Избранное

Паровозик-6, ещё обзоры

«Стрела смерти (часть 1)», Владимир Трофимчук
Это, друзья мои, парсер на фурке. Мы играем за неизвестного, который оказался рядом с каким-то дворцом и мёртвым посланником (куда и откуда он был послан не упоминается). Ну и начинаем бродить по окрестностям, клептоманя потихоньку.

Автор, без сомнения, вели́к. По-моему, вообще трудно представить платформу, менее приспособленную для написания парсера, чем урка. Но с помощью декораторов и такой-то матери автор с ней справился. Парсер получился примитивным, но вполне функциональным. Чёрт, там даже есть подобие базовой библиотеки, игра корректно отрабатывает ситуации с «ответами по умолчанию»!
Читать дальше

П6: Солянка-2

«НЕБО, МОРЕ, ЛЮБОВЬ», Korwin
Корвин прислал на Паровозик ремейк своей старой игры 2004 года. Я не против, потому что в оригинал не играл. Сюжет довольно прост: вы попали в шторм на яхте, практически спаслись, но нет. И вот теперь ваша яхта тонет нафик и вам нужно что-то предпринять. А именно, схватить первые попавшиеся вещи и попытаться со всей этой фигнёй взлететь уплыть. Да так, чтобы вас потом ещё и спасли.

В игре присутствуют хороший текст, картинки и настройка сложности, которая влияет на то, получится у вас развязать ночью мокрую верёвку или нет. Я прошёл игру два раза, на «средней» сложности и на «реалистичной». Оба раза спасся на плоту. Забавно то, что утонуть на яхте не очень получается. Я, например, пытался отвязать плот, в общей сложности, раз двадцать подряд. Игра меня старательно пугала, мол, вот-вот всё, спасайся скорее. Но нет. В итоге на «реалистичной» сложности развязать верёвку не получилось, я сходил в каюту за ножом (игра прям истерила, что щасвсёумрёшь!) и отрезал эту чёртову верёвку. Потом меня нашли и спасли. Мне даже консервы не пригодились.

В общем, понравилось. Можете попробовать спастись другими путями, игра вполне стоит того, чтобы провести за ней минут двадцать.

«Ринд-Элесс», StalkerSleem
Какой-то Драконий Покер на Аперо. Похоже на карточную игру со своими мастями и существами, надо собирать себе колоду, а потом пытаться выиграть у ИИ или реального игрока, который тоже должен в этот момент зайти на сайт Аперо и играть в эту игру. Такая вот демка многопользовательских возожностей Аперо, насколько я понимаю. Также можно оставлять записи в гостевой книге. Немного не моя тема, поэтому колоду собрал как попало и, конечно же, проиграл.

«Мистер Н. и ванная комната», Виталий Блинов
Неплохой менюшный пазл-фест на самодельной JS-платформе. Играем, что характерно, за Мистера Н. (Мистер — это имя, если что, оно всегда в игре пишется с большой буквы) в ванной комнате, из которой у него никак не получается выйти. То есть налицо игра «выберись из закрытой комнаты».

Также в наличии хороший текст, юмор и вполне терпимое управление на ссылках. В общем, всё бы хорошо, но в какой-то момент игра стала напоминать мне фильм «Начало» со всеми этими «отражение отражения в отражении» и мой мозг сломался. К такому меня жизнь не готовила. Так что я не смог. Но, возможно, ваше кунг-фу лучше моего, попробуйте.

П6: Цветы

Этот «Паровозик» отправился в путь в непростое время. Все на карантине, сидят по домам, играют, смотрят кино и расслабляются. Издатели раздают игры бесплатно или с большими скидками. Стриминговые сервисы также предоставляют бесплатный доступ к свои коллекциям фильмов. И среди этого изобилия наш традиционный фестиваль домашнего наколенного творчества должен проложить себе дорогу к сердцам миллионов любителей текстовых игр? Трудно, очень трудно.

Но посмотрим, что же представляет из себя первый вагон, так сказать локомотив. Эта игра должна задать дух всего конкурса, стать вдохновением для тысяч авторов, рвущихся участвовать в этом фестивале мечты!

И Аджента не подвела, да. Дело в том, что ей удалось написать идеальный симулятор неудачника.

Что мы имеем. Мы играем за флориста-телепата, которому требуется идеально подобрать букет, выбрав из двух десятков наименований цветов нужные. После чего клиент остаётся недоволен и уходит, хлопнув дверью. Этот результат неизменен. Раз за разом я собирал чёртовы букеты, ориентируясь на вид клиентов, оказию, которой предназначался фитоподарок, пытался засунуть в букет всё разом… Но всё было тщетно.

Не помогла даже подсказка, которую Аджента вставила для таких отчаявшихся и погрузившихся в пучину самоуничижения, как я. Проклятые клиенты продолжали меня гнобить.

В итоге я пришёл к выводу, что флористика не моё и закрыл игру, испытав при этом такое чувство облегчения, что остался даже благодарен Адженте за этот опыт.

В общем, я считаю, что на этот Паровозик надо побольше таких игр. То, что у нас подобный локомотив, тема фестиваля — «апокалипсис», и то, что творится за окном — всё сливается в такую восхитительную симфонию тщеты и отчаяния, что тут нам или загнуться окончательно или возродиться, подобно фениксу.

Я предлагаю возродиться.

Инстедоз 6: «Лондон 1884». Андрей Лобанов

Ещё одна игра из последнего инстедоза.

Нам мало что объясняют. С началом игры мы обнаруживаем себя в лондонской квартире, рядом стоит бокал с бренди, лежит трубка, табак, спички и газета. Такие дела. Читая газету мы узнаём про тёмную тень, похищающую людей по ночам. Ну и, судя по всему, нам предстоит разобраться, что, собственно, творится на тёмных и туманных лондонских улицах.

Насколько я знаю, это первый парсерный опыт автора. Могу с уверенностью сказать, что как дебют игра очень даже неплоха. Она проходима, в ней вполне можно исследовать мир, да и атмосфера ночного Лондона наличествует. Текст минималистичен, но грамотен, вычитка рулит.
Читать дальше

Паровозик 5: "Этанол и Петя", Saint, FireURQ

На этом месте должна была быть игра Гаяра. Но он не смог. Ну или не захотел. Поэтому у нас микроигра Саинта, который взял на себя титанический труд спроворить десять игр на этот паровоз.

Посмотрим же поближе. Это игрушка на фурке, использующая механику скрытых ссылок. То есть вам надо лазить мышкой по тексту и искать, куда можно ткнуть. А потом тыкать.

Сюжет незамысловат — нам нужно как-то добраться до холодильника, в котором есть пиво. Задачу затрудняет постинтоксикационное состояние вследствие злоупотребления алкогольными напитками, в простонародье именуемое похмельем.

Ну что сказать. Я честно хотел бы похвалить игру, но у меня не получается. Наверное, главное её достоинство в том, что она есть, она закончена и проходима. Но проблема в том, как она проходима.

В игре трудно понять, что нужно делать. Фактически, выигрышной стратегией будет попросту тыкаться везде в случайном порядке. Брать все предметы (это можно делать не по одному разу, кстати, в какой-то момент я набрал десяток молотков), применять их в разном порядке.

Мне не понравилось, что после обильного применения кучи предметов мне пришлось мотать экран на самый верх, чтобы продолжить игру. Мне не понравилось, что тык на холодильник в стартовой локации и локации осмотра комнаты (почему это вообще разные локации?) это два разных тыка, приводящие к разным результатам. Мне не понравились ошибки в тексте, в том числе орфографические (слово «проволока» пишется с тремя «о»).

В общем, очень жаль, но игра небрежная. Главная функция игры — развлекательная, если, конечно, автор не ставил перед собой другую. В данном случае игра не развлекает, хотя я очень старался. И, что самое обидное, я точно знаю, что Саинт может писать игры намного лучше.

Паровозик 5: Чух-чух (обзор первых четырёх игр)

Решил писать небольшие обзоры на игры этого паровозика. Поскольку четыре игры уже вышли, напишу о них в одном топике. Итак, поехали!

«Монстры», Ajenta Arrow, FireURQ
Маленькая игрушка на фурке про мальчика, который боится чудовищ и принимает за них всякие предметы в комнате. Наша цель эти предметы опознать, чтобы бедный ребёнок смог, наконец, выспаться.

Игра использует скрытые ссылки, которые не видно «в темноте». Все монстры ловятся одним и тем же образом, и стоит это понять, вы быстро пройдёте игру.

Мне понравилось, весьма мило, хоть паззл всего один. Хороший вагончик, идём дальше.
Читать дальше

ПАРОВОЗИК 5: АВИТАМИНОЗ

Сегодня, то есть двенадцатого августа две тысячи девятнадцатого года с небольшим запозданием вышла последняя игра в рамках народно-девелоперской забавы именуемой "Паровозик". А это значит, что в копилке мероприятия двадцать одна игра. Время подводить итоги.

Человек, как известно, в зимнюю спячку не впадает, поэтому ждать от него буйного цветения в первый месяцы весны не стоит вовсе. Скорее даже наоборот, именно что весной он в некотором роде в эту самую спячку и впадает. Оно и понятно, пережить девять месяцев холода и тьмы это вам не фунт изюма. Так что не забывайте пить поливитамины, уважаемые разработчики.

Летом делать игры вовсе некогда. Это опять таки понятно. Спешите жить. Так ярко солнце светит только три месяца в году.

А вот и осень замаячила на горизонте со своими дождями, низкими, однородными облаками и скверным настроением. В кошельке пусто. Надо работать наконец. Да и вообще КРИЛ скоро.

Стоит упомянуть особо что этот "Паровозик" уже не столько забава, сколько вызов. Публика хочет качественных игр. Спрос должен рождать предложение. Шутка ли сделать хорошую игру за неделю. Волей-неволей начинаешь задумываться, а не для самых ли одаренных этот апофеоз малой формы?

Да, игр было много, бесспорно, но в памяти отложилось немногое. Пусть не корит меня читатель за то, что я не взял на себя труд освежить воспоминания. И право, стоит ли? Напишу про то лишь, что запомнилось, а уж в позитивном или негативном ключе не суть важно.
Читать дальше