Интервью с Антоном Колосовым.

Сап, ИфХаб. Есть один разработчик текстовых (как кни, так и интерактивных) игр, Антон Antokolos Колосов. Фактически, он — первый из русских иф-авторов, кто малыми силами и за короткий срок создал текстовую игру с графикой и англ. текстом, которая прошла в Steam, заработала денег, и затронула сердца читателей-игроков (в одном из положительных отзывов – «Yet still, it is kind of charming in a weird way»). Так почему же мы по прежнему почти ничего не знаем о нем? Сегодня ваш покорный слуга esse исправит сие досадное упущение!

Дикий Остров, библиотека.
Читать дальше

Мысли по поводу игры "От конца и дальше".

Текстовые игры нравятся далеко не всем. Пусть даже с красивыми картинками и отличной музыкой. Музыкой, которая не просто добавлена «для фона», но заставляет игрока целиком и полностью погрузиться в этот иллюзорный и, в то же время, такой реальный игровой мир. И дело ведь даже не в этой «мишуре» — она лишь некая «обертка» над сюжетом и не более того. Дело в таланте автора. Сможет ли он удержать игрока? Не дать ему ни единого шанса выбраться из своей фантазии? Из того мира, что он создал? Из той вселенной, что, будучи даже совсем крошечной, или, напротив, огромной и бесконечной, все же живет по своим правилам и законам? Именно живет. Как один большой организм, где все работает как единое целое и неотделимо друг от друга.

Еще сложнее дело обстоит с, так называемыми «визуальными новеллами». Ведь они не могут ничего предоставить игроку, кроме текста. И пусть оформление будет выше всяких похвал, пусть изображения будет рисовать хоть трижды талантливый художник, пусть музыку пишет великий композитор, но вся эта «красота» — лишь миф, что только помогает игроку погрузиться глубже. Если талант автора недостаточно силен, если творец не смог «зацепить» игрока, заинтересовать его, окунуть в созданный мир с головой, да так, чтобы он еще долго не смог выкарабкаться оттуда, то картина рушится на глазах. И произведение, созданное с таким трудом, гибнет.
Читать дальше

ifHub: доступ по https

В связи с этим событием: www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=43452
Я получил сертификаты и включил на ifhub ssl.
На данный момент я не делал принудительный редирект на https. Но вы можете использовать его, если явно выберете в браузере: ifhub.ru
Читать дальше

Краткий обзор криль-игр

Вкратце, кроме фурки и прочих вендоплееров.

Заброшенный город — невнятная муйня, игры по факту нет. 1

Эмоциональный робот М-1 — в некоторых местах нет возможности выбора действий, хотя это прямо напрашивается. Игра очень короткая. Но вообще неплохо. 6

Планета Арно — Часть I — смущает конечно, что первая часть, видимо просто что-то недописанное. Ну ладно, заценим. Из связи с автором нет выхода назад кстати. Герой без предыстории, отсутствие мотивации, лабиринты!, в кротовьих норах комнаты. Интересная задумка освещенности/темноты. Потом меня убили лианы, которые внезапно начали выделять кислоту. В общем игру еще пилить и пилить. 3
Читать дальше

Игра "Фронтир"

Пока игры КРИЛа готовятся предстать перед читателями, хотим рассказать о нашей игре «Фронтир».

«Фронтир» — это стратегия в космическом сеттинге, вдохновлённая различными НФ-фильмами и произведениями. Вы — адмирал небольшого флота планеты Фаина, последнего оплота Федерации, распавшейся на независимые области после гражданской войны. В галактике Алькона царит анархия, каждая планета теперь по сути является отдельным государством, осмелевшие пираты безнаказанно занимаются грабежом и убийствами. Вам предстоит силой оружия и дипломатии вернуть ренегатов в состав Федерации.



Читать дальше

Сага о пресвитере Иоанне: Крепость Аламут



Вы стоите на пороге фэнтезийного мира, полного неведомых чудовищ и сверхъестественных опасностей! Приключение уведёт вас в дальние страны, за пределы ваших фантазий.

Очутившись там, вы станете героем захватывающей саги, что поведёт вас сквозь время и пространство в поисках познания и бессмертия. Вам встретятся персонажи, как реальные исторические так и не очень, вы узнаете многое из реальной истории нашего мира и повстречаете сказочных монстров. А в конце этих поисков, если вы преодолеете многочисленные препятствия на своём пути, вы можете даже обзавестись собственным королевством!

В мире, куда вы сейчас отправитесь, есть и магия. Иногда она придёт вам на помощь, но нередко магия будет действовать против вас. Также вам придётся защищать свою жизнь в опасных сражениях. И умом вам придется пользоваться не реже, чем мечом. Ведь только очень хорошо подумав, вы сможете разгадать сложные загадки. Но всегда лучшим инструментом и оружием будет ваше воображение. Вас ждёт нелёгкое и захватывающее приключение! Вы даже можете погибнуть – в этом случае вы получите ОДИН шанс продолжить приключение, вернувшись на 5 шагов назад. Постарайтесь в таком случае избежать прежних ошибок.

Волшебный мир приключений ждёт тебя, а конкуренты идут по пятам. Но как и в настоящем марафоне, главное не прийти первым, самое главное – добраться до финиша.
Читать дальше

Онлайн-версия игры Антона Колосова "Другой мир" на языке чойсов.



С разрешения Антона Колосова выкладываю эту онлайн версию его игры здесь:

dashingdon.com/play/Moles/another-world/mygame/

На фото — демонстрация кроссплатформенности языка чойсов. Он работает на Win 7, на Android, и даже на читалке Kindle на браузере, у которого и имени-то своего нет (он просто называется Experimental browser лол). Т.е. игра чойсов может работать на чем угодно, лишь бы это что угодно могло запускать современный браузер.

P. S. На мозилле меню «Show stats» не отображается корректно, а на Опере и Хроме все норм. Это недостаток данного бесплатного хостинга (dashingdon.com) и, хочется верить, что создатель хостинга скоро его устранит :)

P. P. S. Картинки в игре — это обычные фотографии, обработанные при помощи плагина GMIC для растрового редактора GIMP (фильтр artistic — dream smoothing).
Читать дальше

Интерактивизация Безбородого Обманщика (только для Firefox).





Привет, Иф-хаб, есть одна кни, Приключения Безбородого обманщика, написанная Владимиром Сизиковым (maltiez), и у нее прикольный сеттинг + достаточно интересная механика + хороший сюжет с ветвлениями. С позволения автора этой кни и при его помощи, я сделал интерактивизацию на платформе чойсов — yadi.sk/d/42Fe9R7djLuse

Буду рад любым найденным багам-недочетам, о которых вы отпишитесь здесь ))

P. S. Почему игра не запускается на Хроме и новой Опере?? Потому что мы криворукие, которые потеряли более половины аудитории Т_Т Но на самом деле версия и для хрома будет, когда будут вычищены последние баги-очепятки.

P. P. S. К вопросу о масштабируемости интерфейса в зависимости от экрана устройства: первый скриншот показывает, какой размер игра занимает обычно на экране PC, второй — размер игры, при максимально уменьшенном по горизонтали окне браузера. Программа сама уменьшает свои кнопочки, размер картинки, и скрывает название игры.



Читать дальше

Создание головоломок. Часть 3: Как придумать головоломку

Третья и последняя часть статьи «Создание головоломок». Первая часть здесь, а вторая — вот здесь.

Уровни сложности

Сейчас игры стали намного проще, чем раньше. Связано ли это с увеличением рынка, с предубеждениями игроков либо уменьшением концентрации внимания игрока — результат налицо. Поэтому вам нужно обратить особое внимание на то, насколько сложны ваши головоломки. К счастью, настройка уровня сложности является одним из самых простых этапов создания головоломки.
Читать дальше

Создание головоломок. Часть 2: Плохие и хорошие головоломки

Продолжение статьи «Создание головоломок». Первая часть здесь.

Признаки плохой головоломки

Ключевое условие обоснованности головоломок — их условия и обстоятельства должны быть уместны в созданном вами мире. В игре о мечах и магии не место сломанному ядерному реактору. А в научно-фантастической игре вы вряд ли будете пытаться вызвать волшебника. Хорошо продуманные головоломки включают в себя исследование мира, созданного вами, и использование препятствий, объектов и персонажей, которые встречаются в этом окружении. Плохие головоломки нарушают не только эти правила, но иногда и некоторые другие.
Читать дальше