Избранное

ПАРОВОЗИК 5: АВИТАМИНОЗ

Сегодня, то есть двенадцатого августа две тысячи девятнадцатого года с небольшим запозданием вышла последняя игра в рамках народно-девелоперской забавы именуемой "Паровозик". А это значит, что в копилке мероприятия двадцать одна игра. Время подводить итоги.

Человек, как известно, в зимнюю спячку не впадает, поэтому ждать от него буйного цветения в первый месяцы весны не стоит вовсе. Скорее даже наоборот, именно что весной он в некотором роде в эту самую спячку и впадает. Оно и понятно, пережить девять месяцев холода и тьмы это вам не фунт изюма. Так что не забывайте пить поливитамины, уважаемые разработчики.

Летом делать игры вовсе некогда. Это опять таки понятно. Спешите жить. Так ярко солнце светит только три месяца в году.

А вот и осень замаячила на горизонте со своими дождями, низкими, однородными облаками и скверным настроением. В кошельке пусто. Надо работать наконец. Да и вообще КРИЛ скоро.

Стоит упомянуть особо что этот "Паровозик" уже не столько забава, сколько вызов. Публика хочет качественных игр. Спрос должен рождать предложение. Шутка ли сделать хорошую игру за неделю. Волей-неволей начинаешь задумываться, а не для самых ли одаренных этот апофеоз малой формы?

Да, игр было много, бесспорно, но в памяти отложилось немногое. Пусть не корит меня читатель за то, что я не взял на себя труд освежить воспоминания. И право, стоит ли? Напишу про то лишь, что запомнилось, а уж в позитивном или негативном ключе не суть важно.
Читать дальше

Впечатления от игры "Dictator"

автор игры: NickoAilus
участник конкурса: Паровозик-2018
карточка игры: здесь

Что понравилось:

• Игра небольшая.
• Адекватное для меня соотношение количества концовок к объему текста.
• К одной и той же концовке можно прийти разными путями.
• Можно использовать хитрость — говорить одно, а делать другое.
• Загадочность и недосказанность.
• Отличная авторская музыка.

Что осложняло игру:

• Почти полное отсутствие применения типографики, чтение строчек шириной в целый экран не самое легкое занятие, изменение размеров окна игры не спасало.
• Слишком большие картинки, они часто несоразмерны нескольким строчкам текста, которые можно просто не заметить, забыв прокрутить скролл вниз.
• Не все музыкальные треки зациклены «без швов», иногда были отчетливо слышны стыки, что немного отвлекало.

Мне было известно, что игра писалась в сжатые сроки, можно сказать, в экстремальных условиях. Играть те два вечера, что я ей плотно занимался, тоже приходилось в экстремальных условиях, но несколько иного рода. Мне было неизвестно, то ли нечто конкретное недоступно, потому что еще не сделано автором, то ли это можно было открыть/выбрать при другой истории прошлых решений, то ли оно просто декоративное и не будет доступно никогда.

В какой-то момент я даже собирался рисовать дерево ветвления на бумаге, чтобы понять взаимосвязь некоторых событий, но решил повременить, так как игра собирается претерпеть доработку и есть вероятность выхода обновленной версии.

Пролог, завязку и часть сюжета я более или менее понял. Остальное, что не понял, списываю на загадочность и атмосферность НФ-сеттинга. Концовки и подводка игрока к ним, на мой взгляд, скорее удалась, чем нет. Общее впечатление от игры хорошее. Если она будет доработана и/или выйдет продолжение, то я постараюсь поиграть и в них — короткий жанр мне в последнее время близок.