demo

<<if not $poker>> Он приржавел, у меня не хватает сил его повернуть\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<if not $oven[$ovenn]>>Он не поворачивается, видимо, уже закрыт\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<playsound "squeak2.ogg">><<timedcontinue 4>><<if $poker is 1>> <<set $poker=2>>Используя кочергу в качестве рычага, я <<else>>Я <<endif>>завернула вентиль<<set $oven[$ovenn]=0;$ovens--;$changed=1>>\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<endif>><<endif>>
Да. Логика. Буду думать логически.\n<<timedcontinue 2>>\s\nПо крайней мере, одна хорошая новость есть - это точно не бордель. Зачем бы им похищать для борделя парня?\n<<timedcontinue 3>>\s\nДаже если его убрали, как ненужного свидетеля, бандиты, промышляющие секс-трафиком, не стали бы вырезать ему сердце.\n<<timedcontinue 4>>\s\nЗато это запросто могут быть какие-то маньяки-садисты. Или оккультная секта, практикующая человеческие жертвоприношения.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОсобенно если этот каменный параллелепипед - действительно алтарь. Правда, непонятно тогда, почему жертва лежит не на алтаре, а на полу.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВпрочем, поза, в которой он лежит... он словно распят на невидимой пентаграмме точно по центру часовни. \n<<timedcontinue 3>>\s\nХотя никакой пентаграммы на полу нет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЕще: если бы нас с ним доставили сюда, а потом замуровали проход, его могли замуровать только снаружи. Тогда изнутри заметны были бы следы. \n<<timedcontinue 3>>\s\nКак минимум, щель в штукатурке, обрисовывающая контуры прохода. Но ее нигде нет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо как-то же я сюда попала?\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n[[Осмотри алтарь|24]]
Кажется, нет, но я ужасно напугана!\n[[Прежде всего, постарайтесь успокоиться. Паникой делу не поможешь.|14]]\n[[Мы что-нибудь придумаем. Расскажите обо всем по порядку.|14]]
<<playsound "normalsteps.ogg" >>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg" >>\s\nКак я уже сказала, не факт, что это алтарь. Больше похоже на саркофаг.\n<<timedcontinue 4>>\s\nОн прямоугольный. Высечен из гранита или, по крайней мере, какого-то прочного серого камня. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНакрыт тяжелой каменной плитой. \n<<timedcontinue 2>>\s\nНа плите выдолблена большая буква V, и это мне не нравится. Ведь это первая буква моего имени. Впрочем, это может быть и римская цифра.\n[[На нем есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]\n[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]\n[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
Звучит логично, да. Игрушки в коробку, книжки в шкаф, мертвеца в саркофаг. Молодец, Вики, хорошая девочка.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОсобенно это логично, когда даешь советы, сидя на диване. Или играешь в компьютерную игру. Меня всегда прикалывало, как персонажи всяких квестов таскают на себе кучу инвентаря, не заботясь о его весе и размере.\n<<timedcontinue 7>>\s\nА мне придется волочь на себе здоровенного парня весом в полтора меня, и к тому же совсем мертвого.\n<<timedcontinue 3>>\s\nС дырой в груди и месивом вместо головы. Чтобы его мозги вываливались мне на плечо.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНу ладно, допустим. Я только не понимаю, как это поможет мне отсюда выбраться.\n[[Прекрати брюзжать и делай, что сказано!|251]]\n[[Ну тогда заберись туда сама|27]]\n\n\n
Плита отъехала не полностью, но щель достаточная, чтобы протиснуть человеческое тело.\n<<timedcontinue 6 1>>\s\nЧто внутри, я не могу понять. Там темно. Рука не достает до дна, а посветить мне нечем, у телефона подсветка не работает. \n<<timedcontinue 4>>\s\nПохоже, это не просто каменный ящик. Там довольно глубоко.\n[[Уложи мертвеца в саркофаг|25]]\n[[Забирайся внутрь|27]]
Ты уверен, что это хорошая идея? Мне как-то не хочется самой лезть в гроб.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ даже не уверена, что там есть дно. А если и есть, и плита закроется, я окажусь погребенной заживо!\n<<timedcontinue 3>>\s\nОттуда ведь даже телефон ловить не будет. Хотя я не очень понимаю и как он ловит отсюда...\n[[Ну брось для начала туда осколок стекла и послушай|271]]\n[[Раз другого выхода отсюда нет, он должен быть через саркофаг|28]]
Да я в его сторону снова посмотреть боюсь, не то что обшаривать!\n<<timedcontinue 2>>\s\nВы бы видели, что у него вместо лица!\n<<timedcontinue 1>>\s\nХотите, чтобы меня опять наизнанку вывернуло!\n[[Вики, не капризничай. Делай, что тебе говорят, пока тебя и впрямь кто-нибудь наизнанку не вывернул!|22]]\n[[Ладно. Тогда попробуй найти выход из помещения.|21]]
<<loopsound "stepsecho.ogg">>\s\n<<silently>>\n<<set $survey=function()\n{var t=0;\ndo {setTimeout(function(){$playsound("knock.ogg");},t+=random(10,20)*1000);}\nwhile (t<180000/$rate)\nreturn t/1000*$rate;\n}\n>>\n<<endsilently>>\s\n<<timedcontinue $survey()>>\s\n<<stopallsound>>\s\nОтсюда нет выхода. Не в смысле, что он заперт. Вообще нет.\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ обошла все кругом. Никакого намека на дверь. Одни только каменные стены.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ сбила все костяшки, обстукивая их, но нигде не отзывается пустота.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНеужели меня здесь замуровали и оставили медленно умирать в обществе разлагающегося трупа? За что?!\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто мне делать? Что делать?!\n[[Вики, эмоции тебя точно не спасут. Если что-то может помочь, то это логика.|211]]\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n[[Осмотри алтарь|24]]
Ага, тебе легко командовать! Сидишь там в тепле и уюте...\n<<timedcontinue 1>>\s\nВпрочем, ладно. Я сама просила о помощи.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСейчас я соберусь.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЭто же просто мясо, верно? Мы регулярно едим куски расчлененных трупов, и нас не тошнит. А человек от барана или свиньи качественно не отличается.\n<<timedcontinue 5>>\s\nМертвый, во всяком случае. Хотя знавала я и некоторых живых, которые...\n<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18 1>>\s\nВся его одежда заскорузла от крови... \n<<timedcontinue 5 1>>\s\nЕсли выберусь отсюда, стану вегетарианкой...\n<<timedcontinue 30 >>\s\nЧерт! О боже!\n<<playsound "gore.ogg">>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\nТвое счастье, что ты это не видишь!\nЯ ничего не нашла в наружных карманах, полезла во внутренний, а у него...\n<<timedcontinue 4>>\s\nУ него вырезано сердце!\n<<timedcontinue 2>>\s\nЗдоровенная дыра в груди. Торчат обломки ребер, а между ними яма. И я от неожиданности уронила телефон прямо туда.\n<<timedcontinue 4>>\s\nПришлось доставать.\n<<timedcontinue 1>>\s\nХорошо, что кровь уже свернулась, и телефон не очень сильно заляпался.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо теперь я точно на мясо смотреть не смогу до конца жизни.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОй, про конец жизни, наверное, не надо было говорить.\n<<if not visited("24")>>[[Ладно, теперь осмотри алтарь|24]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n<<if not visited("21")>>[[Ладно, попробуй найти выход из помещения.|21]]<<endif>>
Я не хочу прикасаться к этому снова!\n<<timedcontinue 1>>\s\nДумаешь, у него к спине приколота схема выхода?\n<<timedcontinue 1>>\s\nНу ладно. Если ты настаиваешь.\n...\n<<playsound "corpse.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧерт, он приклеился...\n<<timedcontinue 8>>\s\n<<playsound "stonehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nОй!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕдва я его перевернула, сдвинув с центра пола, плита на саркофаге отъехала в сторону. Теперь я уверена, что это саркофаг, а не алтарь.\n[[Посмотри, что там внутри|26]]\n[[Уложи мертвеца в саркофаг|25]]\n
<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("meet",5);$timers.push($freaktimer)>>\s\nТварь уже рядом, мне некуда бежать!\n[[Не бойся! Бей ее кочергой!|meet]]\n
Ох. Сейчас бы я, кажется, даже обрадовалась появлению бандитов, которые меня сюда притащили.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВо всяком случае, я бы увидела, откуда они пришли.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНо тут никого нет. Только я и мертвец.\n<<timedcontinue 2>>\s\nИ интуиция подсказывает мне, что никто и не придет.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЛезу в саркофаг. Дно не прощупывается. Сюрприз-сюрприз. Надо прыгать.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНу ладно. Была не была. Если больше не выйду на связь, не поминай лихом.\n...\n<<timedcontinue 20>>\s\n<<goto "Подвал" >>
Первый рубильник <<if $switches[0]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[0]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[0]=1]]<<endif>>\nВторой рубильник <<if $switches[1]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[1]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[1]=2]]<<endif>>\nТретий рубильник <<if $switches[2]>> поднят. [[Опустить|controls][$playsound("switchdown.ogg");$switches[2]=0]] <<else>> опущен. [[Поднять|controls][$playsound("switchup.ogg");$switches[2]=4]]<<endif>>\n<<set $ovenn=$switches[0]+$switches[1]+$switches[2]>>\s\n[[Открой вентиль|321]]\n[[Закрой вентиль|322]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]
Слава богу!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ уже думала, никто не отзовется.\n<<timedcontinue 1>>\s\nТолько не вешайте трубку!\n<<timedcontinue 1>>\s\nМне нужна помощь!\n[[Кто это?|1]]\n[[Что случилось?|2]]
<<if $oven[0] or $oven[4]>>Не могу, из печи пышет слишком сильным жаром!\n[[Вернись к рубильникам|32]]<<else>>Придется отгребать весь этот пепел, мешающий дверцам закрыться, ну ладно, глаза боятся, руки делают...\n<<timedcontinue 10>>\s\n <<if not $bone>>О черт! Я наткнулась среди пепла на здоровенную обгоревшую кость! Я, конечно, не патологоанатом, но подозреваю, что это берцовая кость человека... Сколько же людей они здесь сожгли, что получилось столько пепла?! Ладно, делать нечего, разгребаю дальше...<<set $bone=1>><<endif>>Знаешь, что я тут нашла среди пепла? Мое водительское удостоверение! Совсем оплавленное, на фото смотреть страшно, но имя разобрать можно... Выходит, документы жертв они тоже жгут здесь. Ну, в принципе, логично...<<timedcontinue 2>><<playsound "closehatch.ogg" >><<timedcontinue 4>><<playsound "closehatch.ogg" >><<timedcontinue 2>><<set $hatchclosed=1>>\n[[Вернись к рубильникам|32]]<<endif>>\n\n
Да, после того, как я выломала замок, это единственное, что может удержать ту тварь!\n<<timedcontinue 4>>\s\nХорошая новость - дверь открывается внутрь, плохая - конструкция ручки не позволяет закрепить кочергу надежно. Несколько рывков, и она выскользнет... К тому же я остаюсь без своего единственного оружия и инструмента!\n<<timedcontinue 9>>\s\n Ну ладно, дальше куда?\n[[Налево|41]]\n[[Направо|42]]\n
День Валентина
<<timedcontinue 20 1>>\s\nОно не двигается. Никаких звуков тоже не слышно. \n<<timedcontinue 2>>\s\nДолго мне тут стоять? Здесь, между прочим, ужасно холодно!\n[[Значит, оно не живое. Входи!|36]]\n[[Попробуй постучаться|362]]
<<if $fire>>\s\n<<playsound "matchfail.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "match.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "fireplace.ogg" 0.4>>\s\n<<loopsound "fireplace.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nСо второй попытки получилось. Пока огонек трешит, дымит и еле теплится, но, похоже, скоро разгорится. \n<<timedcontinue 5>>\s\nОставшиеся спички, пожалуй, возьму с собой. <<set $matches-=2>>В коробке <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<else>>Взяла. В коробке <<$matches >> <<$matches<5?"спички":"спичек">>.\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<endif>>\n\n\n
<<set $clearalltimers()>>\s\nБлин, ты бы видел эту пропасть!\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя... если как следует разбежаться... была не была!\n<<timedcontinue 3>>\s\n <<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue 2>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n <<playsound "fallbrk.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n <<playsound "scream.ogg">>\s\nАааа!!!\n<<timedcontinue 4>>\s\nЯ... на полу... рядом с верхней половиной статуи...\n<<timedcontinue 3>>\s\nКажется, у меня сломана спина... <<timedcontinue 2>>как и у нее...\n<<timedcontinue 3>>\s\nОна смотрит мне в лицо и... <<timedcontinue 2>>ухмыляется...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла)\n
За кого ты меня принимаешь?! Я не питекантроп! Чтобы я снова взяла голыми руками человеческую кость и...\nХотя... других вариантов, кажется, нет. Ладно, ты прав. Иду вниз.\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 16>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<fadeinsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<fadeoutsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "glassbrk.ogg" >>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freeze",240);$timers.push($freaktimer)>>\s\nТвоя идея сработала. Я разбила стекло. И не только стекло. Оно, оказывается, все изнутри заросло льдом. Пришлось бить несколько раз, кость в итоге тоже сломалась. Надеюсь, она мне больше не понадобится.\n<<timedcontinue 10>>\s\nТак или иначе, я сумела проделать достаточное отверстие в двери, чтобы пролезть внутрь и не пораниться.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто какая-то большая и некогда роскошная гостиная. Вдоль стен расставлены кожаные диваны, перемежающиеся резными столиками, в противоположной от входа стене - камин, стилизованный под готический замок с башенками, и несколько кресел с высокими деревянными спинками расставлены вокруг.\n<<timedcontinue 15>>\s\nВозле правой стены - большие напольные часы. Они словно из рассказа Эдгара По: из черного эбенового дерева, да еще и маятник сделан в виде секиры.\n<<timedcontinue 7>>\s\n С высокого потолка свисает огромная люстра с множеством хрустальных подвесок, как в театре. На стенах картины. Да, а чудовище оказалось чучелом здоровенного медведя.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо сейчас все здесь покрыто льдом! Им обросли мебель и картины, с люстры свисают целые сталактиты льда, и даже каминная решетка вся в ледяных наростах. Часы тоже в ледяной броне, но они продолжают идти даже подо льдом. Должно быть, это их бой я слышала из часовни.\n<<timedcontinue 15>>\s\n Странно, тогда они били шесть, а теперь, насколько я могу разглядеть сквозь лед, показывают всего <<$remaining()>>.\n<<timedcontinue 5>>\s\nЕсли не считать медведя, здесь никого нет - ни живых, ни мертвых, и такое впечатление, что уже давно - хотя кто-то ведь должен заводить часы? И здесь гораздо холоднее, чем в часовне. Я здесь долго не выдержу!\n[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]\n[[Что насчет окон?|372]]\n[[Осмотри люстру|373]]\n[[Осмотри чучело|374]]\n[[Осмотри камин|375]]\n
/%<<set clearTimeout($runaway)>>%/\s\n<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("freak1",110/$rate);$timers.push($freaktimer)>>\s\nЛед в гостиной растаял! А на лестнице позади я слышу шаркающие шаги...\n[[Входи!|39]]\n
Это мужчина. Лежит на спине, раскинув руки и ноги. Довольно молодой...кажется.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНе могу сказать точнее - вместо лица у него сплошное месиво из крови, костей и мозгов!\n<<timedcontinue 3>>\s\nМеня вывернуло наизнанку, когда я это увидела!\n[[Значит, причина смерти - черепно-мозговая травма?|17]]\n[[Он одет? И кстати, не сочтите за пошлость, что с вашей одеждой?|171]]\n
Будь я чемпионкой мира по прыжкам, еще можно было бы рискнуть. А так - это самоубийство!\n[[Но выход совсем рядом, а в критической ситуации человек способен на невозможное...|fall]]\n[[Ладно, возвращайся обратно|412]]
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\n<<if $poker>>\s\nНе могу! Из угла вышла та уродина и идет мне навстречу!\n[[Бей ее кочергой!|meet]]\n[[Придется все-таки прыгать через пролом|fall]]\n<<else>>\nЯ у двери в гостиную. Кочерга еще на месте. Взять ее или оставить здесь? За дверью вроде тихо...\n[[Возьми|413]]\n[[Оставь и беги дальше|42]]\n<<endif>>
Только я вытащила кочергу, дверь открылась! Тварь прямо передо мной!\n[[Бей ее кочергой!|meet]]
Из гостиной ведут две двери, помимо той, через которую я вошла - налево и направо. Но они сплошные, без стекла, и они сверху донизу заросли льдом в палец толщиной, поэтому открыть их невозможно.\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
Я просто удивляюсь, как люстра выдерживает тяжесть всех этих сосулек. Лучще под ней не ходить, а то еще рухнет на голову в любой момент!\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nДа, свозь них сочится дневной свет. Но окна тоже затянуты льдом, поэтому невозможно рассмотреть, что снаружи. Можно, конечно, попытаться их разбить, но я не думаю, что это хорошая идея - если такой холод внутри, каково же снаружи?\n<<timedcontinue 10>>\s\nДолжно быть, я очень высоко в горах, если снаружи так холодно... \n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nК тому же сквозь лед видно, что металлические рамы делят стекла на маленькие квадраты. Даже если их разбить, через эти решетки все равно не вылезешь.\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\nЭтим камином не согреешься. В нем полно льда.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНа каминной полке лежат спички, но до них не доберешься - они тоже подо льдом.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНа полу стоит кочерга, прислоенная к стенке камина. Она тоже примерзла, но не по всей длине, а только концами.\n[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли другие выходы из гостиной?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("374")>>[[Осмотри чучело|374]]<<endif>>\n
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 5>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\nОгромная страшная зверюга ростом больше двух метров. Я не зоолог, но, наверное, это гризли. Стоит, поднявшись на дыбы, с оскаленной пастью и налитыми кровью глазами. Я, конечно, понимаю, что это стекляшки, но вид все равно жуткий. Клыки - с мой палец! \n<<timedcontinue 12>>\s\nСейчас, конечно, чучело тоже все во льду. Из пасти свисают сосульки, словно слюна.\n<<timedcontinue 5>>\s\nНикогда не понимала, почему люди умиляются "мишкам". Ведь это один из самых опасных хищников, причем совершенно непредсказуемый. \n<<timedcontinue 5>>\s\nНо не думаю, что чучело медведя может помочь мне выбраться! У тебя есть более актуальные мысли, пока я тут сама в сосульку не превратилась?\n<<if not visited("371")>>[[Есть ли оттуда другие выходы?|371]]<<endif>>\n<<if not visited("372")>>[[Что насчет окон?|372]]<<endif>>\n<<if not visited("373")>>[[Осмотри люстру|373]]<<endif>>\n<<if not visited("375")>>[[Осмотри камин|375]]<<else>>[[Возможно, тебе мои слова не понравятся, но попробуй помочиться на кочергу|3751]]<<endif>>\n
<<set $crem="крематорий"; $bone=1>>\s\nТы издеваешься? Его тут целые горы! К тому же он от любого движения взлетает в воздух и лезет в нос и в рот!\n<<timedcontinue 4>>\s\nХотя... погоди... кажется, подо мной действительно прошупывается что-то твердое... сейчас я это откопаю...\n<<timedcontinue 7 1>>\s\nО черт! Это здоровенная обгоревшая кость!\n[[Человеческая?|292]]\n[[Похоже, это не просто котельная, а крематорий...|293]]
<<timedcontinue 12>>\s\nЯ окликнула, спросила, чем могу помочь. Сказала, что меня тоже похитили и я ищу выход. Но оно не отзывается... никак не дает понять, что понимает... только медленно бредет ко мне, волоча ноги... <<timedcontinue 10>> и в руке у него что-то блестит!\n<<timedcontinue 2>>Должно быть, это нож! Как хочешь, я сваливаю!\n[[Ладно, беги наверх!|Гостиная2]]
Наверное, они думали, что он уже не включится. Экран-то не работает. Я и сама почти не надеялась, когда увидела, в каком он состоянии.\n<<timedcontinue 2>>\s\nА может, они просто выронили и не заметили его в этом мраке.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ сама еле разглядела, во что превратилось лицо этого парня. И лучше б я этого не делала...\n[[Вам надо тщательно обыскать труп. Возможно, бандиты не заметили и что-то другое.|20]]\n[[Попробуйте найти выход из помещения. Если они такие растяпы,может, они и дверь не заперли?|21]]
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<stopallsound>>\s\n<<loopsound "clock.ogg">>\s\nЯ не чувствую конечностей...\n<<timedcontinue 3>>\s\nПодожди... \n<<timedcontinue 1>>\s\nсейчас...\n<<timedcontinue 1>>\s\nотдохну...\n<<timedcontinue 6>>\s\nкажется, уже теплее...\n\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла)
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nВ камине сыро, но, возможно, теперь здесь все же можно развести огонь: дров хватает, и спички на каминной полке даже не отсырели! Кажется, такие выпускают специально для охотников и туристов...\n[[Возьми спички|3931][$matches=5]]\n[[Попробуй разжечь камин, так тут быстрее все просохнет|3931][$matches=5;$fire=1]]\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n\n
<<timedcontinue 40 1>>\s\nБросила. Ждала, наверное, минуту. Ничего.\n<<timedcontinue 1>>\s\nЛибо там бездонная пропасть, либо... там мягко.\n[[Положись на второе. Раз другого выхода отсюда нет, он должен быть через саркофаг|28]]\n[[Ну если не хочешь рисковать сама, уложи мертвеца в саркофаг|251]]
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nОна заперта.\n[[Взломай ее кочергой!|3911norun]]\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4.2>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\nОна заперта.\n[[Взломай ее кочергой!|Коридор1]]\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911norun")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n\n
<<stopallsound>>\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 16>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<goto "controls">>
<<set $crem="котельную"; $bone=0; $changed=0;\n $switches = [0,0,0]; $poker=0; $oven=[0,1,1,1,0,1,1,1]; $ovens=6;$hatchclosed=0;$seen6=0>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<silently>>\n<<set $ovenstate=\nfunction()\n{s='';\n for (i=0;i<8;) if ($oven[i++]) s+=i+' ';\n if (s.length) s=(s.length>2)?("Горят печи "+s):("Горит печь "+s);\n return s;\n }\n>>\n<<endsilently>>\s\nЯ действительно упала в кучу чего-то... мягкого. И белого. Или светло-серого.\n<<timedcontinue 2>>\s\nСначала мне показалось, что это снег. Но он не настолько холодный. \n<<timedcontinue 2>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire2.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire2.ogg">>\s\nКажется, это... пепел. Огромная куча пепла.\n<<timedcontinue 2>>\s\nЯ в каком-то подвале. Высоком и длинном, но узком. Я приземлилась в тупиковом его конце, позади меня - только глухая кирпичная стена. Но в противоположном конце подвала, кажется, есть какой-то проход.\n<<timedcontinue 6>>\s\nВ стенах слева и справа - громадные, старинного вида печи с тяжелыми чугунными дверцами. Четыре в левой стене и четыре в правой. \n<<timedcontinue 4>>\s\nВозможно, это какая-то котельная... хотя выглядит зловеще.\n<<timedcontinue 2>>\s\nВ шести печах, дальних от меня, гудит пламя, и его свет, пробивающийся сквозь щели и круглые отверстия в дверцах - единственный источник освещения здесь. Поэтому здесь еще темнее, чем в часовне наверху.\n<<timedcontinue 7>>\s\n Я даже не могу разглядеть потолок, откуда я упала. \n<<timedcontinue 2>>\s\nНо две ближайшие печи, слева и справа, погашены, и их дверцы распахнуты. Из них, словно рукава остывшей лавы, тянутся два гигантских языка пепла, сливающиеся в одну большую кучу посередине, куда я и приземлилась.\n<<timedcontinue 7>>\s\nМне чертовски повезло, что он уже холодный. Как подумаю, что было бы, упади я сюда пораньше...\n[[Поройся в пепле, может, найдешь что-то не сгоревшее|291]]\n[[Осмотри печи|30]]\n
if (! window.InArray) {\n\twindow.InArray = function(array, value) {\n\t\tfor (var i=0; i<array.length; ++i) {\n\t\t\tif(array[i]==value) return true;\n\t\t}\n\t\treturn false;\n\t};\n}\n\n(function () {\n "use strict";\n version.extensions['soundMacros'] = {\n major: 1,\n minor: 1,\n revision: 2\n };\n var unloop=function(m)\n {m.pause();\n if (m.loop != undefined) \n {m.loop = false;} \n if (m.loopfn) {m.removeEventListener('ended', m.loopfn);}\n };\n var changevol=function(m) {\n var v; \n v=(m.volume+m.step);m.counter--;\n if (v<0) v=0; else if (v>1) v=1;\n if (!m.counter || v == 0 || v == 1) {clearInterval(m.interval);m.volume=m.newvolume;}\n m.volume = v;\n /*if (v == 0) { //uncomment if you want music to stop when volume reaches 0\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n m.volume = 1;\n }*/\n };\n var p = macros['playsound'] = {\n soundtracks: {},\n trackByName: function (s) {return this.soundtracks[s.slice(0, s.lastIndexOf("."))];},\n sequence: function(list) { //works ONLY if all files in the list are different!\n var m,i;\n for (i=0;i<list.length-1;++i)\n if (m = this.trackByName(list[i]) && this.trackByName(list[i+1]))\n {this.trackByName(list[i]).next=list[i+1];\n this.trackByName(list[i]).onended=function(){macros.playsound.trackByName(this.next).play();this.onended=undefined;}\n }\n this.trackByName(list[0]).play(); \n },\n domacro: function(b, s) {\n var arg=[-1,-1];\n var i,v,v1;\n if (s) {\n s=s.replace(/ =/g,'=').replace(/= /g,'=').replace(/ && /g,"&&");\n while ((i=s.lastIndexOf(" "))!=-1) {arg.unshift(eval(Wikifier.parse(s.slice(i+1))));s=s.slice(0,i);}\n arg.splice(2,2);\n s=eval(Wikifier.parse(s));\n var m = this.trackByName(s);\n if (m) {\n if (b == "playsound") {\n m.play();\n } else if (b == "loopsound") {\n unloop(m);\n m.repeat=arg[0]; \n m.psg=state.history[0].passage.title;\n m.loopfn=function ()\n {if ((--m.repeat)&&(m.psg==state.history[0].passage.title))\n {m.play();}\n else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "forcedloopsound") {\n unloop(m);\n m.repeat=arg[0]; \n m.loopfn=function ()\n {if (--m.repeat)\n {m.play();}\n else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "arealoopsound") {\n unloop(m);\n m.neverstop=arg[0]>0;\n m.psg=state.history[0].passage.tags[0];\n m.loopfn=function ()\n {if (state.history[0].passage.tags.indexOf(m.psg)!=-1)\n {if (m.neverstop>0) {m.muted=false;}\n m.play();\n }\n else if (m.neverstop) {m.muted=true;m.play();} else unloop(m);\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n m.loop = false; /* it should never become true in this code, but just for extra safety*/\n m.play();\n } else if (b == "pausesound") {\n m.pause();\n } else if (b == "unloopsound") {\n unloop(m);\n } else if (b == "stopsound") {\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n } else if (b == "setvolumesound") {\n if (m.interval) clearInterval(m.interval);\n m.newvolume=(arg[0]<0?1:(arg[0]>1?arg[0]/100:arg[0]));if (m.newvolume>1) m.newvolume=1;\n if (arg[1]<=0) \n m.volume = m.newvolume;\n else {\n m.counter=Math.round(arg[1]*100);\n m.step=(m.newvolume-m.volume)/m.counter;\n m.interval = setInterval(function(){changevol(m)},10);\n }\n } else if (b == "fadeoutsound" || b == "fadeinsound") {\n if (m.interval) clearInterval(m.interval);\n if (b == "fadeinsound") m.volume = 0;\n m.newvolume=(b=="fadeinsound"?1:0);\n if (arg[0]<=0) arg[0]=2;\n m.counter=Math.round(arg[1]*100)+1; //+1 to avoid roundoff error\n m.step=(m.newvolume-m.volume)/arg[0]/100;\n m.interval = setInterval(function(){changevol(m)},10);\n if (m.paused) m.play();\n }\n }\n }\n },\n handler: function (a, b, c, d) {\n var s = (d.fullArgs());\n this.domacro(b,s);\n }\n }\n macros['fadeinsound'] = p;\n macros['fadeoutsound'] = p;\n macros['unloopsound'] = p;\n macros['loopsound'] = p;\n macros['forcedloopsound'] = p;\n macros['arealoopsound'] = p;\n macros['pausesound'] = p;\n macros['stopsound'] = p;\n macros['setvolumesound'] = p;\n macros['stopallsound'] = {\n handler: function () {\n var s = macros.playsound.soundtracks;\n for (var j in s) {\n\t\tif (s.hasOwnProperty(j)) {\n s[j].pause();\n if (s[j].currentTime) {\n\t\t s[j].currentTime = 0;\n\t\t }\n\t\t}\n }\n }\n }\n var div = document.getElementById("storeArea").firstChild;\n var fe = ["ogg", "mp3", "wav", "webm"];\n while (div) {\n var b = String.fromCharCode(92);\n var q = '"';\n var re = "['" + q + "]([^" + q + "']*?)" + b + ".(ogg|mp3|wav|webm)['" + q + "]";\n k(new RegExp(re, "gi"));\n div = div.nextSibling;\n }\n\n function k(c, e) {\n do {\n var d = c.exec(div.innerHTML);\n if (d) {\n var a = new Audio();\n if (a.canPlayType) {\n for (var i = -1; i < fe.length; i += 1) {\n if (i >= 0) d[2] = fe[i];\n if (a.canPlayType("audio/" + d[2])) break;\n }\n if (i < fe.length) {\n a.setAttribute("src", d[1] + "." + d[2]);\n a.interval = null;\n macros.playsound.soundtracks[d[1]] = a;\n } else console.log("Browser can't play '" + d[1] + "'");\n }\n }\n } while (d);\n }\n}());\n\n//var window.skipmode=0;\n(function(){version.extensions.replaceMacrosCombined={major:1,minor:1,revision:7};var nullobj={handler:function(){}};var soundfile="click.wav";_sound=macros["playsound"].soundtracks[soundfile.slice(0, soundfile.lastIndexOf("."))];\nfunction showVer(n,notrans){if(!n){return;}n.innerHTML="";\nnew Wikifier(n,n.tweecode);n.setAttribute("data-enabled","true");n.style.display="inline";n.classList.remove("revision-span-out");if(!notrans){n.classList.add("revision-span-in");\nif(n.timeout){clearTimeout(n.timeout);}n.timeout=setTimeout(function(){n.classList.remove("revision-span-in");n=null;},20);}}function hideVer(n,notrans){if(!n){return;\n}n.setAttribute("data-enabled","false");n.classList.remove("revision-span-in");if(n.timeout){clearTimeout(n.timeout);}if(!notrans){n.classList.add("revision-span-out");\nn.timeout=setTimeout(function(){if(n.getAttribute("data-enabled")=="false"){n.classList.remove("revision-span-out");n.style.display="none";n.innerHTML="";}n=null;\n},1000);}else{n.style.display="none";n.innerHTML="";n=null;}}function tagcontents(b,starttags,desttags,endtags,k){var l=0,c="",tg,a,i;function tagfound(i,e,endtag){for(var j=0;\nj<e.length;j++){if(a.indexOf("<<"+e[j]+(endtag?">>":""),i)==i){return e[j];}}}a=b.source.slice(k);for(i=0;i<a.length;i++){if(tg=tagfound(i,starttags)){l++;}else{if((tg=tagfound(i,desttags,true))&&l==0){b.nextMatch=k+i+tg.length+4;\nreturn[c,tg];}else{if(tg=tagfound(i,endtags,true)){l--;if(l<0){return null;}}}}c+=a.charAt(i);}return null;}var begintags=[];var endtags=[];function revisionSpanHandler(g,e,f,b){\nvar k=b.source.indexOf(">>",b.matchStart)+2,vsns=[],vtype=e,flen=f.length,becomes,c,cn,m,h,vsn;\nfunction mkspan(vtype){h=insertElement(m,"span",null,"revision-span "+vtype);h.setAttribute("data-enabled",false);h.style.display="none";h.tweecode="";return h;}if(this.shorthand&&flen){while(f.length>0){vsns.push([f.shift(),(this.flavour=="insert"?"gains":"becomes")]);\n}}else{if(this.flavour=="insert"||(this.flavour=="continue"&&this.trigger=="time")){vsns.push(["","becomes"]);}}if(this.flavour=="continue"&&flen){b.nextMatch=k+b.source.slice(k).length;\nvsns.push([b.source.slice(k),vtype]);}else{becomes=["becomes","gains"];c=tagcontents(b,begintags,becomes.concat(endtags),endtags,k);if(c&&endtags.indexOf(c[1])==-1){while(c){vsns.push(c);\nc=tagcontents(b,begintags,becomes,endtags,b.nextMatch);}c=tagcontents(b,begintags,["end"+e],endtags,b.nextMatch);}if(!c){throwError(g,"can't find matching end"+e);\nreturn;}vsns.push(c);if(this.flavour=="continue"){k=b.nextMatch;b.nextMatch=k+b.source.slice(k).length;vsns.push([b.source.slice(k),""]);}}if(this.flavour=="remove"){vsns.push(["","becomes"]);\n}cn=0;m=insertElement(g,"span",null,e);m.setAttribute("data-flavour",this.flavour);h=mkspan("initial");vsn=vsns.shift();h.tweecode=vsn[0];showVer(h,true);while(vsns.length>0){if(vsn){vtype=vsn[1];\n}vsn=vsns.shift();h=mkspan(vtype);h.tweecode=vsn[0];}if(typeof this.setup=="function"){this.setup(m,g,f);}}function quantity(m){return(m.children.length-1)+(m.getAttribute("data-flavour")=="remove");\n}function revisionSetup(m,g,f){m.className+=" "+f[0].replace(" ","_");}function keySetup(m,g,f){var key=f[0];m.setEventListener("keydown",function l(e){var done=!revise("revise",m);\nif(done){m.removeEventListener("keydown",l);}});}\nfunction timeSetup(m,g,f)\n{function cssTimeUnit(s){if(typeof s=="string"){if(s.slice(-2).toLowerCase()=="ms"){return Number(s.slice(0,-2))||0;}else{if(s.slice(-1).toLowerCase()=="s"){return Number(s.slice(0,-1))*1000||0;}}}throwError(g,s+" isn't a CSS time unit");return 0;}\n\nvar tm=eval(Wikifier.parse(f[0]))*1000;if ((tm>2000)&&(_rate=state.history[0].variables["rate"])!=undefined) tm/=_rate;\nif (window.skipmode==1){state.history[0].variables["time"]-=Math.round(tm/1000);tm=0};\nvar s=state.history[0].passage.title;\nsetTimeout(function timefn(){if(state.history[0].passage.title==s){var done=!revise("revise",m);if (f[1]!=undefined) _sound.play();if(!done){setTimeout(timefn,tm);}}},tm);}function hoverSetup(m){var fn,noMouseEnter=(document.head.onmouseenter!==null),m1=m.children[0],m2=m.children[1],gains=m2.className.indexOf("gains")>-1;\nif(!m1||!m2){return;}m1.onmouseenter=function(e){var efp=document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY);while(efp&&efp!==this){efp=efp.parentNode;}if(!efp){return;\n}if(this.getAttribute("data-enabled")!="false"){revise("revise",this.parentNode);}};m2.onmouseleave=function(e){var efp=document.elementFromPoint(e.clientX,e.clientY);\nwhile(efp&&efp!==this){efp=efp.parentNode;}if(efp){return;}if(this.getAttribute("data-enabled")!="false"){revise("revert",this.parentNode);}};if(gains){m1.onmouseleave=m2.onmouseleave;\n}if(noMouseEnter){fn=function(n){return function(e){if(!event.relatedTarget||(event.relatedTarget!=this&&!(this.compareDocumentPosition(event.relatedTarget)&Node.DOCUMENT_POSITION_CONTAINED_BY))){this[n]();\n}};};m1.onmouseover=fn("onmouseenter");m2.onmouseout=fn("onmouseleave");if(gains){m1.onmouseout=m2.onmouseout;}}m=null;}function mouseSetup(m){var evt=(document.head.onmouseenter===null?"onmouseenter":"onmouseover");\nm[evt]=function(){var done=!revise("revise",this);if(done){this[evt]=null;}};m=null;}function linkSetup(m,g,f){var l=Wikifier.createInternalLink(),p=m.parentNode;\nl.className="internalLink replaceLink";p.insertBefore(l,m);l.insertBefore(m,null);l.onclick=function(){var p,done=false;if(m&&m.parentNode==this){done=!revise("revise",m);\nscrollWindowTo(m);}if(done){this.parentNode.insertBefore(m,this);this.parentNode.removeChild(this);}};l=null;}function visitedSetup(m,g,f){var i,done,shv=state.history[0].variables,os="once seen",d=(m.firstChild&&(this.flavour=="insert"?m.firstChild.nextSibling:m.firstChild).tweecode);\nshv[os]=shv[os]||{};if(d&&!shv[os].hasOwnProperty(d)){shv[os][d]=1;}else{for(i=shv[os][d];i>0&&!done;i--){done=!revise("revise",m,true);}if(shv[os].hasOwnProperty(d)){shv[os][d]+=1;\n}}}[{name:"insert",flavour:"insert",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedinsert",flavour:"insert",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"insertion",flavour:"insert",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"later",flavour:"insert",trigger:"visited",setup:visitedSetup},{name:"keyinsert",flavour:"insert",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"replace",flavour:"replace",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedreplace",flavour:"replace",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mousereplace",flavour:"replace",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"hoverreplace",flavour:"replace",trigger:"hover",setup:hoverSetup},{name:"revision",flavour:"replace",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"keyreplace",flavour:"replace",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"timedremove",flavour:"remove",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mouseremove",flavour:"remove",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"hoverremove",flavour:"remove",trigger:"hover",setup:hoverSetup},{name:"removal",flavour:"remove",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"once",flavour:"remove",trigger:"visited",setup:visitedSetup},{name:"keyremove",flavour:"remove",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"continue",flavour:"continue",trigger:"link",setup:linkSetup},{name:"timedcontinue",flavour:"continue",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"mousecontinue",flavour:"continue",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"keycontinue",flavour:"continue",trigger:"key",setup:keySetup},{name:"cycle",flavour:"cycle",trigger:"revisemacro",setup:revisionSetup},{name:"mousecycle",flavour:"cycle",trigger:"mouse",setup:mouseSetup},{name:"timedcycle",flavour:"cycle",trigger:"time",setup:timeSetup},{name:"keycycle",flavour:"replace",trigger:"key",setup:keySetup}].forEach(function(e){e.handler=revisionSpanHandler;\ne.shorthand=(["link","mouse","hover"].indexOf(e.trigger)>-1);macros[e.name]=e;macros["end"+e.name]=nullobj;begintags.push(e.name);endtags.push("end"+e.name);});function insideDepartingSpan(elem){var r=elem.parentNode;\nwhile(!r.classList.contains("passage")){if(r.classList.contains("revision-span-out")){return true;}r=r.parentNode;}}function reviseAll(rt,rname){var rall=document.querySelectorAll(".passage [data-flavour]."+rname),ret=false;\nfor(var i=0;i<rall.length;i++){if(!insideDepartingSpan(rall[i])){ret=revise(rt,rall[i])||ret;}}return ret;}function revise(rt,r,notrans){var ind2,curr,next,ind=-1,rev=(rt=="revert"),rnd=(rt.indexOf("random")>-1),fl=r.getAttribute("data-flavour"),rc=r.childNodes,cyc=(fl=="cycle"),rcl=rc.length-1;\nfunction doToGainerSpans(n,fn){for(var k=n-1;k>=0;k--){if(rc[k+1].classList.contains("gains")){fn(rc[k],notrans);}else{break;}}}for(var k=0;k<=rcl;k++){if(rc[k].getAttribute("data-enabled")=="true"){ind=k;\n}}if(rev){ind-=1;}curr=(ind>=0?rc[ind]:(cyc?rc[rcl]:null));ind2=ind;if(rnd){ind2=(ind+(Math.floor(Math.random()*rcl)))%rcl;}next=((ind2<rcl)?rc[ind2+1]:(cyc?rc[0]:null));\nvar docurr=(rev?showVer:hideVer);var donext=(rev?hideVer:showVer);var currfn=function(){if(!(next&&next.classList.contains("gains"))||rnd){docurr(curr,notrans);doToGainerSpans(ind,docurr,notrans);\n}};\nvar nextfn=function()\n{donext(next,notrans);if(rnd){doToGainerSpans(ind2+1,donext,notrans);}};if(!rev){currfn();nextfn();}else{nextfn();currfn();}return(cyc?true:(rev?(ind>0):(ind2<rcl-1)));\n}macros.revert=macros.revise=macros.randomise=macros.randomize={handler:function(a,b,c){var l,rev,rname;function disableLink(l){l.style.display="none";}function enableLink(l){l.style.display="inline";\n}function updateLink(l){if(l.className.indexOf("random")>-1){enableLink(l);return;}var rall=document.querySelectorAll(".passage [data-flavour]."+rname),cannext,canprev,i,ind,r,fl;\nfor(i=0;i<rall.length;i++){r=rall[i],fl=r.getAttribute("data-flavour");if(insideDepartingSpan(r)){continue;}if(fl=="cycle"){cannext=canprev=true;}else{if(r.firstChild.getAttribute("data-enabled")==!1+""){canprev=true;\n}if(r.lastChild.getAttribute("data-enabled")==!1+""){cannext=true;}}}var can=(l.classList.contains("revert")?canprev:cannext);(can?enableLink:disableLink)(l);}function toggleText(w){w.classList.toggle(rl+"Enabled");\nw.classList.toggle(rl+"Disabled");w.style.display=((w.style.display=="none")?"inline":"none");}var rl="reviseLink";if(c.length<2){throwError(a,b+" macro needs 2 parameters");\nreturn;}rname=c.shift().replace(" ","_");l=Wikifier.createInternalLink(a,null);l.className="internalLink "+rl+" "+rl+"_"+rname+" "+b;var v="";var end=false;var out=false;\nif(c.length>1&&c[0][0]=="$"){v=c[0].slice(1);c.shift();}switch(c[c.length-1]){case"end":end=true;c.pop();break;case"out":out=true;c.pop();break;}var h=state.history[0].variables;\nfor(var i=0;i<c.length;i++){var on=(i==Math.max(c.indexOf(h[v]),0));var d=insertElement(null,"span",null,rl+((on)?"En":"Dis")+"abled");if(on){h[v]=c[i];l.setAttribute("data-cycle",i);\n}else{d.style.display="none";}insertText(d,c[i]);l.appendChild(d);}l.onclick=function(){reviseAll(b,rname);var t=this.childNodes,u=this.getAttribute("data-cycle")-0,m=t.length,n,lall,i;\nif((end||out)&&u>=m-(end?2:1)){if(end){n=this.removeChild(t[u+1]||t[u]);n.className=rl+"End";n.style.display="inline";this.parentNode.replaceChild(n,this);}else{this.parentNode.removeChild(this);\nreturn;}}else{toggleText(t[u]);u=(u+1)%m;if(v){h[v]=c[u];}toggleText(t[u]);this.setAttribute("data-cycle",u);}lall=document.getElementsByClassName(rl+"_"+rname);\nfor(i=0;i<lall.length;i++){updateLink(lall[i]);}};disableLink(l);setTimeout((function(l){return function(){updateLink(l);};}(l)),1);l=null;}};macros.mouserevise=macros.hoverrevise={handler:function(a,b,c,d){var endtags=["end"+b],evt=(window.onmouseenter===null?"onmouseenter":"onmouseover"),t=tagcontents(d,[b],endtags,endtags,d.source.indexOf(">>",d.matchStart)+2);\nif(t){var rname=c[0].replace(" ","_"),h=insertElement(a,"span",null,"hoverrevise hoverrevise_"+rname),f=function(){var done=!reviseAll("revise",rname);if(b!="hoverrevise"&&done){this[evt]=null;\n}};new Wikifier(h,t[0]);if(b=="hoverrevise"){h.onmouseover=f;h.onmouseout=function(){reviseAll("revert",rname);};}else{h[evt]=f;}h=null;}}};macros.instantrevise={handler:function(a,b,c,d){reviseAll("revise",c[0].replace(" ","_"));\n}};macros.endmouserevise=nullobj;macros.endhoverrevise=nullobj;}());\n\nversion.extensions.timedgotoMacro={major:1,minor:2,revision:0};\nmacros["goto"]=macros["globtimedgoto"]=macros.timedgoto={timer:null,handler:function(a,b,c,d)\n{function cssTimeUnit(s)\n{if(typeof s=="string"){if(s.slice(-2).toLowerCase()=="ms"){return +(s.slice(0,-2))||0}else{if(s.slice(-1).toLowerCase()=="s"){return +(s.slice(0,-1))*1000||0}}}throwError(a,s+" isn't a CSS time unit");return 0}\nvar t,d,m,s;\nt=c[c.length-1];d=d.fullArgs();m=0;if(b!="goto"){d=d.slice(0,d.lastIndexOf(t));m=eval(Wikifier.parse(t))*1000;}\nd=eval(Wikifier.parse(d));\nif(d+""&&state&&state.init){if(macros["goto"].timer){clearTimeout(macros["goto"].timer)}\ns=state.history[0].passage.title;macros["goto"].timer=setTimeout(function(){if((b=="globtimedgoto")||(state.history[0].passage.title==s)){state.display(d,a)}},m)}}};\n\nvar tmp;\nvar dirrel=["налево","вперед","направо", "назад"];\nvar dirabs=["запад","север","восток", "юг"];\n\nif (!String.prototype.contains) {\n\tString.prototype.contains = function(substr)\n {return this.indexOf(substr)!=-1;}\n}\n\nfunction directions(str) {\nfunction insert(str,after,substr)\n{var s1,str1,j=str.indexOf(after);\n if (j==-1) return str;\n s1=str.slice(0,j+after.length);s2=str.slice(j+after.length);\n var k=s2.indexOf(']]');str1=s2.slice(0,k),sub=substr; \n if (!str1.contains('stepsdelay')) sub+=";$stepsdelay=8";\n if (str1.contains('][')) return s1+str1+';'+sub+insert(s2.slice(k),after,substr)\n else return s1+str1+']['+sub+insert(s2.slice(k),after,substr);\n}\nvar k,sRegEx;\nfor (var i=0;i<4;++i) \n{str=insert(str,dirabs[i]+"|maze",'$forward='+(5-i)%4);\n sRegEx=new RegExp(dirabs[i],"g"); str=str.replace(sRegEx,dirrel[(state.history[0].variables["forward"]+i) % 4]);\n}\nreturn str;\n}\n\nprerender['runBeforeTheNextPassage'] = function () {\nfunction setsound(file, str)\n{var k;\n if ((k=str.indexOf("setvolumesound "+file))!=-1)\n return str.slice(0,k)+str.slice(k).replace('>>',' $stepsdelay/$rate>><<playsound $normalsteps>><<timedcontinue $stepsdelay>><<stopsound $normalsteps>>');\n else return '<<playsound $normalsteps>><<timedcontinue $stepsdelay>><<stopsound $normalsteps>>'+str;\n}\n if (state.history[0].passage.tags.indexOf("stopsound")!=-1) new Wikifier(document.createElement('div'), '<<stopallsound>>');\n if (state.history[0].passage.tags.indexOf("bookmark")!=-1) new Wikifier(document.createElement('div'), '<<stopallsound>><<set $clearalltimers();$clockid=$clock($rate)>>');\nvar i=this.text.length-1; while (this.text[i]=='\sn') i--;this.text=this.text.slice(0,i+1);\nif (this.title.indexOf("maze")==0)\n{tmp=this.text;\n this.text=setsound('"cry.ogg"',directions(this.text)+'\sn<<if $matches and !$candle>>[[Зажги <<if $matches==1>>последнюю <<endif>>спичку|passage()][$stepsdelay=0;$playsound("match.ogg");$candle+=3;$matches-=1]]<<endif>>\sn<<if $candle>2>><<set $candle-=3>><<endif>>');\n }\n};\n\npostrender['runBeforeTheNextPassage'] = function () {\nif (this.title.indexOf("maze")==0)\n this.text=tmp;\n}
В таком месте, как это? Ты в своем уме? Думаешь, у меня тут могут быть друзья? "Ах, Вики, заходите пожалуйста! Мы уже заждались! Дыба готова, ножи наточены!"\n<<timedcontinue 7>>\s\nХотя... если выбивать стекло, шума, конечно, будет еще больше.\nА другого пути все равно нет.\n<<timedcontinue 7>>\s\nВозможно, это последняя ошибка в моей жизни, но рискну!\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "knockdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<playsound "knockdoor.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\nНет. Ничего и никого. Стучи не стучи, никто не отзывается. Включая когтистую тварь.\n<<if $bone>>[[Возьми в крематории берцовую кость и попробуй выбить стекло ей. Заодно и какое-никакое оружие.|Гостиная1]]<<else>>[[Ладно, возвращайся в крематорий. Может, найдешь там что-то, чем можно разбить стекло|34]]<<endif>>
На мне легкие туфельки, а не армейские сапоги. Я не хочу располосовать ногу осколками и истечь кровью. Другие идеи есть?\n<<timedcontinue 4>>\s\nБррр, как же здесь холодно!\n<<if not visited("362")>>[[Насилие - не всегда лучший метод. А если просто постучаться?|362]]<<endif>>\n<<if $bone>>[[У тебя есть и нога, которой не жалко. Берцовая кость из крематория.|Гостиная1]]<<else>>[[Ладно, возвращайся в крематорий. Может, найдешь там что-то, чем можно разбить стекло|34]]<<endif>>
jquery:off\nhash:off\nbookmark:on\nmodernizr:off\nundo:off\nobfuscate:off\nexitprompt:off\nblankcss:off\n
<<set window.skipmode=0>><<if $skipdisabled>><button id="skip" type="submit" disabled onclick="{window.skipmode=1;document.getElementById('skip').disabled =1;}">Промотать</button><<else>><button id="skip" type="submit" onclick="{window.skipmode=1;document.getElementById('skip').disabled =1;}">Промотать</button><<endif>>\n
Блин, ты ничего умнее не мог придумать? Дверца раскаленная! <<if visited() lt 2>>Я обожгла руку!<<endif>>\n[[Обмотай руку одеждой и открой дверцу|3011]]\n<<if visited("31")>>[[Вернись к рубильникам|32]]<<else>>[[Ну тогда уходи оттуда|31]]<<endif>>
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<loopsound "drops.ogg">>\s\n<<loopsound "clock.ogg">>\s\n<<loopsound "wetsteps.ogg" 3>>\s\n<<timedcontinue 9>>\s\n<<playsound "break.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\nЧерт! Я поскользнулась и грохнулась прямо посреди комнаты!\nКак больно, блин... Наверное, у меня сломана нога!\n<<timedcontinue 2>>\s\nА может, это просто растяжение... Только не сдаваться! Я выползу отсюда!\n<<timedcontinue 10>>\s\nЧто за треск сверху? Люстра!!!\n<<playsound "ice.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<playsound "scream.ogg">>\nААААА!!!\n<<timedcontinue 4>>\s\nСосулька... рухнула с люстры и пропорола меня насквозь... пригвоздив к полу, как... хренова жука...\n<<timedcontinue 4>>\s\nОчень больно... и... глупо...\n<<timedcontinue 4>>\s\nПрощай...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла.)
Я стою на пороге крематория, и... какая-то... фигура выползает из той кучи пепла, в которую я упала.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо вряд ли она попала сюда тем же путем. Мне кажется, она была там еще до меня... \n<<timedcontinue 4>>\s\nУ нее круглая безволосая голова, вся розово-красная, похожая на вареное мясо, покрытое волдырями и язвами... даже не пойму в этом мраке, есть ли у нее глаза... \n<<timedcontinue 8>>\s\nТело покрыто какими-то черными лохмотьями, сплавившимися с кожей... а может, эти лохмотья и есть кожа... \n<<timedcontinue 7>>\s\nЧерт, это самое жуткое, что я видела за все время здесь! А эти дерганные, неестественные движения! Живые люди так не двигаются! Я сваливаю!\n<<set $runaway=$globaltimedgoto("Гостиная2",60/$rate);$timers.push($runaway)>>\s\n[[Да, беги наверх!|Гостиная2]]\n[[Вики, как не стыдно! Это, должно быть, жертва, которую бандиты пытались сжечь живьем! Ей нужна помощь!|3821]]
Нет, ничего, кроме этой "V". \n<<if not visited("242")>>[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]<<endif>>\n<<if not visited("243")>>[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
<<timedcontinue 3>>\s\nОна слишком тяжелая.\n<<if not visited("241")>>[[На алтаре есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]<<endif>>\n<<if not visited("242")>>[[На плите есть следы крови? Или кольца, чтобы фиксировать жертву?|242]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
Нет. Так что не похоже, что этого парня убили здесь, а потом переложили на пол.\n<<if not visited("241")>>[[На алтаре есть еще какие-то рисунки или надписи?|241]]<<endif>>\n<<if not visited("243")>>[[Попробуй сдвинуть плиту|243]]<<endif>>\n<<if not visited("22")>>[[Тебе все же придется обследовать труп|22]]<<else>>[[Осмотри труп более тщательно, переверни его|23]]<<endif>>\n
Я не хочу выкопать еще и другие останки. Как это мне поможет?\n<<timedcontinue 2>>И так ясно, что если хозяева этого места жгут здесь тела своих жертв, то я у них далеко не первая. Столько пепла... это, наверное, сотни трупов... не могу поверить, что все это до сих пор сходит им с рук!\n<<timedcontinue 7>>Неужели никто никогда отсюда так и не выбрался?! \n[[Ладно, теперь осмотри печи|30]]\n[[Скорее уходи оттуда!|31]]
<<set $matches=0;$fire=0>>\s\n<<arealoopsound "clock.ogg" 1>>\s\nТеперь в гостиной нет льда, зато очень сыро. В воздухе даже висит туман. Картины, похоже, испорчены водой... или мне кажется сквозь туман, что на всех изображены какие-то уроды с деформированными телами и лицами? \n<<timedcontinue 12>>\s\nВпрочем, это не мои проблемы. Мои проблемы - выбраться отсюда поскорей, пока та тварь меня не нагнала!\n<<timedcontinue 5>>\s\nЧасы показывают <<$remaining()>>. Они определенно идут назад. Не нравится мне это.\n[[Иди в левую дверь|391]]\n[[Иди в правую дверь|394]]\n[[Осмотри окна|392]]\n[[Осмотри камин|393]]
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<if visited() is 1>>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nКаменная лестница с выщербленными ступенями ведет в темноту. Здесь нет ни ламп, ни окон, но выше брезжит тусклый свет...\n<<timedcontinue 22>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\nИзогнувшись, лестница привела меня к массивной двери с матовым стеклом. Свет пробивается оттуда. Но за этим стеклом кто-то стоит! Огромный жуткий силуэт, угрожающе воздевший руки! Или даже не руки, а... лапы с когтями...\nНо, похоже, другого пути отсюда нет!\n[[Монстров не бывает. Наверняка это статуя. Вперед!|36]]\n[[Подожди и понаблюдай|331]]\n<<else>><<if not $poker>><<timedcontinue 32>><<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\nЯ снова стою перед закрытой дверью. Есть идеи?\n<<if not visited("361")>>[[Выбей дверь ногой|361]]<<endif>>\n<<if not visited("362")>>[[А если просто постучаться?|362]]<<endif>>\n<<if $bone>>[[Выбей стекло берцовой костью из крематория|Гостиная1]]<<endif>>\n[[Ладно, возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<else>><<if not ($oven[0] or $oven[4])>><<timedcontinue 32>><<stopsound "normalsteps.ogg">>В гостиной все тот же лед. Я больше не полезу в этот холодильник!\n[[Ладно, возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<else>><<if $oven[0] and $oven[4] and $hatchclosed>><<timedcontinue 2>><<stopsound "normalsteps.ogg">>Постой... \nЯ уже выходила на лестницу, но услышала какой-то шорох позади в крематории. Словно там кто-то... шевелится. Но там же не может быть никого живого!\n<<timedcontinue 6>>\s\nИли это еще одна жертва, упавшая сверху, из часовни?\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕсли так, это может быть мой союзник... но что-то мне СОВСЕМ не хочется с ним встречаться!\n[[Что за суеверные глупости? Вернись и посмотри, кто это. В крайнем случае, твое оружие - кочерга.|382]]\n[[И правильно не хочется. Не испытывай судьбу, скорее наверх!|Гостиная2]]\n<<else>><<timedcontinue 32>><<stopsound "normalsteps.ogg">>Кажется, там стало потеплее. Со всех сосулек капает вода, лед на полу тоже мокрый и, должно быть, очень скользкий.\n[[Входи!|381]]\n[[Возвращайся к рубильникам|32steps]]\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>
<<stopallsound>>\n<<goto "controls">>
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<timedcontinue 7>>\s\n<<stopsound "normalsteps.ogg">>\s\n<<if visited() is 1>>Я вышла в проход, который ведет из этой... котельной.\nТут что-то вроде предбанника. На стене - большой вентиль и три рубильника. Их освещает тусклая лампочка в грязном плафоне, забранном ржавой решеткой.\nА дальше - каменные ступени, ведущие куда-то наверх, в темноту. Оттуда веет холодом.<<else>>Я возле рубильников.<<endif>>\n<<if visited("30")>>[[Осмотри вентиль и рубильники|32]]<<else>>[[Прежде, чем что-то тут трогать, осмотри печи|30]]<<endif>>\n[[Поднимайся наверх|33]]\n
<<playsound "normalsteps.ogg">>\s\nВсе эти печи выглядят так, словно их изготовили лет сто назад... На каждой дверце выбита большая цифра, слева от 1 до 4, справа от 5 до 8 - это единственное, чем они различаются. \n<<timedcontinue 7>>\s\nПотушены, таким образом, печи 1 и 5.\n<<timedcontinue 1>>\s\nСнизу к печам подходят тонкие металлические трубки. Наверное, по ним подается газ. Наверх от печей уходят толстые трубы, исчезающие в темноте.\n<<timedcontinue 8>>\s\nВ дверцах имеются круглые смотровые отверстия, через которые можно заглянуть внутрь. Оттуда пышет жаром. А внутри в бушующем пламени...<<stopsound "normalsteps.ogg">><<timedcontinue 4>> о черт... <<timedcontinue 1>>да, это похоже на человеческие фигуры. <<if $crem neq "крематорий">>Кажется, это не просто котельная, а крематорий...<<set $crem="крематорий">><<endif>>\n[[Открой печь 2|301]]\n[[Открой печь 3|301]]\n[[Открой печь 4|301]]\n[[Открой печь 6|301]]\n[[Открой печь 7|301]]\n[[Открой печь 8|301]]\n[[Ладно, уходи оттуда|31]]
<<timedcontinue 2>>\s\nНе знаю, плохая это новость или хорошая, но дверь не открывается. Чудище никак не отреагировало на мои попытки ее открыть, и эта новость точно хорошая. \n<<timedcontinue 4>>\s\nДумаю, это стекло можно просто выбить, хотя мне не нравится идея устраивать тут грохот. Но чем? Нужно что-то тяжелое...\n[[Выбей дверь ногой|361]]\n[[Насилие - не всегда лучший метод. А если просто постучаться?|362]]
<<playsound "openhatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 6>>\s\nВ глубине печи лежит дымящийся труп. Он так сильно обгорел, что уже ничего невозможно понять - ни пол, ни возраст. Голова без ушей, носа и волос, со спекшимися шарами глаз, скрюченные конечности торчат, как коряги, все это покрыто черной бугристой коркой... фу, ну и мерзость. А запах... \n<<timedcontinue 12>>Ты не будешь возражать, если я не стану в этом ковыряться? Тут только профессиональная судмедэкспертиза еще может что-то...<<timedcontinue 6>>\nА, нет, погоди. Нашла кое-что интересное. В пепле у самой дверцы клочок какого-то документа. Должно быть, его вынесло сюда горячим воздухом...\n<<timedcontinue 5>>\s\nЭто обгоревшая лицензия частного детектива! Выдана на имя Вал... Валентина... фамилию не разобрать. Почти ничего уже, на самом деле, не разобрать. Последние цифры номера, 87... и дата рождения, 23 число непонятно какого месяца. Не знаю, важно ли это.\n<<timedcontinue 10>>\s\n<<playsound "closehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\s\n[[Иди к рубильникам|32]]\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>
<<setvolumesound "ovensfire.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<set $ovst=$ovenstate()>>\s\n<<if !$changed>>В крематории вроде ничего не изменилось.<<else>><<set $changed=0>>\s\n<<if $ovst==''>>Все печи потушены. Здесь абсолютно темно. Я ничего не могу сделать в этой тьме. <<if !$seen6>>Хотя погоди. В темноте я различаю слабо фосфоресцирующую цифру 6, грубо намалеванную на стене слева. Намек на 666, что ли? Но в любом случае, мне нужно больше света. <<set $seen6=1>><<endif>><<else>> <<$ovst>>\n<<endif>><<endif>>\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n<<if $ovst!=''>>\s\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>\n[[Открой печь 2|351][$hatch=1]]\n[[Открой печь 3|351][$hatch=2]]\n[[Открой печь 4|351][$hatch=3]]\n<<if not visited("35")>>[[Открой печь 6|352][$hatch=5]]<<endif>>\n[[Открой печь 7|351][$hatch=6]]\n[[Открой печь 8|351][$hatch=7]]\n<<endif>>\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<setvolumesound "ovensfire2.ogg" 0.125*$ovens>>\s\n<<arealoopsound "ovensfire2.ogg">>\s\n
Эта... жуткая тварь входит в комнату! Что мне делать?!\n<<set $freaktimer=$globaltimedgoto("noway",10);$timers.push($freaktimer)>>\s\n<<set $leftdoor=(previous().slice(0,3)=="391")?"3911norun":"3911">>\s\n<<if not visited("3911norun")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|$leftdoor]]<<endif>>\n[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]\n[[Не бойся! Иди ей прямо навстречу и бей кочергой!|meet]]\n
Юрий Нестеренко
Ты что, извращенец?!\n[[Я просто рассуждаю логически. Где еще взять горячую жидкость, чтобы растопить лед?|3752]]\n[[Ну или просто бей по кочерге ногой, может, удастся оторвать ее от стены|3753]]\n[[Тогда попробуй растопить лед руками|3754]]
<<set $kicks=random(10,20)>>\s\n<<loopsound "pokerhit1.ogg" $kicks>>\s\n<<timedcontinue 3+$kicks/2>>\s\nНичего не получается. Я скорее ногу себе сломаю, чем этот лед! \n<<timedcontinue 2>>\s\nИ замерзла уже жутко, пальцев почти не чувствую!\n[[Продолжай бить ногой по кочерге, заодно и согреешься|3755]]\n[[Попробуй растопить лед руками|3754]]
Хм... ну да, ты прав, конечно... Хотя вообще-то это только мужикам просто!\nНо попробую как-нибудь присесть рядом и изловчиться...\n<<timedcontinue 26 1>>\s\nЧерт. Ничего не получается. Вроде бы и кофе напилась... Наверное, стресс так действует или холод.\n[[Тогда бей по кочерге ногой, может, удастся оторвать ее от стены|3753]]\n[[Попробуй растопить лед руками|3754]]
<<set $kicks=random(5,15)>>\s\n<<loopsound "pokerhit1.ogg" $kicks>>\s\n<<timedcontinue 2+$kicks/2>>\s\n<<playsound "pokerfall.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nЕсть! Получилось!<<set $poker=1>>\nНо я дура: схватила на радостях кочергу голой рукой и тут же к ней примерзла!\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо саму кочергу уже ничто не держит, так что я могу вернуться туда, где теплее!\n[[Подожди. Сперва попробуй сбить кочергой лед с левой двери|3757]]\n[[Подожди. Сперва попробуй сбить кочергой лед с правой двери|3757]]\n[[Да, возвращайся в подвал к рубильникам|320][clearTimeout($freaktimer)]]
Блин! Ты думал, что бывает, когда хватаешься голой рукой за железо на морозе?! Теперь я сама примерзла к этой кочерге!\n<<timedcontinue 12 1>>\s\nНе могу освободить руку! И мыщцы совсем... закоченели... Сил... нет...\n[[Вики! Вики, дергай руку, плевать, что будет больно! Тебе нужно срочно в тепло!|freeze]]
<<playsound "metalhits.ogg">>\s\n<<timedcontinue 43>>\s\n<<stopsound "metalhits.ogg">>\s\nНичего не получается. Слишком много льда...\nЯ... выбилась из сил. И мыщцы совсем... закоченели... \n[[Ладно, Вики, уходи оттуда! Тебе нужно срочно в тепло!|freeze]]
<<silently>>\n<<set $buyer='Andrii Khytryi <slypost@ukr.net>'>>\n<<set $buyer="Registered to "+$buyer.replace(" via PayPal",'');$buyer=$buyer.replace("@",' @');>>\n<<set document.getElementById("restart").text="Сначала">>\n<<set document.getElementById("snapback").text="Чекпойнты">>\n<<set $time=21000;$rate=1;$timers=[];$skipmode=0;$skipdisabled=0>>\n<<set $chkpnts=[];$loads=0;$matches=0;$salondoor=0>>\n<<set $cointxt=["нет денег","одна монета","две монеты"]>>\n<<set $starttm=new Date().getTime()>>\n<<set $remaining=\nfunction()\n{function dig2(n) {return (n<10)?'0'+n:''+n};\n//var curtm=Math.round(t-(new Date().getTime()-$starttm)/1000*$rate);\nreturn ""+Math.floor($time/3600)+" :"+dig2(Math.floor($time%3600/60))/*+" :"+dig2($time % 60)*/\n}\n>>\n<<set $skipdisable=\nfunction(on) {$skipdisabled=on;document.getElementById('skip').disabled =$skipdisabled;}\n>>\n<<set $globaltimedgoto=\nfunction(p,t)\n{$skipdisable(1);\nreturn setTimeout(function(){$skipdisable(0);state.display(p)},t*1000)}\n>>\n<<set $clearalltimers=\nfunction()\n{clearInterval($clockid);$skipdisable(0);\n while($timers.length) clearTimeout($timers.pop());}\n>>\n<<set $playsound=\nfunction(track)\n{track=track.slice(0, track.lastIndexOf(".")); macros["playsound"].soundtracks[track].play()}\n>>\n<<set $soundmacro=\nfunction(macro,paramstr)\n{macros[macro].domacro(macro, paramstr);}\n>>\n<<set $playseq=\nfunction(list)\n{macros["playsound"].sequence(list);}\n>>\n<<set $chimes=\nfunction(n)\n{macros["playsound"].soundtracks["1bell"].volume=(state.history[0].passage.tags.indexOf("salon")!=-1)?1:0.5;\n $soundmacro("forcedloopsound",'"1bell.ogg" '+n);}\n>>\n<<set $clock=\nfunction(rate)\n{return setInterval(function()\n {var hours;\n if (Math.floor($time%3600)<60)\n {if (hours=Math.floor($time/3600))\n $chimes(Math.floor($time/3600))\n else state.display("timeover"); \n }\n $time-=60;\n },60000/rate);\n}\n>>\n<<set $portcls=[0,0,1];$portculseen=0>>\n<<set $forward=0;$wheelchair=0>>\n<<set $scissors=0;$gloves=0;$candle=0>>\n<<set $portcullis=\nfunction(n)\n{if (n==1) {$portcls[1]=1;$portcls[2]=0;}\n else if (n==2) {$portcls[2]=1;$portcls[0]=0;}\n else if (n==3) {$portcls[0]=1;$portcls[1]=0;}\n $playsound("portcullis.ogg");\n setTimeout(function(){$soundmacro("stopsound","'portcullis.ogg'")},10000/$rate);\n}\n>>\n<<set $inwheelchair=\nfunction(inw)\n{if ($wheelchair==2 && inw)\n {$wheelchair=1;$normalsteps="wheel.ogg"}\n else if ($wheelchair==1 && !inw){$wheelchair=2;$normalsteps="normalsteps.ogg"}\n}\n>>\n<<set $nmbrs=["dial0.ogg","dial1.ogg","dial2.ogg","dial3.ogg","dial4.ogg","dial5.ogg","dial6.ogg","dial7.ogg","dial8.ogg","dial9.ogg"]>>\n<<set $dial=\nfunction(number)\n{function delay(i)\n {var d=eval(number[i]);if (!d) d=10;return 666+d*260;}\n var code='';dur=500;\n for (var i=0;i<number.length;++i)\n {t=$nmbrs[eval(number[i])];\n code=code+'<<playsound "'+t+'">><<timedcontinue '+delay(i)/1000+'>>\sn';\n /* code=code+'<<print setTimeout(function(){$playsound("'+t+'")},'+dur+')>>\sn';*/\n dur+=delay(i);\n }\n//alert(code);\nnew Wikifier(document.createElement('div'), code);\n return dur/1000;\n}\n>>\n/%<<set $dial=\nfunction(number)\n{list=[];\n function delay(i)\n {var d=eval(number[i]);if (!d) d=10;return 666+d*160;}\n var code='';dur=1000;\n for (var i=0;i<number.length;++i)\n {list.push($nmbrs[eval(number[i])]);\n dur+=delay(i);\n }\n$playseq(list);\n return dur/1000;\n}\n>>%/\n<<set $fadeoutgoto=\nfunction(psgname,delay)\n{ function getcolor(col) {\n var colornames={\n aqua: '#00ffff', black: '#000000', blue: '#0000ff', fuchsia: '#ff00ff',\n gray: '#808080', green: '#008000', lime: '#00ff00', maroon: '#800000',\n navy: '#000080', olive: '#808000', purple: '#800080', red: '#ff0000',\n silver: '#c0c0c0', teal: '#008080', white: '#ffffff', yellow: '#ffff00'\n };\n if (col[0]!='#') col=colornames[col] || '#FFFFFF';\n if (col.length==4) col='#0'+col[1]+'0'+col[2]+'0'+col[3];\n return Number(col.replace('#','0x'))\n }\n\t var col=document.getElementById("passages").style.color;\n var colx=getcolor(col);\n (function(){\n if ((colx-=0x010101)>=0) {document.getElementById("passages").style.color = '#'+colx.toString(16); \n setTimeout(arguments.callee, 20);}\n else {document.getElementById("passages").style.color="#000000"; setTimeout(function(){setTimeout(function(){document.getElementById("passages").style.color=col;},delay);state.display(psgname)},delay*1000)}\n })();\n}\n>>\n<<set $stepsdelay=8;$normalsteps="normalsteps.ogg">>\n<<endsilently>>\s\n<b>Задайте скорость игры </b> \nРекомендуется нормальная скорость. В ускоренных режимах звуковые эффекты будут обрезаться, а также могут накладываться друг на друга и рассинхронизироваться с текстом.\n\n<<radio $rate 1>> Нормальная\n <<radio $rate 2>>х\n <<radio $rate 3>>х\n <<radio $rate 4>>х\n <<radio $rate 5>>х\n <<radio $rate 6>>х\n \nВнимание! В игре присутствуют многочисленные звуковые эффекты, в том числе достаточно громкие. Если это может создать кому-то неудобства, уменьшите громкость вашей системы до того, как нажимать на кнопку ниже (но не отключайте звук полностью!)\n\nРекомендуется переключиться в полноэкранный режим (нажмите F11).\n \n<<button [[Начать игру|begin]]>>
<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 2>>\s\n<<stopsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\nНе получается! Эта дверь слишком прочная!\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("392")>>[[Осмотри окна|392]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "corpsemove.ogg">>\s\n<<timedcontinue 41>>\s\n<<playsound "stonehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nОхх. Еле доволокла. Даже не думала, что он такой тяжелый. Вся перемазалась в той дряни, что из него все еще вытекает.\nЗатолкала его внутрь, и плита сразу задвинулась. Я не слышала, куда он там упал.\n<<timedcontinue 10 1>>\s\nИ все. С тех пор ничего не меняется. Во всяком случае, к лучшему. \n<<timedcontinue 3>>\s\nПотому что мне стало как-то хреново. Словно я надорвалась, когда его тащила. Сердце трепыхается мелко и часто, и слабость. Пожалуй, прилягу.\n<<timedcontinue 30 1>>\s\nЛегла так, как лежал он. Ничего не меняется. Саркофаг закрыт. Мне все хуже. Неужели это сердечный приступ?\n<<timedcontinue 20 1>>\s\nСтановится темнее. Или это у меня в глазах?\n<<timedcontinue 10 1>>\s\nБлин, хреновый из тебя советчик.\n<<timedcontinue 5 1>>\s\nМама...\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла.)\n
Он одет, и я тоже! Но его одежда вся в крови.\n<<timedcontinue 2>>\s\nНа мне та же одежда, что была. Но в карманах пусто - ни кошелька, ни ключей, ни мобильника.\n[[А чьим телефоном вы сейчас пользуетесь? Его?|19]]\n[[Я понимаю, вы не эксперт, но как по-вашему, давно он умер? Есть признаки разложения?|18]]\n\n
(После каждой возвращайтесь на этот экран через меню "Чекпойнты" слева) \n[[Саркофаг (ошибочное решение)|251]]\n[[Горящая печь|3011]]\n[[Замерзание|freeze]]\n[[Оттаивающая гостиная|381]]\n[[Прыжок в холле|fall]]\n[[Встреча с уродиной|meet]]\n[[Не уложиться в 6 часов|timeover]]
<<set $clearalltimers();clearInterval($clockid)>>\s\n<<set $chimes(12)>>\s\n<<timedcontinue 30>>\s\nЯ слышу бой часов. <<if state.history[1].passage.tags.indexOf("salon")==-1>>Даже отсюда.<<endif>> Они бьют полночь.\n<<timedcontinue 8>>\s\nХотя с этими чокнутыми часами в этом кошмарном месте не поймешь, полночь это или полдень. Но почему-то я уверена, что это полночь. Да и темно... или это у меня в глазах?\n<<timedcontinue 8>>\s\nЧто-то... мне... нехорошо. Сердце трепыхается мелко и часто... и слабость. \nНеужели это сердечный приступ? Я же такая молодая...\n<<timedcontinue 5>>\s\nЯ не хочу умирать!!!\n<<timedcontinue 5>>\s\nМама...\n<<timedcontinue 3>>\s\n(Вики умерла.)
<style id="defaultCSS">\nbody {\n\tbackground-color: #000;\n\tcolor: #fff;\n\tfont-family: Verdana,sans-serif;\n\tfont-size: 62.5%;\n\tmargin: 4em 15% 5% 5em;\n}\n#storyAuthor {\n\tfont-size: 75%;\n}\n#sidebar #storyMenu {\n\tline-height: 1.0em;\n\tmargin-bottom: .5em;\n\tcolor: #999;\n\tcursor: auto;\n}\n\n#capts {\n\tcolor: white;\n position: relative;\n text-align: justify;\n\ttop:9999px;\n}\n</style>\n
Меня похитили!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ заперта в каком-то жутком месте, и тут рядом труп!\n<<timedcontinue 2>>\s\nНаверное, это их предыдущая жертва, скоро они придут и за мной!\n<<timedcontinue 2>>\s\nСкорее вызовите помощь, умоляю!\n[[Куда именно? Вы знаете, где вы находитесь?|13]]\n[[Успокойтесь<<if visited("1")>>, Вики<<endif>>. Я постараюсь вам помочь, но расскажите обо всем по порядку.|14]]
<<if not visited("12")>> Виктория. <<endif>>\s\nМне не до шуток!\n<<timedcontinue 1>>\s\nПожалуйста, вызовите полицию!\n[[Так что у вас случилось?|2]]\n[[Куда?|13]]
Ой...\n<<timedcontinue 1>>\s\nДействительно, я без понятия, где я...\n<<timedcontinue 1>>\s\nЗдесь даже окон нет. В смысле, на такой высоте, где в них можно было бы выглянуть.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЧто же мне делать?!\n[[Вы не ранены?|131]]\n[[Расскажите обо всем по порядку|14]]
Я тоже не знаю, кому звоню. Это не мой телефон, и вообще он разбит.\nЭкран не включается, и, похоже, набор номера нормально не работает.\n<<timedcontinue 3>>\s\nЯ пыталась связаться с полицией, родными, но нигде не отвечают.\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, я попала на какой-то случайный номер. Единственный, где мне ответили.\n[[Надеюсь, это не какая-то дурацкая шутка?|11]]\n[[И чем я могу вам помочь?|2]]
<<if previous() is "141">>Наверное, но мне от этого не легче. Если им нужна не именно я, а кто угодно, у меня еще меньше шансов. <<endif>>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто... где я очнулась... что-то вроде башни или даже часовни, не знаю. Очень старой и давно заброшенной. \n<<timedcontinue 4>>\s\nТяжелые граненые стены уходят вверх и смыкаются где-то в вышине. Там же, очень высоко - узкие стрельчатые окна, сквозь которые сочится тусклый свет. На самом деле здесь практически темно.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНикакой мебели, только голый каменный пол, покрытый пылью и грязью , и стены. На стенах облупившаяся штукатурка в каких-то черных разводах - не то плесень, не то копоть. При таком освещении не разобрать.\n<<timedcontinue 7>>\s\nНо под этими разводами еще можно различить остатки фресок. И они едва ли не хуже, чем все прочее.\n<<timedcontinue 3>>\s\nОгромные фигуры в темных рясах. Вместо лиц под капюшонами - серая пустота. Впечатление, что они собрались вокруг, стоят и смотрят, как я копошусь тут внизу.\n<<timedcontinue 6>>\s\nНа полу кое-где - осколки стекла. Вероятно, остатки разбитых окон. Все розовые или красные, но тоже уже заросшие пылью и грязью.<<timedcontinue 4>>\s \nВоображаю, какое здесь было освещение, когда окна были целы!\n<<timedcontinue 3>>\s\nПримерно посередине между центром и одной из стен имеется каменное возвышение прямоугольной формы. Возможно, это алтарь. Или... гробница.\n<<timedcontinue 6>>\s\nЗдесь холодно. И воздух какой-то затхлый, несмотря на выбитые окна.\n<<timedcontinue 2>>\s\nА прямо в центре на полу лежит труп! Первое, что я увидела, когда очнулась! Как я орала...\n[[И на эти крики никто не отреагировал?|151]]\n[[А вы слышали какие-то звуки? Они могли бы помочь понять, где вы.|152]]\n\n
Да, конечно. <<nobr>>\n<<if not visited("1")>>Меня зовут Вики. Виктория, если полностью.<<endif>>\n<<endnobr>>\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ дизайнер. В последние дни мы работали над крупным проектом для... впрочем, неважно. \n<<timedcontinue 3>>\s\nСуть, что я сидела на работе сутками, а у мамы юбилей, и я обещала, кровь из носу, приехать.\n<<timedcontinue 3>>\s\nВыехала, совершенно не выспавшись. А туда ехать больше 3 часов, и в основном через горы.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНа полдороги чувствую - не могу, засыпаю. И тут как раз кафешка какая-то. Я даже и не помню, чтобы она была она там раньше.\n<<timedcontinue 3>>\s\nПодумала - вот кстати, что открыли. Зашла, выпила три чашки кофе...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЭто последнее, что я помню.\n<<timedcontinue 1>>\s\nОчнулась уже здесь.\n[[Думаете, вам что-то подсыпали в кофе?|141]]\n[["Здесь" - это где? Опишите, что вы видите.|15]]
Я дизайнер, а не патологоанатом!\n<<timedcontinue 1>>\s\nЯ вообще никогда еще в жизни мертвецов не видела... а тем более в таком состоянии...\n<<timedcontinue 3>>\s\nНо голова у него разбита всмятку, это точно.\n[[Кстати, о состоянии. Да, я понимаю, вы не эксперт, но как по-вашему, давно он умер? Есть признаки разложения?|18]]\n[[Он одет? И кстати, не сочтите за пошлость, что с вашей одеждой?|171]]\n
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 3>>\s\n<<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<setvolumesound "wind.ogg" 0.7>>\s\n<<playsound "wind.ogg">>\s\nСнаружи на окнах по-прежнему лед, ничего не разглядеть. <<if not visited("372")>>Должно быть, я очень высоко в горах, если снаружи так холодно. <<endif>>\n<<timedcontinue 3>>\s\nСлышен заунывный вой, он громче, чем в часовне. \n<<fadeoutsound "wind.ogg" 15>>\s\n<<if not visited("391")>>[[Иди в левую дверь|391]]<<else>><<if not visited("3911")>>[[Взломай кочергой левую дверь!|3911]]<<endif>><<endif>>\n<<if not visited("394")>>[[Иди в правую дверь|394]]<<else>>[[Взломай кочергой правую дверь!|40]]<<endif>>\n<<if not visited("393")>>[[Осмотри камин|393]]<<endif>>\n\n
Телефон валялся на полу возле его руки, но, строго говоря, это еще не значит, что это его телефон. \n<<if not visited("12")>>Тоже разбитый, экран вообще не включается... но все-таки мне удалось связаться со случайным номером. <<endif>>\n[[Все же довольно странно, что бандиты оставили телефон|191]]\n[[А карманы мертвеца вы обследовали ?|20]]
Судя по всему, он умер недавно. Кровь, конечно, уже свернулась, но вони разложения я не чувствую. Хоть это радует...\n<<timedcontinue 3>>\s\nЕсли, конечно, его не достали из холодильника специально, чтобы бросить здесь.\n[[Вы обследовали его карманы?|20]]\n[[Кстати, чьим телефоном вы сейчас пользуетесь? <<if visited("12")>> Вы говорили, что не вашим. <<endif>>Его?|19]]
<<set $clearalltimers()>>\s\nДа! В самом деле, сколько можно убегать?\n<<timedcontinue 1>>\s\nЭй, ты! Отвали от меня, чем бы ты ни было - или получай!!!\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "hit1.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "girls2.ogg">>\s\nААА!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла)
Думаю, если эти маньяки меня и слышали, крики жертв им привычны. А наружу сквозь эти толстые каменные стены вряд ли что-то прорывается.\n[[А вы не слышите никаких звуков снаружи? Они могли бы помочь понять, где вы.|152]]\n[[Возможно. Вы осмотрели труп?|16]]
Нет, здесь тихо, как... хотя...\n<<timedcontinue 2>>\s\nКажется, я слышу отдаленный вой.\n<<timedcontinue 3>>\s\nНаверное, это завывает ветер. Но звучит довольно жутко. Хотя - что здесь не жутко...\n<<timedcontinue 5>>\s\nИ еще... кажется, я слышала откуда-то бой часов. Шесть ударов. Но это было, как только я очнулась... или даже за миг до того, как я очнулась, так что я не уверена.\n[[Ясно. Вы осмотрели труп?|16]]\n[[А труп - мужской или женский?|16]]
<<if visited("17") >>Я уже сказала, я <<else>> Я <<endif>>дизайнер, а не патологоанатом!\n<<timedcontinue 1>>Но судя по размеру - точно не куриная! Должно быть, это кость ноги... берцовая, так это называется? Брр, гадость!\n[[Похоже, это не просто котельная, а крематорий...|293]]\n[[Продолжай копать|294]]
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\nПоворачиваю за угол... кто это?!\n<<timedcontinue 2>>\s\nА, нет, показалось. Это не человек. Это портрет высотой в человеческий рост в конце коридора. То есть коридор упирается в стену с портретом, и... все, тупик. Ни дверей, ни окон.\n<<if not visited("41")>>[[Ладно, возвращайся обратно и иди налево|41]]<<endif>>\n[[Осмотри портрет|43]]
КОНЕЦ ДЕМО ВЕРСИИ\n<<set $clearalltimers()>>\nПоздравляю, вы добрались досюда ;) Если вы хотите купить полную версию игры, перечислите не менее $5 через Paypal:\n<form action="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr" target=_top method="post"><input type="hidden" name="cmd" value="_donations"><input type="hidden" name="business" value="ACDMT65WLFH6L"><input type="hidden" name="lc" value="US"><input type="hidden" name="item_name" value="For game development"><input type="hidden" name="currency_code" value="USD"><input type="hidden" name="bn"value="PP-DonationsBF:btn_donateCC_LG.gif:NonHosted"><input type="image" src="https://www.paypal.com/en_US/i/btn/btn_donateCC_LG.gif" border="0" name="submit" alt="Заплатить карточкой" title="Заплатить карточкой"><img alt="" border="0" src="https://www.paypal.com/en_US/i/scr/pixel.gif" width="1" height="1"></form>\n\nПолная версия, зарегистрированная на ваше имя, будет прислана вам на e-mail.\n\n[[Бонус: Все смерти Вики]]
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue 4.2>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<display "Коридор1">>
<<playsound "runup.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<stopsound "runup.ogg">>\s\nСвернув за угол, коридор превратился в галерею, идущую над большим холлом. Очевидно, именно там находится парадный вход в здание. \n<<timedcontinue 4>>\s\nНекогда этот холл сделал бы честь любому музею: с галереи вниз вела широкая мраморная лестница, на площадке между пролетами и у ее подножья стояли статуи в классической манере, с потолка свисала гигантская люстра - в несколько раз больше, чем в гостиной, и все это отражалось в отшлифованных до зеркального блеска черно-белых плитах пола... \n<<timedcontinue 20>>\s\nНо теперь там сплошная разруха и запустение. \n<<timedcontinue 2>>\s\nЧасть галереи и верхнего пролета лестницы обрушились, статуи повалены на пол и разбиты, одна рзвалилась пополам.\n<<timedcontinue 4>>\s\n Шахматные плиты пола едва можно различить под слоем пыли, грязи и осыпавшейся штукатурки.\n<<timedcontinue 4>>\s\n Люстра лишилась большей части своих подвесок, а оставшиеся... мне сперва показалось, что они завешены чехлом, но теперь я понимаю, что на самом деле это... множество слоев обросшей пылью паутины. \n<<timedcontinue 9>>\s\nНигде в грязи не видно ничьих следов. Такое впечатление, что никто не бывал здесь уже много лет, во всяком случае, не входил и не выходил через парадный вход точно.\n<<timedcontinue 8>>\s\n Но кто-то же притащил меня сюда? Меня и... других. И кто-то поддерживает огонь в печах и лампах, заводит часы?\n[[Ты можешь спуститься вниз или перепрыгнуть через провал?|411]]\n[[Ладно, возвращайся обратно|412]]
Я Вики. \n[[А полностью как? Википедия?|11]]\n[[Я не знаю никакой Вики|12]]
<<stopallsound>>\n<<playsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 18>>\s\n<<goto "32">>\n
<<if not $poker>> Он приржавел, у меня не хватает сил его повернуть\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<if $oven[$ovenn]>>Он не поворачивается, видимо, уже открыт\n[[Вернись к рубильникам|32]]\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<else>><<playsound "squeak1.ogg">><<timedcontinue 4>><<if $poker is 1>> <<set $poker=2>>Используя кочергу в качестве рычага, я <<else>>Я <<endif>>отвернула вентиль<<set $oven[$ovenn]=1;$ovens++;$changed=1>>\n[[Вернись в крематорий|34]]\n[[Иди наверх|33]]\n<<endif>><<endif>>
<<set $clockid=$clock($rate)>>\s\n<<loopsound "Ringing_Phone.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n(Входящий звонок)\n(Номер не определяется)\n<<timedcontinue 2>>\s\n[[Алло?|0]]\n\n
Нет, это какое-то совсем другое место. Там бы оно просто не поместилось. Ни в самой маленькой кафешке, ни поблизости. Там был просто пятачок между дорогой и крутым склоном.\n[[Что - "оно"?|15]]\n[[Продолжайте.|15]]
<<playsound "rundown.ogg">>\s\n <<timedcontinue 4.2>>\s\n <<stopsound "rundown.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<display "3911norun">>
Может быть. Теперь я почти уверена, что это была ловушка.\n<<timedcontinue 2>>\s\nХотя вряд ли они охотились лично на меня. Я простой дизайнер, я не знаю никаких великих секретов, и большой выкуп за меня тоже не получишь.\n<<timedcontinue 4>>\s\nНо, может, это мафия, которая похищает девушек для борделей.\n<<timedcontinue 2>>\s\nИли еще хуже, маньяки-садисты какие-нибудь...\n[[Я тоже не думаю, что их целью были конкретно вы. Никто не мог заранее знать, что вы остановитесь в этом кафе.|15]]\n[[Как по-вашему, вы все еще можете находиться в том кафе или поблизости?|142]]
Похоже на то... Если хозяева этого места жгут здесь тела своих жертв, то я у них далеко не первая. Столько пепла... это, наверное, сотни трупов... не могу поверить, что все это до сих пор сходит им с рук!\n<<timedcontinue 7>>\s\nНеужели никто никогда отсюда так и не выбрался?!\n[[Ладно, теперь осмотри печи|30]]\n[[Скорее уходи оттуда!|31]]
<<set $clearalltimers()>>\s\n<<playsound "fire2.ogg">>\s\n<<timedcontinue 1>>\s\n<<playsound "scream1.ogg">>\s\nОГОНЬ! В ЛИЦО! Я ГОРЮ!!!\n<<timedcontinue 2>>\s\n(Вики умерла.)
<<set clearTimeout($freaktimer)>>\s\n<<playsound "doorcrack.ogg">>\s\n<<timedcontinue 8>>\s\nЕсть! Дверь поддалась, я в каком-то длинном коридоре. Окон нет, тускло мерцают старинного вида светильники на стенах, по-моему, даже не электрические. Стены обшиты панелями темного дерева, как будто и без них тут мало темноты. И слева, и справа коридор сворачивает за угол. Больше ничего не разглядеть. Налево или направо?\n[[Налево|41]]\n[[Направо|42]]\n[[Погоди, сначала попробуй заблокировать дверь кочергой|401][$poker=0]]\n
<<if $oven[$hatch]>><<goto "301">><<else>><<goto "35">><<endif>>
<<if $oven[$hatch]>><<goto "301">><<endif>>\n<<playsound "openhatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 10>>\s\nТо, что внутри, прогорело до такого состояния, что даже профессиональная экспертиза вряд ли поможет. Возможно, когда-то оно было человеком, а возможно, это лишь игра моего воображения...<<playsound "closehatch.ogg">>\s\n<<timedcontinue 4>>\n[[Иди к рубильникам|32]]\n<<if not $hatchclosed>>[[Закрой печи 1 и 5|341]]<<endif>>