Понедельничный отчет

Буду как Аджента пилить отчеты, изредка.

Сначала про концепты «Созвездия 4». Четвертая часть будет опять пошаговой стратегией. Напоминаю что все «Созвездие» — это намеренная клюква и нф штампы, включая множественное цитирование.

1 вариант


«Созвездие» отправляется на помощь дальней колонии, на которую вероятно напали ксеноморфы (самое обычное дело для дальних колоний, даже кино сняли). Десяток спейсмаринов (с мангалом и шампурами) под руководством сержанта Дюшенкова и при огневой поддержке Боло, отправляются мариновать монстров и спасать выживших.
Читать дальше

Автор VS Игрок

Зачитал тут интереснейший пост Oreolek’а. Где (наверняка не впервые в сообществе, но впервые на моей скромной памяти) поднимался вопрос об обратной связи с читателями. Осознавая, что я тут в общем-то никто, но питая при этом теплейшие чувства и к жанру interactive fiction и к людям, в нем творящим – осмелюсь заявить, что проблема гораздо шире.
И состоит она в том, что

Ребята, давайте жить дружно

В дальнейшей статье я выражаю своё личное мнение. Проблема в том, что по известной причине «я устал, я мухожук» я работаю над новым ифхабом, и поэтому моё личное мнение по этому вопросу неизбежно повлияет на проект. С одной стороны я рискую отвадить многих от ифхаба ещё до перезапуска, но с другой, это — очень важный вопрос и хорошо, что есть возможность обсудить его заранее.

Итак, я хочу разобрать конфликт в сообществе, и я знаю несколько утверждений, которые хорошо его раскрывают.

Эпатаж — это инструмент

Эпатаж и гротеск — это инструменты автора. Человек хорошо запомнит игру, которая поразит его. Вы который день обсуждаете игры, которые поразили вас, и не вспоминаете об остальных. Вы ещё несколько лет будете приводить в пример «FRE5H FEA2T» и «Вкус пальцев», потому что «Капитан Блуд», «Особняк», «Рок» и другие старые игры были намного смирнее или обращали опасные темы в шутку.

Но инструменты нужно учиться использовать. Нужно обсуждать конкретные игры и учиться критиковать их с открытых позиций, а не из окопов «уберите эту сцену, тогда и обсудим». Чтобы автор сам смог увидеть, когда гротескно ужасная сцена действительно нужна, а когда она отвлекает на себя внимание и мешает игре.

Ситуация последних дней — это защитная реакция

Сообщество «Альбедо» ставит постоянный заказ на порнографию, причём ещё и с денежными призами. На конкурсе КРИЛ по меньшей мере пятая часть игр либо идёт с предупреждениями о содержании 18+ (а на самом деле там можно поставить и 21+), либо идёт с содержанием 18+ (темы красочного насилия, изнасилования, инцеста) без всякого предупреждения.

Неважно, почему так сложилось. Важно то, что у нас есть рекорд по количеству игр 18+, которые попадают в поле зрения обычного человека внутри РИЛ. Всплыло, что называется. И им нечего противопоставить, потому что по литературным качествам эти игры не хуже остальных, но из-за своей эпатажности они запоминаются намного лучше.

У нас нет обратной связи с читателями

Гневные посты на ифхабе — это не обратная связь, это крик отчаяния. У нас есть авторы, которые хотят писать сцены 18+, и есть универсальные конкурсы, которые принимают всё, что они напишут, но нет никакой информации о читателях. Где читательский спрос? Где джемы «я хочу почитать больше игр по «Земле Санникова», давайте напишем» и обсуждения «подскажите игру про приключения»?

Читатели считают, что фразы «Жесть какая-то про маньяков» или «Хорошо. Коротко.» — это достаточные отзывы на игру. Читатели не готовы разбираться в установке платформ, думать над оценками, читать длинные стены текста. Но при этом они не дают спроса, а открывают всё, что дают.

Без обратной связи, спроса и критики — с читателями никто не считается.

Игры не тестируют


Или криль или тестирование, одно из двух. (Irremann)

На самом деле это всё ещё продолжение предыдущего пункта: обратной связи нет даже до релиза игры. Почему тестирование игры — это роскошь, а не обыденность? Тестирование может выявить не только проблемы геймплея, но и проблемы с содержимым.

Пожалуйста, тестируйте игры, а потом ещё хорошо бы и указывать имена тестировщиков. Потому что их надо любить и уважать.

Если подумать, очень мало авторов вообще применяют что-то вроде контроля качества, иначе в играх было бы намного меньше опечаток.




Да, это был пост вообще не про 18+ в играх. Если мы начнём общаться друг с другом, может, мы начнём делать больше того, что нравится нам вместе?
Читать дальше

Допустимость сцен секса и насилия в играх

Небольшое отступление в начале. Так сказать, «экскурс в историю».
Мне всегда было сложно понять необходимость наличия откровенных сцен в фильмах. В арт-хаузных картинах подчас и додумывать ничего не надо, всё показывается крупным планом — недавний фильм Гаспара Ноэ «Любовь» демонстрирует всё и без вариантов. Хотя чего я хотел от Гаспара Ноэ, если у него в фильме «Необратимость» показывается длиннющая сцена изнасилования, а другой фильм называется «Содомиты»? По правде говоря, кроме фильма «Любовь» я у него ничего и не досмотрел от начала до конца. И то, именно заставлял себя посмотреть. Чтобы в очередной раз понять — а можно ли было обойтись без всей этой откровенной демонстрации, но передать чувства-эмоции как-то иначе? Если честно, я для себя так и не нашёл оправдания режиссёру за порнографические вставки. Но я не режиссёр, может я чего-то не понимаю. Я смотрю фильмы с эстетической точки зрения. Как зритель.
Теперь, собственно, к играм. Посмотрев список игр, представленных на КРИЛ-2016, я с удивлением увидел, что Михаил Каданцев выпустил новую визуальную новеллу «7 демонологов Петра Великого». Меня, помнится, ошарашила его дебютная игра «6 ночей в Чернавском». Это было круто. По сценарию, по задумке, ну если не особо придираться к не везде аккуратно смонтированным картинкам, то и по графике тоже. «Большой секрет Александра» тоже был интересен и даже в одном месте мне было жутковато, «От конца и дальше» я пока не осилил, но скоро постараюсь наверстать.
Я радостно скачал «7 демонологов...» и начал играть. Гхм. С чем бы это сравнить? Приведу, возможно, слегка неожиданный пример — вы знаете кто такая Бритни Спирс? Вы видели как меняется с годами её стиль? От «наивной школьницы» до… назову этот стиль так — «я никогда не выхожу на сцену одетой, мне жарко».
Читать дальше

Я устал, я ухожу(c) или будущее ifhub

  • ifHub
Ничто не является более тягостным для мудрого человека и ничто не доставляет ему большего беспокойства, чем необходимость тратить на пустяки и бесполезные вещи больше времени, чем они того заслуживают. © Платон

Привет всем!

Сначала я думал начать это свое сообщение со взгляда назад, но быстро понял, что начинать надо сразу с сути. А суть такова ©, что я не могу (да и не хочу) заниматься поддержкой ifHub.

Если вас интересует, почему так случилось, я попробую ответить на этот вопрос в конце своего сообщения, а пока спешу успокоить тех, кому ресурс дорог: я надеюсь, что он остается на плаву. Начат процесс переноса данных к новому администратору (им становится Oreolek ). Пока процесс переноса не завершится безболезненно я буду поддерживать текущий ifhub, но, конечно, не бесконечное время. Сам я надеюсь на сроки в пределах месяца.

Теперь, если кому-то интересно, отвечу на вопрос «почему».

Читать дальше

С наступающим новым 2017-тым годом Огненного Петуха!!!

Поздравляем всю ифню с наступающим Новым Годом!
Желаем побольше игр — больших и красивых. :)

А Saint и Malischka приготовили всем новогоднюю открытку на урке:
yadi.sk/d/_XPXVBnA38B3Js

Примечание:
Должна играться в любом урк-интерпретаторе. Ну, может, только сохранение и загрузка будут недоступны.

Конан: Танцующий Бог

Конан опять влип в неприятности. Всего пару недель назад он прибыл в Эрук на хорошем коне и с золотишком в кармене. А теперь сидит в яме и ждет приговора.

Так начинается немало книг о могучем киммерице. На этот раз это, выпущенная издательством «Азбука» в 1999 году, книгра «Три дороги». Для меня это было нечто новое и увлекательное. Даже приключения Фаргала и Хагена, хоть я и не был знаком с этими персонажами ранее. Но конечно самая затираемая часть была про Конана, великого варвара, о котором написано около сотни книг различных авторов.

Читать дальше

С наступающим 2017-м годом!

В этом году я опять не написал никаких поздравительных игрушек. Что не удивительно. Так что буду выкручиваться как могу. Специально для всего РИЛ-сообщества я набыдлокодил небольшой подарок.

Подарок требует instead-1.9.1 и выше. Забрать его можно тут. Пользователи операционной системы семейства windows могут скачать отдельную сборку, не требующую установки instead.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом!
Читать дальше

Краткий обзор криль-игр 2016

Краткие замечания с предварительными оценками по играм свежего Криля. Цитаты в спойлерах. Критерии оценки сугубо субъективные. Визуальные новеллы за игры не считаю. Парсерки не люблю за «угадай глагол». Люблю классические менюшные игры и иногда книгры.

Остров дорогого золота — Есть в природе такие штуки — прилагательные. В этой игре их нет.
Зато есть:
Ребят, тут такое дело… Я гей.

Текст прямой речи вместо кавычек везде выделен с обоих сторон ,, ,,. Ближе к середине выбор вариантов закончился и осталась только одна кнопка для продолжения.
Вообще на троечку, но за поднятие темы ЛГБТ плюс один.

Зависимость
Цытатки
Твою мать!
Черт! Черт! Черт! Что происходит?
Срань!
Пиздец…

Свежий и неизбитый сюжетный ход с амнезией главного героя. Но написано вообще живенько, если не считать изобилия лексики типа цитат выше и общего чернушного настроения игры. 5
Читать дальше