Публикации

GreyRaven
Никита и Петр, спасибо.

Первые два пункта по сути описывают одно и то же — сложные операции с миром игры и многовариантность результата таких операций. В играх с меню такое тоже встречается (например, «Домовой поможет» с КРИЛ-2018) и, на мой взгляд, в этих ситуациях меню как раз больше поможет игроку. Насчет перегруженности «менюшного» интерфейса в таких случаях — по-моему, тут уместнее говорить о перегруженности ИГРОКА информацией о состоянии мира и доступных действиях. И если меню еще как-то помогает игроку (показывает инвентарь, наличие ключевых слов, доступные действия), то парсер в тех же условиях заставляет игрока держать все в голове или вести записи самостоятельно.

А вот третий пункт (неоткрытость доступных действий) и то, что добавил Петр (минимум интерфейса на экране), — да, уже преимущества. То, что игрок должен сам догадаться, что ему делать и КАК делать, — делает интригой даже простые цепочки действий. «Туман войны» в текстовом виде. А минимум интерфейса на экране помогает атмосферности игры, и вдобавок дает очарование минимализма.
GreyRaven
Никита, мне как человеку малоосведомленному в парсерах, хотелось бы услышать пояснения следующих моментов: "… главные конкурентные преимущества парсеров по сравнению со всеми остальными: большое фазовое пространство логичных состояний мира, многовариативное взаимодействие с физической моделью мира, параллелизация решения пазлов и прочее."

1) Что такое «большое фазовое пространство логичных состояний мира»? На примерах, если не затруднит.

2) Что такое «многовариативное взаимодействие с физической моделью мира» как преимущество парсера? Если имеется в виду то, что можно по-разному взаимодействовать с объектами игрового мира, то ведь это и в менюшных играх есть (условно говоря, меч можно взять и потом использовать как оружие, а можно его продать; запертый сундук можно взломать, а можно открыть ключом, и т.д.).

3) Что за «прочие» преимущества парсеров?
Заранее предупреждаю: я не троллю, а действительно интересуюсь. Вообще я прежде всего интересуюсь книгами-играми и менюшными играми, а в парсеры играл почти только спектрумовские.
Комментарий отредактирован: 28 февраля 2019, 15:21
GreyRaven
У нас это называется «Книгоигровой марафон», проводятся они с 2014 года см раздел на форуме
На настоящий момент проведено 12 штук.
GreyRaven
Поправка: в новости, касающейся книго-игрового гранта, имеет место небольшая неточность, касающаяся минимальных требований к произведениям. Это не 120 параграфов и 60 тыс. знаков, а 400 параграфов и 200 тыс. знаков. Текущий максимальный призовой фонд победителю — 23 000 руб. (может увеличиться дополнительно до 14.07.2017)
GreyRaven
Может быть, мы с вами не вполне понимаем друг друга?
«На аксме» — это, скорее всего, не совсем книга-игра.
Книга-игра, как правило, существует в виде обычной бумажной книги или набрана в текстовом редакторе (обычно WORD) или в PDF. Использование специальных программ вроде аксмы для создания интерактивной литературы — это уже немного другое.
Я имел в виду как раз традиционные книги-игры. Может быть, вам известно имя Дмитрий Браславский и его книги-игры «Подземелья Черного Замка», «Тайна капитана Шелтона», «Верная шпага короля» и другие?
И насчет относительной близости/дальности сторимейзов и книг-игр к просто книгам: степень интерактивности и использования игровых механик в книгах-играх очень разная. От простых интерактивных рассказов (например, «Дневник сумасшедшей мумии» — quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=28729#28729 ), в которых просто нужно выбирать вариант, в точности как в сторимейзах, до сложных игровых произведений (например, «Вой оборотня» — quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2152 ), где требуется вести записи, подсчеты, бросать игральную кость в качестве генератора случайных чисел, рисовать карту и т.д.
GreyRaven
Николай, слышали ли вы о книгах-играх, и если да, то как вы их оцениваете в сравнении со сторимейзами?
Комментарий отредактирован: 11 апреля 2017, 12:54
GreyRaven
На форуме КнИ есть желание получать обратную связь, и кое-что все же делается для сбора и анализа мнений игроков. Вот, например, в этом разделе — quest-book.ru/forum/20 — много тем, посвященных сбору мнений, оценок читателей: «Ожидания книгроков», «Жанровые предпочтения», «Представление об идеальной книге-игре» и прочее.
А если имеется в виду, что, мол, поклонники КнИ все никак не перейдут со своего жанра на какой-то другой — ну, товарищи, я вам больше скажу, с точки зрения большинства сегодняшней публики — весь жанр ИЛ в целом устарел. зачем читать буковки, когда можно смотреть картиночки и слушать музычку под необременительное шевеление мышечкой?