Путь крови и плоти. Автор: D31M0S. Платформа: QSP

Это расширенная и видоизменённая версия отзыва с конкурса QSP-Compo 2020. Оригинал можно найти здесь http://qsp.su/index.php?option...#p27842

Меня всегда занимали произведения о различных монстрах, в особенности о тех, которые мимикрируют под людей, или первоначально были людьми. Подобные мысленные эксперименты позволяют нам сравнивать поведение этих жутких созданий с нашим собственным поведением, что в конечном итоге приводит нас к пониманию, а что же такое человек, и что делает нас людьми.

Перед нами весьма недурственно написанная интерактивная книга, где мы играем за полиморфное существо по имени Багрянец. Ещё его называют Красная Глина. Он (оно) может принимать любую форму, сжиматься и растягиваться, и жаждет лишь одного — пожирать.
Читать дальше

П6: Солянка

На паровозик прислали несколько мелких игр. Писать полноценный обзор на каждую у меня не получилось, хоть я и пытался. Поэтому сделаю сборно-соляночный обзор на все сразу.

«Подземный переход», Artur Aiwasan
Агент бежит, бежит и бежит, стремясь доставить крайне важную инфу. Нам предлагается выбирать, что делать дальше. Немножко развилок, проиграть довольно трудно. Безграмотный текст и быстрое прохождение. Тоже вагончик, чо.
Читать дальше

Обзор: «Архив», Пётр Косых

Ура-ура, Пётр написал новую игру на Метапарсере и я её прошёл. Скажу больше, я её купил. Так что Пётр теперь официально может считать себя профессиональным разработчиком текстовых игр. :) А свои впечатления я изложу в этом обзоре.

Итак, играем мы за пилота космического корабля, который направляется… хм… в общем, куда бы он ни направлялся, он туда не долетел. Потому что в двигатель взорвался. Оказывается, взорванные двигатели не разносят корабль в пыль, а лишь устраивают пожар в двигательном отсеке. Потушив пожар, мы тихо дрейфуем в космосе, пока не происходит непонятное™ и наш корабль оказывается на какой-то планете земного типа с энергетической пшеницей, странными деревьями и альтернативным неевклидовым пространством. И теперь нам предстоит разобраться, как тут перемещаться, почему нет воды в море и ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ.
Читать дальше

П6: Маус

И снова здравствуйте. Продолжаю разбор игр-вагончиков с последнего Паровозика.

Сегодняшний обзор посвящён игре «Маус» на Твайне от уважаемого HogArt. Играем мы за «торговца воспоминаниями» по имени (сюрприз!) Маус, который крепко задолжал криминальному боссу, на которого работал и теперь воспоминания заберут у него самого. Мы можем сохранить часть воспоминаний, и от того какие воспоминания мы выберем, зависит дальнейшее развитие сюжета и загадки. Всего есть три пути, т.е. игру можно пройти тремя разными способами.

Что я могу сказать, это маленький, но тщательно сделанный вагончик. Текст вычитан, загадки продуманы. Атмосфера классического киберпанка. Оформление отличное. Всё на месте. Я пытался найти какой-нибудь недостаток, но не смог. Разве что размер, но это ж Паровозик. Игра мне очень понравилась, с удовольствием поиграл бы во что-то в этом же духе, но подлиннее. В общем, рекомендую. Найдите 10-15 минут и сыграйте в эту маленькую, но клёвую игру.

И да, я теперь навсегда запомнилкак будет «мышь» по-польски :)

П6: «Фири: Легенды серого народца»

Паровозик-6 катится, вагончики прицепляются, а я что-то затянул с обзорами. Исправляюсь.

Сегодня у нас игра от Веты на фурке (игра на фурке, а не Вета, разумеется). Игра про маленькую серую фею, что довольно неортодоксально. В смысле что я всегда считал, что феи рождаются из детского смеха и живут среди цветов и деревьев, а тут у нас этакий аналог тёмных эльфов. Впрочем, наша фейка довольно безобидная и немножко бестолковая, что, вероятно, объясняется её малым возрастом.

В начале игры нам является сам повелитель серых фей и отправляет в некий дом, где мы и будем нейтрализовывать какие-то вредные артефакты, нас будут жрать собаки и мы будем развлекать котов.

Скажу сразу, игра сделана на достойном уровне. Текст вычитан, игровые механики понятные. Фейка маленькая и ничего носить с собой не может, но может запоминать где что лежит и потом перемещать магией в нужные места. В общем, играть бы и играть, если бы не одно большое и жирное НО — в игре есть внезапные смерти и нет сохранений.

Первый раз, когда я играл в игру, меня тупо сожрала собака прямо рядом с домом. Я расстроился, но в моих потерях был лишь пролог, а его легко прокликать. Второй раз я успешно обошёл собаку, порешал разные пазлы в доме и… опять внезапно умер. И тут уже было совсем нехорошо. Я понимаю, что игрушка маленькая, но перепроходить всё же напрягает. В итоге, игру я не прошёл. Может, сделаю ещё заход, если Вета прикрутит-таки сохранения.

В общем, игра хорошая, но отсутствие сохранений (или хотя бы отката к предыдущему состоянию) делает её малоиграбельной. Но, в любом случае, спасибо Вете за вагончик и viva la parovoza!

Технические заметки о gamebookformat

После недавнего выхода аудиообзора движка gamebookformat на диаласе, думаю, стоит поделиться некоторыми практическими аспектами.
Главное предварительное требование — установленный python 2.7. К сожалению, проект заброшен, обновлялся последний раз 5 лет назад. Для такого случая я использовал портативную версию python, чтобы с третьим не было конфликтов в переменных среды.
У движка есть возможность экспорта в разные форматы. В статье я покажу примеры для rtf, html и txt. Мне кажется, существует только два перспективных варианта использования движка:
1. Для создания печатной (или PDF) версии книги-игры.
2. Для генерации переходов и параграфов с последующим импортом в редактор митрил.
Читать дальше

П6: Пушка на каменном мосту

Вот и подоспел второй вагон шестого Паровозика. Это маленькая игрушка на Twine от Антона Ласточкина. Что же там у него вышло?

Завязка, в общем-то, проста. Сын лекаря, не очень-то склонный идти по стопам своего уважаемого, но безвременно почившего, родителя, но зато одарённый в спортивной сфере и грезящий футболом. Тут у меня случился когнитивный диссонанс, потому что первые правила современного футбола были сформулированы в середине XIX века, а сеттинг у нас — традиционное средневековое фентези с троллями и мостами. Но да пёс с ним.

Мальчуган стремится проводить в любимом занятии всё свободное время, и, парадоксальным образом, именно увлечённость футболом (а не умственные способности) должна помочь ему получить место ученика у уважаемого старца-аптекаря. О спорт, ты мир.

Игрушка получилась простенькая. Единственный пазл, повторённый два раза (для надёжности, надо полагать) сводится к подбору последовательности из трёх действий. Однако тут есть текст, он неплох и его можно читать. Ещё тут есть персонажи, а также становление героя (пусть и крохотное). В дополнение ко всему, игра неплохо оформлена. В общем, какая-никакая атмосфера присутствует.

В общем, как по мне, вполне себе вагончик. Не прям вот роскошный пульмановский вагон, но на теплушку потянет. В любом случае, паровозик движется, оставляя в воздухе смутное ощущение огромных возможностей. Едем дальше.