СИНЕГЛАЗКА И КНОПОЧКА ( horsh, INSTEAD )

Тихо, незаметно, среди предновогодней суеты, появилась первая игра ЗОК-2020. Дедушка Мороз прокачал стелс до уровня кодзимовского Снейка, заполз под елочку, оставил презент и посмеиваясь в накладную бороду скрылся. Второго января, когда мартини закончилось, а салат только слегка покрывал дно кастрюли, сосед толкнул меня локтем в бок и сказал: «Там под елкой что-то лежит...» Я икнул и удивился: «Да?!» Минутная пауза. Я еще раз икнул и пробормотал: «Надо посмотреть что там.» Сказано-сделано!

Квадратная, картонная коробка была успешно освобождена от упаковки, экономно изготовленной из остатков веселеньких обоев, поставлена на стол и вскрыта. Внутри оказалась настольная ролевая игра для 1-7 человек. Я поочередно извлек на стол голубую шляпу, канареечные штаны, оранжевую рубашку, зеленый галстук, ретро ботанские очки, смокинг, один парик аля Элвис, кожаную куртку, джинсы цвета индиго, четыре разноцветных женских сарафана, синие контактные линзы, синие чулки, смоляной женский парик, дамские головные уборы — 3 штуки, шляпную булавку — 1 штука, листы с биографиями персонажей — 7 штук, карточки с текстом — 15 штук, жетоны с правилами перемещения — 9 штук, компакт диск с крафтовой музыкой. И не спрашивайте как все это уместилось в одной маленькой коробке. К слову правил игры в комплекте не оказалось.

Задумчиво почесав подбородок, покрытый густой щетиной, я стал крутить коробку — вдруг правила написаны на ней? Но в итоге я нашел только очень странный стикер под крышкой, на котором был изображен стандартный синий морской сухогрузный контейнер не установленного государства, одиноко парящий в космосе. После получасового исследования маркировки узнать удалось не много — «сезонная надбавка», «для всех грузовых контейнеров», регистрационный серийный номер 210948, контрольное число 1, код размера и тип. Так, секундочку… Допустим это дата (21.09.48). В этот день произошло что-то важное? Окей, Google! Человек рожденный 21 сентября 1948 года по знаку зодиака дева. Тысяча девятьсот сорок восьмой год, это год желтой земляной крысы по восточному календарю. Я по гороскопу крыса, но древесная. Сейчас год крысы. Мой дружбан по знаку зодиака дева. Никаких важных исторических событий к этой дате не привязано. Единица? Может нужно ее прибавить или убавить? 1947 год — ничего. 21 сентября 1949 года — в Пекине открылась 1-я сессия Народного политического консультативного совета Китая (НПКСК). Это что-нибудь значит? Увы я мало знаю о КНР. Мой внутренний Кодзима, ждавший скрытого послания, остался не доволен. С другой стороны я теперь гораздо больше знаю о контейнерах. А вдруг пригодится? Вот Снейк обязан был знать какие контейнеры воровать.

Ложусь на диван и пытаюсь разобраться как в это играть. Покинуть первую игровую локацию удается далеко не сразу, но постепенно я начинаю понимать что к чему. Надо попасть из сюжетной точки А в сюжетную точку Б. Можно было бы назвать происходящее шарфом из лоскутков, да вот только бездумно прокликать историю не получится. Поэтому сказать, что геймплея нет нельзя, он есть и весьма своеобразный.

И вот игра пройдена, я закрыл глаза и изучаю послевкусие. Оформление и облик персонажей на мой взгляд не очень. Пост обработка векторных изображений решение не самое удачное. Впрочем никто не мешает игроку зайти на сайт avatarmaker, исходя из возможностей редактора и своего чувства прекрасного сгенерировать семь персонажей, добавить их в папку с игрой, заместив оригинальные файлы изображений. Тоже ведь развлечение и не требующее дополнительных умений прошу заметить. В общем дерзайте. Далее — саундтрек. Случилось так, что запустив игру я перестал его слышать — полез в код, потом вообще снял наушники. Но это не характеризует его как что-то плохое или вторичное. Скажем так процентов восемьдесят мне нравится. Слушал уже после прохождения. У каждого персонажа есть своя тема. Названия «Синька» и «Снежка» умилили. С такими девчонками-куртизанками я бы пожалуй замутил. Хе! Что там еще? Текст. Качеством текста я доволен. Теперь про сеттинг — он претерпел небольшие изменения по сравнению с оригинальным — города стали космическими колониями. Это нововведение отношу к сатирическим элементам истории, как и контейнер парящий в космосе, который никак не обыгран в сюжете. Осталось только оценить сюжет, но это уже будет сделано отдельным пунктом ниже.

Трилогия про Незнайку, это книги моего детства, то есть с сюжетом я прекрасно знаком. События игры, как я понял, происходят между первыми двумя книгами в альтернативной вселенной. Мы попадаем в самый центр любовного треугольника между Незнайкой, Синеглазкой и Кнопочкой. Синеглазка по-видимому пала жертвой эффекта Флоренс Нейтингейл, Кнопочка надеется на то, что их дружба с Незнайкой перерастет в нечто большее, а хорошо знакомый нам с детства парень в синей шляпе пытается разобраться в своих чувствах к этим барышням. Аккуратно, но в тоже время как-то хаотично массируя кончиками пальцев извилины последнего мы разрешаем его психологический конфликт. Он к финалу истории сделал выбор, а вот девушки, как оказалось, только входят в зону активного противостояния, готовятся скрестить шпаги по-настоящему. Страдать в итоге будут все трое. В эпилоге нам пунктиром намекают как могла бы теоретически развиваться в будущем эта история, обрети она продолжение. Занавес. Тут бы очень к месту пришелся ремикс Deadушек на оригинальную композицию группы Аквариум — «Сны о чем-то большем».

Если подойти к оценке этой работы объективно, то «Синеглазка и Кнопочка» типичное кладбище несбывшихся надежд, как автора, так и игрока. Потенциал на самом-то деле огромный. Ей бы лучше подошел формат визуальной новеллы? Бесспорно. Постоянное переключение между героями вкупе с их волей могли бы стать главной фишкой? Опять в точку. Мы вовлекли бы игрока в конфликт и заставили бы его решать кто обретет счастье, а кто обречен вечно страдать. Симпатии симпатиями, но выбор-то непростой. Но это все в теории. Потенциал увы не реализован.

Небольшое лирическое отступление. Носов оставил нам богатый материал. Незнайка, как центральный персонаж трилогии, великолепно иллюстрирует истинное положение дел касательно эволюции персонажа. Когда об этом явлении говорят, то подают его излишне громко, пафосно. В действительности же сама по себе эволюция штука чертовски медленная. Что делают авторы с героями произведения? Они не переделывают их, нет — обтачивают углы, полируют. Есть небольшой такой изъян, заусенец, который все портит. Устранить дефект ой как не просто — нам ли не знать. Но если его не устранить вовремя, он приведет к катастрофе. Вот об этом вся литература. Автор сгущает краски, нагнетает ужас и безысходность ради пресловутого драматического эффекта. Плывет значит кораблик и не корректирует курс, а впереди скалы, о которые он неизбежно разобьется. Суденышко старое уже, гнилое, неповоротливое — крутанешь резко руль и мачта обломится, воды черпанет, люди за борт посыпятся. Гибель неминуема. И вот каким-то чудом, преодолев невероятное внутреннее сопротивление, капитан продирает пьяные глаза, кончиком мизинца прикасается к рулю и выходит из казалось бы безвыходной ситуации. Избежав смерти он дает себе обещание никогда не прикасаться к бутылке, потому что во время крутого разворота смыло за борт его любимого попугая умевшего сквернословить на двадцати языках. Все это выглядит величественно, убедительно, но по факту мы лишний раз убеждаемся как слаб и ничтожен человек. Незнайка в оригинальном литературном первоисточнике в итоге так и остался Незнайкой. По другому быть не могло. Гомеостаз он ведь и про психику в том числе. Мы всю жизнь стремимся сохранить себя, боремся за это. Когда ты не ты — приходит печальный финал. Ежик должен стать китом, а тигр маленькой мышкой? Так не бывает. Большая победа складывается из сотни маленьких. Наш Незнайка постоянно борется с собой, но удивительным образом возвращается на круги своя — снова обманывает, делает глупости, совершает некрасивые поступки. А так-то он парень не плохой, очень похожий на нас с вами. В этой истории все развивается по тому же принципу.

Я не призываю вас, дамы и господа, играть в эту игру из отдела авторских инди работ, но замечу, что от нее можно получить удовольствие, кто бы что ни говорил, тем более что пока ЗОКа не предложила нам иных новогодних развлечений. Для того, что бы превратить старую мыльницу, конфетные фантики и моток проволоки в новый удивительный мир, полный разнообразных забав, нужна фантазия. В современном мире ее категорически не хватает — мы избалованы высоким искусством, поднявшимся до недостижимых высот. Понять как это работает, собрать несколько рожиц в генераторе, читать статью про маркировку грузовых контейнеров, изучать скрипты, мысленно вращать шестеренки своих мыслительных процессов, это ли не досуг? Не хотите? Имеете на это законное право. Это первая, но далеко не последняя игра ЗОК-2020.

P.S. Если ты смелый, ловкий, умелый — джунгли тебя зовут:
https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2512

Фильтр после коллажа – секрет успеха незадачливого цифрового художника

Всем привет, в этой статье я бы хотел поделиться собственной техникой создания иллюстраций к играм, без претензии на качественную графику. Статья предназначена для авторов, которые хотят сэкономить (я тоже не всегда так делаю) и при этом не умеют рисовать. Для музыки варианта аудио-коллажа я не нашёл, зато есть множество свободных аудиоресурсов, где выбираешь на свой вкус. Итак, для начала, у вас должно быть:
• образ в голове для иллюстрации;
• доступ к интернету для скачивания картинок и запуска фильтра;
• Paint.Net (можно просто Paint) для элементарного редактирования.
Читать дальше

Новые текстовые игры - 27 сентября

На следующей неделе мы узнаем итоги Парсерфеста. Для авторов в понедельник закрывается приём игр на конкурс КОНТИГР-2019. Игры IFComp 2019 будут опубликованы уже 1 октября, игры КОНТИГР — до 7го октября.

Читать дальше

ПРОБУЖДЕНИЕ (Instead,Khaelenmore Thaal)

Новый автор появился из ниоткуда и уже с готовой игрой. Ну почти готовой — в данный момент она по прежнему пребывает в стадии активного бета тестирования, часто обновляется и в общем-то чувствует себя совсем не плохо. Вы скажите: «Фу! Бета версия! Автор, как тебе не стыдно? Переводи в стабильную, вот тогда мы может и посмотрим.» Для тех кто вообще слышит про «Пробуждение» впервые надо кое что пояснить. Первое — игра находилась в разработке пять лет. Это долгострой. Второе — «Пробуждение» большая, сложная и нелинейная игра. Одними автотестами тут не отделаешься, тестеров на такое среди обычных людей днем с огнем не сыщешь, так что бета релиз в данном случае явление нормальное. Смените гнев на милость.

СЮЖЕТ И ТЕКСТ

Это ретро приключение. Фантастика. Не ждите интриги, запутанного повествования, разворотов на сто восемьдесят градусов, каких-то сверх ординарных личностей, которые столь сложны, что не удается их однозначно отнести к добру или злу. В плане литературы, это сто процентное, чистое ретро. Беляев, Жюль Верн, Конан Дойль, Алексей Толстой, Обручев и возможно еще несколько известных вам, но не мне фамилий. Приключенческие научно-фантастические романы тех лет современному читателю покажутся устаревшими, но это, друзья мои, классика. Я не так стар, но я вырос на книгах этих авторов. У нас дома знаете ли все больше стояла на полках техническая литература — по-садоводству, животноводству, малярному, печному, столярному, слесарному делу, а художественной было мало и вся сплошь вот такая. Читать я не любил, поэтому нам с братом вслух читал отец. Помню присланный бабушкой «Таинственный остров» не закончили. Не скучно — нет. Родителям и вовсе было смешно с высоты своего возраста критически взглянуть на книги своего детства. Так вот, не дочитали до конца по причине из категории курьезных — в дом зашла свинья и схрумкала как раз таки вторую часть книги. Вот же ведь стечение обстоятельств! Не могла понимаешь ли закусить первой частью книги, которую мы уже к тому времени прочли. Испорченное литературное произведение отправилось прямиком в печку и я до сих пор не знаю чем кончилось дело в том романе Жюль Верна. К счастью «Детей капитана Гранта» и «80000 километров под водой» не постигла столь печальная участь.

Из более менее современных книг на полках была «Туманность Андромеды» и «Непобедимый». Эти две оказались настолько интересны, что их я читал самостоятельно. Правда в Андромеде в ту пору пропускал те части, что относились к светлому коммунистическому миру будущего. Космос был намного интересней.

Я позволил себе сделать небольшое отступление от самой игры, но уверяю вас, это не случайно. Объясню позже.

Вернемся наконец к «Пробуждению». Завязка проста — главный герой отправляется в Лондон искать своего пропавшего без вести отца и очень быстро эти самые поиски заводят его не куда-нибудь, а на дно морское. Мы посетим глубоководную исследовательскую базу людей, познакомимся с расой разумных подводных существ навьяров, их культурой, традициями и древним прошлым, разгадаем не один десяток загадок и в самом финале даже отыщем пропавшего отца главного героя. Не пугайтесь, все это не спойлеры.

ГЕЙМПЛЕЙ

Начинается все это как самый обычный INSTEAD квест — найди, осмотри, примени, поговори и все в таком духе, но стоит попасть под воду и ситуация кардинально меняется.

В подводном царстве свой язык, грамматика, картография и все это не для банального создания колорита. Вам придется писать слова, некоторые из которых вы не найдете в словаре, следовательно вы вынуждены будете их синтезировать по аналогии. Что бы попасть в некоторые города будьте любезны освоить местную навигацию. Общаться с подводными обитателями на их родном языке не придется, не пугайтесь, в вашем скафандре есть переводчик с навьярского на английский и наоборот.

Теперь про мини-игры. В «Пробуждении» очень много графических пазлов и мини-игр. Реализация на высоте, кое что из этого даже генерируется, так что при повторном прохождении, если таковое случится, скучно не будет. В общем есть над чем подумать, поломать голову. Большинство задачек являются вариациями классических пазлов, впрочем поданы они иной раз весьма оригинально. Кое что без сомнения относится к классике, но было увидено мной впервые именно в этой самой игре.

Попав в древний храм или иное не менее древнее сооружение нам придется почувствовать себя в шкуре Индианы Джонса. Это на экране телевизора все быстро и просто, а тут загадки и логика незнакомой цивилизации. Будет не легко. Не повторяйте моих ошибок. Первое — перестаньте мыслить шаблонами, игра очень изменчива. Второе — относитесь к происходящему серьезно, не надо недооценивать «Пробуждение». Третье — игра дает нам свободу действия и передвижения. Свыкнутся с этим не просто. Нас не водят за руку все время, не водят исключительно по коридорам. Никто не скажет, что вот тут вы сделали все нужное, а там позабыли что-то взять. Думайте, анализируйте, экспериментируйте. Четвертое — будьте внимательны. Нельзя читать тамошний текст по верхам. Иной раз надо не только внимательно прочитать, но и хорошенько подумать.

Вы можете знать ответ, но не вполне понимать, как ответить на заданный вопрос, в какой форме. Это тоже часть загадки.

В «Пробуждении» много лабиринтов и почти всегда сложная топология уровней. Описания подземелий не богаты, что типично для ретро игр. Рисуйте карту, это сэкономит вам много времени и нервов.

ВОСПРИЯТИЕ

Эта игра ретро не только в плане сюжета и текста, но и в плане геймплея. Сейчас объясню, что конкретно имеется ввиду. Поставленные перед игроком задачи вернут нас лет на двадцать пять назад, когда время текло медленнее, люди общались письмами, разгадывали кроссворды, скрипели мозгами над шахматными этюдами в журналах, неделями ломали голову над математическими загадками из книжки академика Перельмана «Живая математика». Тогда телевизор не отвлекал так сильно. Много ли можно проводить времени перед экраном, если принимает только три канала, да и то хорошо один, терпимо через специальную приставку второй, а третий так скверно, что без повода и смотреть не станешь? Современный темп жизни вступает с подобным видом досуга в конфликт. Слишком много отвлекающих факторов. Не получается по долгу держать мысли в голове. Тогда не было мобильных телефонов, интернета, у большинства не было личных автомобилей. Двадцать первый век окончательно погряз в рутине и суете. Нет времени прочесть книгу или посмотреть фильм, зато люди почему-то смотрят сериалы запоем. Парадокс. Все таки странно мы устроены.

Впрочем опять таки не бойтесь — есть прохождение от разработчика. Не любите застревать надолго, тогда делайте как я — подсматривайте в исключительных случаях.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данный момент я похоже единственный, кто прошел игру целиком. Выступал не столько в роли игрока, сколько в роли тестера. Один в поле не воин. Игра полностью проходима, но все еще нуждается в тестировании. Возможно что-то надо изменить, улучшить, переделать. Хотелось бы попросить кого-нибудь взять на себя этот труд, но вот беда, что бы честно пройти «Пробуждение», не подглядывая в прохождение, вам потребуется не одна неделя. Возможно вы начнете, вам понравится, а потом надоест и вы бросите, но все же попробовать стоит.

Моя мама всегда говорила: «Жизнь как коробка шоколадных конфет: никогда не знаешь, какая начинка тебе попадется». (Цитата из фильма «Форест Гамп»)

Вот ровно это же самое можно сказать и про «Пробуждение» — его вкус постоянно будет меняться. Понравится это вам, как игроку, или нет, вопрос отдельный.

КОНТИГР-2019



Приём конкурсных работ на КОНТИГР-2019 заканчивается 30 сентября, осталось два месяца!

Что такое КОНТИГР-2019?
Это конкурс текстовых игр, победителя в котором определяет голосование игроков. Текущий призовой фонд составляет 10 000 рублей.
Кроме соревнования авторов будет ещё и конкурс игроков, а помимо денежных наград — вещественные призы для победителей!

Читайте правила конкурса на сайте https://kontigr.com/
Следите за новостями в twitter: https://twitter.com/kontigr
Приходите в наш чат на discord: https://discordapp.com/invite/4wVuGpz
Вступайте в группу ВК: https://vk.com/kontigr