Немного о вдохновении

Давно хотелось порассуждать на тему вдохновения.

Вот у нас часто говорят — «Не пишешь — значит не хочешь. Настоящему желанию никакие причины не помешали бы.» Возможно, они правы, но… Вот допустим я сижу дома и хочу шашлык. Очень хочу. Но хочу я его в лесу, в компании друзей, под красное вино… А за окном снег, слякоть, да и окно в рабочем офисе, и друзья своими делами заняты, и всё, накрылся мой шашлык медным тазом. Значит ли это, что я не хочу шашлык?! Не уверена.

Получается, что нужно не только желание, но и благоприятное стечение обстоятельств. Чтобы атмосфера была правильная, чтобы не мешал никто или же наоборот — смотря что вам нужно для исполнения желания.

Но лично за себя скажу, что и стечения обстоятельств бывает мало. В первую очередь нужно иметь вдохновение. И я сейчас даже не о той его части, когда мысли и идеи носятся роем и хотят выплеснуться в творчество, а об энергии, которая бурлит, которая даёт возможность и желание творить. В первую очередь нужно иметь моральную энергию. По сути, творчество — это выплеск излишней моральной энергии. Вот почему сидящие на ирк-канале и активно там флудящие авторы уже не способны на творчество — энергии не остаётся. Вот почему придя с работы, где приходилось что-то придумывать или решать сложные умственные задачи, автор чаще всего не может сесть за игру. По этой же причине, если автора что-то беспокоит, нервирует, пожирая таким образом его внутренние силы, он точно так же не способен родить даже маленький шедеврик.
Всё это, конечно же, относится и к писателям. Недаром, многие из них любят писать книги в уединении, когда энергия накапливается, и расходуется только на книгу, да и атмосферу можно создать подходящую, и не мешает никто.

Конечно, в нашей сумасшедшей повседневной жизни, когда разработка игры является всего лишь хобби, а есть ещё и основная работа, семья, друзья, — сложно найти силы для творчества. Но, зная о том, что в первую очередь нужна энергия, можно хотя бы попытаться тратить её более разумно.

Так что не тратьте свою энергию зря. Пишите игры!!! :)
Читать дальше

FireURQ

FireURQ — это интерпретатор URQ на стероидах. Начавшийся как попытка создать актуальный и развивающийся интерпретатор URQL, «фурка» выросла платформу с впечатляющими возможностями, предназначенную для написания текстовых приключений «менюшного» типа.

Основные возможности и преимущества:

  • Язык URQL очень прост и понятен непрограммисту. Если вы не хотите учить программирование, а хотите быстро сделать свою текстовую игру — вам сюда.
  • Расположение элементов игры (текст, изображения, кнопки) как угодно на экране.
  • Музыка и звук. Поддерживается масса форматов, включая трекерные.
  • Скины, которые можно создавать самому.
  • Архивный формат (вся игра со всеми ресурсами — в одном файле) и возможность «компиляции» в exe-файл. Удобно распространять.
Читать дальше

Нужна ли возможность минусовать?

  • ifHub
В общем, нужно решить этот момент.
Сам я изначально собирался минусы убрать, так как на мой взгляд они вредны. В принципе — идея не новая, те же лайки — это по сути только плюсы, без минусов…

Что думаете? Прошу проголосовать! Эта тема повисит некоторое время, а потом решим.

Можно высказываться в комментариях по существу вопроса.
Читать дальше

Интерактив в школьной тетради

Интерактивная литература… Я и не осознавал, что делаю интерактивную литературу ещё со школы. Ну или её подобие. :)

Начало...


Началось всё давно. Ещё в младших классах школы я захотел сделать свою компьютерную игру. Тогда были популярны восьми- и шестнадцатибитные консоли. Их называли приставками. Помню фанател от черепашек-ниндзя и играл в них на «восьмибитке». Но хотелось чего-то своего. И самое главное — интерактивного. Возможности писать код у меня тогда не было. Полноценные персональные компьютеры были только в офисах и стоили дорого. А про всякие «Спектрумы» и «Микроши» я даже не знал.

Что же делать? Я начал делать интерактивные вещи без компьютера. Сначала сделал настольную игру про черепашек-ниндзя. Там было игровое поле, фигурки черепашек-ниндзя и игровая кость («кубик»). Нужно было бросать «кубик» и передвигать фигурку на соответствующее число ходов. По пути встречались боссы — те самые, которые встречаются в компьютерных играх. Мне было очень интересно. И главное там был мой сюжет! Но на этом всё не остановилось.

Читать дальше

Обзорство: "Краски сентября", Пётр Косых

«Краски сентября» — это игра на INSTEAD, выполненная с использованием метапарсера, технологии, которую автор (как игры, так и движка) представляет впитавшей лучшее, что есть в CYOA и традиционных парсерных играх. Но о метапарсере позже, сначала о самой игре.

«Краски» — довольно незатейливая история грусти, попадании (в другой мир, в другую страну?), блужданиях по парку и войне. Загадки несложные, и их немного. Как мне кажется, автор больше стремился рассказать историю, а не представить игрокам паззлфест.
Читать дальше

Почему вам нравится ИЛ?

Привет!

Когда я начинал заниматься текстовыми квестами, основной причиной интереса к жанру была простота. Я всегда хотел делать квесты, но осилить «настоящий» графический квест — это казалось непосильной задачей. Так что свой движок INSTEAD я планировал просто как инструмент для быстрого создания квестов.

За 6 лет я понял, что мое отношение к жанру немного изменилось. Я стал ценить и другие черты ИЛ:
  • неинтерактивность;
  • литературность (в случае, если текст хорош);
  • минимализм, который будит фантазию;

А почему/как вы стали заниматься ИЛ? Что вам нравится в жанре? Давайте начнем перекличку! Можно отвечать статьей в своем блоге, с тегом: ИЛ.

P.S. Открытие ресурса планируем на 1 марта, хорошо бы разбавить сайт статьями, давайте немного поднажмем!
Читать дальше

Иконка для ifhub.ru

  • ifHub
Я предлагаю свой вариант иконки для ифхаба. Вот он:    открыть
Это буквы «i» и «h» стилизованные под символы на экране монохромного монитора. В этом значке собраны две идеи.
Во-первых, это отсылка к первым играм в жанре interactive fiction и как дань традиции. Второе значение символа — это призыв к объединению. Изображение, составленное из отдельных пикселов, расположенных вместе — это нечто большее, чем сумма яркостей отдельных пикселов раскиданных по экрану.
Возможно, кто-нибудь предложит вариант лучше? Предлагайте иконки!
Читать дальше

Хребты безумия - веб-версия

Новая игра от @Irremann уже в вебе!
Она не требует больших интеллектуальных подвигов, а цепляет больше своей, что называется, атмосферностью. Игра написана по одноименному роману Лавкрафта, и будет интересна прежде всего тем, кому нравится атмосфера неизвестности и постепенное нагнетание напряжения.
И да! В жанре интерактивной литературы из тех немногих инди-игр, что я проходил, это — первая, которую можно действительно читать
Читать дальше

Зачем нужен ifHub или день открытых дверей

  • ifHub
На самом деле, у меня нет полностью аргументированного ответа на этот вопрос. :)

Моя интуиция говорит то, что подобный ресурс может стать востребованным, и так как за созданием сайта не стоят какие-то коммерческие или амбициозные цели — мы просто посмотрим на то, что получится. Раз мы ничего не теряем, тогда почему бы не попробовать?

А идея создания ifHub в основном основана на той убежденности, что среди любителей ИЛ и книг игр найдется достаточно людей, которым надоели склоки и междоусобные разделения, которые не против поделиться своим опытом, которые не хотят мыслить движком/платформой/сообществом, а просто занимаются интерактивной литературой, как творчеством, потому что им это нравится…

Наш любимый жанр проживает не лучшие свои времена, так почему бы не объединиться?

Формат ifHub как ресурса коллективных блогов должен способствовать росту и качеству материалов. Сами же материалы нужны для привлечения новых авторов, которые писали бы хорошие игры, которые, в свою очередь, привлекли бы и новых игроков. ifHub мог бы дать этому процессу толчок.

Сбудутся ли эти надежды, пока не ясно. Но нам захотелось попробовать, так что, привет ifHub!
Читать дальше

INSTEAD

INSTEAD
Интерпретатор INSTEAD (Simple Text Adventure, The Interpreter) позволяет играть в игры, которые по жанру являются смесью визуальной новеллы, текстового квеста и классических квестов 90-х. Такие игры условно можно назвать “текстографическими”.

Некоторое представление о жанре можно получить, если вы играли в квесты на ZX-Spectrum, игры с текстовым вводом или классические квесты от Lucas Arts. Жанр игр под INSTEAD включает в себя некоторые идеи из упомянутых игр, но делает их более доступными для современных игроков.

Кроме того, для INSTEAD существуют модули:
  • проигрыватель квестов из КР
  • проигрыватель квестов URQ
  • модуль «метапарсер» (для разработки парсерных игр)


Особенности движка INSTEAD:
  • высокая переносимость (Unix, Windows, Android, OS X …);
  • простота разработки игр (используется Lua);
  • гибкость;
  • полностью открыт и абсолютно свободен;

Кроме своего основного назначения, движок INSTEAD на данный момент используется для написания игр других жанров. Например, простые аркадные или казуальные игры тоже могут исполняться интерпретатором.

Игры: http://instead-games.ru
Форум: http://instead.syscall.ru/talk
Читать дальше