3>>\s\nМеня вывернуло наизнанку, когда я это увидела!\n[[Значит, причина смерти - черепно-мозговая травма?|17]]\n[[Он одет? И кстати, не сочтите за пошлость, что с вашей одеждой?|171]]\n
Да уж! Отличное применение ножа для торта! И навыков дизайнера заодно...\n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя, конечно... даже если я выберусь отсюда, снаружи жуткий холод, и медвежья шкура мне не помешает.\n<<timedcontinue 5>>\s\nВсе когда-то делаешь в первый раз. \n<<timedcontinue 2>>\s\nБлин, я была совершенно уверена, что это чучело. И если сейчас я его взрежу, а внутри окажутся опилки, я... я не знаю, что со мной будет.\n<<timedcontinue 5>>\s\nА может быть, внутри окажется хитро устроенный механизм, и это будет большим облегчением. Робот-медведь - это гораздо лучше, чем медведь-зомби!\n<<timedcontinue 7>>\s\nНет, даже интересно стало, что я там увижу. Ладно, приступим.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВоняет от него, однако, точно не как от робота.<<if $gloves>>Хорошо у меня хоть перчатки есть...<<endif>>\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "skin.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nНет. Это определенно не робот. И не чучело.\n<<timedcontinue 5>>\s\nПохоже, самый натуральный медведь. Хотя, конечно, ни один медведь не мог ожить после такой заморозки.\n<<timedcontinue 6>>\s\nИ этот, собственно, тоже не оживал. Его кровь выглядит давно свернувшейся, да и жир явно не свежий. Совсем не похож на зверя, убитого недавно.\n<<timedcontinue 5>>\s\nДля полноты картины не хватает только червей. Но им нечего делать в замороженном мясе.\n<<timedcontinue 5>>\s\nУже рассуждаю, как патологоанатом, да.\n<<timedcontinue 3>>\s\nИли как суеверный псих, верящий во всякую чертовшину. Но попробуй в нее не поверь в таком месте, как это!\n<<timedcontinue 5>>\s\nПосле того, что я уже видела и слышала в музыкальном зале...\n<<timedcontinue 3>>\s\nПримерно понятно, какая там была предыстория. Муж тайком от жены-инвалида закрутил роман с гувернанткой или учительницей музыки своего сына. Фотограф, не то живший в доме на правах родственника, не то приглашенный для какой-то работы, заснял любовников и шантажировал их...\n<<timedcontinue 11>>\s\nХотя не очень понятно, как можно заснять кого-то тайно таким громоздким аппаратом.\n<<timedcontinue 5>>\s\nТак или иначе, его утопили в бассейне, имитировав несчастный случай. Но и он каким-то образом сумел отомстить...\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо как умерли муж и жена? Были отравлены на дне рождения сына? Но они даже не успели попробовать торт. Хотя яд мог быть и в чем-то другом...\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо откуда взялся целый бассейн проявителя? И когда все это происходило? По всему антуражу - лет сто назад, но тогда бы от трупа фотографа давно остались одни кости. И "V" на торте... если это их сын, которому тогда было 9, то он тоже уже давно должен быть мертв. А у меня сложилось впечатление, что именно он - хозяин этого места.\n<<timedcontinue 12>>\s\nТак, ну вот. Я сняла не всю шкуру, у меня не хватит сил перевернуть эту тушу, но на то, чтобы самой завернуться, достаточно. Завернуться в эту липкую вонючую дрянь, да.\n<<stopsound "skin.ogg">><<set $skin=1>>\s\n[[<<$salondoor?"Иди обратно в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]
<<set $timers.push($pokertimer=setInterval(function(){$poker++},1000/$rate))>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nКочерга постепенно раскаляется...\n<<timedcontinue 5>>\s\nНу быстрее же, быстрей!\n<<timedcontinue 5>>\s\nТак, кажется, кончик уже накален достаточно... Ну иди сюда, скотина косолапая! Горячее блюдо готово!
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nДа, звери боятся огня... <<timedcontinue 3>>по крайней мере, живые звери... <<timedcontinue 3>>\s\n<<if $fire>>Но не похоже, чтобы огонь пугал эту тварь!<<endif>>\n<<if !$fire>>[[Разожги огонь!|salon31]]<<else>><<if $poker>>[[Суй кочергу в огонь, а потом воткни раскаленный конец в горло медведя!|bear2]]<<endif>><<else>>\n<<if $scissors>>[[Бей его секатором!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $knife>>[[Бей его ножом!|bearattack]]<<endif>><<endif>>
Хм, в карманах халата резиновые хирургические перчатки. Едва ли стерильные, но, по крайней мере, целые.<<set $gloves+=1>>\n<<timedcontinue 8>>\s\nНу ладно, дальше что?\n<<if !visited("med11")>>[[Надень халат|med11]]<<endif>>\n<<if !visited("med1")>>[[Попробуй осторожно заглянуть в дверь|med1]]<<else>>[[Входи!|med2]]<<endif>>\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 2>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди запад|maze6]]\n
Думаешь, в нем меня примут за здешнего, гм, врача?\n<<timedcontinue 2>>\s\nМне совсем не хочется надевать эти окровавленные тряпки.\n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя, конечно... хоть какая-то маскировка...\n<<timedcontinue 8>>\s\nНу ладно, дальше что?\n<<if !visited("med1")>>[[Попробуй осторожно заглянуть в дверь|med1]]<<else>>[[Входи!|med2]]<<endif>>\n<<if !visited("med12")>>[[Проверь карманы халата|med12]]<<endif>>\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад и восток.\n[[Иди север|maze191]] \n[[Иди запад|maze18]] \n[[Иди восток|maze20]]\n
<<if not $poker>> Он приржавел, у меня не хватает сил его повернуть\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<if not $oven[$ovenn]>>Он не поворачивается, видимо, уже закрыт\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<playsound "squeak2.ogg">><<timedcontinue 4>><<if $poker is 1>> <<set $poker=2>>Используя кочергу в качестве рычага, я <<else>>Я <<endif>>завернула вентиль<<set $oven[$ovenn]=0;$ovens--;$changed=1>>\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<endif>><<endif>>
<<stopallsound>>\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<goto "32">>\n
<<if not $poker>> Он приржавел, у меня не хватает сил его повернуть\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<if $oven[$ovenn]>>Он не поворачивается, видимо, уже открыт\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<playsound "squeak1.ogg">><<timedcontinue 4>><<if $poker is 1>> <<set $poker=2>>Используя кочергу в качестве рычага, я <<else>>Я <<endif>>отвернула вентиль<<set $oven[$ovenn]=1;$ovens++;$changed=1>>\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<endif>><<endif>>
Сдается мне, ты мне врешь! Дождись настоящего письма от лейтенанта!\n[[Прости, Вики. Угадайка была не лучшей идеей. Вот теперь действительно пришло письмо!|newsp4]]
<<set $clockid=$clock($rate)>>\s\n<<loopsound "Ringing_Phone.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n(Входящий звонок)\n(Номер не определяется)\n<<timedcontinue 2>>\s\n[[Алло?|0]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 3>>\s\nЭто тупик! \n[[Иди север|maze32][$stepsdelay=4]]\n
Странно - на конверте вместо адресов отправителя и получателя - e-mail'ы. Я уже окончательно запуталась. Ну ладно. Вскрывать чужие письма, конечно, противозаконно, но... пусть приедет полиция и меня за это арестует, я буду счастлива!\n<<timedcontinue 11>>\s\n"Вал!\nМне очень не понравилось, как внезапно прервался наш последний разговор и какие звуки были в трубке. Но я все же надеюсь, что ты цел. Ты всегда выкручиваешься, ты же везучий, не то что бедный старый Дэн.\nНе звони мне больше. Я собираюсь избавиться от этого телефона. И заодно уехать из города. Но прежде я все же расскажу тебе то, что тебя интересует.\nПочти сразу после нашей последней беседы ко мне заявился Тони Сморкач и начал канючить, чтобы я продал ему в долг. Я, понятно, ответил, что если ему нужен кредит, пусть обратится в Первый Кокаиновый Банк, а я работаю только за наличные. Но он принялся уверять меня, что скоро у него будет куча денег, что он подрядился на одно очень выгодное дельце и отдаст с большими процентами, так что я сам не понимаю своего счастья. А когда я посоветовал придумать что-нибудь поубедительней, он так разошелся, что вытащил из-за пазухи какие-то мятые бумажки - вот, мол, его дела настолько пошли в гору, что он снял целый дом в аренду, вот договор, вот сумма прописью, и он, собственно, потому и вынужден просить в долг, что пришлось выложить арендную плату вперед за два месяца, но уже буквально через пару дней... Я, конечно, попросил его передать соболезнования домовладельцу и выставил его вон, но в те бумажки все-таки заглянул и адресок запомнил. Улица Вязов, 22.\nЯ знаю эту халупу, она давно стоит заколоченной, и район там стремный. Чтобы там нормально жить, охрененный ремонт делать надо, а вот если нужно просто недолго перекантоваться, не отсвечивая... Ну ты уже понял, к чему я клоню? Если где держать заложника, удобнее места не найти. А на Серого Сморкач уже не раз шестерил. \nСморкач идиот, конечно, что чуть не открытым текстом мне все выложил - ну ты сам знаешь, наркоман за дозу маму родную трахнет. Но и Серый тоже дурак, что такому серьезное дело доверил. Я так думаю, они Сморкача хотят подставить и грохнуть, потому и оформляют все на него, чтоб разом все нити обрубить, вот только они рановато расслабились. А еще я думаю, что грохнуть могут не только Сморкача. Потому что Серый все-таки не совсем дурак. Сморкач от меня пойдет к другому дилеру, тоже перед ним бумажками трясти станет, а там, глядишь, и до Серого слух дойдет. И тот, конечно, из Сморкача быстро вынет, кому тот этот адресок показывал. Вот я и решил, что мне пока что безопасней будет подальше от города. Не к копам же мне идти, верно? Так и так, знаю, где банда Серого держит ребенка и прошу защиты. - А откуда знаете? - Ну как, один из них у меня наркоту покупает... Не, с копами мне ловить нечего. Сам знаешь, они у нас или продажные, или, напротив, такие формальные законники, что по-хорошему с ними никак не договориться. Один твой кореш лейтенант Берг нормальный мужик, несмотря на то, что два раза меня сажал - или, скорее, именно поэтому. Но все ж таки ты с ним про это дело без меня разговаривай, тебе это как-то сподручней.\nТебе, может, интересно, почему я, раз уж решил рвать когти из города, тебе все это пишу - время трачу, да еще и рискую, коли с тобой все-таки что-то случилось, что какой-нибудь не в меру въедливый коп или кто еще похуже найдет это письмо в твоем компе? Ну, видишь ли, во-первых и у меня есть принципы. Потому что торговать дурью это одно - тем паче я никогда не продаю тяжелые и никогда - малолеткам - а вот похитить маленькую девчушку - это уже совсем другое. Похитить и убить, они ведь ее точно грохнут, как получат выкуп, Серому свидетели ни к чему, любого возраста. Ну а во-вторых, я все ж таки надеюсь, что и ты свою часть сделки выполнишь и те фотки уничтожишь. Вернусь я в город или нет, а без них все одно спокойнее.\nДэн"\n[[И что ты об этом думаешь?|letter1]]
Про белого тигренка и налоги? Или спорт и комиксы?...\n<<timedcontinue 5>>\s\nА! Помимо раздела происшествий, тут еще отдельно криминальная хроника!\n<<timedcontinue 5>>\s\nА в ней - маленькая фотка моего недавнего знакомого...\n<<timedcontinue 3>>\s\n"Тело Дениса Карпинского, 52, было найдено сегодня вечером в его собственном автомобиле, припаркованном на обочине у выезда из города. Лейтенант Алекс Берг, ведущий расследование, сообщил, что смерть была насильственной, отказавшись пока от более подробных комментариев.\nКарпинский, формально - владелец и единственный сотрудник маленького комиссионного магазинчика на Кленовой улице, и прежде не раз попадал в поле зрения полиции. Он трижды привлекался к уголовной ответственности - за скупку краденого, наркоторговлю и незаконное букмекерство - и дважды отбывал тюремное заключение (в одном случае был оправдан). Наиболее вероятной, таким образом, представляется версия междоусобных разборок в преступном мире.\nЛейтенант Берг просит всех, кому что-либо известно об этом деле, сообщить на условиях гарантированной анонимности по телефону..." черт, тут цифры на сгибе не разобрать... "или на его электронный адрес ltalexthecop@gmail.com."\nВот! Ты понял?\n[[Да|newsp3]]\n[[Нет|newsp3]]
Так... значит, извлекаю фотопластину и обрабатываю ее этой синей отравой...\n<<timedcontinue 30 1>>\s\nНикакого толку. Совершенно никакого.\n<<timedcontinue 8>>\s\nМне кажется, мы совершили серьезную ошибку. То есть не мы, а ты!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЯ же просила тебя - не знаешь, посмотри в интернете!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто вещество было нужно для чего-то другого! А теперь я его всё вылила на эту пластину, и новое взять негде!\n<<timedcontinue 10>>\s\nНеужели из-за такой ерунды я так и не выберусь отсюда?!\n<<timedcontinue 5>>\s\nБлин, эта музыка сводит меня с ума!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЗачем я только с тобой связалась?!\n<<timedcontinue 5>>\s\n\n(Вики умрет через <<print Math.floor($time/3600)+"ч. "+Math.floor($time%3600/60)+"мин.">>, так и не найдя выхода. Если хотите, можете ждать этого момента...)\n
<<if previous()!="green4">>\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<endif>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0.1>>\s\n<<if not $gloves>>Голыми руками?! Ты бы видел эти шипы!<<else>>Не нравятся мне эти шипы... Даже перчатки не кажутся от них достаточно надежной защитой.<<endif>>\n[[Вики, ты хочешь отсюда выбраться, или ты боишься получить пару царапин?|poison]]\n[[Иди в подсобку|tostore]]\n<<if not visited("bonsai")>>[[Обследуй бонсай|bonsai]]<<endif>>\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай <<if $spade==1>>лопатой <<endif>>куртину|green33]]<<endif>>\n
<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("meet",10);$timers.push($freaktimer)>>\s\nТварь уже рядом, мне некуда бежать!\n<<if $poker>>[[Не бойся! Бей ее кочергой!|meet]]<<endif>>\n<<if $sword>>[[Не бойся! Бей ее мечом!|meet]]<<endif>>\n<<if $spade>0>>[[Не бойся! Бей ее лопатой!|meet]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 50>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if $key3>> (путь к тупику с отрезанной рукой)<<endif>>, восток и юг.\n[[Иди север|maze22][$stepsdelay=12]] \n[[Иди юг|maze161]]\n[[Иди восток|maze18][$stepsdelay=16]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 8>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди восток|maze182][$stepsdelay=4]] \n
<<if $wheelchair==4>><<$wheelchair=2;$inwheelchair(1)>><<endif>>\s\n<<setvolumesound "cry.ogg" 5>>\s\n<<arealoopsound "cry.ogg" 1>>\s\n<<if not $cryheard>>Кажется, я слышу откуда-то из темноты этих коридоров далекий детский плач!<<set $cryheard=1>><<endif>>\nОтсюда можно пройти запад<<if visited("maze183") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, восток и юг.\n[[Иди запад|maze183][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze18][$stepsdelay=12]]\n[[Иди восток|mazeout][$stepsdelay=30;$soundmacro("fadeoutsound", '"cry.ogg" 10')]]
<<if visited()<2>>\s\n<<loopsound $normalsteps>>\s\nВ конце туннеля стеклянная дверь, сквозь которую пробивается дневной свет!\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nПроклятье! Кажется, я снова слышу шаркающие шаги позади!<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("noway",240/$rate);$timers.push($freaktimer)>>\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nЕсли дверь заперта... мне даже нечем ее разбить...\n<<timedcontinue 4>>\s\nИ назад дороги тоже нет...\n<<timedcontinue 3>>\s\nИ никакого оружия... даже обломок меча остался на полу...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 0.5>>\s\n<<playsound "glassdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 0.5>>\s\nСлава богу, не заперто!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо и я не могу запереться изнутри...\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nЯ оказалась в большом помещении с высоким стеклянным потолком. Одна из стен, слева от меня, тоже стеклянная.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто какая-то оранжерея или зимний сад.\n<<timedcontinue 4>>\s\nКогда-то, наверное, это было уютное место. Длинная куртина, то есть цветочная грядка, по центру; по бокам от нее, на стелажах разной высоты, увитых вьющимися растениями - горшки с крупными цветами и деревьями бонсай; за ними - высокие кустарники и "настоящие" деревья в больших кадках.\n<<timedcontinue 14>>\s\nНо за этим садом уже давно никто не ухаживает. Большинство деревьев и кустов засохли. Пол усеян черными гниющими листьями. \n<<timedcontinue 4>>\s\nЗато вьющиеся растения разрослись очень сильно и оплели все кругом. И, честно говоря, вид этих шипастых лиан мне не нравится. Какой-то он... хищный, что ли, если так можно сказать о растениях.\n<<timedcontinue 9>>\s\nИх плети глубоко врезаются в стволы мертвых деревьев, словно колючая проволока. Кажется, деревья погибли не столько от недостатка полива, сколько оттого, что эти лианы их просто задушили.\n<<timedcontinue 9>>\s\nЦветы в горшках кажутся живыми, но на самом деле они тоже давно засохли. Я дотронулась до цветка одной орхидеи, похожего на шестикрылую бабочку, и он рассыпался в прах.\n<<timedcontinue 6>>\s\nА вот бонсай еще растут. Хотя листья на них странные... больше серые, чем зеленые. Цвета... долларовых купюр.\n<<timedcontinue 5>>\s\nА на куртине разрослись черно-фиолетовые тюльпаны. Странно, я всегда любила тюльпаны, но вот эти брать в руки как-то не хочется. Их жирные мясистые стебли влажно блестят, словно... покрытые слизью.\n[[Видно ли что-то снаружи сквозь стекло?|green1]]\n[[Есть ли другие выходы из оранжереи?|green2]]\n<<else>>\s\nЯ же сама закрыла вход в оранжерею лопатой. Пойду лучше обратно к развилке.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<goto "Три тоннеля">>\n<<endif>>
<<set $delay=previous()!="green4"?6:0>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if !$gloves>><<goto "poison">><<else>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0.1>>\s\n<<loopsound "cutting.ogg">>\s\n<<timedcontinue 20>>\s\n<<stopsound "cutting.ogg">>\s\nГотово!\n<<timedcontinue 2>>\s\nДверь когда-то была роскошной, лакированной, с позолоченной ручкой... Теперь она вся трухлявая. Изъеденная не то жуками, не то этой милой растительностью.\n<<timedcontinue 9>>\s\nЕдва ли она окажется серьезным препятствием.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо блин, как же мне страшно ее открывать!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНе нравится мне эта музыка...\n<<timedcontinue 2>>\s\nВпрочем, что мне вообще здесь нравится?\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<if not visited("bonsai","green33","shelves") >>Но прежде, чем идти туда и встречаться с этим... музыкантом, я бы хотела получше осмотреть оранжерею. Вдруг здесь найдется оружие покруче садовых ножниц?\n<<set $musdest="music">>\s\n<<if not visited("shelves")>>[[Иди в подсобку|runtostore]]<<else>>[[Вики, это отговорки. Какое оружие в горшках и грядках? Вперед!|music]]<<endif>>\n<<if not visited("bonsai")>>[[Обследуй бонсай|bonsai][$soundmacro("fadeoutsound",'"music1.ogg"')]]<<endif>>\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай куртину|green33][$soundmacro("fadeoutsound",'"music1.ogg"')]]<<endif>>\n<<else>><<goto "music">>\n<<endif>>\n<<endif>>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nЭто старая каменная стена, и корни ползучих растений глубоко вгрызлись в щели между камнями. \n<<timedcontinue 6>>\s\nТем не менее... дай-ка присмотрюсь... <<timedcontinue 4>>да, под этим темно-зеленым ковром определенно скрывается дверь. Но она так густо оплетена ветвями, что до нее не доберешься.\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0.1>>\s\n<<arealoopsound "music1.ogg" 1>>\s\nИ... сквозь дверь доносится музыка. Кажется, кто-то играет на рояле по ту сторону стены. \n<<timedcontinue 6>>\s\nНе уверена, что мне хочется с ним встречаться... но, похоже, другого выхода отсюда все равно нет.\n<<if not $scissors>>[[Рви растения!|green41]]<<else>>[[Рeжь растения!|green5]]<<endif>>\n<<if not visited("green3")>>[[Иди в дверь справа|green3]]<<else>>[[Иди в подсобку|tostore]]<<endif>>\n<<if not visited("bonsai")>>[[Обследуй бонсай|bonsai]]<<endif>>\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай <<if $spade==1>>лопатой <<endif>>куртину|green33]]<<endif>>\n
Стекла стены, насколько я могу разглядеть сквозь заросли, слишком мутные. Они пропускают дневной свет, но не более чем. Возможно, снаружи они во льду, как и окна в гостиной. \n<<timedcontinue 7>>\s\nПотолок, кажется, более прозрачный, но и сквозь него я не вижу ничего, кроме белесой мути. Снаружи, насколько я понимаю, пасмурно и дует сильный ветер, возможно - метет метель.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНе нравятся мне трещины на потолке. Как бы все это стекло не рухнуло мне на голову...\n[[Есть ли другие выходы из оранжереи?|green2]]\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcreak3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЭто не выход. Это какая-то подсобка.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗдесь стоит небольшой стол из неструганных досок. На нем лежат резиновые перчатки и садовые ножницы - целиком металлические, без накладок на рукоятки.\n<<timedcontinue 9>>\s\n К стене прибиты полки, на них пустые горшки и какие-то мешочки и бутылочки, наверное, с семенами и удобрениями.\n<<timedcontinue 5>>\s\nВ углу стоит лопата.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНа полу - свернутый кольцом шланг, подсоединенный к крану в стене.\n[[<<$gloves?"Возьми":"Надень">> перчатки|store][$ggloves=1;$gloves+=1]]\n[[Возьми ножницы|store][$scissors=1]]\n[[Возьми лопату|store][$spade=1]]\n[[Осмотри повнимательней полки|shelves]]\n[[Открой кран|vent]]
Я вижу лишь одну дверь, не считая той, через которую вошла - в стене справа. Дальняя от меня стена вся, сверху донизу, заросла этими лианами или плющом - в общем, какими-то ползучими растениями.\n[[Иди в дверь справа|green3]]\n[[Обследуй дальнюю стену|green4]]\n
Первый рубильник <<if $switches[0]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[0]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[0]=1]]<<endif>>\nВторой рубильник <<if $switches[1]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[1]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[1]=2]]<<endif>>\nТретий рубильник <<if $switches[2]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[2]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[2]=4]]<<endif>>\n<<set $ovenn=$switches[0]+$switches[1]+$switches[2]>>\s\n[[Открой вентиль|321]]\n[[Закрой вентиль|322]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nРояль Bechstein. Одна из самых престижных марок. Удивительно, что его бросили в заколоченной комнате, он же стоит кучу денег...\n<<timedcontinue 5>>\s\nНе знала, что автоматические модели они тоже выпускали. Интересно, какой у него источник энергии? Я не вижу никаких проводов. Ведь не завод же, как у музыкальной шкатулки...\n<<timedcontinue 9>>\s\nНа пюпитре - нотная тетрадь. Это именно тетрадь - ноты не отпечатаны, а написаны от руки!\n<<timedcontinue 5>>\s\nНо самое любопытное - несколько последних страниц вырвано! Последняя уцелевшая, на которой тетрадь и открыта, разорвана пополам.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНу-ка, ну-ка, интересно... В детстве я училась музыке, потом, правда, забросила. Сыграть уже вряд ли что сыграю, но нотную грамоту еще помню...\n<<timedcontinue 5>>\s\nА ведь как факт - мелодия, которую играет рояль, обрывается на той же ноте, на какой и запись. Потом начинается снова. Едва ли это случайное совпадение.\n<<if not visited("music1")>>[[Осмотри другие фигуры|music1]]<<endif>>\n<<if not visited("photo")>>[[Осмотри фотоаппарат|photo]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor1")>>[[Обследуй дверь напротив бассейна|musicdoor1]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor2")>>[[Обследуй дверь в углу|musicdoor2]]<<endif>>\n<<if visited("piano","photo","musicdoor1","musicdoor2") and not visited("photo1")>>[[Сделай фото рояля|photo1]]<<endif>>
Сказала бы "очень приятно", но... немножко не подходит к ситуации...\n<<timedcontinue 4>>\s\nТак вот, <<$name>>, твои советы сегодня уже столько раз выручали меня... и сейчас мне нужен твой последний совет. Я не знаю, на что решиться.\n<<timedcontinue 7>>\s\nСтоит ли мне вернуться и жить? Жить лысой уродиной без носа и ушей, с келлоидными рубцами вместо кожи? Да, там остались мои родители, но я не хочу быть им обузой... не хочу каждый день встречать жалостливые взгляды... это даже хуже, чем откровенное отвращение...\n<<timedcontinue 12>>\s\nК тому же такие ожоги - это, наверное, ужасно больно, и больно будет долго.\n<<timedcontinue 6>>\s\nС другой стороны, мне ужасно страшно умирать! Если бы я хотя бы знала, что <i>там</i>... куда, наверное, ушел или вот-вот уйдет Валентин... но я по-прежнему знаю об этом не больше твоего. Все мои приключения здесь, на границе, ничего не доказывают. Может быть, <i>там</i>, дальше, нет совсем ничего...\n<<timedcontinue 12>>\s\nЛампочка на воротах замигала, похоже, они сейчас закроются. Мне надо решать, туда или сюда. Как скажешь, <<$name>>, так и сделаю.\n[[Да, Вики, жить так - ужасно, особенно для девушки. Я бы на твоем месте предпочел смерть.|death]]\n[[Вики, ты должна жить! Внешность - не главное!|life]]
<<set $clearalltimers()>>\s\nТы бы видел эти манекены, у тебя бы пропало желание прикалываться... Я уже жалею, что снова не понадевала на них чехлы...\n<<timedcontinue 5>>\s\nНу ладно, уговорил. \n<<timedcontinue 12 1>>\s\nБрр, даже на воздухе холодно, не говоря уже о... Хотя, может, это просто нервы...\n<<timedcontinue 6>>\s\nИ главное - зачем я туда лезу? Ну еще один манекен, такой же бесполезный, как и все прочие - и наверняка не менее мерзкий...\n<<timedcontinue 6>>\s\nЛадно, я пошла. Телефон оставляю на бортике, но, надеюсь, тебе будет слышно...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "alcali.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто не вода! Какая-то... едкая... дрянь...\n<<timedcontinue 23>>\s\n(Вики умерла.)
Ты предлагаешь мне лезть ТУДА? Даже если бы там не плавало... это, это место выглядит не более привлекательным для купания, чем лужа на дне строительного котлована. \n<<timedcontinue 6>>\s\nВода не только грязная, но и явно холодная. И к тому же мне совсем не хочется расхаживать потом в мокрой одежде, особенно если придется выходить на мороз.\n<<timedcontinue 7>>\s\n[[Вики, не капризничай. Одежду можно снять, манекенов, что ли, стесняешься?|pool12]]\n<<if visited("vent") and not visited("pool2")>>[[Тогда дотяни сюда шланг из подсобки и откачивай воду|pool2]]<<endif>>\n[[Тогда срежь в оранжерее лиану подлиннее и попробуй зацепить его ей|pool3]]
<<if previous().contains("salon3")>><<set $stepsdelay=0>><<endif>>\s\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue $stepsdelay>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "bear1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто медведь!<<set $bear=1>>\n<<timedcontinue 1>>\s\nОн ожил и идет на меня!\n<<timedcontinue 1>>\s\nНо этого же не может... Он же был промерзший насквозь!\n<<playsound "bear.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто делать?! \n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("bearattack",37/$rate);$timers.push($freaktimer);>>\s\n[[Беги в крематорий!|bearnoway]]\n<<if $salondoor>>[[Беги в лабиринт!|bearnoway]]<<endif>>\n<<if visited("salon2") and not visited("41")>>[[Беги в коридор и налево!|bear41]]<<endif>>\n<<if !previous().contains("salon3")>>[[Беги к камину!|bear1]]<<else>><<if !$fire>>[[Разожги огонь!|salon31]]<<else>><<if $poker>>[[Суй кочергу в огонь, а потом воткни раскаленный конец в горло медведя!|bear2]]<<endif>><<endif>><<endif>>\n<<if $poker>>[[Бей его кочергой!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $scissors>>[[Бей его секатором!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $knife>>[[Бей его ножом!|bearattack]]<<endif>>
Да, да. Я вовсе не заперта в подсознании мертвеца. Я в своем собственном подсознании. Как там сказал бы гипнотизер? Закрой глаза и считай до десяти. На счет "десять" ты проснешься...\n<<timedcontinue 8>>\s\nОдин\n<<timedcontinue 2>>\s\nДва\n<<timedcontinue 2>>\s\nТри\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧетыре\n<<timedcontinue 2>>\s\nПять\n<<timedcontinue 2>>\s\nШесть\n<<timedcontinue 2>>\s\nСемь\n<<timedcontinue 2>>\s\nВосемь\n<<timedcontinue 2>>\s\nДевять\n<<timedcontinue 2>>\s\nДесять!\n<<timedcontinue 3>>\s\nМ-да. Еще идеи есть?\n[[Посмотри, нет ли в газете еще чего-нибудь примечательного?|newsp2]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>><<set $spade=-1;clearTimeout($freaktimer);$skipdisable(0)>>\s\nГотово!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЗдесь ручка устроена лучше, чем на двери из гостиной в коридор - лопата продевается сквозь нее надежно. Та тварь не пройдет!\n<<timedcontinue 7>>\s\nЕсли, конечно, не разобьет стекло...\n<<timedcontinue 4>>\s\nЧто теперь?\n[[Иди в подсобку|tostore]]\n<<if not visited("bonsai")>>[[Обследуй бонсай|bonsai]]<<endif>>\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай куртину|green33]]<<endif>>\n<<if not visited("green4")>>[[Обследуй дальнюю стену|green4]]<<else>><<if $scissors>>[[Расчисти дальнюю стену от зарослей|green5]]<<endif>><<endif>>\n
<<playsound "safecode.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<if $password!="687231252314">>Не подходит.<<set $wrongcd+=1>>\n<<if $wrongcd==1>>У меня есть идея, на самом деле. Совершенно безумная, но это место вообще не похоже на оплот рационализма. Что, если цифры, на которые я натыкалась по пути - это и есть части кода? Я, кажется, просила тебя записывать их на всякий случай - надеюсь, ты это делал?\n[[Ясно|code]]\n<<else>>\s\n<<if $wrongcd==5>>Значит, давай еще раз вспомним: <<if visited("35") or $seen6>>номер печи, <<endif>><<if visited("35")>>последние цифры номера лицензии и дата рождения (число и месяц) Валентина-V (мне все же кажется, что это один человек, хотя пока я не могу это объяснить),<<endif>><<if $seennmbr>>цифры, они же - <<endif>>номера пальцев из лабиринта. Если двенадцать цифр не набирается, значит, что-то я по твоей вине пропустила...\n[[Ясно|code]]\n<<else>><<globtimedgoto "code" 2>>\n<<endif>><<endif>><<else>>\s\n<<playsound "safe1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nСработало!\n<<timedcontinue 1>>\s\nСейчас отгребу снег и открою дверь...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "safe2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nТы будешь смеяться еще громче, но в сейфе действительно почтовый ящик! Обыкновенный, уличный, на столбике. Можно сказать, что сейф выстроен вокруг него. Не представляю, кто и как доставляет в него почту, но... <<timedcontinue 9>><<playsound "mailbox.ogg">><<timedcontinue 2>>здесь действительно лежат письмо и газета.\n[[Читай письмо|letter]]\n[[Читай газету|newsp]]\n<<endif>>
Не думаю, что это хорошая идея. На потолке трещины, я бы тут даже громко кричать не стала, а не то что бить стену. Я совсем не хочу, чтобы несколько центнеров битого стекла рухнули прямо на меня. К тому же снаружи, скорее всего, очень холодно, а мне не во что закутаться.\n<<timedcontinue 10>>\s\n[[Заблокируй лопатой дверь в оранжерею|green34]]\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай лопатой куртину|green33]]<<endif>>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nИтак, я стою посреди оранжереи. Что дальше?\n<<if not visited("green3")>>[[Иди в дверь справа|green3]]<<else>>[[Иди в подсобку|tostore]]<<endif>>\n<<if not visited("green4")>>[[Обследуй дальнюю стену|green4]]<<else>><<if not visited("green5")>><<set $dest=$scissors?"green5":"green41">>[[Расчисти дальнюю стену от зарослей|$dest]]<<else>>[[Иди в музыкальный зал|$musdest]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("bonsai")>>[[Обследуй бонсай|bonsai]]<<endif>>\n<<if not visited("green33")>>[[Раскопай <<if $spade==1>>лопатой <<endif>>куртину|green33]]<<endif>>\n<<if $spade==1>>\s\n[[Заблокируй лопатой дверь в оранжерею|green34]]\n<<if not visited("green32")>>[[Разбей стеклянную стену лопатой|green32]]<<endif>>\n<<endif>>
Меня похитили!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ заперта в каком-то жутком месте, и тут рядом труп!\n<<timedcontinue 2>>\s\nНаверное, это их предыдущая жертва, скоро они придут и за мной!\n<<timedcontinue 2>>\s\nСкорее вызовите помощь, умоляю!\n[[Куда именно? Вы знаете, где вы находитесь?|13]]\n[[Успокойтесь<<if visited("1")>>, Вики<<endif>>. Я постараюсь вам помочь, но расскажите обо всем по порядку.|14]]
За кого ты меня принимаешь?! Я не питекантроп! Чтобы я снова взяла голыми руками человеческую кость и...\nХотя... других вариантов, кажется, нет. Ладно, ты прав. Иду вниз.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 13>>\s\n<<fadeinsound "ovensfire.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<fadeoutsound "ovensfire.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "glassbrk.ogg" >>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freeze",240/$rate);$timers.push($freaktimer)>>\s\nТвоя идея сработала. Я разбила стекло. И не только стекло. Оно, оказывается, все изнутри заросло льдом. Пришлось бить несколько раз, кость в итоге тоже сломалась. Надеюсь, она мне больше не понадобится.\n<<timedcontinue 10>>\s\nТак или иначе, я сумела проделать достаточное отверстие в двери, чтобы пролезть внутрь и не пораниться.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто какая-то большая и некогда роскошная гостиная. Вдоль стен расставлены кожаные диваны, перемежающиеся резными столиками, в противоположной от входа стене - камин, стилизованный под готический замок с башенками, и несколько кресел с высокими деревянными спинками расставлены вокруг.\n<<timedcontinue 15>>\s\nВозле правой стены - большие напольные часы. Они словно из рассказа Эдгара По: из черного эбенового дерева, да еще и маятник сделан в виде секиры.\n<<timedcontinue 7>>\s\n С высокого потолка свисает огромная люстра с множеством хрустальных подвесок, как в театре. На стенах картины. Да, а чудовище оказалось чучелом здоровенного медведя.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо сейчас все здесь покрыто льдом! Им обросли мебель и картины, с люстры свисают целые сталактиты льда, и даже каминная решетка вся в ледяных наростах. Часы тоже в ледяной броне, но они продолжают идти даже подо льдом. Должно быть, это их бой я слышала из часовни.\n<<timedcontinue 15>>\s\n Странно, тогда они били шесть, а теперь, насколько я могу разглядеть сквозь лед, показывают всего <<$remaining()>>.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЕсли не считать медведя, здесь никого нет - ни живых, ни мертвых, и такое впечатление, что уже давно - хотя кто-то ведь должен заводить часы? И здесь гораздо холоднее, чем в часовне. Я здесь долго не выдержу!\n[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]\n[[Что насчет окон?|372]]\n[[Осмотри люстру|373]]\n[[Осмотри чучело|374]]\n[[Осмотри камин|375]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<if !$salondoor>>\s\n<<playsound "keyopen.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nПолучилось!<<set $salondoor=1>>\n<<playsound "doorcreak3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nСюрприз-сюрприз! Я снова оказалась в гостиной. Здесь уже <<if !$fire>>почти <<endif>>сухо.\n<<if visited("391")>>Это та дверь, которую я прежде не могла открыть.<<endif>><<timedcontinue 8>>\s\nСтранная какая-то геометрия у этого места! Я была уверена, что гостиная совершенно в другой стороне. Хотя, конечно, после всех этих петляний по тоннелям немудрено запутаться...\n<<timedcontinue 9>>\s\nДверь в коридор снова закрыта! Та тварь постаралась? Или просто сквозняк?\n<<timedcontinue 4>>\s\nКак-то я себя неуютно чувствую в помещении с единственным выходом... через который может прийти кто угодно.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЧасы показывают <<$remaining()>>.\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<if $wheelchair==1>>Тут я лучше буду ходить на своих ногах.<<set $inwheelchair(0)>><<endif>>\n[[Открой дверь в коридор|salon2]]\n[[Иди к камину|salon3]]\n[[Иди обратно в лабиринт|maze32][$stepsdelay=12;$forward=3;$inwheelchair(1)]]\n<<else>>\nЗдесь уже <<if !$fire>>почти <<endif>>сухо. <<if $bear>>На полу перед камином лежит <<if $skin>>ободранная <<endif>>туша медведя. Надеюсь, больше он не оживет...<<endif>>\nЧасы показывают <<$remaining()>>.\n<<if $wheelchair==1>>Тут я лучше буду ходить на своих ногах.<<set $inwheelchair(0)>><<endif>>\n[[Иди обратно в лабиринт|maze32][$stepsdelay=12;$forward=3;$inwheelchair(1)]]\n<<if !visited("salon2")>>[[Открой дверь в коридор|salon2]]<<else>>[[Иди в коридор|salon2]]<<endif>>\n[[Иди к камину|salon3]]\n<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 50>>\s\nЭто тупик! <<if $candle>=2>>На стене в тупике грубо намалевана кровавая цифра 1.<<set $seennmbr=1>><<endif>>\n[[Иди юг|maze101]]
Итак, я оказалась в коридоре, который ведет к развилке трех тоннелей.\n[[Иди к развилке|to3t]]\n<<if !visited("451")>>[[Обследуй правую нишу|451]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 8>>\s\nЭто тупик! <<if $candle>=2>>На стене в тупике грубо нарисована - вероятно, кровавым пальцем - цифра 2.<<set $seennmbr=1>><<endif>>\n[[Иди север|maze102]]\n
Телефон валялся на полу возле его руки, но, строго говоря, это еще не значит, что это его телефон. \n<<if not visited("12")>>Тоже разбитый, экран вообще не включается... но все-таки мне удалось связаться со случайным номером. <<endif>>\n[[Все же довольно странно, что бандиты оставили телефон|191]]\n[[А карманы мертвеца вы обследовали ?|20]]
Будь я чемпионкой мира по прыжкам, еще можно было бы рискнуть. А так - это самоубийство!\n[[Но выход совсем рядом, а в критической ситуации человек способен на невозможное...|fall]]\n[[Ладно, возвращайся обратно|412]]
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<if visited("salon2")>>\s\nЯ у двери в гостиную. \n[[Иди к камину|salon3]]\n<<if not visited("422")>>[[Иди к портрету|422]]<<endif>>\n<<if !$bear>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|bear][$stepsdelay=3]]<<else>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]<<endif>>\s\n<<else>>\s\n<<if $poker>>\s\nНе могу! Из угла вышла та уродина и идет мне навстречу!\n[[Бей ее кочергой!|meet]]\n[[Придется все-таки прыгать через пролом|fall]]\n<<else>>\s\nЯ у двери в гостиную. Кочерга еще на месте. Взять ее или оставить здесь? За дверью вроде тихо...\n[[Возьми|413]]\n[[Оставь и беги дальше|42]]\n<<endif>>\s\n<<endif>>
Только я вытащила кочергу, дверь открылась! Тварь прямо передо мной!\n<<set $globaltimedgoto("meet",5)>>\s\n[[Бей ее кочергой!|meet]]
/%<<set $coins=2>>%/<<if $parents and $infrmr>><<goto "phone3">><<endif>>\s\nКуда звонить? У меня <<$cointxt[$coins]>>.\n<<if not visited("911")>>[[В службу спасения (бесплатно)|911]]<<endif>>\n<<if $coins>> На номер <<textinput $number [[OK|phonecall]] >><<else>>[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]<<endif>>
<<timedcontinue 12>>\s\nЯ окликнула, спросила, чем могу помочь. Сказала, что меня тоже похитили и я ищу выход. Но оно не отзывается... никак не дает понять, что понимает... только медленно бредет ко мне, волоча ноги... <<timedcontinue 10>> и в руке у него что-то блестит!\n<<timedcontinue 2>>Должно быть, это нож! Как хочешь, я сваливаю!\n[[Ладно, беги наверх!|Гостиная2]]
Нет, ни за что! Может быть, там и выход, но... пусть сначала <i>она</i> уйдет подальше.\n<<timedcontinue 5>>\s\nК тому же я совсем не уверена, что тот выход, который нужен <i>ей</i>, подойдет <i>мне</i>!\n[[Теперь тебе ничто не помешает сделать фото экрана мобильника|photo7]]\n<<if not visited("nursery")>>[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]<<endif>>
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<stopallsound>>\s\n<<loopsound "clock.ogg">>\s\nЯ не чувствую конечностей...\n<<timedcontinue 3>>\s\nПодожди... \n<<timedcontinue 1>>\s\nсейчас...\n<<timedcontinue 1>>\s\nотдохну...\n<<timedcontinue 6>>\s\nкажется, уже теплее...\n\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла)
Зачем я только с тобой связалась?!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНеужели мне никогда, никогда отсюда не выбраться?!\n<<timedcontinue 5>>\s\n\n(Вики умрет через <<print Math.floor($time/3600)+"ч. "+Math.floor($time%3600/60)+"мин.">>, так и не найдя выхода. Если хотите, можете ждать этого момента...)\n
<<fadeoutsound "music1.ogg" 8>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 12>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nТолько я вытащила лопату, дверь открылась! Тварь прямо передо мной!\n<<set $globaltimedgoto("meet",5)>>\s\n[[Бей ее лопатой!|meet]]
<<set $crem="котельную"; $bone=0; $changed=0;\n $switches = [0,0,0]; $poker=0; $oven=[0,1,1,1,0,1,1,1]; $ovens=6;$hatchclosed=0;$seen6=0>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<silently>>\n<<set $ovenstate=\nfunction()\n{s='';\n for (i=0;i<8;) if ($oven[i++]) s+=i+' ';\n if (s.length) s=(s.length>2)?("Горят печи "+s):("Горит печь "+s);\n return s;\n }\n>>\n<<endsilently>>\s\nЯ действительно упала в кучу чего-то... мягкого. И белого. Или светло-серого.\n<<timedcontinue 4>>\s\nСначала мне показалось, что это снег. Но он не настолько холодный. \n<<timedcontinue 3>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire2.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire2.ogg">>\s\nКажется, это... пепел. Огромная куча пепла.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ в каком-то подвале. Высоком и длинном, но узком. Я приземлилась в тупиковом его конце, позади меня - только глухая кирпичная стена. Но в противоположном конце подвала, кажется, есть какой-то проход.\n<<timedcontinue 7>>\s\nВ стенах слева и справа - громадные, старинного вида печи с тяжелыми чугунными дверцами. Четыре в левой стене и четыре в правой. \n<<timedcontinue 6>>\s\nВозможно, это какая-то котельная... хотя выглядит зловеще.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ шести печах, дальних от меня, гудит пламя, и его свет, пробивающийся сквозь щели и круглые отверстия в дверцах - единственный источник освещения здесь. Поэтому здесь еще темнее, чем в часовне наверху.\n<<timedcontinue 8>>\s\n Я даже не могу разглядеть потолок, откуда я упала. \n<<timedcontinue 2>>\s\nНо две ближайшие печи, слева и справа, погашены, и их дверцы распахнуты. Из них, словно рукава остывшей лавы, тянутся два гигантских языка пепла, сливающиеся в одну большую кучу посередине, куда я и приземлилась.\n<<timedcontinue 9>>\s\nМне чертовски повезло, что он уже холодный. Как подумаю, что было бы, упади я сюда пораньше...\n[[Поройся в пепле, может, найдешь что-то не сгоревшее|291]]\n[[Осмотри печи|30]]\n
if (! window.InArray) {\n\twindow.InArray = function(array, value) {\n\t\tfor (var i=0; i<array.length; ++i) {\n\t\t\tif(array[i]==value) return true;\n\t\t}\n\t\treturn false;\n\t};\n}\n\n(function () {\n "use strict";\n version.extensions['soundMacros'] = {\n major: 1,\n minor: 1,\n revision: 2\n };\n var unloop=function(m)\n {m.pause();\n if (m.loop != undefined) \n {m.loop = false;} \n if (m.loopfn) {m.removeEventListener('ended', m.loopfn);}\n };\n var changevol=function(m) {\n var v; \n v=(m.volume+m.step);m.counter--;\n if (v<0) v=0; else if (v>1) v=1;\n if (!m.counter || v == 0 || v == 1) {clearInterval(m.interval);m.volume=m.newvolume;}\n m.volume = v;\n /*if (v == 0) { //uncomment if you want music to stop when volume reaches 0\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n m.volume = 1;\n }*/\n };\n var p = macros['playsound'] = {\n soundtracks: {},\n trackByName: function (s) {return this.soundtracks[s.slice(0, s.lastIndexOf("."))];},\n sequence: function(list) { //works ONLY if all files in the list are different!\n var m,i;\n for (i=0;i<list.length-1;++i)\n if (m = this.trackByName(list[i]) && this.trackByName(list[i+1]))\n {this.trackByName(list[i]).next=list[i+1];\n this.trackByName(list[i]).onended=function(){macros.playsound.trackByName(this.next).play();this.onended=undefined;}\n }\n this.trackByName(list[0]).play(); \n },\n domacro: function(b, s) {\n var arg=[-1,-1];\n var i,v,v1;\n if (s) {\n s=s.replace(/ =/g,'=').replace(/= /g,'=').replace(/ && /g,"&&");\n while ((i=s.lastIndexOf(" "))!=-1) {arg.unshift(eval(Wikifier.parse(s.slice(i+1))));s=s.slice(0,i);}\n arg.splice(2,2);\n s=eval(Wikifier.parse(s));\n var m = this.trackByName(s);\n if (m) {\n if (b == "playsound") {\n m.play();\n } else if (b == "loopsound") {\n unloop(m);\n m.repeat=arg[0]; \n m.psg=state.history[0].passage.title;\n m.loopfn=function ()\n {if ((--m.repeat)&&(m.psg==state.history[0].passage.title))\n {m.play();}\n else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "forcedloopsound") {\n unloop(m);\n m.repeat=arg[0]; \n m.loopfn=function ()\n {if (--m.repeat)\n {m.play();}\n else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "arealoopsound") {\n unloop(m);\n m.neverstop=arg[0]>0;\n m.psg=state.history[0].passage.tags[0];\n m.loopfn=function ()\n {if (state.history[0].passage.tags.indexOf(m.psg)!=-1)\n {if (m.neverstop>0) {m.muted=false;}\n m.play();\n }\n else if (m.neverstop) {m.muted=true;m.play();} else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "pausesound") {\n m.pause();\n } else if (b == "unloopsound") {\n unloop(m);\n } else if (b == "stopsound") {\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n } else if (b == "setvolumesound") {\n if (m.interval) clearInterval(m.interval);\n m.newvolume=(arg[0]<0?1:(arg[0]>1?arg[0]/100:arg[0]));if (m.newvolume>1) m.newvolume=1;\n if (arg[1]<=0) \n m.volume = m.newvolume;\n else {\n m.counter=Math.round(arg[1]*100);\n m.step=(m.newvolume-m.volume)/m.counter;\n m.interval = setInterval(function(){changevol(m)},10);\n }\n } else if (b == "fadeoutsound" || b == "fadeinsound") {\n if (m.interval) clearInterval(m.interval);\n if (b == "fadeinsound") m.volume = 0;\n m.newvolume=(b=="fadeinsound"?1:0);\n if (arg[0]<=0) arg[0]=2;\n m.counter=Math.round(arg[1]*100)+1; //+1 to avoid roundoff error\n m.step=(m.newvolume-m.volume)/arg[0]/100;\n m.interval = setInterval(function(){changevol(m)},10);\n if (m.paused) m.play();\n }\n }\n }\n },\n handler: function (a, b, c, d) {\n var s = (d.fullArgs());\n this.domacro(b,s);\n }\n }\n macros['fadeinsound'] = p;\n macros['fadeoutsound'] = p;\n macros['unloopsound'] = p;\n macros['loopsound'] = p;\n macros['forcedloopsound'] = p;\n macros['arealoopsound'] = p;\n macros['pausesound'] = p;\n macros['stopsound'] = p;\n macros['setvolumesound'] = p;\n macros['stopallsound'] = {\n handler: function () {\n var s = macros.playsound.soundtracks;\n for (var j in s) {\n\t\tif (s.hasOwnProperty(j)) {\n s[j].pause();\n if (s[j].currentTime) {\n\t\t s[j].currentTime = 0;\n\t\t }\n\t\t}\n }\n }\n }\n var div = document.getElementById("storeArea").firstChild;\n var fe = ["ogg", "mp3", "wav", "webm"];\n while (div) {\n var b = String.fromCharCode(92);\n var q = '"';\n var re = "['" + q + "]([^" + q + "']*?)" + b + ".(ogg|mp3|wav|webm)['" + q + "]";\n k(new RegExp(re, "gi"));\n div = div.nextSibling;\n }\n\n function k(c, e) {\n do {\n var d = c.exec(div.innerHTML);\n if (d) {\n var a = new Audio();\n if (a.canPlayType) {\n for (var i = -1; i < fe.length; i += 1) {\n if (i >= 0) d[2] = fe[i];\n if (a.canPlayType("audio/" + d[2])) break;\n }\n if (i < fe.length) {\n a.setAttribute("src", d[1] + "." + d[2]);\n a.interval = null;\n macros.playsound.soundtracks[d[1]] = a;\n } else console.log("Browser can't play '" + d[1] + "'");\n }\n }\n } while (d);\n }\n}());\n\n//var window.skipmode=0;\n(function(){version.extensions.replaceMacrosCombined={major:1,minor:1,revision:7};var nullobj={handler:function(){}};var soundfile="click.wav";_sound=macros["playsound"].soundtracks[soundfile.slice(0, soundfile.lastIndexOf("."))];\nfunction showVer(n,notrans){if(!n){return;}n.innerHTML="";\nnew Wikifier(n,n.tweecode);n.setAttribute("data-enabled","true");n.style.display="inline";n.classList.remove("revision-span-out");if(!notrans){n.classList.add("revision-span-in");\nif(n.timeout){clearTimeout(n.timeout);}n.timeout=setTimeout(function(){n.classList.remove("revision-span-in");n=null;},20);}}function hideVer(n,notrans){if(!n){return;\n}n.setAttribute("data-enabled","false");n.classList.remove("revision-span-in");if(n.timeout){clearTimeout(n.timeout);}if(!notrans){n.classList.add("revision-span-out");\nn.timeout=setTimeout(function(){if(n.getAttribute("data-enabled")=="false"){n.classList.remove("revision-span-out");n.style.display="none";n.innerHTML="";}n=null;\n},1000);}else{n.style.display="none";n.innerHTML="";n=null;}}function tagcontents(b,starttags,desttags,endtags,k){var l=0,c="",tg,a,i;function tagfound(i,e,endtag){for(var j=0;\nj<e.length;j++){if(a.indexOf("<<"+e[j]+(endtag?">>":""),i)==i){return e[j];}}}a=b.source.slice(k);for(i=0;i<a.length;i++){if(tg=tagfound(i,starttags)){l++;}else{if((tg=tagfound(i,desttags,true))&&l==0){b.nextMatch=k+i+tg.length+4;\nreturn[c,tg];}else{if(tg=tagfound(i,endtags,true)){l--;if(l<0){return null;}}}}c+=a.charAt(i);}return null;}var begintags=[];var endtags=[];function revisionSpanHandler(g,e,f,b){\nvar k=b.source.indexOf(">>",b.matchStart)+2,vsns=[],vtype=e,flen=f.length,becomes,c,cn,m,h,vsn;\nfunction mkspan(vtype){h=insertElement(m,"span",null,"revision-span "+vtype);h.setAttribute("data-enabled",false);h.style.display="none";h.tweecode="";return h;}if(this.shorthand&&flen){while(f.length>0){vsns.push([f.shift(),(this.flavour=="insert"?"gains":"becomes")]);\n}}else{if(this.flavour=="insert"||(this.flavour=="continue"&&this.trigger=="time")){vsns.push(["","becomes"]);}}if(this.flavour=="continue"&&flen){b.nextMatch=k+b.source.slice(k).length;\nvsns.push([b.source.slice(k),vtype]);}else{becomes=["becomes","gains"];c=tagcontents(b,begintags,becomes.concat(endtags),endtags,k);if(c&&endtags.indexOf(c[1])==-1){while(c){vsns.push(c);\nc=tagcontents(b,begintags,becomes,endtags,b.nextMatch);}c=tagcontents(b,begintags,["end"+e],endtags,b.nextMatch);}if(!c){throwError(g,"can't find matching end"+e);\nreturn;}vsns.push(c);if(this.flavour=="continue"){k=b.nextMatch;b.nextMatch=k+b.source.slice(k).length;vsns.push([b.source.slice(k),""]);}}if(this.flavour=="remove"){vsns.push(["","becomes"]);\n}cn=0;m=insertElement(g,"span",null,e);m.setAttribute("data-flavour",this.flavour);h=mkspan("initial");vsn=vsns.shift();h.tweecode=vsn[0];showVer(h,true);while(vsns.length>0){if(vsn){vtype=vsn[1];\n}vsn=vsns.shift();h=mkspan(vtype);h.tweecode=vsn[0];}if(typeof this.setup=="function"){this.setup(m,g,f);}}function quantity(m){return(m.children.length-1)+(m.getAttribute("data-flavour")=="remove");\n}function revisionSetup(m,g,f){m.className+=" "+f[0].replace(" ","_");}function keySetup(m,g,f){var key=f[0];m.setEventListener("keydown",function l(e){var done=!revise("revise",m);\nif(done){m.removeEventListener("keydown",l);}});}\nfunction timeSetup(m,g,f)\n{function cssTimeUnit(s){if(typeof s=="string"){if(s.slice(-2).toLowerCase()=="ms"){return Number(s.slice(0,-2))||0;}else{if(s.slice(-1).toLowerCase()=="s"){return Number(s.slice(0,-1))*1000||0;}}}throwError(g,s+" isn't a CSS time unit");return 0;}\n\nvar tm=eval(Wikifier.parse(f[0]))*1000;if ((_rate=state.history[0].variables["rate"])!=undefined) tm/=_rate;\nif (window.skipmode==1){state.history[0].variables["time"]-=Math.round(tm/1000);tm=0};\nvar s=state.history[0].passage.title;\nsetTimeout(function timefn(){if(state.history[0].passage.title==s){var done=!revise("revise",m);if (f[1]!=undefined) _sound.play();if(!done){setTimeout(timefn,tm);}}},tm);}function hoverSetup(m){var fn,noMouseEnter=(document.head.onmouseenter!==null),m1=m.children[0],m2=m.children[1],gains=m2.className.indexOf("gains")>-1;\nif(!m1||!m2){return;}m1.onmouseenter=function(e){var efp=document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY);while(efp&&efp!==this){efp=efp.parentNode;}if(!efp){return;\n}if(this.getAttribute("data-enabled")!="false"){revise("revise",this.parentNode);}};m2.onmouseleave=function(e){var efp=document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY);\nwhile(efp&&efp!==this){efp=efp.parentNode;}if(efp){return;}if(this.getAttribute("data-enabled")!="false"){revise("revert",this.parentNode);}};if(gains){m1.onmouseleave=m2.onmouseleave;\n}if(noMouseEnter){fn=function(n){return function(e){if(!event.relatedTarget||(event.relatedTarget!=this&&!(this.compareDocumentPosition(event.relatedTarget)&Node.DOCUMENT_POSITION_CONTAINED_BY))){this[n]();\n}};};m1.onmouseover=fn("onmouseenter");m2.onmouseout=fn("onmouseleave");if(gains){m1.onmouseout=m2.onmouseout;}}m=null;}function mouseSetup(m){var evt=(document.head.onmouseenter===null?"onmouseenter":"onmouseover");\nm[evt]=function(){var done=!revise("revise",this);if(done){this[evt]=null;}};m=null;}function linkSetup(m,g,f){var l=Wikifier.createInternalLink(),p=m.parentNode;\nl.className="internalLink replaceLink";p.insertBefore(l,m);l.insertBefore(m,null);l.onclick=function(){var p,done=false;if(m&&m.parentNode==this){done=!revise("revise",m);\nscrollWindowTo(m);}if(done){this.parentNode.insertBefore(m,this);this.parentNode.removeChild(this);}};l=null;}function visitedSetup(m,g,f){var i,done,shv=state.history[0].variables,os="once seen",d=(m.firstChild&&(this.flavour=="insert"?m.firstChild.nextSibling:m.firstChild).tweecode);\nshv[os]=shv[os]||{};if(d&&!shv[os].hasOwnProperty(d)){shv[os][d]=1;}else{for(i=shv[os][d];i>0&&!done;i--){done=!revise("revise",m,true);}if(shv[os].hasOwnProperty(d)){shv[os][d]+=1;\n}}}[{name:"insert",flavour:"insert",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedinsert",flavour:"insert",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"insertion",flavour:"insert",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"later",flavour:"insert",trigger:"visited",setup:visitedSetup},{name:"keyinsert",flavour:"insert",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"replace",flavour:"replace",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedreplace",flavour:"replace",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mousereplace",flavour:"replace",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"hoverreplace",flavour:"replace",trigger:"hover",setup:hoverSetup},{name:"revision",flavour:"replace",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"keyreplace",flavour:"replace",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"timedremove",flavour:"remove",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mouseremove",flavour:"remove",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"hoverremove",flavour:"remove",trigger:"hover",setup:hoverSetup},{name:"removal",flavour:"remove",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"once",flavour:"remove",trigger:"visited",setup:visitedSetup},{name:"keyremove",flavour:"remove",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"continue",flavour:"continue",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedcontinue",flavour:"continue",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mousecontinue",flavour:"continue",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"keycontinue",flavour:"continue",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"cycle",flavour:"cycle",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"mousecycle",flavour:"cycle",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"timedcycle",flavour:"cycle",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"keycycle",flavour:"replace",trigger:"key",setup:keySetup}].forEach(function(e){e.handler=revisionSpanHandler;\ne.shorthand=(["link","mouse","hover"].indexOf(e.trigger)>-1);macros[e.name]=e;macros["end"+e.name]=nullobj;begintags.push(e.name);endtags.push("end"+e.name);});function insideDepartingSpan(elem){var r=elem.parentNode;\nwhile(!r.classList.contains("passage")){if(r.classList.contains("revision-span-out")){return true;}r=r.parentNode;}}function reviseAll(rt,rname){var rall=document.querySelectorAll(".passage [data-flavour]."+rname),ret=false;\nfor(var i=0;i<rall.length;i++){if(!insideDepartingSpan(rall[i])){ret=revise(rt,rall[i])||ret;}}return ret;}function revise(rt,r,notrans){var ind2,curr,next,ind=-1,rev=(rt=="revert"),rnd=(rt.indexOf("random")>-1),fl=r.getAttribute("data-flavour"),rc=r.childNodes,cyc=(fl=="cycle"),rcl=rc.length-1;\nfunction doToGainerSpans(n,fn){for(var k=n-1;k>=0;k--){if(rc[k+1].classList.contains("gains")){fn(rc[k],notrans);}else{break;}}}for(var k=0;k<=rcl;k++){if(rc[k].getAttribute("data-enabled")=="true"){ind=k;\n}}if(rev){ind-=1;}curr=(ind>=0?rc[ind]:(cyc?rc[rcl]:null));ind2=ind;if(rnd){ind2=(ind+(Math.floor(Math.random()*rcl)))%rcl;}next=((ind2<rcl)?rc[ind2+1]:(cyc?rc[0]:null));\nvar docurr=(rev?showVer:hideVer);var donext=(rev?hideVer:showVer);var currfn=function(){if(!(next&&next.classList.contains("gains"))||rnd){docurr(curr,notrans);doToGainerSpans(ind,docurr,notrans);\n}};\nvar nextfn=function()\n{donext(next,notrans);if(rnd){doToGainerSpans(ind2+1,donext,notrans);}};if(!rev){currfn();nextfn();}else{nextfn();currfn();}return(cyc?true:(rev?(ind>0):(ind2<rcl-1)));\n}macros.revert=macros.revise=macros.randomise=macros.randomize={handler:function(a,b,c){var l,rev,rname;function disableLink(l){l.style.display="none";}function enableLink(l){l.style.display="inline";\n}function updateLink(l){if(l.className.indexOf("random")>-1){enableLink(l);return;}var rall=document.querySelectorAll(".passage [data-flavour]."+rname),cannext,canprev,i,ind,r,fl;\nfor(i=0;i<rall.length;i++){r=rall[i],fl=r.getAttribute("data-flavour");if(insideDepartingSpan(r)){continue;}if(fl=="cycle"){cannext=canprev=true;}else{if(r.firstChild.getAttribute("data-enabled")==!1+""){canprev=true;\n}if(r.lastChild.getAttribute("data-enabled")==!1+""){cannext=true;}}}var can=(l.classList.contains("revert")?canprev:cannext);(can?enableLink:disableLink)(l);}function toggleText(w){w.classList.toggle(rl+"Enabled");\nw.classList.toggle(rl+"Disabled");w.style.display=((w.style.display=="none")?"inline":"none");}var rl="reviseLink";if(c.length<2){throwError(a,b+" macro needs 2 parameters");\nreturn;}rname=c.shift().replace(" ","_");l=Wikifier.createInternalLink(a,null);l.className="internalLink "+rl+" "+rl+"_"+rname+" "+b;var v="";var end=false;var out=false;\nif(c.length>1&&c[0][0]=="$"){v=c[0].slice(1);c.shift();}switch(c[c.length-1]){case"end":end=true;c.pop();break;case"out":out=true;c.pop();break;}var h=state.history[0].variables;\nfor(var i=0;i<c.length;i++){var on=(i==Math.max(c.indexOf(h[v]),0));var d=insertElement(null,"span",null,rl+((on)?"En":"Dis")+"abled");if(on){h[v]=c[i];l.setAttribute("data-cycle",i);\n}else{d.style.display="none";}insertText(d,c[i]);l.appendChild(d);}l.onclick=function(){reviseAll(b,rname);var t=this.childNodes,u=this.getAttribute("data-cycle")-0,m=t.length,n,lall,i;\nif((end||out)&&u>=m-(end?2:1)){if(end){n=this.removeChild(t[u+1]||t[u]);n.className=rl+"End";n.style.display="inline";this.parentNode.replaceChild(n,this);}else{this.parentNode.removeChild(this);\nreturn;}}else{toggleText(t[u]);u=(u+1)%m;if(v){h[v]=c[u];}toggleText(t[u]);this.setAttribute("data-cycle",u);}lall=document.getElementsByClassName(rl+"_"+rname);\nfor(i=0;i<lall.length;i++){updateLink(lall[i]);}};disableLink(l);setTimeout((function(l){return function(){updateLink(l);};}(l)),1);l=null;}};macros.mouserevise=macros.hoverrevise={handler:function(a,b,c,d){var endtags=["end"+b],evt=(window.onmouseenter===null?"onmouseenter":"onmouseover"),t=tagcontents(d,[b],endtags,endtags,d.source.indexOf(">>",d.matchStart)+2);\nif(t){var rname=c[0].replace(" ","_"),h=insertElement(a,"span",null,"hoverrevise hoverrevise_"+rname),f=function(){var done=!reviseAll("revise",rname);if(b!="hoverrevise"&&done){this[evt]=null;\n}};new Wikifier(h,t[0]);if(b=="hoverrevise"){h.onmouseover=f;h.onmouseout=function(){reviseAll("revert",rname);};}else{h[evt]=f;}h=null;}}};macros.instantrevise={handler:function(a,b,c,d){reviseAll("revise",c[0].replace(" ","_"));\n}};macros.endmouserevise=nullobj;macros.endhoverrevise=nullobj;}());\n\n;(function(root) {\n 'use strict';\n \n var hasTyped = (function() {\n if(!('Uint8Array' in window)) {\n return false;\n }\n\n try {\n var a = new window.Uint8Array(10);\n a[0] = 100;\n if(a[0] === 100) {\n return true;\n }\n return false;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n }());\n if(!hasTyped) {\n var Uint8Array = Int8Array = Array;\n } else {\n var Uint8Array = window.Uint8Array;\n var Int8Array = window.Int8Array;\n }\n var is = function(v, t) {\n return (typeof(v) === t);\n };\n\n var iss = function(v) {return is(v, 'string');};\n var isn = function(v) {return is(v, 'number');};\n var iso = function(v) {return is(v, 'object');};\n var isf = function(v) {return is(v, 'function');};\n var isa = function(v) {\n return Object.prototype.toString.call(v) === "[object Array]";\n };\n var is8 = function(v) {\n return (iso(v) && (v instanceof Uint8Array || v instanceof Int8Array));\n };\n var ca = {};\n var ChecksumException = function ChecksumException(message) {\n this.name = "ChecksumException";\n this.message = message;\n }\n var Checksum = function Checksum(name) {\n if(typeof(name) !== "string") {\n throw new TypeError("argument #1 string expected, got " + typeof(name));\n }\n\n if(typeof(ca[name]) === "undefined") {\n throw new ChecksumException("unknown algorithm '" + name + "'");\n }\n\n this.c = new ca[name];\n\n if(this.c.setup) {\n this.c.setup.apply(this.c, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));\n }\n\n this.result = this.c.init;\n };\n Checksum.prototype.updateStringly = function(v) {\n if(!this.c.array) throw new ChecksumException("no array checksum function was set for this cipher");\n this.result = this.c.array(Checksum.stringToArray(v + ''), this.result);\n return this;\n };\n Checksum.prototype.updateArray8Bit = function(a) {\n if(a instanceof ArrayBuffer) {\n a = new Uint8Array(a);\n }\n\n if(!is8(a)) {\n throw new TypeError("argument #1 8-bit typed array expected, got " + typeof(a));\n }\n\n if(!this.c.array) throw new ChecksumException("no array checksum function was set for this cipher");\n\n this.result = this.c.array(a, this.result);\n return this;\n };\n Checksum.prototype.updateSingle = function(b) {\n if(!isn(b)) {\n throw new TypeError("argument #1 number expected, got " + typeof(b));\n }\n\n if(!this.c.single) throw new ChecksumException("no single checksum function was set for this cipher");\n\n this.result = this.c.single(b, this.result);\n return this;\n };\n Checksum.prototype.updateObject = function(o) {\n if(!iso(o)) {\n throw new TypeError("argument #1 object expected, got " + typeof(o));\n }\n\n return this.updateStringly(JSON.stringify(o));\n };\n Checksum.registerChecksum = function(name, cls) {\n if(!iss(name)) throw new TypeError("argument #1 string expected, got " + typeof(name));\n if(!isf(cls)) throw new TypeError("argument #2 function (class) expected, got " + typeof(cls));\n if(typeof(ca[name]) !== "undefined") {\n throw new ChecksumException("an other algorithm with this name has already been registered.");\n }\n\n ca[name] = cls;\n };\n Checksum.getChecksumList = function() {\n var list = [];\n for(var i in ca) {\n if(ca.hasOwnProperty(i)) {\n list.push(i);\n }\n }\n\n return list;\n };\n Checksum.stringToArray = function(str) {\n var utf8 = [];\n for (var i=0; i < str.length; i++) {\n var charcode = str.charCodeAt(i);\n if (charcode < 0x80) utf8.push(charcode);\n else if (charcode < 0x800) {\n utf8.push(0xc0 | (charcode >> 6), \n 0x80 | (charcode & 0x3f));\n }\n else if (charcode < 0xd800 || charcode >= 0xe000) {\n utf8.push(0xe0 | (charcode >> 12), \n 0x80 | ((charcode>>6) & 0x3f), \n 0x80 | (charcode & 0x3f));\n } else { // surrogate pair\n i++;\n charcode = 0x10000 + (((charcode & 0x3ff)<<10)\n | (str.charCodeAt(i) & 0x3ff))\n utf8.push(0xf0 | (charcode >>18), \n 0x80 | ((charcode>>12) & 0x3f), \n 0x80 | ((charcode>>6) & 0x3f), \n 0x80 | (charcode & 0x3f));\n }\n }\n if(hasTyped) {\n return new Uint8Array(utf8);\n }\n return utf8;\n };\n root.ChecksumException = ChecksumException;\n root.Checksum = Checksum;\n}(window));\n;(function() {\n 'use strict';\n if(typeof(window.Checksum) === "undefined") {\n throw "The Checksum class is required for this code.";\n }\n var prime = 0x01000193;\n var FNV32 = function FNV32() {\n this.init = 2166136261; // fnv-1!\n };\n FNV32.prototype.setup = function(mode) {\n if(mode === 0) {\n this.init = 0; // fnv-0.\n }\n };\n FNV32.prototype.array = function(a, p) {\n var len = a.length,\n fnv = p || this.init;\n for(var i = 0; i < len; i++) {\n fnv = (fnv + (((fnv << 1) + (fnv << 4) + (fnv << 7) + (fnv << 8) + (fnv << 24)) >>> 0)) ^ (a[i] & 0xff);\n }\n return fnv >>> 0;\n };\n FNV32.prototype.single = function(b, p) {\n var fnv = p || this.init;\n return ((fnv + (((fnv << 1) + (fnv << 4) + (fnv << 7) + (fnv << 8) + (fnv << 24)) >>> 0)) ^ (b & 0xff)) >>> 0;\n };\n Checksum.registerChecksum("fnv32", FNV32);\n}());\n\nwindow.sxor = function(s1,s2) {\nvar i,j=0,c,s='';\n for (i=0;i<s1.length;++i)\n {c=s1.charCodeAt(i)^s2.charCodeAt(j); s+=(c<=34 || c==0x5C || c==0xA0 || c==0x7F)?s1[i]:String.fromCharCode(c);if (++j>s2.length) j=0;}\nreturn s;\n}\nversion.extensions.timedgotoMacro={major:1,minor:2,revision:0};\nmacros["goto"]=macros["globtimedgoto"]=macros.timedgoto={timer:null,handler:function(a,b,c,d)\n{function cssTimeUnit(s)\n{if(typeof s=="string"){if(s.slice(-2).toLowerCase()=="ms"){return +(s.slice(0,-2))||0}else{if(s.slice(-1).toLowerCase()=="s"){return +(s.slice(0,-1))*1000||0}}}throwError(a,s+" isn't a CSS time unit");return 0}\nvar t,d,m,s;\nt=c[c.length-1];d=d.fullArgs();m=0;if(b!="goto"){d=d.slice(0,d.lastIndexOf(t));m=eval(Wikifier.parse(t))*1000;}\nd=eval(Wikifier.parse(d));\nif(d+""&&state&&state.init){if(macros["goto"].timer){clearTimeout(macros["goto"].timer)}\ns=state.history[0].passage.title;macros["goto"].timer=setTimeout(function(){if((b=="globtimedgoto")||(state.history[0].passage.title==s)){state.display(d,a)}},m)}}};\n\nvar tmp;\nvar dirrel=["налево","вперед","направо", "назад"];\nvar dirabs=["запад","север","восток", "юг"];\n\nif (!String.prototype.contains) {\n\tString.prototype.contains = function(substr)\n {return this.indexOf(substr)!=-1;}\n}\n\nfunction directions(str) {\nfunction insert(str,after,substr)\n{var s1,str1,j=str.indexOf(after);\n if (j==-1) return str;\n s1=str.slice(0,j+after.length);s2=str.slice(j+after.length);\n var k=s2.indexOf(']]');str1=s2.slice(0,k),sub=substr; \n if (!str1.contains('stepsdelay')) sub+=";$stepsdelay=8";\n if (str1.contains('][')) return s1+str1+';'+sub+insert(s2.slice(k),after,substr)\n else return s1+str1+']['+sub+insert(s2.slice(k),after,substr);\n}\nvar k,sRegEx;\nfor (var i=0;i<4;++i) \n{str=insert(str,dirabs[i]+"|maze",'$forward='+(5-i)%4);\n sRegEx=new RegExp(dirabs[i],"g"); str=str.replace(sRegEx,dirrel[(state.history[0].variables["forward"]+i) % 4]);\n}\nreturn str;\n}\n\nprerender['runBeforeTheNextPassage'] = function () {\nfunction setsound(file, str)\n{var k;\n if ((k=str.indexOf("setvolumesound "+file))!=-1)\n return str.slice(0,k)+str.slice(k).replace('>>',' $stepsdelay/$rate>><<playsound $normalsteps>><<timedcontinue $stepsdelay>><<stopsound $normalsteps>>');\n else return '<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue $stepsdelay>><<stopsound $normalsteps>>'+str;\n}\n if (state.history[0].passage.tags.indexOf("stopsound")!=-1) new Wikifier(document.createElement('div'), '<<stopallsound>>');\n if (state.history[0].passage.tags.indexOf("bookmark")!=-1) new Wikifier(document.createElement('div'), '<<stopallsound>><<set $clearalltimers();$clockid=$clock($rate)>>');\nvar i=this.text.length-1; while (this.text[i]=='\sn') i--;this.text=this.text.slice(0,i+1);\nif (this.title.indexOf("maze")==0)\n{tmp=this.text;\n this.text=setsound('"cry.ogg"',directions(this.text)+'\sn<<if $matches and !$candle>>[[Зажги <<if $matches==1>>последнюю <<endif>>спичку|passage()][$stepsdelay=0;$playsound("match.ogg");$candle+=3;$matches-=1]]<<endif>>\sn<<if $candle>2>><<set $candle-=3>><<endif>>');\n }\n};\n\npostrender['runBeforeTheNextPassage'] = function () {\nif (this.title.indexOf("maze")==0)\n this.text=tmp;\n}
Итак, что мы имеем? Похищение ребенка ради выкупа - ну тут, по крайней мере, никакой мистики... Но если Валентин и V - одно и то же лицо, кто же он такой? Миллиардер-маньяк, выстроивший этот кошмарный дом неведомо где, частный детектив, пособник похитителей или их жертва? Одно с другим совершенно не вяжется...\n<<timedcontinue 16>>\s\nА главное - что мне делать дальше?! Даже в медвежьей шкуре я на таком морозе долго не выдержу. Уши, нос и пальцы потеряю точно.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНу что ты на меня уставился своими рачьими глазами?!\n<<timedcontinue 3>>\s\nИзвини, это я не тебе. Это я мертвецу. Нашла с кем разговаривать, да.\n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя, если бы я могла - вот честное слово, оттащила бы его в дом к камину. Может, он оживет, как тот медведь, и его можно будет расспросить... хотя за руку он, наверное, обидится...\n<<timedcontinue 9>>\s\nБред несу, да? Ну предложи не бред! Я жду! Как мне отсюда выбраться?!\n<<timedcontinue 5>>\s\nОн сказал - "проверь ящик". Но я не видела в доме ничего, похожего на компьютер. Теперь уже поздно, конечно...\n<<timedcontinue 5>>\s\nХотя кто сказал, что ящик - это непременно e-mail? Мало ли что можно назвать ящиком... Тайник какой-нибудь... или банковскую ячейку...\n<<timedcontinue 6>>\s\nХм, покрутив головой, я увидела отсюда кое-что, чего не было видно с галереи. Вдалеке справа из снега торчат, по-моему, ворота. Но они никуда не ведут, по бокам от них нет ограды! Может, она рухнула. Или это просто какая-то декоративная арка...\n<<timedcontinue 10>>\s\nА слева, примерно на таком же расстоянии...\n<<timedcontinue 3>>\s\nСначала мне показалось, что это просто валун, полузанесенный снегом. Но для валуна он, пожалуй, слишком правильной прямоугольной формы. Возможно, это надгробие. Или... просто-напросто большой ящик, да.\n[[Иди налево|mailbox][$rested=1]]\n[[Иди направо|gates][$rested=0]]
<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 25>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<goto "Галерея">>
Если ты пойдешь и купишь вечернюю газету, ты убедишься! Хотя... это ведь наша местная газета, а я даже не знаю, в каком ты городе. \n<<timedcontinue 6>>\s\nНу тогда мне остается просто просить тебя мне верить! Если это розыгрыш, ну, ты ничем не рискуешь. А если это правда, и ты бросишь меня без помощи...\n[[Но я обычный человек. Я не умею вытаскивать людей с того света. Я даже не знаю, почему я тебя слышу|newsp11]]
"Есть много, друг Горацио..." Может быть, мы с тобой - родственные души. Как два приемника, настроенные на одну волну. Так или иначе, это работает. \n<<timedcontinue 6>>\s\nЧерез тебя у меня есть связь с миром живых. А это значит, что... ты можешь позвонить в полицию и сообщить им адрес! Не знаю, как это поможет мне, но, по крайней мере, девочку мы спасем...\n<<timedcontinue 8>>\s\nХотя нет, стоп! Если Дэн был прав и в полиции есть "кроты", сливающие информацию бандитам - лучше этого не делать. \n<<timedcontinue 6>>\s\nБррр, как же холодно! Не знаю, что будет с моим телом в больнице, если здесь я превращусь в ледышку, но догадываюсь, что ничего хорошего. "Если ты умираешь в Матрице..."\n<<timedcontinue 8>>\s\nВпрочем, с ним, кажется, и так не происходит ничего хорошего...\n[[Нет никакого потустороннего мира. Все это лишь твое воображение. Заставь себя очнуться!|newsp13]]\n[[Посмотри, нет ли в газете еще чего-нибудь примечательного?|newsp2]]
Чего их, собственно, ощупывать, кирпичи как...\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "shriek.ogg">>\s\nАй!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ падаю! Скольжу вниз!\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<if $fire>>\s\n<<fadeinsound "fireplace.ogg">>\s\n<<set $clearalltimers()>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "fall4.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "scream1.ogg">>\s\nЯ в камине! Я ГОРЮ!!!\n<<timedcontinue 8>>\s\n(Вики умерла.)\n<<else>>\s\n<<playsound "fall4.ogg">>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ упала в камин!<<if $candle==2>><<set $candle=1>><<endif>>\n<<timedcontinue 3>>\s\nКогда я нажала на один из кирпичей, лестница ушла из-под моих ног, и я провалилась в какой-то желоб, круто уходящий вниз. Оказалось, что этот желоб ведет в дымоход... или он и есть дымоход.\n<<timedcontinue 7>>\s\nПриземление было не слишком мягким, но, кажется, я ничего себе не сломала.\n<<timedcontinue 4>>\s\nКакое счастье, что камин не горит... А ведь у меня была мысль его разжечь!\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо как теперь отсюда выбраться? Вверх по трубе мне точно не влезть.\n<<timedcontinue 3>>\s\nРешетка должна как-то отодвигаться, чтобы подкладывать дрова и вычищать золу...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "squeak1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound "squeak1.ogg">>\s\nАга, точно. Она открывается, как калитка.\n<<timedcontinue 2>>\s\n Воображаю, какой у меня сейчас вид - могу играть Золушку без грима...\n<<timedcontinue 3>>\s\nИтак, я снова оказалась в гостиной. Здесь уже почти сухо.\n<<timedcontinue 2>><<if !visited("salon2")>>Дверь в коридор снова закрыта! Та тварь постаралась? Или просто сквозняк?<<endif>><<timedcontinue 4>>\nЧасы показывают <<$remaining()>>.\n<<if !$matchbox>>Возьму спички с каминной полки. <<set $matchbox=1;$matches+=11>>Теперь у меня <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.<<endif>>\n[[<<$salondoor?"Иди в лабиринт":"Открой левую дверь">>|tomaze32]]\n<<if !visited("salon2")>>[[Открой дверь в коридор|salon2]]<<else>>[[Иди в коридор|salon2]]<<endif>>\n[[Разожги огонь|salon31]]\n<<endif>>
В таком месте, как это? Ты в своем уме? Думаешь, у меня тут могут быть друзья? "Ах, Вики, заходите пожалуйста! Мы уже заждались! Дыба готова, ножи наточены!"\n<<timedcontinue 7>>\s\nХотя... если выбивать стекло, шума, конечно, будет еще больше.\nА другого пути все равно нет.\n<<timedcontinue 7>>\s\nВозможно, это последняя ошибка в моей жизни, но рискну!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "knockdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<playsound "knockdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nНет. Ничего и никого. Стучи не стучи, никто не отзывается. Включая когтистую тварь.\n<<if $bone>>[[Возьми в крематории берцовую кость и попробуй выбить стекло ей. Заодно и какое-никакое оружие.|Гостиная1]]<<else>>[[Ладно, возвращайся в крематорий. Может, найдешь там что-то, чем можно разбить стекло|34]]<<endif>>
На мне легкие туфельки, а не армейские сапоги. Я не хочу располосовать ногу осколками и истечь кровью. Другие идеи есть?\n<<timedcontinue 4>>\s\nБррр, как же здесь холодно!\n<<if not visited("362")>>[[Насилие - не всегда лучший метод. А если просто постучаться?|362]]<<endif>>\n<<if $bone>>[[У тебя есть и нога, которой не жалко. Берцовая кость из крематория.|Гостиная1]]<<else>>[[Ладно, возвращайся в крематорий. Может, найдешь там что-то, чем можно разбить стекло|34]]<<endif>>
<<$buyer>><<set window.skipmode=0>>\n/%Бета-версия. Только для тестирования!\n\n<<print "Убрать отладку: "+passage()>>%/\n\n<<if $watches>><<$remaining()>><<endif>>\n/%<button id="decrate" type="submit" onclick="{if (state.history[0].variables.rate>1) {state.history[0].variables.rate--;document.getElementById('rateind').innerHTML='Скорость:'+state.history[0].variables.rate}}">-</button><span id='rateind'>Скорость:<<$rate>></span><button id="incrate" type="submit" onclick="{if (state.history[0].variables.rate<6) {state.history[0].variables.rate++;document.getElementById('rateind').innerHTML='Скорость:'+state.history[0].variables.rate}}">+</button>%/\n<<if $skipdisabled>><button id="skip" type="submit" disabled onclick="{window.skipmode=1;document.getElementById('skip').disabled =1;}">Промотать</button><<else>><button id="skip" type="submit" onclick="{window.skipmode=1;document.getElementById('skip').disabled =1;}">Промотать</button><<endif>>\n
<<set $delay=(previous()=="phone3"?1:2)>>\s\n<<loopsound "snowsteps.ogg" >>\s\n<<timedcontinue 45*$delay/2>>\s\n<<if !$rested>>Не могу... больше... снег чуть не по пояс... надо... отдохнуть...\n<<stopsound "snowsteps.ogg">><<globtimedgoto "freeze1" 4>>\s\n<<else>>\s\n<<timedcontinue 45*$delay/2>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nТы будешь смеяться, но это... сейф!\n<<timedcontinue 3>>\s\nНатуральный сейф стоит торчит посреди снежной целины... чуть не в сотне метров от дома... и на нем кодовый замок, разумеется.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНавороченный замок, надо заметить. Двенадцать окошечек для цифр. Триллион комбинаций - немного многовато, чтобы пытаться подобрать.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНу и какие будут идеи?<<set $wrongcd=0>>\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<display "code">>\s\n<<endif>>\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<loopsound "drops.ogg">>\s\n<<loopsound "clock.ogg">>\s\n<<loopsound "wetsteps.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound "break.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧерт! Я поскользнулась и грохнулась прямо посреди комнаты!\nКак больно, блин... Наверное, у меня сломана нога!\n<<timedcontinue 2>>\s\nА может, это просто растяжение... Только не сдаваться! Я выползу отсюда!\n<<timedcontinue 10>>\s\nЧто за треск сверху? Люстра!!!\n<<playsound "ice.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "scream.ogg">>\nААААА!!!\n<<timedcontinue 4>>\s\nСосулька... рухнула с люстры и пропорола меня насквозь... пригвоздив к полу, как... хренова жука...\n<<timedcontinue 4>>\s\nОчень больно... и... глупо...\n<<timedcontinue 4>>\s\nПрощай...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла.)
Я стою на пороге крематория, и... какая-то... фигура выползает из той кучи пепла, в которую я упала.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо вряд ли она попала сюда тем же путем. Мне кажется, она была там еще до меня... \n<<timedcontinue 4>>\s\nУ нее круглая безволосая голова, вся розово-красная, похожая на вареное мясо, покрытое волдырями и язвами... даже не пойму в этом мраке, есть ли у нее глаза... \n<<timedcontinue 8>>\s\nТело покрыто какими-то черными лохмотьями, сплавившимися с кожей... а может, эти лохмотья и есть кожа... \n<<timedcontinue 7>>\s\nЧерт, это самое жуткое, что я видела за все время здесь! А эти дерганные, неестественные движения! Живые люди так не двигаются! Я сваливаю!\n<<set $runaway=$globaltimedgoto("Гостиная2",60/$rate);$timers.push($runaway)>>\s\n[[Да, беги наверх!|Гостиная2]]\n[[Вики, как не стыдно! Это, должно быть, жертва, которую бандиты пытались сжечь живьем! Ей нужна помощь!|3821]]
<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 3>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<stopsound "wind.ogg">>\s\nВероятно, это коридор, специально предназначенный для инвалидной коляски. Пол не плоский, а слегка вогнутый, типа покатого желоба, чтобы удобнее было заворачивать. Вот только мрак там совершенно непроглядный. Неужто этот ход не только для безногих, но и для слепых?\n<<timedcontinue 8>>\s\nИли это желоб гигантского кегельбана, по которому вниз скатываются здоровенные шары.\n<<timedcontinue 3>>\s\nШучу.\n<<timedcontinue 1>>\s\nОттуда тянет прохладным воздухом. <<if $candle==2>><<set $candle=1>>И этот поток задул мою свечку!<<endif>>\n<<timedcontinue 3>>\s\nТак что, спускаться в эту темноту?\n<<set $dest=$wheelchair==1?"pandus1":"fan">>\s\n[[Да|$dest]]\n[[Нет|Галерея]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти запад, восток и юг.\n[[Иди запад|maze54]] \n[[Иди юг|maze5]]\n[[Иди восток|maze9]]\n
Точно, он узкий и длинный, его можно просунуть в щель и отжать язычок замка...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ надеюсь.\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 1>>\s\nПолучилось!\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if $wheelchair==1>>Нет, идея ездить в этом древнем кресле, крутя несмазанные колеса руками, мне не нравится. Если у меня еще есть дела в этой зале, оставлю его здесь.<<set $inwheelchair(0)>><<endif>>\n<<if not visited("photo2")>>[[Сделай еще один снимок|photo2]]<<else>><<if not visited("photo4")>>[[Взрежь живот фотографа и обследуй содержимое его желудка|photo4]]<<else>><<if not visited("photo6")>>[[Проверь, как там извлеченные ноты|photo6]]<<else>><<if not visited("photo7")>>[[Теперь тебе ничто не помешает сделать фото экрана мобильника|photo7]]<<else>>[[Иди в дверь по ту сторону бассейна|Лабиринт]]<<endif>><<endif>><<endif>><<endif>>\n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcrack1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\nМ-да. Я уже начинаю привыкать возиться с мертвецами. Но приятного все равно мало.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<set $forward=0;$wheelchair=1;$normalsteps="wheel.ogg">>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\nЕду обратно в лабиринт.\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<goto "maze1">>
Ты таки хочешь сделать из меня патологоанатома!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧто тут осматривать? Причину смерти спустя столько лет я уж никак не установлю.\n<<timedcontinue 3>>\s\nРан, по крайней мере, не видно... хотя под этой пылью и паутиной на давно иссохших телах я могу и не заметить.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЖенщина и при жизни была инвалидом. Она сидит в кресле-каталке.\n<<timedcontinue 3>>\s\nУ мужчины усы и борода. Жутко смотрятся на мумифицированном лице.\n<<timedcontinue 3>>\s\nУ обоих на пальцах обручальные кольца. Вероятно, это муж и жена.\n<<timedcontinue 8>>\s\nВ карманах никаких ключей, увы.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо у мужчины нашла спички и портсигар. К сожалению, спичек всего пара.<<set $matches+=2>> Итого, у меня теперь <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.\n<<if not visited("nursery2")>>[[Осмотри торт|nursery2]]<<else>>[[Ладно, уходи оттуда|nursery3]]<<endif>>\n[[Вытащи труп из кресла и садись в него сама|nursery11]]
Сомневаюсь, что я стала бы это есть, даже умирая с голоду. В его нынешнем состоянии, конечно.\n<<timedcontinue 3>>\s\nА когда-то это был, наверное, очень даже вкусный торт... Но его так никто и не попробовал. Даже не разрезали. Хотя нож для торта лежит рядом.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНа торте кремом выведена большая буква "V". И в него было воткнуто девять свечей. Их никто не задул, и они сгорели до конца. \n<<timedcontinue 5>>\s\nКроме одной, которую, наверное, задул сквозняк. Пожалуй, возьму ее, хоть какой-то источник света.<<set $candle=1>>\n<<timedcontinue 5>>\s\nСтало быть, здесь праздновали день рожденья ребенка, а не Рождество, несмотря на Санта Клауса. Но праздник, похоже, веселым не получился...\n<<timedcontinue 7>>\s\nХм, а забавно, ведь Рождество - это тоже день рожденья. Почему не поют "Happy birthday, dear Jesus"?\n[[Возьми нож|nursery21]]\n<<if not visited("nursery1")>>[[Осмотри трупы|nursery1]]<<else>>[[Ладно, уходи оттуда|nursery3]]\n<<if not $wheelchair>>[[Вытащи труп из кресла и садись в него сама|nursery11]]<<endif>><<endif>>
<<if visited()<2>>Ага, легко сказать. Дверь-то захлопнулась! И наружу мне ее не выбить, это здоровенным амбалом надо быть...<<endif>>\n<<if $knife>>[[Используй нож для торта|nursery4]]<<else>>[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]<<endif>>\n<<if $key1==1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key2==1>>[[Попробуй ключ из живота фотографа|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3==1>>[[Попробуй ключ из руки в лабиринте|wrongkey]]<<endif>>\n
Ты что, извращенец?!\n[[Я просто рассуждаю логически. Где еще взять горячую жидкость, чтобы растопить лед?|3752]]\n[[Ну или просто бей по кочерге ногой, может, удастся оторвать ее от стены|3753]]\n[[Тогда попробуй растопить лед руками|3754]]
<<set $kicks=random(10,20)>>\s\n<<loopsound "pokerhit1.ogg" $kicks>>\s\n<<timedcontinue 3+$kicks/2>>\s\nНичего не получается. Я скорее ногу себе сломаю, чем этот лед! \n<<timedcontinue 2>>\s\nИ замерзла уже жутко, пальцев почти не чувствую!\n[[Продолжай бить ногой по кочерге, заодно и согреешься|3755]]\n[[Попробуй растопить лед руками|3754]]
Хм... ну да, ты прав, конечно... Хотя вообще-то это только мужикам просто!\nНо попробую как-нибудь присесть рядом и изловчиться...\n<<timedcontinue 26 1>>\s\nЧерт. Ничего не получается. Вроде бы и кофе напилась... Наверное, стресс так действует или холод.\n[[Тогда бей по кочерге ногой, может, удастся оторвать ее от стены|3753]]\n[[Попробуй растопить лед руками|3754]]
<<playsound "squeak1.ogg">>\s\n<<fadeinsound "suck.ogg" 4>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nОткрыла, но вода не течет. Вместо этого слышится какое-то сипение...\n<<timedcontinue 4>>\s\nПохоже, этот шланг вовсе не для полива. \n<<timedcontinue 4>>\s\nОн всасывает воздух. И на конце у него - узкий и острый металлический наконечник, совсем не похожий на разбрызгиватель.\n<<timedcontinue 6>>\s\nГде-то я подобную штуку видела...\n<<timedcontinue 4>>\s\nТочно. В каком-то фильме ужасов. Работник похоронного бюро с помощью похожего шланга высасывал жидкость из трупов.\n<<timedcontinue 6>>\s\nМ-да. Ну и ассоциации вызывает это место.\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "squeak2.ogg">>\s\n<<fadeoutsound "suck.ogg" 4>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<goto previous()>>
Блин! Ты думал, что бывает, когда хватаешься голой рукой за железо на морозе?! Теперь я сама примерзла к этой кочерге!\n<<timedcontinue 12 1>>\s\nНе могу освободить руку! И мыщцы совсем... закоченели... Сил... нет...\n[[Вики! Вики, дергай руку, плевать, что будет больно! Тебе нужно срочно в тепло!|freeze]]
<<playsound "metalhits.ogg">>\s\n<<timedcontinue 43>>\s\n<<stopsound "metalhits.ogg">>\s\nНичего не получается. Слишком много льда...\nЯ... выбилась из сил. И мыщцы совсем... закоченели... \n[[Ладно, Вики, уходи оттуда! Тебе нужно срочно в тепло!|freeze]]
Еще один такой же? Зачем? Только чтобы убедиться, что там не будет этой... пианистки?\n<<timedcontinue 5>>\s\nМожно, конечно, снять другой угол зала. Хотя там я и так вижу дверь, которая ничем не заклеена... и открыть которую не получается.\n<<timedcontinue 6>>\s\nПогоди. Есть идея получше. Я тут все говорила, насколько проще снимать мобильником - когда он, конечно, не разбит, как этот! - чем подобным антикварным аппаратом...\n<<timedcontinue 8>>\s\nА что, если снять сам мобильник? \n<<timedcontinue 2>>\s\nЕго экран темный, но это не значит, что туда не выводится изображение! Вероятно, оно просто не подсвечивается. И если ярко осветить его снаружи, я увижу, что там!\n<<timedcontinue 8>>\s\nНапример - контакт-лист или историю звонков.\n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя, конечно, секунды, пока горит магний, мне вряд ли хватит, чтобы запомнить цифры. А изображение на фотопластине выйдет слишком мелким, чтобы их разглядеть, даже если снимать с минимального расстояния...\n<<timedcontinue 11>>\s\nГде бы раздобыть фотоувеличитель?\n<<if not visited("photo3")>>[[Сначала сделай снимок|photo3]]<<else>><<if not visited("photo4")>>[[Взрежь живот фотографа и обследуй содержимое его желудка|photo4]]<<else>><<if not visited("photo6")>>[[Проверь, как там извлеченные ноты|photo6]]<<else>><<if not visited("photo7")>>[[Теперь тебе ничто не помешает сделать фото экрана мобильника|photo7]]<<else>>[[Иди в дверь по ту сторону бассейна|Лабиринт]]<<endif>><<endif>><<endif>><<endif>>\n<<if not visited("nursery")>>[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]<<endif>>
Так, куда бы пристроить мобильник, чтобы удобно было снять экран этим здоровенным аппаратом?\n<<timedcontinue 6>>\s\nА! Пюпитр рояля - идеально подходит!\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nТа-ак...\n<<timedcontinue 3>>\s\nО черт!\n<<timedcontinue 2>>\s\nТелефон слетел с пюпитра, я еле успела его поймать!\n<<timedcontinue 2>>\s\nИ знаешь... у меня было такое впечатление, словно он... не сам оттуда упал.\n<<timedcontinue 3>>\s\nСловно его... сбросили.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧушь, конечно же. Но я не хочу повторять опыт. Телефон и так разбит, не хватало только остаться без единственной связи с миром!\n[[Да ничего с ним не будет, в худшем случае упадет на клавиши с высоты в несколько сантиметров|photo52]]\n<<if not visited("photo4")>>[[Взрежь живот фотографа и обследуй содержимое его желудка|photo4]]<<else>>[[Проверь, как там извлеченные ноты|photo6]]<<endif>>\n<<if not visited("nursery")>>[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]<<endif>>
Это еще на кой? Ты ничего умнее не мог придумать?\n<<timedcontinue 2>>\s\nТы как игрок в какой-нибудь дурацкий квест, который, не зная, что делать дальше, начинает тупо пробовать все подряд - авось что-нибудь да сработает!\n<<timedcontinue 6>>\s\nЭто не игра, блин! Это моя жизнь! И время, между прочим, идет - а ты предлагаешь тратить его черт-те на что!\n<<timedcontinue 4>>\s\nДумай головой, а не советуй глупости от фонаря!\n<<timedcontinue 9>>\s\nЛадно, извини. Я погорячилась.\n<<timedcontinue 4>>\s\nУ меня у самой нет лучших идей, так что я не вправе критиковать тебя.\n<<timedcontinue 6>>\s\nПо крайней мере, в том, чтобы использовать вспышку, смысл есть - возможно, я разгляжу нечто, чего не вижу в этой темноте. А если оно еще и попадет в кадр, тем лучше.\n<<timedcontinue 9>>\s\nПравда, я понятия не имею, как этот кадр проявить. С цифровыми камерами все куда проще...\n<<timedcontinue 6>>\s\nНу ладно, будем решать проблемы по мере поступления.\n<<set $delay=previous()!="photo"?6:0>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nЗначит, поместить магний на лоток, вручную открыть затвор, крутануть колесико, после вспышки закрыть затвор. Кажется, не так уж и сложно.\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound "flash.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nГотово. Но ничего нового за время вспышки я не разглядела...<<timedcontinue 4>> хотя... вроде я краем глаза что-то видела в бассейне. Но может, и показалось.\n<<timedcontinue 4>>\s\nИ теперь опять нужно, чтобы глаза привыкали к темноте.\n<<timedcontinue 4>>\s\n[[Осмотри бассейн|pool][$delay=0]]\n<<if $ph==-1>>[[Возьми "Бромтимоловый синий" из подсобки|wrongph]]<<endif>>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЕще сырые. Но, в принципе, уже можно прилепить оторванную половину страницы на ее прежнее место. \n<<timedcontinue 4>>\s\nСмысла в этом, конечно, никакого. Ни один механический рояль, и уж тем более такой древний, не умеет читать ноты с листа.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНо...\n<<timedcontinue 1>>\s\nХуже от этого не будет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНадеюсь.\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nТак, приладила. Практически прямо по линии отрыва.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНу и, разумеется, ничего...\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopsound "music1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 0.5>>\s\n<<playsound "music.ogg">>\s\nМелодия оборвалась и началась сначала!\n<<timedcontinue 109>>\s\n<<stopsound "music.ogg">>\s\n<<playsound "allglassbrk.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nЭто потолок в оранжерее!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<fadeoutsound $normalsteps 10>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nТы слышишь это?! Это не мои шаги!!!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "doorcreak4.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "doorslap.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<setvolumesound $normalsteps 1>>\s\nБ-блин...\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ реально чуть не умерла со страху!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто... прошло прямо мимо меня!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ не видела, только слышала шаги... Но если бы я протянула руку...\n<<timedcontinue 3>>\s\nА потом распахнулась дверь в стене напротив. И оно... она... очевидно, ушла туда.\n<<timedcontinue 3>>\s\nА сквозняк захлопнул дверь в оранжерею.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВовремя - я уже успела почувствовать, каким оттуда потянуло холодом...\n<<timedcontinue 3>>\s\nМожет быть, конечно, это все подстроено. Динамики... сенсоры...\n<<timedcontinue 3>>\s\nДа блин, кого я обманываю! Я знаю, <i>что</i> это было.\n<<timedcontinue 3>>\s\n<i>Она</i>, наконец, доиграла мелодию, которую не могла закончить, может быть, целое столетие. И освободилась.\n<<timedcontinue 4>>\s\nПредставь себе, сто лет играть это снова и снова, без единого перерыва...<<set $dropgloves=1>>\n[[Иди за ней!|photo61]]\n[[Теперь тебе ничто не помешает сделать фото экрана мобильника|photo7]]\n<<if not visited("nursery")>>[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]<<endif>>
Да. Мобильник. Современный, рациональный, подчиненный законам науки и техники предмет.\n<<timedcontinue 4>>\s\nПеретащу аппарат поближе к роялю.\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nТяжелый, гад...\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nТак. "Гармошку", как я понимаю, нужно выдвинуть на максимум, это у нас будет фактически макросъемка...\n<<timedcontinue 5>>\s\nДа, вот так. Теперь самое интересное. Как вывести вслепую на экран мобильника именно то, что мне надо. \n<<timedcontinue 5>>\s\nНу с контакт-листом просто, правая кнопка. Но я уже пыталась вслепую перебирать номера контакт-листа, и мне никуда так и не удалось позвонить. Есть у меня нехорошее подозрение, что контакт-лист пуст.\n<<timedcontinue 11>>\s\nПопробовать, конечно, можно - еще одна попытка в запасе у меня останется...\n<<timedcontinue 4>>\s\nТак, слышно меня? Я поставила телефон на пюпитр - уж теперь, надеюсь, он никуда не денется.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<setvolumesound "flash.ogg" 0.2>>\s\n<<playsound "flash.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nМ-да. Можно даже не проявлять. Я и так успела увидеть, что контакт-лист пустой. То ли из-за повреждений, полученных телефоном, то ли его владелец был параноиком, не желавшим, чтобы из телефона можно было извлечь какую-либо информацию, если он попадет в чужие руки.\n<<timedcontinue 14>>\s\nА может, и не совсем параноиком. Может, у него были основания этого бояться. Особенно если это был тот самый парень, которого я в последний раз видела на полу часовни с размозженной головой.\n<<timedcontinue 9>>\s\nНо тогда он наверняка и историю звонков тоже чистил.\n<<timedcontinue 4>>\s\nОдна хорошая новость - моя идея все-таки работает: изображение на экран выводится, и вспышка позволяет его разглядеть!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЛадно. Все же попытаюсь заснять историю. Но мне нужна твоя помощь.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЭто не смартфон, тут навигация кнопками. Мне нужно знать, сколько раз и куда жать, чтобы после захода в меню - по умолчанию курсор встанет на Missed Allerts - переместиться на History.\n<<timedcontinue 9>>\s\nТелефон - Alcatel Onetouch Retro. Найди изображение его экрана с меню в интернете. А я пока заменю пластину и магний в фотоаппарате.\n<<timedcontinue 4>>\s\n[[Вверх и влево|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Вверх|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Вверх и вправо|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Влево|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Вправо|photo8][$dest="photo9"]]\n[[Вниз и влево|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Вниз|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Вниз и вправо|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Дважды вниз и влево|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Дважды вниз|photo8][$dest="wrongmenu"]]\n[[Дважды вниз и вправо|photo8][$dest="wrongmenu"]]
Ну блин, ты такой же маньяк, как владельцы этого места! <<if visited("photo2")>>Думаешь, у него там фотоувеличитель? <<endif>>\n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя погоди... В желудке у нас соляная кислота, так? А в бассейне щелочь.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЗначит, если он наглотался этого своего проявителя, должна была произойти реакция нейтрализации, и в желудке у него сейчас просто соленая вода.\n<<timedcontinue 7>>\s\nКое-что из школьной химии я все-таки помню! Вот не думала, что когда-нибудь пригодится...\n<<timedcontinue 3>>\s\nВот, а если так, то то, что он проглотил, могло не так уж плохо сохраниться.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЛадно. Будем считать, что ты меня убедил. Хотя я по-прежнему не представляю, что такого полезного могу там найти...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nСмелее, Вики! Патологоанатомы делают это каждый день. А потом возвращаются домой и с аппетитом ужинают...\n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя я никогда не понимала, как им это удается.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "dissect.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nПуть к сердцу мужчины лежит через его желудок. А путь к желудку мужчины лежит через...\n<<timedcontinue 4>>\s\nЭх, медик на моем месте сейчас бы эффектно сострил, а у меня не получается. Не знаю, как все это называется.\n<<timedcontinue 16>>\s\nСколько жира... Следите за своей формой, господа - подумайте о тех, кому придется вас вскрывать!\n<<timedcontinue 16>>\s\nЭто называется - богатый внутренний мир...\n<<timedcontinue 12>>\s\n<<stopsound "dissect.ogg">>\s\nНу вот. Здесь действительно скомканный листок бумаги, естественно, насквозь мокрый. Надо разворачивать его о-о-чень аккуратно, чтобы не порвать...\n<<timedcontinue 8>>\s\nКажется, это действительно финал той пьесы, которую рояль никак не доиграет до конца... А во рту у него застрял уже следующий лист.\n<<timedcontinue 5>>\s\nА это еще что? \n<<timedcontinue 1>>\s\nКлюч! Он проглотил не только ноты, но и маленький ключик!<<set $key2=1>>\n<<timedcontinue 6>>\s\nПредставь себе, ноты еще можно разобрать! Хотя, по идее, вода должна была размыть чернила... или это проявитель помог им сохраниться? Все-таки я не химик... но факт есть факт.\n<<timedcontinue 8>>\s\nЛадно, пусть пока сохнут. А я тем временем поищу применение этому ключу.\n[[Попробуй открыть дверь напротив бассейна|wrongkey1]]\n[[Попробуй открыть дверь в правом углу|photo5]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "keyopen.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nПолучилось!\n<<playsound "doorcreak3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nКакая-то абсолютно темная каморка... Окон, кажется, вообще нет, или они так задраены, что не просачивается ни лучик...\n<<timedcontinue 4>>\s\nА нет ли тут на косяке выключателя?\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "switchup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nГм! Зажегся красный фонарь.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо это не бордель, конечно. Это фотолаборатория!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<setvolumesound "music1.ogg" 0>>\s\nНу что ж, логично, учитывая, <i>где</i> я нашла этот ключ. Хотя по-прежнему не понимаю, зачем было его глотать...\n<<timedcontinue 6>>\s\nПрямо посередине - здоровенный металлический тубус. Я так понимаю, это и есть фотоувеличитель.\n<<timedcontinue 5>>\s\nСлева от него столик с кюветами... пустыми. Если там и были реактивы, то давно высохли.\n<<timedcontinue 5>>\s\nА над ними протянута веревка, на которой висят на прищепках черно-белые фотографии.\n<<timedcontinue 5>>\s\nПосмотрим, что там...\n<<timedcontinue 5>>\s\nХм. Насчет "не бордель" я, кажется, слегка поторопилась.\n<<timedcontinue 5>>\s\nВ том смысле, что на фотографиях этих...\n<<timedcontinue 3>>\s\nМ-да. Но самое интересное, что на всех заснята одна и та же парочка. Женщина - та самая пианистка. И мужчина с усами и бородой. <<if visited("nursery")>>Возможно, тот, чья мумия сидит теперь в детской.<<endif>>\n<<timedcontinue 7>>\s\nА вот чистой фотобумаги я тут найти не могу.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВпрочем, неважно. Мне не обязательно печатать фото экрана - достаточно просто увеличить его по максимуму и рассмотреть на белом фоне. Хотя бы на обратной стороне любой фотографии.\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<playsound "switchup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nДа, увеличитель работает. Осталось только сделать снимки.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "doorcreak3.ogg">>\s\n<<set $dest=visited("photo3")?"photo51":"photo3">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n[[Иди и сделай их|$dest][$playsound("doorcreak3.ogg");$soundmacro("setvolumesound",'"music1.ogg" 1')]]\n[[Проверь, как там извлеченные ноты|photo6][$playsound("doorcreak3.ogg");$soundmacro("setvolumesound",'"music1.ogg" 1')]]
<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "flash.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nТак, сделала фото, и экран был явно не пустой! Иду проявлять, а потом увеличивать...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "splash.ogg">>\s\n<<timedcontinue 30 1>>\s\nЯ понимаю, что ты хотел бы поскорее. А уж я-то как бы хотела! Но приходится ждать, ничего не поделаешь...\n<<timedcontinue 32>>\s\n<<playsound "splash2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nТак, изображение есть. Надеюсь, под увеличителем я все же сумею разобрать цифры!\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nВставляем пластину в увелечитель, включаем...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<playsound "switchup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<display $dest>>
Ага! Четкость не идеальная, но разобрать можно!\n<<timedcontinue 4>>\s\nВ списке всего два номера. Последние звонки, которые он не успел очистить. Оба входящие.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЗаписывай номера: 555-292-6105 и 555-404-4939.\n<<timedcontinue 4>>\s\nВремя звонков тоже можно разобрать. Последний был сделан как раз в тот момент, когда я пила кофе в той невесть откуда взявшейся кафешке. Хм...\n<<timedcontinue 7>>\s\nКому все же принадлежал этот телефон - жертве или одному из похитителей? Возможно, их сообщнику, которого они решили убрать?\n<<timedcontinue 6>>\s\nНе думаю, что тебе стоит звонить на эти номера самому - черт его знает, что это могут оказаться за бандиты. С другой стороны, и в полицию сообщать о них тоже рано - что ты скажешь копам... Подождем, пока узнаем побольше.\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nУходя, гасите свет. Привычка.\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nЛадно, куда теперь?\n[[Иди в дверь по ту сторону бассейна|Лабиринт]]\n<<if not visited("nursery")>>[[Попытайся открыть заклеенную дверь|nursery]]<<endif>>
<<if !$skin>>\s\nЯ не полезу туда без теплой одежды!\n[[Ты знаешь, где ее взять? Нет? Ну тогда не капризничай|ladder11]]\n[[Ладно, давай поищем, может, мы что-то не нашли...|Галерея]]\n<<else>><<if !$gloves>>\s\nТы предлагаешь слезть по этой лестнице без перчаток?! Сегодня я уже хваталась голой рукой за замороженное железо, мне хватило!\n[[Попробуй как-нибудь обмотать руки кусками медвежьей шкуры|ladder12]]\n[[Ладно, давай поищем, может, мы что-то не нашли...|Галерея]]\n<<else>>\s\nНу ладно, была не была...<<set $inwheelchair(0)>>\n<<arealoopsound "wind.ogg" 1>>\s\n<<playsound "metaldoor.ogg">>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 1>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nРезиновые перчатки - не лучшая защита на таком морозе, но все не голыми руками за железные перекладины хвататься.\n<<timedcontinue 5>>\s\nСбросила вниз кочергу и секатор. Надеюсь, потом смогу их откопать...\n<<timedcontinue 4>>\s\nТы не будешь меня слышать во время спуска. Телефон придется убрать в карман - мне будут нужны обе руки.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНадеюсь, я не сорвусь с обледенелой лестницы, сама она не рухнет, и меня не сбросит ветром. Если бы еще хоть медвежья шкура была настоящей шубой с застежками, а не чем-то вроде пончо, мотающимся на ветру...\n<<timedcontinue 9>>\s\nНу ладно, я полезла!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 0.3>>\s\n<<timedcontinue 60 1>>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 1>>\s\nТак, приземление в сугроб прошло успешно. И я даже нашла кочергу. Секатор не нашла, ну да черт с ним.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНо спуск был кошмарным! Пальцы в тонких перчатках закоченели сразу же, я их почти не чувствовала и была уверена, что сорвусь...\n<<timedcontinue 6>>\s\nЯ и сейчас с трудом могу их разогнуть. И я вся в снегу, набившемся под эту болтающуюся шкуру.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЛадно, надо идти, чтобы хоть как-то согреться!\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\nТот парень все стоит у телефона с трубкой возле уха. И никак не показывает, что заметил меня, хотя должен был заметить.\n<<timedcontinue 10>>\s\nИду, проваливаясь по колено на каждом шаге...\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<loopsound "snowsteps.ogg">>\s\nОстановливалась взглянуть на дом снаружи. М-да...\n<<timedcontinue 4>>\s\nЖаль, что не могу переслать тебе фото. Или, возможно, тебе следует этому радоваться.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЗнаешь, я как-то видела в интернете картинку детского черепа с двумя рядами зубов. Молочные на своем обычном месте, а под ними внутри челюсти, в кавернах или как там они называются, ждут своего часа постоянные. \n<<timedcontinue 11>>\s\nОбычная биология, но впечатлительного человека от такого зрелища может стошнить. Мне, по крайней мере, тогда аппетит испортило. \n<<timedcontinue 5>>\s\nЗнала бы я, на что мне еще предстоит любоваться...\n<<timedcontinue 3>>\s\nВот и этот дом напоминает тот череп. Не в буквальном смысле. Производимым впечатлением.\n<<timedcontinue 4>>\s\nТакой дом мог бы спроектировать Гауди, если бы страдал черной депрессией и ненавистью к человечеству, а в помощники взял Гигера. Если ты понимаешь, о чем я.\n<<timedcontinue 8>>\s\nОн даже не построен в обычном смысле, по крайней мере, большая его часть. Он... высечен в скале. И выглядит это так, словно скала поглощает его.\n<<timedcontinue 8>>\s\nЗнаешь, как если бы человека замуровали в бетон, и вот из бетона еще торчат его руки и лицо, он тянет пальцы, его рот разинут, он пытается кричать - но ни кричать, ни дышать уже не может, потому что бетон зажал грудную клетку и не дает расширяться легким. И вот у этого дома, если можно так выразиться, выражение лица этого человека.\n<<timedcontinue 16>>\s\nПри этом он громадный. Я явно обошла не все помещения, да это было и понятно. А сколько там еще может быть потайных коридоров в глубине скалы...\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо теперь уже поздно. Я не вижу никаких способов вернуться. На первом этаже нет окон, а единственные двери - я так понимаю, ведущие в холл - заколочены здоровенными досками и завалены снегом выше середины.\n<<timedcontinue 10>>\s\nТак что телефон - моя последняя надежда...\n<<timedcontinue 15>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<goto "Телефон">>\s\n<<endif>><<endif>>
Да... ты прав. "Нам с лица не воду пить", "не родись красивой" и все такое.\n<<timedcontinue 5>>\s\nВ конце концов, во всем можно найти положительные стороны. Теперь я могу не бояться насильников. Наоборот - это они будут меня бояться, ха-ха.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо ведь не зря же Валентин отдал мне свое сердце! Сейчас, как я понимаю, он уже не против моего возвращения. И если бы я сейчас отказалась сама... можно сказать, я бы убила его во второй раз. \n<<timedcontinue 8>>\s\nИ потом... есть же пластические операции. Правда, они стоят кучу денег... К тому же я видела фото людей, которым пересадили лицо целиком. Лучше, чем то, что я видела в зеркале сейчас, но все равно - они далеко не красавцы. \n<<timedcontinue 11>>\s\nЛадно, поживем - увидим. В конце концов, наука не стоит на месте. А <i>сюда</i> я всегда успею, не так ли?\n<<timedcontinue 8>>\s\nСейчас я возьму эту... это... за руку, и мы воссоединимся. Наверное, после этого связь пропадет. И вот что, <<$name>>: я тебе очень благодарна, правда. Ты ответил на звонок от неизвестно кого, ты не счел это дурацким розыгрышем, все эти часы, отбросив все свои дела, ты спасал мою жизнь... и таки спас в итоге!\n<<timedcontinue 15>>\s\nНо пожалуйста, я тебя очень прошу - не пытайся разыскивать меня... там, в мире живых. Тебе было бы не так трудно это сделать, ты знаешь мое имя... но - не надо! Это было бы тяжело для нас обоих. Ты бы всячески делал вид, что тебе ничуть не противно на меня смотреть, и считал бы, что теперь твой долг порядочного человека - поддерживать контакт и дальше... и тяготился бы всем этим, и злился бы на себя за собственное лицемерие, ну и на меня как на первопричину всего этого. А я бы все это понимала и не могла изменить.\n<<timedcontinue 25>>\s\nПоэтому просто не нужно. Ни навещать меня в больнице, ни звонить, ни присылать писем. Ты ничего мне не должен, ты уже сделал для меня все, что мог. Просто живи и будь счастлив.\n<<timedcontinue 8>>\s\nА я... я тоже... постараюсь.\n<<timedcontinue 5>>\s\nПрощай, <<$name>>.\n<<stopallsound>>\n<<fadeinsound "pump.ogg" 6>>\s\n<<fadeinsound "pulse.ogg" 6>>\s\n(Голоса)\n<i>"Доктор! Она приходит в себя!" "Невероятно!"</i>\n<<timedcontinue 11>>\s\n<<stopallsound>>\n(Нет сигнала)\n<<set $fadeoutgoto("credits",0)>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 80>>\s\nЭто тупик!\nРебенок, похоже, плачет прямо за этой стеной... но туда нет прохода.\n[[Иди восток|maze15]] \n
Мне не хочется рисковать телефоном, снова ставя его на пюпитр, а больше его так, чтобы он хорошо попадал в кадр, пристроить некуда.\n[[Да ничего с ним не будет, в худшем случае упадет на клавиши с высоты в несколько сантиметров|photo52]]\n<<if visited("photo4")>>[[Проверь, как там извлеченные ноты|photo6]]<<endif>>
<<set $clearalltimers()>>\s\nАга, ты не видел, как он летел в прошлый раз! Если бы я его не подхватила, он улетел бы на пол, а то и... вообще в бассейн.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЛадно. Это все чушь. Ты прав. Привидений не существует. Это всего лишь вибрация, вызванная звуком рояля. Мне просто показалось.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nТак, слышно меня? Вроде стоит надежно. Пойду перетащу поближе фотоаппарат...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<fadeoutsound $normalsteps 5>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<playsound "splashfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopallsound>>\n(Нет сигнала.)\n
Пока что я и на своих ногах неплохо хожу.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВпрочем, если ты настаиваешь...\n<<timedcontinue 8>>\s\nМ-да. Я уже начинаю привыкать возиться с мертвецами. Но приятного все равно мало.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНу ладно, допустим. Дальше что?\n<<set $wheelchair=1;$normalsteps="wheel.ogg">>\s\n<<if not visited("nursery2")>>[[Осмотри торт|nursery2]]<<else>><<if not $knife>>[[Возьми нож|nursery21]]<<endif>>\n[[Ладно, уходи оттуда. То есть уезжай.|nursery3]]<<endif>>\n
Думаешь, если этим шлангом можно отсосать несколько литров жидкости, не будем уточнять откуда, то им можно выкачать и целый бассейн?\n<<timedcontinue 7>>\s\nТы подумал, что там на другом конце? Хорошо, если слив в канализацию, а если просто какой-нибудь бак? И все это хлынет откуда-нибудь, когда он переполнится?\n<<timedcontinue 7>>\s\nХотя, конечно, совсем не факт, что оно хлынет сюда...\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо сколько времени будет откачиваться целый бассейн?\n<<timedcontinue 4>>\s\nВпрочем, попытка - не пытка.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ надеюсь.\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<fadeoutsound "music1.ogg" 10>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВзяла шланг!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<fadeinsound "music1.ogg" 8>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nОблом. Шланг хоть и длинный, но не настолько. До бассейна его не дотянуть. Другие идеи есть?\n<<if !visited("pool11")>>[[Значит, придется лезть в воду|pool11]]<<endif>>\n[[Срежь в оранжерее лиану подлиннее и попробуй зацепить ей... то, что плавает|pool3]]
<<playsound "matchfail.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<set $matches-=1>>\s\nВетер из коридора <<if visited()>1>><<print either("опять", "снова")>> <<endif>>задул спичку. <<if not $matches >>И это была последняя!<<endif>>\n<<if $matches>>[[Попробуй еще раз|4522]]<<else>>[[Тогда иди на ощупь|fan]]<<endif>>\n[[Ладно, вернись в главный коридор и иди дальше|46]]\n<<if not visited("451")>>[[Вернись в главный коридор и обследуй правую нишу|451]]<<endif>>\n
Там же совсем темно!\n<<if $matches>>[[Зажги огонь|4522]]<<else>>[[Неважно. Иди на ощупь|fan]]<<endif>>\n[[Ладно, вернись в главный коридор и иди дальше|46]]\n<<if not visited("451")>>[[Вернись в главный коридор и обследуй правую нишу|451]]<<endif>>\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\n<<arealoopsound "cry.ogg" 1>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад, восток и юг<<if visited("maze321") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди север|maze31]] \n[[Иди запад|mazesalon][$stepsdelay=12]] \n[[Иди восток|maze30]]\n[[Иди юг|maze321][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nОтсюда можно пройти запад и север.\n[[Иди запад|maze32]] \n[[Иди север|maze29]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад<<if visited("maze311") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, восток<<if visited("maze312") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и юг.\n[[Иди север|maze292]] \n[[Иди запад|maze311][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze32]]\n[[Иди восток|maze312][$stepsdelay=4]]\n
<<if visited()<2>>Получилось! <<endif>>Какой следующий?\n[[Большой|finger5]]\n[[Безымянный|wrongfinger]]\n
Так. Я добралась до телефона. И до того парня.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЭто не манекен и не статуя. Но ты уже, конечно, догадался, почему он "говорит по телефону" так долго и никак на меня не реагирует.\n<<timedcontinue 6>>\s\nОн давно мертв. Тело промерзло насквозь, превратившись в монолит. Очевидно, он так и замерз здесь в процессе разговора с трубкой в руке, и потом его занесло снегом.\n<<timedcontinue 8>>\s\nНе знаю, почему он не упал. Ведь не мог же он заледенеть мгновенно, в тот самый миг, как остановилось сердце.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЕсли только... оно не остановилось еще раньше.\n<<timedcontinue 3>>\s\nТы никогда не задумывался, что лучшее средство от зомби-апокалипсиса, а заодно и от всей прочей нежити - это зима? Живые мертвецы не вырабатывают тепла, а потому на морозе должны смерзаться в камень. Авторы ужастиков, кстати, регулярно об этом забывают.\n<<timedcontinue 12>>\s\nСкажешь, что это суеверная чушь? Ну, предложи свое объяснение. И всему остальному заодно - роялю, медведю...\n<<timedcontinue 5>>\s\nВпрочем, мне сейчас не до метафизических диспутов. Главное, что я не могу вынуть трубку из его каменно-твердых пальцев.\n[[Отрежь их ножом|ladder13]]\n[[Бей по его руке кочергой|phone1]]
Получилось! Ну и остался, соответственно, безымянный...\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "keyfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nО! Ты был прав! Из руки выпал ключик!\n<<timedcontinue 3>>\s\nКлюч от двери нашли, осталось найти дверь от ключа...<<set $key3=1>>\n[[Иди назад|maze27][$forward=0;$stepsdelay=4]]
<<if visited()<2>>Получилось! <<endif>>Какой следующий?\n[[Большой|wrongfinger]]\n[[Средний|finger4]]\n[[Безымянный|wrongfinger]]\n
Дверь по-прежнему заперта.\n<<if $key1==1>>[[Попробуй ключ из лазарета|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key2==1>>[[Попробуй ключ из живота фотографа|wrongkey]]<<endif>>\n<<if $key3==1>>[[Попробуй ключ из руки в лабиринте|salond1]]<<else>>[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 55>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад и восток.\n[[Иди север|maze13][$stepsdelay=4]] \n[[Иди запад|maze131]] \n[[Иди восток|maze8]]\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "shortcut.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "fall3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopallsound>>\n(Вики умерла)
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue 4.2>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<display "3911norun">>
<<if $fire>><<setvolumesound "fireplace.ogg" 0>><<setvolumesound "fireplace.ogg" 0.4 5>>\s\n<<arealoopsound "fireplace.ogg">><<endif>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<if $fire>>В камине горит огонь. <<if $bear and $candle==1>>Зажгу-ка свечку, чтоб потом не тратить спички.<<set $candle=2>><<endif>><<else>>Кажется, дрова уже вполне просохли, и можно легко развести огонь.<<endif>>\n<<if $bear>>До чего жутко выглядит эта <<if $skin>>ободранная до мяса <<endif>>оскаленная медвежья морда!<<endif>>\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<if !$fire>>[[Разожги огонь|salon31]]<<endif>>\n<<if !$bear>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|bear][$stepsdelay=3]]<<else>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]<<endif>>\n<<if !visited("salon2")>>[[Открой дверь в коридор|salon2]]<<else>>[[Иди в коридор|salon2]]<<endif>>\n<<if $bear and !$skin and $knife>>[[Сдери ножом шкуру c медведя|bear3]]<<endif>>
<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0 2>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<if visited()<2>>\s\n<<playsound "doorjolt1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nНе открывается, хотя замок и взломан. Похоже, дверь заблокирована снаружи - точно так же, как я сделала это кочергой. Ну тогда, если подергать еще...\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "doorjolt2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3.8>>\s\n<<setvolumesound "pokerfall.ogg" 0.5>>\s\n<<playsound "pokerfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nНу точно! Судя по звуку, по ту сторону двери упала кочерга. Тварь копирует мои действия? Или здесь есть кто-то еще?\n<<timedcontinue 7>>\s\nЯ вышла в уже знакомый коридор. Одна из немногих тут дверей, которая не скрипит. Вот честно говоря, я бы предпочла, чтобы она скрипела - и я бы слышала издали, если ее кто-то откроет или закроет...\n<<timedcontinue 10>><<set $poker=1>>\s\nНа полу действительно валяется кочерга. Пожалуй, возьму ее снова<<if $scissors>>, хотя и неудобно таскать вместе с садовыми ножницами - но никогда не знаешь, что окажется нужнее<<endif>>.\n<<timedcontinue 9>>\s\nТак, куда дальше?\n<<if not visited("41")>>[[Налево|41]]<<else>>Налево я уже ходила, там холл с обрушившейся галереей.<<endif>>\n[[Направо, к портрету|422]]\n[[Назад к камину|salon3]]\n<<if !$bear>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|bear][$stepsdelay=3]]<<else>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]<<endif>>\s\n<<else>>\s\nЯ вышла в уже знакомый коридор. Куда дальше?\n<<if not visited("41")>>[[Налево|41]]<<else>>Налево я уже ходила, там холл с обрушившейся галереей.<<endif>>\n<<if not visited("422")>>[[Направо, к портрету|422]]<<endif>>\n<<if !$bear>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|bear][$stepsdelay=3]]<<else>>[[<<$salondoor?"Возвращайся в лабиринт":"Открой левую дверь гостиной">>|tomaze32]]<<endif>>\n[[Назад к камину|salon3]]\n<<endif>>
<<if $oven[$hatch]>><<goto "301">><<else>><<goto "35">><<endif>>
<<if $oven[$hatch]>><<goto "301">><<endif>>\n<<playsound "openhatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nТо, что внутри, прогорело до такого состояния, что даже профессиональная экспертиза вряд ли поможет. Возможно, когда-то оно было человеком, а возможно, это лишь игра моего воображения...<<playsound "closehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\n[[Иди к рубильникам|32]]\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>
КОНЕЦ ДЕМО ВЕРСИИ\n<<set $clearalltimers()>>\nЧтобы приобрести полную версию игры, перечислите не менее $5 через Paypal:\n<form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" target=_top method="post"><input type="hidden" name="cmd" value="_donations"><input type="hidden" name="business" value="ACDMT65WLFH6L"><input type="hidden" name="lc" value="US"><input type="hidden" name="item_name" value="For game development"><input type="hidden" name="currency_code" value="USD"><input type="hidden" name="bn"value="PP-DonationsBF:btn_donateCC_LG.gif:NonHosted"><input type="image" src="https://www.paypal.com/en_US/i/btn/btn_donateCC_LG.gif" border="0" name="submit" alt="Заплатить карточкой" title="Заплатить карточкой"><img alt="" border="0" src="https://www.paypal.com/en_US/i/scr/pixel.gif" width="1" height="1"></form>\nПолная версия, зарегистрированная на ваше имя, будет прислана вам на e-mail.
<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 45>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nДа, это действительно ворота. Большие кованые ворота с... большим электронным кодовым замком. Никогда не видела ничего нелепее, чем замок на воротах, которые можно обойти с любой стороны.\n<<timedcontinue 8.5>>\s\n<<playsound "snowsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 15>>\s\n<<stopsound "snowsteps.ogg">>\s\nЯ обошла их вокруг. Естественно, ровным счетом ничего примечательного. Зря только тащилась сюда по снегу и тратила силы. Мало я перед этим моталась...\n[[Иди к ящику или что он там такое|mailbox]]\n[[Отдохни немного, затем иди к ящику|rest][$dest="mailbox"]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди восток|maze24][$stepsdelay=4]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>><<set $sub=3;$dest="tomaze">><<set $inwheelchair(0)>><<if $wheelchair==2>><<set $wheelchair=4>><<endif>>\s\nЯ вышла из лабиринта в тоннель, перекрывающийся опускной решеткой, <<$portcls[2]?"и сейчас она поднята, ура!":"и сейчас она опущена. Я не могу дотянуться сквозь нее до ворота.">> \n<<if $portcls[2]>> [[Крути ворот|pulley]]\n[[Иди к развилке трех тоннелей|Три тоннеля][$stepsdelay=6;]]\n<<endif>>\n[[Возвращайся в лабиринт|maze182][$stepsdelay=30;$forward=1]]
Да. Логика. Буду думать логически.\n<<timedcontinue 2>>\s\nПо крайней мере, одна хорошая новость есть - это точно не бордель. Зачем бы им похищать для борделя парня? <<if visited("22")>>Даже если его убрали, как ненужного свидетеля, бандиты, промышляющие секс-трафиком, не стали бы вырезать ему сердце.<<endif>>\n<<timedcontinue 7>>\s\nЗато это запросто могут быть какие-то маньяки-садисты. Или оккультная секта, практикующая человеческие жертвоприношения.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОсобенно если этот каменный параллелепипед - действительно алтарь. Правда, непонятно тогда, почему жертва лежит не на алтаре, а на полу.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВпрочем, поза, в которой он лежит... он словно распят на невидимой пентаграмме точно по центру часовни. \n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя никакой пентаграммы на полу нет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЕще: если бы нас с ним доставили сюда, а потом замуровали проход, его могли замуровать только снаружи. Тогда изнутри заметны были бы следы. \n<<timedcontinue 3>>\s\nКак минимум, щель в штукатурке, обрисовывающая контуры прохода. Но ее нигде нет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо как-то же я сюда попала?\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n[[Осмотри алтарь|24]]
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nНе то чтобы я хорошо разбиралась в подобной древней технике. Я как-то больше привыкла на мобильник фотографировать. Но помню кое-что из того, что когда-то прочитала на табличке в музее.\n<<timedcontinue 11>>\s\nЭтот аппарат снимает на большие фотопластины, вставляемые в деревянную раму. Одна уже вставлена, еще две, запакованные в бумагу, лежат на столике рядом.\n<<timedcontinue 9>>\s\nУ таких пластин очень низкая чувствительность, без вспышки нужно было держать затвор открытым несколько минут. А уж в такой темноте и вовсе ничего не получится.\n<<timedcontinue 11>>\s\nНо вспышка здесь есть! Не электрическая, конечно. Три пакетика с магниевым порошком, который поджигается колесиком, как у зажигалки.\n<<timedcontinue 6>>\s\nАппарат наведен на рояль и, кажется, правильно настроен на резкость. \n<<timedcontinue 6>>\s\nНе очень понимаю, впрочем, как это все поможет мне выбраться. У тебя есть более актуальные идеи?\n<<if not visited("music1")>>[[Осмотри другие фигуры|music1]]<<endif>>\n<<if not visited("piano")>>[[Осмотри рояль|piano]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor1")>>[[Обследуй дверь напротив бассейна|musicdoor1]]<<endif>>\n<<if not visited("musicdoor2")>>[[Обследуй дверь в углу|musicdoor2]]<<endif>>\n<<if visited("piano","photo","musicdoor1","musicdoor2") and not visited("photo1")>>[[Сделай фото рояля|photo1]]<<endif>>\n
Да! Это очень правильная мысль! Это персонажи всяких квестов могут бегать без остановки, да еще таскать на себе пару тонн инвентаря...\n<<timedcontinue 8>>\s\nЕсли присесть в снег, получше завернувшись в шкуру, то даже не так уж и... а-а... - холодно...\n<<timedcontinue 15>>\s\nТри минуты, окей? Мне надо отдохнуть хотя бы три минуты. Не меньше, но и не больше. Я понимаю, что будет, если уснуть на таком морозе. Засеки по часам, я на тебя надеюсь!\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freeze1",190/$rate);$timers.push($freaktimer);$timers.push(setTimeout(function(){$rested=2},170000/$rate))>>\s\n[[Вики! Вики, проснись, пора!|rest1]]
<<if vrf()!="b73b48e9">><<goto "nomore">><<endif>>\s\nПортрет изображает рыцаря в латах. Хотя я не уверена, что это старинная картина. Возможно, более поздняя стилизация. \n<<timedcontinue 5>>\s\nИздали - такой типичный романтический герой в сияющих доспехах и алом плаще. На нагруднике выбита большая литера "V". В правой руке у него обнаженный меч, а левой он держит возле груди золотую чашу. Уж не Святой Грааль ли это?\n<<timedcontinue 11>>\s\nА когда смотришь вблизи...\n<<timedcontinue 2>>\s\nВо-первых, у него совершенно жуткое лицо. Уродливое, злобное, все изборожденное глубокими морщинами и шрамами. Правый глаз, налитый кровью, кажется, смотрит прямо на меня, откуда бы я на него ни глядела - и, честно говоря, мне не по себе от этого взгляда... А на левом и вовсе бельмо!\n<<timedcontinue 15>>\s\nВо-вторых, его меч в крови по самую рукоять. Конечно, меч для того и предназначен, чтобы им убивать... но очень уж натуралистично блестит эта кровь.\n<<timedcontinue 8>>\s\nВ-третьих, его доспехи не такие уж и сияющие. Слева они покрыты ржавчиной, причем чем ближе к кубку, тем гуще. И плащ с левой стороны тоже висит гнилыми лохмотьями.\n[[Обстучи стены вокруг|431]]\n[[Ощупай портрет|44]]\n[[Обнюхай портрет|432]]
Да... ты прав. "Лучше ужасный конец, чем ужас без конца."\n<<timedcontinue 5>>\s\nВ конце концов, я сама виновата. Уж сколько раз твердили таким дурам - нельзя садиться за руль, когда хочешь спать... Из-за меня погиб Валентин. И Дэн, наверное, тоже - если бы он успел передать Валентину свою информацию, глядишь, бандитов взяли бы раньше, чем они добрались бы до него... он был, конечно, преступником, но, как мне кажется, все-таки не совсем плохим человеком. И, в любом случае, ни один суд не приговаривал его к смертной казни. А я...\n<<timedcontinue 20>>\s\nСпасибо тебе за то, что был со мной все это время. Все-таки это было не напрасно. Девочку мы спасли. По крайней мере, надеюсь, у лейтенанта все получится.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНу ладно. Не буду и дальше затягивать все это. В конце концов, это не индийское кино, где героиня, прежде чем упасть, должна спеть песню.\n<<timedcontinue 5>>\s\nПрощай, <<$name>>.\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound "gates.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<stopallsound>>\n(Нет сигнала)\n<<set $fadeoutgoto("credits",3)>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 30>>\s\nЭто тупик! <<if $candle>=2 and !$key3>><<if !$handseen>>И в самом центре здесь лежит... кисть. В смысле, отрезанная кисть руки. Кажется, мужская, но сейчас это не очень легко понять, потому что с нее полностью содрана кожа вместе с ногтями! Я вижу мыщцы и сухожилия... Сейчас она сжата в кулак. <<if $seennmbr>>Но мне кажется, это следы ее ладони и пальцев на стенах.<<endif>><<else>>На полу лежит рука.<<endif>>\n[[Проверь, не зажато ли что-нибудь в отрезанном кулаке|fist]]<<endif>>\n[[Иди север|maze27][$stepsdelay=4]]\n
<<set $kicks=random(5,15)>>\s\n<<loopsound "pokerhit1.ogg" $kicks>>\s\n<<timedcontinue 2+$kicks/2>>\s\n<<playsound "pokerfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕсть! Получилось!<<set $poker=1>>\nНо я дура: схватила на радостях кочергу голой рукой и тут же к ней примерзла!\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо саму кочергу уже ничто не держит, так что я могу вернуться туда, где теплее!\n[[Подожди. Сперва попробуй сбить кочергой лед с левой двери|3757]]\n[[Подожди. Сперва попробуй сбить кочергой лед с правой двери|3757]]\n[[Да, возвращайся в подвал к рубильникам|320][clearTimeout($freaktimer);$skipdisable(0);]]
<<print sxor("iQB1AwUAVwAlve2Uz5AXVtkTAQEEzQL+J3jMNspKFQwSXrBVwaS3PyT/FGlUzFHaiZvqBN3NY3GkTJEXmUPxJrQGBEM25q9Z+Npc2FPCZPLUnahUDFqFKccBLhF08Xj51PIB0X8gucEQtPA02Gfp++Y5xtpkP7QQ=gIrU",vrf())>>\n<<print vrf()>>\n
<<set $runsound=($normalsteps=="wheel.ogg")?"wheel2.ogg":"rundown.ogg">>\s\n<<loopsound $runsound>>\s\n <<if $candle==2>>Моя свечка погасла.<<set $candle=1>><<endif>>\n<<timedcontinue 15>>\s\n<<stopsound $runsound>>\s\nЯ вернулась на развилку трех тоннелей.\n[[Налево|470]]\n[[Прямо|471]]\n[[Направо|472]]
Карпинский писал, что лейтенант Берг - единственный коп, которого он уважает. Мнение уголовника, конечно, не самый авторитетный источник, но, кажется, Берг был и другом Валентина.\n<<timedcontinue 7>>\s\nЕсли только Карпинский не иронизировал... \n<<timedcontinue 3>>\s\nВ общем, выбора нет, придется ему довериться. Отправь ему e-mail на <a href=mailto:ltalexthecop@gmail.com>ltalexthecop@gmail.com</a>. Напиши: "Похищенного ребенка держат по адресу улица Вязов, 22." Сообщи мне, когда получишь ответ. А я тут пока постараюсь не замерзнуть... буду ходить туда-сюда вокруг ящика...\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<loopsound "snowsteps.ogg">>\s\nХотя что я буду делать дальше - без понятия!\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо, может быть, судьба ребенка, которого он не успел спасти - это то, что держит Валентина. Именно поэтому я так и не смогла добраться до источника плача в лабиринте...\n<<timedcontinue 7>>\s\n[[Вики, пришел ответ от лейтенанта!|newsp4]]\n
<<setvolumesound "music1.ogg" 0 2>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<goto "store">>
Да! Это - обо мне!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\nВот, значит, что... Я не пила никакого кофе, и кафе на непривычном месте тоже не было... все это мне уже снилось, пока я мчалась ему в лоб!\n<<timedcontinue 6>>\s\nА ведь он, получается, даже дважды спас мне жизнь. Если бы я не врезалась в него - улетела бы в пропасть...\n<<timedcontinue 7>>\s\nВпрочем, пока еще не спас. Я так понимаю, он считает меня виновницей его гибели... оправданно, в общем-то, считает... и... не хочет отдать мне свое сердце. Врачи забрали его, не спрашивая согласия... но он не позволит сердцу заработать!\n<<timedcontinue 12>>\s\nЕсли только я не найду способ как-то заслужить его прощение за еще оставшееся мне время.\n<<timedcontinue 4>>\s\nА это жуткое место... я так понимаю, оно создано его подсознанием. Все здесь - какие-то символы и аллегории. Работа "охотника за головами", всевозможная грязь и уродство человеческих душ, с которыми он, очевидно, часто сталкивался при такой жизни, предавшие и потому все равно что мертвые друзья, погребенные воспоминания, подавленные и неподавленные страсти...<<timedcontinue 16>> вряд ли его родители были владельцами огромного старинного поместья, но, наверное, его отец и впрямь изменял больной матери, и возможно, что это закончилось трагически, рано оставив его сиротой... а давно мертвая девушка в лазарете - это, очевидно, не я в коме, а его бывшая любовь, которую он никак не мог отпустить и, соответственно, не мог освободиться сам...\n<<timedcontinue 15>>\s\nВот, кстати, кое-что полезное я для него все же сделала - обрезала эту связь. Это дало мне ключ, чтобы выбраться из дома... но, очевидно, этого все-таки недостаточно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nМне кажется, не только я застряла тут между жизнью и смертью. Но и он тоже. Для него уже нет возвращения - но что-то держит его, не дает уйти дальше. Если там, конечно, есть, куда уйти.\n<<timedcontinue 8>>\s\nТеперь я понимаю, почему никто не слышит меня, когда я пытаюсь говорить по телефону... Кроме тебя. Кто ты? Мой ангел-хранитель? Никогда в подобное не верила...\n[[Вики, я обычный человек. Не медиум и не экзорцист. Я не знаю, как получилось, что я тебя слышу|newsp11]]\n[[Я понял! Все это - грандиозный розыгрыш! Ну, поздравляю - я и в самом деле принимал твои слова за правду! |newsp12]]
Да, я на работе получала письма с такими подписями от серьезных клиентов. Такая подпись гарантирует подлинность отправителя. \n<<timedcontinue 6>>\s\nМ-да. Но что же делать мне? Признаюсь, я надеялась, что как только мы спасем девочку...\n<<timedcontinue 5>>\s\nИли мы ее еще не спасли? Ведь Бергу нужно время, чтобы организовать и провести операцию по освобождению... Так что - теперь просто ждать? Но я столько не выдержу на этом ледяном ветру! И так уже все мышцы как деревянные...\n[[Ничего не поделаешь, надо ждать|freeze2]]\n[[Иди к воротам|gates1]]
Подпись? И большая? <<set $wrng=either(32, 64, 128, 256)>>\n[[<<print random(8,16)>> цифр|newsp51]]\n[[<<$wrng>> символ<<$wrng%10<5?"а":"ов">>|newsp51]]\n[[165 символов|newsp6]]
Отлично! И что он пишет?\n[[Благодарит за информацию. А еще тут электронная подпись|newsp5]]
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nНе могу, он преградил путь!\n<<if visited("salon2") and not visited("41")>>[[Беги в коридор и налево!|bear41]]<<endif>>\n[[Беги к камину!|bear1]]\n<<if $poker>>[[Бей его кочергой!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $scissors>>[[Бей его секатором!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $knife>>[[Бей его ножом!|bearattack]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\nЭто тупик! \n[[Иди север|maze51][$stepsdelay=4]]\n
Да, он длинный, с острым концом, какое-никакое, а оружие. Но у меня и так уже руки заняты телефоном и секатором. Бросить здесь, что ли, секатор?\n<<timedcontinue 5>>\s\nА впрочем... получилось. Заткнула нож на пояс, как пиратка. Вроде держится.<<set $knife=1>>\n<<if not visited("nursery1")>>[[Осмотри трупы|nursery1]]<<else>><<if not $wheelchair>>[[Вытащи труп из кресла и садись в него сама|nursery11]]<<endif>>\n[[Ладно, уходи оттуда|nursery3]]<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 80>>\s\nЭто тупик!\nРебенок, похоже, плачет прямо за этой стеной... но туда не пройти!\n[[Иди север|maze161][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 75>>\s\nОтсюда можно пройти север, <<if !visited("mazewell")>>запад, <<else>>к колодцу, <<endif>>восток и юг<<if visited("maze163") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n<<if !visited("mazewell")>>[[Иди запад|mazewell][$stepsdelay=12]] <<else>>К колодцу я больше не пойду.<<endif>>\n[[Иди север|maze181]] \n[[Иди юг|maze163][$stepsdelay=4]]\n[[Иди восток|maze16][$stepsdelay=12]]\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "corpsemove.ogg">>\s\n<<timedcontinue 41>>\s\n<<playsound "stonehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nОхх. Еле доволокла. Даже не думала, что он такой тяжелый. Вся перемазалась в той дряни, что из него все еще вытекает.\nЗатолкала его внутрь, и плита сразу задвинулась. Я не слышала, куда он там упал.\n<<timedcontinue 10 1>>\s\nИ все. С тех пор ничего не меняется. Во всяком случае, к лучшему. \n<<timedcontinue 3>>\s\nПотому что мне стало как-то хреново. Словно я надорвалась, когда его тащила. Сердце трепыхается мелко и часто, и слабость. Пожалуй, прилягу.\n<<timedcontinue 30 1>>\s\nЛегла так, как лежал он. Ничего не меняется. Саркофаг закрыт. Мне все хуже. Неужели это сердечный приступ?\n<<timedcontinue 20 1>>\s\nСтановится темнее. Или это у меня в глазах?\n<<timedcontinue 10 1>>\s\nБлин, хреновый из тебя советчик.\n<<timedcontinue 5 1>>\s\nМама...\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла.)\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 5>>\s\n<<if previous()=="maze21" and $candle==2>>На стене коридора справа я видела написанную кровью цифру 4.<<set $seennmbr=1>><<endif>>\nОтсюда можно пройти восток и юг.\n[[Иди юг|maze19]]\n[[Иди восток|maze21]]\n
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\nПортрет... изменился.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСобственно, теперь это даже и не портрет вовсе. Рыцаря на картине больше нет. Только пустые ржавые доспехи грудой лежат на земле, и трава растет сквозь них.\n<<timedcontinue 9>>\s\nИ... я больше не вижу обломков меча на полу. Зато вижу их на картине.\n<<timedcontinue 3>>\s\nСамое логичное объяснение, конечно, что это просто другая картина, которая всегда была с обратной стороны стены. Когда стена повернулась, проталкивая меня внутрь, портрет оказался внутри, а эта картина - снаружи.\n<<timedcontinue 11>>\s\nЯ тогда была так напугана, что даже не посмотрела назад...\n<<timedcontinue 4>>\s\n<<if visited("photo6")>>Впрочем, после того, что произошло в музыкальном зале, я уже не уверена ни в каких логичных объяснениях.<<endif>>\n<<timedcontinue 6>>\s\nТак или иначе, я не знаю, как заставить эту стену повернуться снова. Я иду обратно.\n<<globtimedgoto "412" 6>>\n
И что я им скажу? Пришлите помощь туда, не знаю куда? Хотя, если я звоню из телефона-автомата, они, наверное, могут определить его местонахождение...\n<<timedcontinue 6>>\n<<timedcontinue $dial("911")>>\s\nАлло? <<timedcontinue 1>>Мне срочно нужна помощь! Я не знаю, где я нахожусь, но...<<timedcontinue 2>> Алло, вы меня слышите? <<timedcontinue 1>>Алло! <<timedcontinue 1>>Алло!<<timedcontinue 2>>\nЧерт. Я слышала голос оператора, но она меня, похоже, не слышала абсолютно. Возможно, я переоценила исправность этого телефона... его микрофона, по крайней мере...\n<<timedcontinue 8>>\s\nНо надо все-таки попытаться с другими номерами.\n<<globtimedgoto "phone2" 3>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти север и восток.\n<<if $candle==2 or $wheelchair==1>>[[Иди север|mazeelv][$stepsdelay=4]] <<else>>[[Иди север|maze7]]<<endif>>\n[[Иди восток|maze1]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти запад и юг.\n[[Иди запад|maze7]]\n[[Иди юг|maze1]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 10>>\s\n<<set $delay=0>>\s\n<<if $dropgloves>><<set $delay=9>>Черт! Хотела почесать нос и лишь в последний миг вспомнила, в какой дряни перемазаны мои перчатки. Лица этим лучше не касаться, да и карман может разъесть. Лучше я их выброшу. <<set $gloves-=1;$dropgloves=0>><<endif>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<set $stepsdelay=0>>\s\n<<arealoopsound "cry.ogg" 1>>\s\n<<if not $cryheard>>Похоже, это какой-то лабиринт... И кажется, я слышу откуда-то из темноты этих коридоров далекий детский плач!<<set $cryheard=1>><<endif>>\n<<timedcontinue $delay/2>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад, восток и юг.\n[[Иди запад|maze2]]\n[[Иди восток|maze4][$stepsdelay=12]]\n[[Иди север|maze3]] \n[[Иди юг|mazeoutmus][$stepsdelay=4]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 5>>\s\nОтсюда можно пройти север и восток<<if visited("maze41") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди восток|maze41]]\n[[Иди север|maze4][$stepsdelay=4]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти север, юг и восток.\n<<if $candle==2 or $wheelchair==1>>[[Иди юг|mazeelv][$stepsdelay=4]] <<else>>[[Иди юг|maze2]]<<endif>>\n[[Иди север|maze28]] \n[[Иди восток|maze3]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 7>>\s\nОтсюда можно пройти север, юг и запад.\n[[Иди север|maze5]]\n[[Иди юг|maze6][$stepsdelay=4]]\n[[Иди запад|maze1][$stepsdelay=12]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 25>>\s\nОтсюда можно пройти север, восток и юг.\n[[Иди север|maze8]] \n[[Иди юг|maze4]]\n[[Иди восток|maze51]]\n
Блин, ты ничего умнее не мог придумать? Дверца раскаленная! <<if visited() lt 2>>Я обожгла руку!<<endif>>\n[[Обмотай руку одеждой и открой дверцу|3011]]\n<<if visited("31")>>[[Вернись к рубильникам|32]]<<else>>[[Ну тогда уходи оттуда|31]]<<endif>>
<<setvolumesound "wind.ogg" 0>>\s\n<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue 3>><<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "elevdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<playsound "elevator.ogg">>\s\n<<timedcontinue 37>>\s\n<<stopsound "elevator.ogg">>\s\nЯ спустилась в лабиринт.<<set $stepsdelay=1;$forward=1>>\n<<if $candle==1 and $matches>>Пожалуй, зажгу свечку.<<set $matches-=1;$candle=2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<endif>>\s\n<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<globtimedgoto "mazeelv" 3>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 18>>\s\nОтсюда можно пройти север и запад.\n[[Иди север|maze10]]\n[[Иди запад|maze8]]
<<playsound "music.ogg">>\s\n<<set document.getElementById("passages").style.overflow='hidden';\n>>\s\n<<set setTimeout(\n\t\tfunction() {\n\t\tvar pos=document.body.clientHeight;\n\t var element = document.getElementById("capts");\n element.style.top=document.body.clientHeight+'px';\n element.style.width=document.body.clientWidth;\n(function(){\n if (pos>0) {element.style.top = (--pos)+'px'; \n setTimeout(arguments.callee, 15);}\n else document.getElementById("passages").style.overflow='';\n })();\n\t\t\t},\n\t\t\t500);>>\s\n <center>КОНЕЦ </center>\n<div id="capts"> <span><center><b>День Валентина</b>\n\nИдея и реализация:\n(c) Юрий Нестеренко, 2016 \nСайт автора: http://yun.complife.info\n\nМелодия призрака:\n(с) Александр Шипов, 2016\n\nБета-тестеры:\nИван Фролов\nАндрий Хитрый\nАркадий Ткач\nИгорь Тараненко\n\nПоздравляю, вы прошли игру!</center>\nЕсли она вам понравилась, просьба не держать это в тайне и поведать об этом не только автору на <a href=mailto:etsenberg@gmail.com>e-mail</a>, но и своим друзьям и знакомым, а также другим пользователям интернета.\n\nНесмотря на то, что игра распространяется на платной основе, автор будет особенно признателен всем, кто готов отблагодарить его дополнительно за эту и другие работы (включая произведения, доступные бесплатно на <a href=http://yun.complife.info>сайте</a>) и поддержать дальнейшее творчество. Любую сумму, начиная с $1, можно перевести через Paypal:\n<center><form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" target=_top method="post"><input type="hidden" name="cmd" value="_donations"><input type="hidden" name="business" value="ACDMT65WLFH6L"><input type="hidden" name="lc" value="US"><input type="hidden" name="item_name" value="For game"><input type="hidden" name="currency_code" value="USD"><input type="hidden" name="bn"value="PP-DonationsBF:btn_donateCC_LG.gif:NonHosted"><input type="image" src="https://www.paypal.com/en_US/i/btn/btn_donateCC_LG.gif" border="0" name="submit" alt="Заплатить карточкой" title="Заплатить карточкой"></form></script>\n\n[[Бонус: Все смерти Вики]]</center>\n</span></div>
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "giss.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nА черт его знает, какой там цвет! Слишком темно, чтобы разобрать.\n<<timedcontinue 3>>\s\nБлин, зачем я тебя послушала? Сама могла бы догадаться, что тут недостаточно света!\n<<timedcontinue 3>>\s\nИ расплылось уже все в воде... или что там вместо воды... теперь даже вспышка не поможет. Только без толку истратила этот реактив...\n<<timedcontinue 6>>\s\nНу и что мне теперь делать?\n[[Прости, Вики. У меня больше нет никаких идей|fail]]
<<setvolumesound "pump.ogg" 1>>\s\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if visited()<2>>\s\nО черт!\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто никакая не старуха! То есть это, наверное, старуха, но это труп, и далеко не первой свежести!\n<<timedcontinue 6>>\s\nИссохший, весь покрытый пылью и плесенью... Наверное, уже много недель, а может, и месяцев...\n<<timedcontinue 6>>\s\nА машина все гонит и гонит воздух в мертвые легкие... или что там у нее еще осталось от легких... заставляя <i>это</i> дышать.\n<<timedcontinue 6>>\s\nИ у меня такое чувство, словно она... до сих по испытывает боль. На лице жуткая гримаса, сухие кулаки сжаты, словно в судороге. \n<<timedcontinue 6>>\s\nХотя это, наверное, всего лишь результат усыхания мышц...\n<<timedcontinue 5>>\s\nНа полу валяется открытка. Кто-то наступил на нее каблуком туфли.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНа открытке - изображение розы и подпись "С любовью, V."\n<<timedcontinue 4>>\s\nОпять этот "V"...\n<<timedcontinue 3>>\s\nА знаешь что? Пожалуй, это впрямь не старуха. Она кажется таковой, потому что смерть очень обезобразила ее, но... если присмотреться... пожалуй, при жизни это была молодая девушка.\n<<timedcontinue 9>>\s\nОчень надеюсь, что я здесь не для того, чтобы занять ее место! Или разделить ее участь...\n<<timedcontinue 8>>\s\nЛадно, что делать дальше? Мне хочется прекратить это... издевательство над трупом. Тем более что каждый ее "выдох" атмосферу здесь не улучшает.\n[[Ну так выключи аппаратуру|med3]]\n[[Да плевать на труп, ей уже все равно. Возвращайся к развилке|Три тоннеля]]\n<<else>>\s\nЯ в палате с мертвой девушкой. Что дальше?\n<<if !visited("med3")>>[[Выключи аппаратуру|med3]]<<else>>[[Если других вариантов нет, возвращайся к развилке|Три тоннеля]]\n<<if $scissors>>[[Перережь провода садовыми ножницами|electro]]\n<<if $gloves>>[[Надень перчатки|med51]]<<endif>><<endif>><<endif>>\n<<endif>>\n
<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "switchup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "switchup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "switchdown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ щелкаю рубильником, но машина продолжает работать!\n[[А если выдернуть из розетки?|med4]]\n[[Ну, значит, ничего не поделаешь. Возвращайся к развилке|Три тоннеля]]
<<playsound "doorcreak.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<setvolumesound "pump.ogg" 1>>\s\nНу вот, как всегда, когда хочешь приоткрыть дверь бесшумно, она скрипит...\n<<timedcontinue 3>>\s\nВижу койку, на которой кто-то лежит. Кажется, какая-то старуха с длинными белыми волосами. \n<<timedcontinue 6>>\s\nОна подключена к медицинской аппаратуре. Вижу этот насос, то есть аппарат искусственной вентиляции легких - так, кажется, правильно? Трубка от него уходит в горло старухи. Ее грудь ритмично вздымается.\n<<timedcontinue 10>>\s\nБольше в палате никого нет. Ни больных, ни... персонала.\n<<timedcontinue 4>>\s\nФу, ну и запах идет оттуда. Должно быть, за этой старухой уже давно никто не убирал... \n<<timedcontinue 5>>\s\nВпрочем, не первое испытание моей брезгливости за сегодня.\n[[Входи!|med2]]\n<<if !visited("med11")>>[[Надень халат|med11]]<<endif>>\n<<if !visited("med12")>>[[Осмотри халат|med12]]<<endif>>\n
Здесь нет розетки. Жгут проводов в прочной оплетке уходит прямо в стену. \n[[Ну, значит, ничего не поделаешь. Возвращайся к развилке|Три тоннеля]]\n<<if $scissors>>[[Перережь провода садовыми ножницами|electro]]\n<<if $gloves>>[[Надень перчатки|med51]]<<endif>><<endif>>
<<playsound "cut.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<stopallsound>>\s\nГотово! Вся аппаратура выключилась. Насос остановился.\n<<timedcontinue 3>>\s\nПризнаюсь, я рада, что физические законы здесь все-таки работают. Я боялась, что эта адская машина продолжит работать даже с перерезанным кабелем...\n<<timedcontinue 8>>\s\nХотя, конечно, почему адская? Обычная медицинская техника, назначение которой - спасать жизнь. Не ее вина, что ее не отключили вовремя... Ой!\n<<timedcontinue 8>>\s\nТруп шевельнулся!!!\n<<timedcontinue 3>>\s\nА, нет. Он просто... начал разлагаться прямо на глазах.\n<<timedcontinue 4>>\s\nВидимо, эта техника не просто гнала воздух через мертвые легкие, но и каким-то образом препятствовала распаду тканей... \n<<timedcontinue 6>>\s\nМ-да, ну и зрелище. Кожа усыхает и лопается, плоть отваливается от костей. Скоро от нее останется один скелет. Да и он, наверное, рассыплется.\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<playsound "keyfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕе кулак разжался, и из него выпал ключ!\n<<timedcontinue 3>>\s\nПонятия не имею, от чего он, но на всякий случай подберу.<<set $key1=1>>\n<<timedcontinue 6>>\s\nФу, ну и вонь. Пойду-ка я отсюда. Больше здесь делать явно нечего.\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<playsound "doorcreak2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<goto "Три тоннеля">>
<<if not $matches>>Чем?<<if $bear>>!<<endif>>\s\n<<timedcontinue 2>>\n<<if !$matchbox>>А, тут коробок на полке...<<set $matches+=11>><<endif>>\s\n<<endif>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<set $delay=10>>\s\n<<if $matches>>\s\n<<playsound "match.ogg">><<set $matches-=1>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0.4>>\s\n<<arealoopsound "fireplace.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\n<<set $fire=1>>Получилось. Огонек разгорается...<<if $bear>> Но не похоже, чтобы медведя это остановило!<<endif>><<set $fire=1>>\n<<timedcontinue 3>><<set $delay+=3>>\s\n<<if !$matchbox>> Оставшиеся спички возьму с собой. <<set $matchbox=1;$delay+=2>><<if !$bear>><<set $delay+=3>>Теперь у меня <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.<<endif>><<endif>>\s\n<<endif>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<if !$bear>><<goto "bear">><<else>><<goto "salon32">><<endif>>
<<if $poker and $fire>>[[Суй кочергу в огонь, а потом воткни раскаленный конец в горло медведя!|bear2]]<<endif>>\n<<if $poker>>[[Бей медведя кочергой!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $scissors>>[[Бей медведя секатором!|bearattack]]<<endif>>\n<<if $knife>>[[Бей медведя ножом!|bearattack]]<<endif>>\n
Ага, всю жизнь мечтала! Впрочем, мне тут уже и не такое приходилось проделывать. А владельцу этой руки теперь уже все равно...\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<loopsound "cut.ogg" 5>>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<playsound "keyfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nО! Ты был прав! Из руки выпал ключик!\n<<timedcontinue 3>>\s\nКлюч от двери нашли, осталось найти дверь от ключа...<<set $key3=1>>\n[[Иди назад|maze27][$forward=0;$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 25>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди восток|maze292][$stepsdelay=4]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 30>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди юг|maze298][$stepsdelay=4]] \n
Ну, очевидно, Валентин - все-таки частный детектив, к которому обратились родители похищенной девочки. В полицию они обращаться побоялись, и если этот Дэн прав насчет продажных копов, возможно, правильно сделали. \n<<timedcontinue 10>>\s\nДэн был мелким наркоторговцем, которого Валентин использовал как информатора в криминальной среде, имея на него, очевидно, некий компромат. Дэну удалось узнать адрес... ну ты слышал, но ни передать его Валентину, ни унести ноги самому, очевидно, уже не удалось.\n<<timedcontinue 12>>\s\nПричем с Валентином что-то случилось прямо во время разговора с информатором. Возможно, тот парень с вырезанным сердцем - это все-таки и есть Валентин. Особенно если вспомнить сожженную в печи лицензию... \n<<timedcontinue 10>>\s\nНо в чем я совершенно уверена, так это что архитектурный кошмар за моей спиной - это не съемная халупа №22, а все это место, хотя оно определенно стремное - не улица Вязов. Чей же плач я слышала? Другого ребенка?\n[[Теперь читай газету|newsp]]\n
<<playsound "keyopen.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nПолучилось!<<set $salondoor=1>>\n<<playsound "doorcreak3.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЗа дверью уходящий в темноту узкий коридор... похоже, это еще один вход в лабиринт.\n<<if $candle==1 and $matches>><<set $matches-=1;$candle=2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗажгла свечку.\n<<endif>>\s\n<<set $stepsdelay=12;$forward=3>>\s\n<<globtimedgoto "maze32" 2>>\n
Думаю, если эти маньяки меня и слышали, крики жертв им привычны. А наружу сквозь эти толстые каменные стены вряд ли что-то прорывается.\n[[А вы не слышите никаких звуков снаружи? Они могли бы помочь понять, где вы.|152]]\n[[Возможно. Вы осмотрели труп?|16]]
Нет, здесь тихо, как... хотя...\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, я слышу отдаленный вой.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНаверное, это завывает ветер. Но звучит довольно жутко. Хотя - что здесь не жутко...\n<<timedcontinue 5>>\s\nИ еще... кажется, я слышала откуда-то бой часов. Шесть ударов. Но это было, как только я очнулась... или даже за миг до того, как я очнулась, так что я не уверена.\n[[Ясно. Вы осмотрели труп?|16]]\n[[А труп - мужской или женский?|16]]
<<if visited("music")>><<fadeinsound "music1.ogg" 10>><<endif>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<if !visited("music")>><<setvolumesound "music1.ogg" 0.1>><<endif>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<goto $musdest>>
<<if not visited("letter")>>\s\nТебе прям всю, с рекламными объявлениями? Обыкновенная газета...\n<<timedcontinue 3>>\s\n"В городском зоопарке родился белый тигренок, это первый случай за более чем 120-летнюю историю нашего зоопарка. Мать малыша, тигрица Кали..." Интересно? Тут еще на первой странице про дебаты в городском совете по поводу налога не недвижимость... Нет, ну может это и интересно, конечно, но на таком холоде и ветру я бы предпочла что-нибудь более сейчас актуальное!\n[[Ладно, читай сначала письмо|letter]]\n<<else>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nА! Вот тут на третьей странице в разделе "Происшествия", обведено красным! И не ручкой, а... такое впечатление, что окровавленным пальцем...\n<<timedcontinue 5>>\s\n"На 46 километре шоссе №9 произошло лобовое столкновение "Мазды", управляемой Викторией О., 23, и "Форда", за рулем которого находился Валентин Р., 41. В результате столкновения мужчина погиб на месте, девушка доставлена в больницу в крайне тяжелом состоянии. В обоих автомобилях не было никого, кроме водителей, и больше в аварии никто не пострадал.\nВалентин Р. был частным детективом, у которого не раз возникали трения с законом из-за используемых им сомнительных методов. Ходили даже слухи, что он выполнял роль ликвидатора, убивавшего преступников, которых не получалось привлечь к ответственности по закону - главным образом из-за отказа от показаний ключевых свидетелей или из-за того, что эти показания были добыты с нарушениями - однако расследование не подтвердило обвинений в адрес Р. Вне всякого сомнения, у господина Р. было много врагов, однако полиция отвергает версию покушения. Речь, по мнению полицейских, определенно идет о несчастном случае: главной виновницей аварии стала О., заснувшая за рулем. Тем не менее, Р. тоже нарушил правила: в момент аварии он говорил по мобильному телефону. Если бы не это обстоятельство, он, возможно, успел бы среагировать и избежать столкновения.\nЭти события получили драматическое продолжение. Как быстро установили врачи, единственным шансом на спасение жизни Виктории была срочная пересадка сердца, а единственным доступным донором оказался Валентин. Хирург, проводивший операцию, отказался комментировать ее результаты. Но один из сотрудников больницы на условиях анонимности сообщил нашему корреспонденту, что хотя операция, по всем формальным признакам, прошла успешно, врачам пока не удается заставить новое сердце девушки работать самостоятельно. В настояшее время Виктория, находящаяся в глубокой коме, живет только за счет медицинской аппаратуры. Врачи будут продолжать попытки в течение шести часов; это - предельный срок, в течение которого можно оживить сердце после смерти донора."\n[[Я не спрашивал твою фамилию, но это ведь...|newsp1]]\n<<endif>>
<<setvolumesound "cry.ogg" 0>>\s\n<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0 2>>\s\n<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\n<<if $salondoor>>\n<<set $inwheelchair(1)>>\s\n<<set $stepsdelay=12;$forward=3>>\s\n<<goto "maze32">>\n<<else>><<goto "salond">>\n<<endif>>
<<loopsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue 12>>\s\nКоридор извивается то влево, то вправо, вероятно, огибая какие-то помещения. Но выходов туда нет. Во всяком случае, их не видно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nСтранная архитектура.\n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя - что здесь не странное...\n<<timedcontinue 5>>\s\nИ все-таки - где хозяева этого места, хотелось бы мне знать? \n<<timedcontinue 4>>\s\nМеньше всего, конечно, мне хотелось бы с ними встречаться. Но полная неизвестность пугает еще больше.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНе может же быть, что жуткая тварь, выползшая из кучи пепла - это и есть...\n<<timedcontinue 6>>\s\nНо чем дольше я здесь брожу, тем больше мне кажется, что здесь нет никого живого, кроме меня и нее.\n<<timedcontinue 7>>\s\nЕсли, конечно, она и в самом деле живая.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНет, я не верю во всякую мистическую чушь! Всему должно быть разумное объяснение!\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nТак, я вышла к развилке. Коридор разделяется на три тоннеля. Ну и куда дальше?\n<<timedcontinue 5>>\s\nЗабавно, что я спрашиваю об этом тебя, да? Ведь ты знаешь об этом ничуть не больше моего. Но, по крайней мере, до сих пор твои советы меня как-то спасали...\n[[Налево|470]]\n[[Прямо|471]]\n[[Направо|472]]
<<timedcontinue 4>>\s\nХолст и холст, только какой-то скользкий, словно покрытый тонким слоем плесени... \n<<timedcontinue 3>>\s\nО черт!\n<<timedcontinue 1>>\s\nКровь на мече, похоже, настоящая! И даже не засохшая. Холодная, конечно, но все еще липкая. Я, конечно, не эксперт, но это не похоже на краску.\n<<timedcontinue 5>>\s\nИ сам меч... под холстом прощупываются очертания, повторяющие рисунок...\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "swordfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nПропитанная кровью ткань расползлась у меня под пальцами, и из-под нее выпал настоящий меч! Пожалуй, это будет получше кочерги...\n<<set $sword=1>><<timedcontinue 4>>\s\n<<if not $poker>>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("noway",120/$rate);$timers.push($freaktimer)>>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "pokerfall.ogg" 0.5>>\s\n<<playsound "pokerfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nКажется, за углом позади упала кочерга. Значит, та тварь снова идет за мной!<<else>><<set $poker=0>><<endif>>\n<<if not visited("431")>>[[Обстучи стены вокруг|431]]<<endif>>\n<<if not visited("432")>>[[Обнюхай портрет|432]]<<endif>>\n[[Руби портрет мечом!|441]]\n[[У тебя есть меч, иди навстречу твари!|meet]]\n[[Попробуй аккуратно соскоблить верхний слой краски с портрета|442]]
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\nПоворачиваю за угол... кто это?!\n<<timedcontinue 2>>\s\nА, нет, показалось. Это не человек. Это портрет высотой в человеческий рост в конце коридора. То есть коридор упирается в стену с портретом, и... все, тупик. Ни дверей, ни окон.\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<if $poker>><<set $freaktimer=$globaltimedgoto("noway",80/$rate);$timers.push($freaktimer)>>Черт, кажется, я снова слышу шаркающие шаги за углом позади. Надо было запереть дверь кочергой! Если я быстро не найду выход...<<else>><<if not visited("41")>>[[Ладно, возвращайся обратно и иди налево|41]]<<endif>><<endif>>\n[[Осмотри портрет|43]]
Зачем?\n<<timedcontinue 3>>\s\nА, понимаю. Чтобы не шибануло током через железные рукоятки, да?\n<<timedcontinue 4>>\s\n[[Точно. Теперь режь провода садовыми ножницами|med5]]
<<set $delay=$rightdoor?0:4.2>>\s\n <<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue $delay>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<display "Коридор1">>
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\nСвернув за угол, коридор превратился в галерею, идущую над большим холлом. Очевидно, именно там находится парадный вход в здание. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНекогда этот холл сделал бы честь любому музею: с галереи вниз вела широкая мраморная лестница, на площадке между пролетами и у ее подножья стояли статуи в классической манере, с потолка свисала гигантская люстра - в несколько раз больше, чем в гостиной, и все это отражалось в отшлифованных до зеркального блеска черно-белых плитах пола... \n<<timedcontinue 20>>\s\nНо теперь там сплошная разруха и запустение. \n<<timedcontinue 2>>\s\nЧасть галереи и верхнего пролета лестницы обрушились, статуи повалены на пол и разбиты, одна рзвалилась пополам.\n<<timedcontinue 4>>\s\n Шахматные плиты пола едва можно различить под слоем пыли, грязи и осыпавшейся штукатурки.\n<<timedcontinue 4>>\s\n Люстра лишилась большей части своих подвесок, а оставшиеся... мне сперва показалось, что они завешены чехлом, но теперь я понимаю, что на самом деле это... множество слоев обросшей пылью паутины. \n<<timedcontinue 9>>\s\nНигде в грязи не видно ничьих следов. Такое впечатление, что никто не бывал здесь уже много лет, во всяком случае, не входил и не выходил через парадный вход точно.\n<<timedcontinue 8>>\s\n Но кто-то же притащил меня сюда? Меня и... других. И кто-то поддерживает огонь в печах и лампах, заводит часы?\n[[Ты можешь спуститься вниз или перепрыгнуть через провал?|411]]\n[[Ладно, возвращайся обратно|412]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти север, восток и юг.\n[[Иди север|maze291]] \n[[Иди юг|maze30]]\n[[Иди восток|maze28]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 50>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if visited("maze281") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, запад и юг.\n[[Иди север|maze281][$stepsdelay=4]] \n[[Иди запад|maze29]] \n[[Иди юг|maze7][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 2>>\s\n<<if previous()=="maze191" and $candle==2>>На стене коридора слева я видела написанную кровью цифру 4.<<set $seennmbr=1>><<endif>>\nОтсюда можно пройти запад и юг.\n[[Иди юг|maze20]]\n[[Иди запад|maze191]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 5>>\s\nОтсюда можно пройти север и запад.\n[[Иди север|maze21]] \n[[Иди запад|maze19]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 5>>\s\nОтсюда можно пройти восток и юг.\n[[Иди юг|maze24][$stepsdelay=12]]\n[[Иди восток|maze22][$stepsdelay=12]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 15>>\s\nОтсюда можно пройти запад и юг.\n[[Иди запад|maze23][$stepsdelay=12]] \n[[Иди юг|maze181][$stepsdelay=12]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 40>>\s\nОтсюда можно пройти север и запад.\n[[Иди север|maze26]] \n[[Иди запад|maze24]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти север, запад<<if visited("maze231") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>> и восток.\n[[Иди север|maze23][$stepsdelay=12]] \n[[Иди запад|maze231][$stepsdelay=4]] \n[[Иди восток|maze25]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 20>>\s\nОтсюда можно пройти восток и юг<<if visited("mazekey") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди юг|mazekey][$stepsdelay=4]]\n[[Иди восток|maze26][$stepsdelay=4]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 25>>\s\nОтсюда можно пройти запад и юг.\n[[Иди запад|maze27][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze25]]\n
<<set $sword=0>>\s\n<<set clearTimeout($freaktimer);$skipdisable(0)>>\s\n<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\nЕсть! Дверь поддалась, я в каком-то длинном коридоре. Окон нет, тускло мерцают старинного вида светильники на стенах, по-моему, даже не электрические. Стены обшиты панелями темного дерева, как будто и без них тут мало темноты. И слева, и справа коридор сворачивает за угол. Больше ничего не разглядеть. Налево или направо?\n[[Налево|41]]\n[[Направо|42]]\n[[Погоди, сначала попробуй заблокировать дверь кочергой|401][$poker=0]]
<<setvolumesound "cry.ogg" 60>>\s\nОтсюда можно пройти север<<if visited("maze132") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>, восток и юг<<if visited("maze133") and $candle==2>> (там тупик)<<endif>>.\n[[Иди север|maze132]] \n[[Иди юг|maze133][$stepsdelay=4]]\n[[Иди восток|maze54]]\n
<<setvolumesound "cry.ogg" 80>>\s\nЭто тупик!\nРебенок, кажется, плачет прямо за этой стеной... но прохода туда нет.\n[[Иди юг|maze131]] \n
<<setvolumesound "cry.ogg" 50>>\s\nЭто тупик!\n[[Иди север|maze131][$stepsdelay=4]] \n
<<playsound $normalsteps>>\s\n<<timedcontinue $delay>>\s\n<<stopsound $normalsteps>>\s\nВ центре бассейна кто-то плавает!\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ темноте без вспышки я бы едва ли заметила этот черный силуэт в мутной воде.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ первый миг мне показалось, что это какое-то животное, типа тюленя или ламантина. Но нет, конечно. То, что я приняла за черный горб - это вздувшийся на спине мокрый пиджак...\n<<timedcontinue 8>>\s\nГолова, руки и ноги - под водой.\n<<timedcontinue 3>>\s\nКакой-то толстый плешивый коротышка... и впрямь похожий на морское животное. Лица не разглядеть. \n<<timedcontinue 5>>\s\nНаверное, еще один манекен, который кто-то столкнул в бассейн...\n<<timedcontinue 4>>\s\nПо крайней мере, я на это надеюсь.\n[[Манекен или нет, его надо обследовать получше|pool1]]\n
Код: <<textinput $pgp [[OK|code2check]] >>
<<portcullis "3" "tomaze">>
<<portcullis "1" "med">>
<<portcullis "2" "greenhouse">>
<<setvolumesound "cry.ogg" 30>>\s\n<<if !previous().contains("elevator")>>В стене коридора <<$forward?"слева":"справа">><<if visited("elevator")>> дверь лифта.<<else>> раздвижная дверь с необычно низкой ручкой. <<if visited()<2>> <<if $wheelchair==1>>Стоя<<else>>Без свечки<<endif>> я бы ее не нащупала.<<endif>><<endif>><<else>>Я вышла из лифта.<<arealoopsound "cry.ogg" 1>>\n<<endif>>\n[[Иди север|maze7][$stepsdelay=4]] \n[[Иди юг|maze2][$stepsdelay=4]]\n[[Открой дверь<<if visited("elevator")>> лифта<<endif>>|elevator]]