Обзоры на (почти все) игры ЗОК-2021

В этот раз я написал обзоры на все игры, которые участвовали в голосовании «Выбор жюри» на конкурсе ЗОК-2021. Игры отсортированы по моему личному рейтингу, победитель в самом конце.

Если кому-то из авторов интересно получить более подробный разбор игры — пишите в личку, пообщаемся :)

А теперь — к обзорам!
Читать дальше

Полет в Петербург ( Oreolek, INSTEAD МП )

КИЗИЛОВЫЙ ПОЗИТИВ

Папирус на фоне цитрусового заката, выбор одно из четырех гендеров на стартовом экране, юмористический псевдоинстед стиль, все это создало хорошее настроение и убедило меня в том, что предо мной обыкновенный юмористический квест.
Читать дальше

Дело в шляпе ( Виталий Блинов, JS )

— Дорогая, знаешь кого я сегодня встретил в электричке?

Бренчат кастрюли, речь неразборчива.

— Нет. Мистера Н! Ты помнишь Мистера Н? Что, неужели нет? Это тот самый обаятельный джентльмен, который летом расхаживал в купальном халате по крыше своего собственного дома.
Читать дальше

«Полёт в Петербург», парсерная игра на Паровозик



Ты летишь в эконом-классе, читая увлекательную книгу и всё идёт хорошо, да только потом начинаются неприятности.

Жанр — побег из запертой комнаты. Игра содержит особые виды вандализма, в том числе над метапарсером.

Считайте это вагончиком №42.
Читать дальше

Конно-тигровое обзорство, ч.3

«Оглядываюсь, но бегу. Глава I: Ученик мага», Данил Косарев, Георгий Дьячков, Егор Евдокимов
Огрызок игры на Ахме про ученика магической академии, на которую напали и вот теперь надо что-то делать. Предположительно — найти наставника, но это не точно.

Знаете, я не раз встречал в каталогах интерактивной литературы игры с подзаголовками «Часть 1» или «Книга Первая». И я, фактически, ни разу не видел следующих частей или книг. Так что можно считать это ещё одним антипаттерном наряду с «есть анонс — нет игры».

Тут ровно по канону. Имеется неплохо оформленная демка, но игры нет. Нам зачем-то вначале говорят, как важно думать над каждым решением, но выбора особого тоже нет. Как и игровых механик, если не считать куцую боёвку и единственный бой. Которая, к тому же, совершенно несбалансирована — победить у меня не получилось за все три раза, которые я пробовал.

Дополнительный прикол в том, что ученик мага не знает как выглядят символы разных направлений магии и какие получаются заклинания, если их комбинировать со стихиями. Поэтому это приходится выяснять, тыкая наугад. Неплохая идея с невозможностью два раза подряд использовать одну стихию, тут возможна какая-то тактика, но всё похерено общей недоделанностью игры. Зачем такое посылать на конкурс — мне неведомо.

«Перчатка Лета, кубок Зимы», Emma Osborne (пер. Ингрид Вольф)
Слегка интерактивный рассказ про выбирающих свою судьбу братьев и сестёр. Текст хороший, в чём заслуга, в том числе, и переводчика. Вполне стоит того, чтобы перепройти пару раз, но какого-то геймплея ожидать не надо, просто неплохая короткая история.
Читать дальше

Конно-тигровое обзорство, ч.2

«Дискордант», Алексей Скребнёв
Война… Война никогда не меняется. Неплохая сюжетная игра на Твайне про отряд бойцов сопротивления восставшим машинам. Машины безжалостны и сильны, у людей единственная защита — возможность откатить время на несколько минут назад. Поэтому придётся умирать, возрождаться и снова умирать. И всё равно без потерь не обойтись.

Понравилось. Интерактивности немного, но игру это не портит. Текст хороший. Внезапные «шахматы» в середине повествования сначала озадачили, но, по факту, приятно разнообразили повествование. К недостаткам могу отнести некоторую скомканность сюжета (но понятно, что это скорей зарисовка, чем полновесная игра) и редкие стилистические ошибки, типа «прорезиненных кусачек». Но в целом — отлично.

«За двумя зайцами», Алексей Галкин
Забавная игрушка на BITSY про контролёра, которому нужно проверить билеты в электричке и отловить «зайцев». Не уверен, что это текстовая игра, так что оценивать её с этой точки зрения не могу. Но выглядит и звучит эта весёлая фиговина отлично. Этакий спрайтовый минимализм. Не пожалейте десяти минут, она клёвая.

«Загадки Минотавра: Мир Животных», Команда BAKOOM WAK
Сюжета нет. Предлагается отгадывать загадки, написанные стихами. Судя по качеству стихов, Минотавру определённо сто́ит переключиться на прозу. Я сломался на второй загадке, там была огромная птица, которая издаёт ужасающий вой из-под крыши и роняет зелёное перо. Я, конечно, не зоолог, но «Юный Натуралист» в детстве выписывал и Дарелла читал. И что-то мне так ничего в голову не пришло. Плюнул, в итоге.

«Капитан Бездны-24», Вельх
Симулятор космического боя на Аперо с крайне неудобным управлением. Я честно попытался в него поиграть, закупился вооружением, топливом и всякими ништяками. Но интерфейс вызывает реальную боль. Бросил прохождение, когда понял, что при атаке на вражеский корабль мне даже не показывают, насколько я его повредил. Поэтому вообще непонятна эффективность разных видов оружия. Ну то есть, ты атакуешь, скажем, тремя ракетами, тебе пишут «не, не победил, давай ещё». И никакого отчёта о повреждениях. Кроме того, вражеские корабли, похоже, вообще меня не атакуют. В общем, как вы корабль назовёте («Бездна»), так он и полетит…

«Новая Арена», Lead Game Designer
Брат-близнец предыдущей игры, симулятор боя на арене на Аперо. С крайне неудобным управлением, конечно. Невероятно унылая боёвка для игры, из одной лишь боёвки и состоящей. Тупо запинываем врагов разными видами оружия, которое накупили до этого в магазине (привет, покупка копеечных зелий по одному за раз). Сначала разбиваем щит, потом доспехи и в конце — тушку. Получаем крошечную награду. Всё. Ни о какой тактике речи не идёт, также как и о симуляции ранений, например. Отказать.