Текстовая игра Lifeline



Недавно, запустил планшет, открыл Google Play и совершенно случайно увидел там игру Lifeline. В твиттере разработчика указано, что игра занимала 10 позицию в рейтинге платных игр, видимо, поэтому она и находится на главной Google Play.

Для обзора игры было бы неплохо поиграть в неё более существенное время, но почему-то мне приспичило написать обзор сразу же, так как, во-первых, меня до крайности воодушевляет тот факт, что игра, состоящая, по сути, только из текста, стала такой популярной (более 50 тысяч установок), а, во-вторых, игра понравилась сразу же.

Также удивляет масса положительных отзывов на игру от русских пользователей. Вот вам и знаменитое «русские не покупают игры в Google Play» :)



Капельку расскажу про сюжет, насколько я успел его понять за несколько минут геймплея. Вы играете за астронавта, который должен помочь другому астронавту потерпевшему крушение на неизвестной луне «in the middle of nowhere». Общение с ним происходит по радио. Вам приходит что-то типа СМС, в котором Тейлор (так зовут нашего подопечного) описывает ситуацию, в которой он находится сейчас, а мы должны дать ему совет, как поступить дальше.

Особой фишкой игры (связанной, вероятно, с её распространением в том числе для Apple Watch) является её риалтаймовая природа. Если Тейлор сказал вам, что будет куда-то идти час, то это действительно займёт час реального времени. Когда он будет готов, вам придёт нотификация. Что действительно в некотором смысле роднит игру с тамагочи.

Ну и, наконец, самое главное, ссылка в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeminutegames.lifeline.google

Надеюсь, эта заметка оказала на вас такое же воодушевляющее воздействие, как и на меня. Теперь, если кто-то скажет, что у текстовых игр нет будущего, можно показать им это приложение, чтобы убедить в обратном.
Читать дальше

...нарисуй вагон-другой

На форуме урки родилась интересная идея. Это не конкурс, скорее, совместное ИЛ-развлечение.

Суть такова. Каждую неделю кто-то пишет игру. Каждый, желающий участвовать, «бронирует» свою неделю и выпускает в эту неделю своё ИЛ-произведение. Остальные с интересом наблюдают за происходящим, комментируют, делают ставки на то, что цепочка не прервётся и играют в то, что получилось.

Первоначально считалось, что игры будут на урке, но участники начали клепать игры на чём попало и всё пошло вразнос. Так что это теперь межплатформенное безобразие. :)

Уже нарисовали четыре вагончика за четыре недели. Очередь расписана до 21 июня. Присоединяйтесь, господа, присоединяйтесь. :)
Читать дальше

Web-версия "Неизбежных вещей"

Орбитальная сборка звездолета
Жанр: детектив.
Сэттинг: космический век.
Размер: рассказ.

Отдаленное будущее: мир вяло заселяемой Луны и зондов-астрошахтеров. Подводные города так никогда и не были заложены, энергетический вопрос отсрочен волной интенсификации, численность населения давно установилась на отметке «10 млрд».

Во внезапном порыве человечество объединяет усилия — и на орбите Земли разворачивается строительство колоссального звездолета. Тщательно подготовленный энтузиазм населения, поток ресурсов планетарного масштаба, объединенные усилия всех стран… И неизбежный в данных условиях водоворот сил сметает зазевавшихся игроков.

Вам предстоит примерить роль агента разведки, спешно расследующего неудачное покушение на убийство. Неожиданный ход шпионской сети противника, не убоявшегося нарушить мировой паритет. «Какова его цель?», «Чем это грозит обернуться?», «Что на кону?» — разумные вопросы, что следовало бы разрешить перед ответной реакцией. Но вот незадача: цель покушения — Вы.


Немного метаигровых вещей

Wild Island Quest в бандле Groupees!

Буквально сегодня произошло радостное для нас событие: вышел бандл Groupees, в который попала наша игра Wild Island Quest (Дикий Остров). Все игры бандла (8 штук) можно купить по минимальной цене 3$, в случае прохождения игры в Steam купившие получают бесплатный Стим-ключ.



Wild Island Quest — визуальная новелла на движке INSTEAD, созданная на основе моего интерактивного рассказа Другой Мир.



Как оказалось, участие в бандле — замечательная штука для разработчика инди-игр. Буквально за несколько часов мы получили больше голосов, чем за всё время нахождения игры в Greenlight! Постараюсь как-нибудь написать статью о полученном нами опыте и набитых шишках.



Немного ссылок:
Страница игры на indiedb
Страница игры в Steam Greenlight
Бандл с игрой на сайте Groupees
Читать дальше

Катарсис



Из-за роста преступности в Нижнем Городе Эдема корпорацией Сайберкорп была придумана и реализована программа создания стражей правопорядка нового поколения – «маршал».

Они – люди, подписавшие контракт с корпорацией на право использования своего тела в случае травм, несовместимых с жизнью, или болезнью. С помощью имплантов заменяются все поврежденные органы и совершенствуют уцелевшие. Результат является симбиозом человеческого тела и кибернетических деталей. Человек, прошедший ее, не помнит своего прошлого, но полностью сохраняет разум, способность творчески мыслить, и неукоснительно подчиняется заложенным в него правилам.

Каждый маршал работает в паре с искуственным интеллектом юридической специализации. Вместе они осуществляют полицейские функции: патрулирование улиц, поиск и нейтрализацию преступников.

— Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, – ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.

— Добро пожаловать в трущобы рая! – донёсся из рации веселый голос диспетчера. – Не скучной тебе смены дуболом, удачи!

Играть

Читать дальше

"Материк" в Стиме

«Материк» вышел (почти) в онлайн магазине Steam:
store.steampowered.com/app/366800

Официальное время релиза — 8 мая, 16:00 PDT (т.е. примерно через десять часов, как я понимаю).
Игра распространяется бесплатно, доступна на русском и английском. Это будет вторая (как я понимаю) текстовая игра в Стиме и первая — на русском языке.

Кроссплатформенная версия (без INSTEAD) уже доступна в репозитории:
instead-games.ru/game.php?ID=90
Читать дальше

Способы передвижения в парсерных играх

Перемещения между локациями — основное действие в любой текстовой игре, парсерной или менюшной (разве что кроме однокомнатных).
Но если в менюшной игре для перемещения ГГ в другую локацию достаточно одного ЛКМ по кнопке, в парсерных играх всё гораздо интереснее.

Давайте для начала классифицируем все команды, которые может ввести игрок.
Читать дальше

Ловушки для новичка

И еще немного о западнях, в которые попадают начинающие авторы текстографических игр. Во все перечисленные ниже ловушки — я с успехом вляпывался (и вляпываюсь) сам, что привело к появлению папки «Мусор» на моем рабочем столе. И поскольку такой печальный опыт достаточно типичен — привожу его здесь. Может быть, это удержит кого-то от подобных ошибок.

Читать дальше

Оформления пост!

Этот пост хочу посвятить оформлению. Почему? Как ни парадоксально, но мне по-прежнему кажется, что именно для текстографических квестов — этот пункт особенно важен. Основываясь на опыте виденного на разных ресурсах, посвященных игроделанию и IF — я бы выделил несколько типовых ловушек, в которые попадают даже очень хорошие разработчики.
Читать дальше