Избранное

Список игр достойных ознакомления (не ифня)

Список игр, которые произвели на меня впечатление, и поэтому я считаю их достойными ознакомления.
Возможно, многих игр в этом списке не будет: это потому, что я либо не играла в них, либо не посчитала достаточно запоминающимися. Бывают игры вроде отлично вылизанные, но не цепляют и не вызывают какого-то внутреннего отклика. Также в серии игр бывает сложно выделить лучшую часть, поэтому я беру особо приглянувшуюся мне. Список отсортирован по воспоминаниям, а не по уровню приязни. Я упоминаю игры, которые меня чем-то зацепили. Поскольку это не реклама, впечатления об играх весьма краткие)
P.S.
С учётом того, что у меня старое железо и многие игры на нём просто не пойдут, я не добавляю их в список, хотя они могли бы быть весьма достойны его.
Пишите свой список достойных игр в комментариях.

    Первая часть
  1. Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure
  2. Симулятор граффитиста) По сути, уникален, и сюжет (ну типичный про революцию) и геймплей (процесс рисования граффити), ну и музыка доставляет. Такого больше нет.
  3. Fable 1-3
  4. Вся серия Fable. Классическая рпг, с кастомизацией гг, квестами и прочим. Даже не знаю, что конкретно отметить, все части серии имеют свои плюсы, и вообще всё замечательно.
  5. Little Misfortune
  6. Трогательная и красивая квестовая история. Не такая мрачная как Fran Bow (предыдущая игра студии), но не менее цепляющая.
  7. Heroes of might and magic 3
  8. Классика. Нужны ли какие-то объяснения?
  9. Heroes of might and magic 5
  10. Имхо. Лучшая часть серии. Доработанная система прокачки героя и красивая картинка. С учётом дополнений вообще идеальна.
  11. Stardew valley
  12. Приятная игра для релакса и медитации.
  13. Life is strange
  14. Первая часть и Before the Storm. Красивая и трогательная интерактивная история. Заставила меня плакать. Очень душевно.
  15. GTA 3, Vice City и San Andreas
  16. Тоже классика. Так как последующие версии у меня не запустились, рекомендую эти.
  17. The Walking Dead
  18. Вся серия — классика интерактивных историй/кино. Трагедия, впечатления, квест, экшен и т.д. Всё сбалансированно.
  19. The Wolf Among Us
    Tales from the Borderlands
    Batman: The telltale series
  20. Вообще, пожалуй, все игры Telltale Games достойны ознакомления, но эти особенно яркие, запомнились мне. Первая — за счёт детективной составляющей. Вторая — юмор и мир. Третья — классическая супергеройская история для поклонников DC.
  21. Serious Sam 2
  22. Несмотря на мультяшность, считаю, что это лучшая игра серии по балансу серьёзности и юмора.
  23. Dishonored 1,2
  24. Лучший stealth-action. Вторая часть чуть слабее, но тоже на уровне. Антураж, мир, геймплей — всё на 5 с плюсом.
  25. Warcraft 3
  26. Нужны ли какие-то пояснения? Классика стратегий.
  27. Remember Me
  28. Трогательная семейная история в обёртке экшена и файтинга. Особо интересны (и геймплейно, и в качестве идей для разработки) отдельные квесты с перемоткой времени.
  29. Deus Ex: Human Revolution
  30. Классическая киберпанк-рпг. Имхо лучшая в серии.
  31. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
  32. Очень крутая рпг, несмотря на баги. Куча ветвлений и различное развитие персонажа.
  33. Hitman: Absolution
    Hitman: Blood Money
  34. Для любителей убийств) Тоже классика stealth и action.
  35. Thief (2014)
  36. Не знаю почему, но из серии зацепила именно эта игра. Да, старые игры, может быть, лучше, но тут сошлись картинка, сюжет, геймплей. И для меня эта версия оптимальна.
  37. Unreal tournament 3
  38. Классика стрелялок.
  39. Blood Bowl 2
  40. Спортивная тактика и юмор.
  41. Pyre
  42. Трогательная визуальная новелла с необычным миром, картинкой и геймплеем в стиле американского футбола.
  43. Age of Empires 2
  44. Классика исторических стратегий.
  45. Rise of nations
  46. Аналогично.
  47. Endless Legend
  48. Лучшая альтернатива серии Civilization. Красивая картинка и нелинейное развитие.
  49. Civilization 3
    Civilization 5
  50. Нужны ли объяснения? Пятая, считаю, лучшая по сбалансированности картинки и геймплея.
  51. Empire: Total War
  52. Сражения и развитие государства. Лучшая игра в серии в плане глобальности.
  53. Black and White 2
  54. Симулятор бога. Такого больше нет.
  55. The Binding of Isaac
  56. Рогалик. Приятный, трогательный, надоедливый, что тут ещё сказать?
  57. Crusader kings 3
  58. Симулятор династии правителей.
  59. Prince of persia
  60. Классическая серия. Лучшая — The two thrones. Кровавая — Warrior Within. Сказочная — The Sands of Time.
  61. Overlord 1,2
  62. Симулятор властелина тьмы. За одно это достойна ознакомления.
  63. What Remains of Edith Finch
  64. Трогательная история — симулятор ходьбы.
  65. Firewatch
  66. Аналогично.
  67. Home behind
  68. Интересная концепция рогалика. Плюс трогательная история.
  69. This war of mine
  70. Стиль и сюжет. И процесс выживания.
  71. Frostpunk
  72. Интересная выживалка в вечной мерзлоте. К сожалению, одноразовая. Так как после прохождения все ветвления вариантов развития становятся достаточно очевидными и скучными.
  73. My lovely daughter
  74. Внка. Симулятор создания дочери? Визуальный стиль и сюжет.
  75. Saints row 3,4
  76. Сломанная GTA. За счёт этого намного лучше её.
  77. Sleeping Dogs
  78. Азиатское GTA. Очень крутые рукопашные бои.
  79. Bully
  80. GTA на минималках — в школе.
  81. The Banner saga 1,2,3
  82. Красочная тактика в скандинавском сеттинге.
  83. Red alert 3
  84. Красивая картинка и юмор в классической стратегии.
  85. Starcraft 2
  86. Более красивая, чем первая часть. Но тоже классика.
  87. Faster than light
  88. Идеальный рогалик про космос.
  89. Darkest Dungeon
  90. Жёсткий рогалик и красивый визуальный стиль.
  91. The council
  92. Интересная альтернативно-историческая текстовая интерактивная квестовая игра.
  93. Beholder 1,2
  94. Вторая часть чуть хуже. Но всё равно — тоталитаризм, трагедия и судьба маленького человека в бездушном мире. Симулятор чиновника.
  95. Papers, please
  96. Аналогично. Но на микроуровне.
  97. World of Goo
  98. Интересная головоломка-квест.
  99. This is the police 1,2
  100. Прекрасный рогалик? Вторая часть зациклена на тактических боях, но всё равно интересна.
  101. Republique
  102. Тоталитаризм и stealth с квестами. Замечательно.
  103. Beyond Good and Evil
  104. Старейшая экшен-рпг. Прекрасная.
  105. Psychonauts 1,2
  106. Безумная история о приключениях юного психонавта. Аркада. Таких миров больше нет.
  107. The Dark Pictures Anthology
  108. Не люблю ужасы. Но данная серия весьма интересная в плане интерактивной истории.
  109. Moon hunters
  110. Прекрасный рогалик, несмотря на визуальный стиль.
  111. The curious expedition
  112. Интересный взгляд на рогалик, путешествия и исследования.
  113. Superhot
  114. Лучшая стрелялка. Жаль, короткая.
  115. Heavy rain
  116. Классика интерактивного кино и квеста.
  117. Fahrenheit
  118. Аналогично, несмотря на слегка безумный сюжет.
  119. Wildermyth
  120. Интересный тактический рогалик.
  121. Hand of fate 1,2
  122. Карточный экшен-рогалик.
  123. Sang-Froid: Tales of Werewolves
  124. Канадский tower defense. Оригинально и интересно.
  125. Yes, your Grace
  126. Интерактивная литература такая, какой она должна быть. Несмотря на недостатки.
  127. Heroes of Annihilated Empires
  128. Лучшая смесь RPG и RTS. Жаль, не закончена.
  129. The Elder Scrolls V: Skyrim
  130. Тут можно спорить о конкретной части, но всё остальное в принципе впечатляет.
  131. The Guild 2
  132. Симулятор династии. Не такой глобальный, как Crusader Kings, но в некоторых аспектах более глубокий и интересный.
  133. King's bounty
  134. Альтернатива Героям. Красочный сказочный мир плюс рпг-стратегия. Возрождённая классика (с учётом последних версий).
    Вторая часть
  135. Renowned explorers
  136. Красочный взгляд на путешествия и исследования. Рогалик.
  137. Dead state
  138. Выживалка в зомби апокалипсисе. Строительство и управление базой. РПГ.
  139. The flame in the flood
  140. Выживалка. В чём-то оригинальная, несмотря на баги. Лучшее описание — песня Лозы «Плот».
  141. Prison architect
  142. Строительство ГУЛАГА мечты.
  143. Slay the spire
  144. Увлекательный карточный рогалик.
  145. Rimworld
  146. Строительство базы и выживание.
  147. Oxygen not included
  148. Аналогично, но картинка поинтереснее.
  149. Night in the woods
  150. Трогательная интерактивная история.
  151. Orwell 1,2
  152. Интересна сама концепция Большого Брата в текстовом исполнении.
  153. We happy few
  154. Выживалка в захваченной Англии. Визуальный стиль и идея наркотика по типу фильма Эквилибриум.
  155. Демиурги 1,2
  156. Карточная рпг — классика.
  157. Graveyard keeper
  158. Аналог Stardew Valley. Что лучше: атмосфера, сюжет, юмор и сеттинг. Что хуже: более нудная по гринду.
  159. Don't starve
  160. Приятная выживалка.
  161. Tyranny
  162. Изометрическая рпг с выборами.
  163. Dead cells
  164. Увлекательный рогалик и экшен-платформер.
  165. XCOM: Enemy Unknown
  166. Классическая тактика. Один из лучших представителей жанра.
  167. Human Resource Machine
  168. Обучение программированию.
  169. 7 Billion Humans
  170. Аналогично.
  171. While true: learn()
  172. Изучение нейросетей.
  173. Космические рейнджеры 2
  174. Вообще вся серия. Но вторая часть имхо оптимальная, даже без дополнений.
  175. The saboteur
  176. Париж, захваченный нацистами. За такое можно простить все остальные недостатки.
  177. Reighns
  178. Ифня, как она есть. Аналог Yes, Your Grace.
  179. Age of Wonders 3
  180. Альтернатива Героям.
  181. Тургор
  182. Мрачная игра про цвет. Такое просто надо увидеть.
  183. Мор. Утопия
  184. Мрачная интерактивная история. Такое тоже стоит увидеть.
  185. Механоиды 2
  186. Симулятор автономной боевой машины? Идея, геймплей и сюжет.
  187. Broken Age
  188. Классическая адвенчура от Тима Шейфера.
  189. Dreamfall: The Longest Journey
  190. Тоже классика. Сюжетное трогательное приключение.
  191. Zero Escape: Zero Time Dilemma
  192. Неплохая сюжетная серия головоломок и игр со смертью.
  193. Danganronpa: Trigger Happy Havoc
  194. Несмотря на некоторую нудноватость и затянутость, очень интересные убийства и расследования. В принципе в каждой игре серии есть свои плюсы и минусы.
  195. Party hard 1,2
  196. Когда ещё появится возможность за маньяка поубивать шумных тусовщиков?
  197. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
  198. Для поклонников jrpg.
  199. Ever 17: The Out of Infinity
  200. Классика визуальных новелл.


Нововведения в QSP 5.8.0

Что нового?

Пока готовится выход нового плеера версии 5.8.0 (или выше), мы решили рассказать о грядущих нововведениях. Всё (или почти всё), что будет представлено в этой статье, вы уже можете пощупать в плеере “qSpider” от Werewolf`а.
Читать дальше

qSpider - плеер для запуска QSP игр в браузере



Этот проект начался просто как проверка возможности запуска C кода в броузере с помощью WebAssembly.
Потом было понимание, что в связи со «смертью» Flash, скоро перестанет работать AeroQSP плеер, и было бы неплохо сделать возможность запуска игр сделаных под AeroQSP.
И вот пришло время его альфа-релиза.

Страница с релизами

https://github.com/qspfoundation/qspider/releases
Новые релизы будут появлятся на ней по мере выхода.

Демо игра

Сказочка на ночь

Поддерживаются только новые версии браузеров (поддержки Internet Explorer нет и не будет).

В плеере используется самая последня версия qsplib библиотеки, которую сейчас активно разрабатывает Байт.

Ее основные отличия от 5.7.0
  • операторы работы с модулями переименваны -ADDQST в INCLIB и KILLQST в FREELIB
  • в ряде функций (напрмер ARRPOS и ARRCOMP) необязательный параметр перенесен с первого места на третье
  • добавлены локальные переменные
  • добавлены циклы
  • изменена логика работы массивов — если раньше в одном элементе массива могли одновременно находиться и числовое, и строковое значение, то сейчас будет храниться всего лишь одно с признаком типа.

Отличия qSpider от Классического плеера:

  • пути к ресурсам (картинкам/аудио файлам) регистрозависимы — то есть если файл называется 'image.jpg' а в файле игры записано 'Image.jpg' или 'image.JPG' то плеер не сможет показать такую картинку
  • для проигрования аудио используются встроенные средства браузера, поэтому рекомендованый формат для плеера — mp3 как самый поддерживаемый (хорошая альтернатива — webm, у него меньше размер при том же качестве, но чуть хуже с поддержкой браузеров)
  • есть возможность пропуска wait (кликом по странице)
  • сохранения хранятся в браузере

Внешний вид пока не финализирован — критика и предложения по улучшению очень приветствуются.


Планы на ближайшее будущее:

  • загрузка игры из архива и по внешней ссылке
  • экспорт/импорт сохранений — для переносов между браузерами
  • возможность запуска Aero игр

Запуск плеера на компьютере
Из-за ограничений безопасности плеер нельзя запустить просто открыв index.html файл в браузере.
Поэтому для запуска необходим локально запущенный сервер — можно использовать один из списка или же расширение хрома Web Server for Chrome.

В дальнейших инструкциях я буду использовать расширение:

  • устанавливаем Web Server for Chrome
  • скачиваем и распаковываем qspider-player.zip с страницы релизов
  • открываем в хроме chrome://apps/ и выбираем в списке Web Server
  • в открывшемся попапе выбираем папку, в которую распаковали плеер и запускаем сревер
  • там же в попапе будет ссылка
По умолчанию вместе с плеером упакована игра «Сказочка на ночь».

Для запуска другой игры:
  • копируем игру в подпапку `game`
  • редактируем в той же папке файл `game.cfg`
    • id — уникальный идентификатор игры (используется для сохранений)
    • title — название игры (будет показано в заголовке плеера)
    • folder — путь к папке с игрой относительно папки game
    • file — название файла с игрой

QSP как язык программирования

Добрый день!

Меня спрашивают, почему у QSP свой язык программирования и почему бы не использовать что-либо существующее (Python, например). На мой взгляд, вопрос вполне понятный, особенно для тех, кто не знаком (или плохо знаком) с QSP.
Причин несколько.

Во-первых, QSP появился до того, как Python стал популярен.
Во-вторых, QSP проще Python'а в изучении (это важно, так как платформа ориентирована на начинающих).
В-третьих, свой интерпретатор позволяет сделать синтаксис более специализированным.
В-четвертых, интерпретатор QSP легче Python (Python — монстр при встраивании, во всяком случае так было раньше). Здесь только LUA может быть конкурентом.
В-пятых, я не люблю идею вездесущих отступов для корректности программ (в теории это требование делает код более понятным, но мне, к примеру, сложно ориентироваться в Python-коде).
В-шестых, более специализированный движок упрощает портирование на разные платформы.
В-седьмых, QSP более изолирован от окружения, что делает его безопаснее для исполнения на машинах (по идее, невозможно написать QSP-код, который поломает что-то в системе).
В-восьмых, легче что-то изменить, в случае чего. В самом Python что-то менять было бы сложно (нужно писать транслятор из какого-то другого языка в Python).

Ну и, конечно же, изначально хотелось поэкспериментировать с синтаксисом и интерпретацией :)

П6: Цветы

Этот «Паровозик» отправился в путь в непростое время. Все на карантине, сидят по домам, играют, смотрят кино и расслабляются. Издатели раздают игры бесплатно или с большими скидками. Стриминговые сервисы также предоставляют бесплатный доступ к свои коллекциям фильмов. И среди этого изобилия наш традиционный фестиваль домашнего наколенного творчества должен проложить себе дорогу к сердцам миллионов любителей текстовых игр? Трудно, очень трудно.

Но посмотрим, что же представляет из себя первый вагон, так сказать локомотив. Эта игра должна задать дух всего конкурса, стать вдохновением для тысяч авторов, рвущихся участвовать в этом фестивале мечты!

И Аджента не подвела, да. Дело в том, что ей удалось написать идеальный симулятор неудачника.

Что мы имеем. Мы играем за флориста-телепата, которому требуется идеально подобрать букет, выбрав из двух десятков наименований цветов нужные. После чего клиент остаётся недоволен и уходит, хлопнув дверью. Этот результат неизменен. Раз за разом я собирал чёртовы букеты, ориентируясь на вид клиентов, оказию, которой предназначался фитоподарок, пытался засунуть в букет всё разом… Но всё было тщетно.

Не помогла даже подсказка, которую Аджента вставила для таких отчаявшихся и погрузившихся в пучину самоуничижения, как я. Проклятые клиенты продолжали меня гнобить.

В итоге я пришёл к выводу, что флористика не моё и закрыл игру, испытав при этом такое чувство облегчения, что остался даже благодарен Адженте за этот опыт.

В общем, я считаю, что на этот Паровозик надо побольше таких игр. То, что у нас подобный локомотив, тема фестиваля — «апокалипсис», и то, что творится за окном — всё сливается в такую восхитительную симфонию тщеты и отчаяния, что тут нам или загнуться окончательно или возродиться, подобно фениксу.

Я предлагаю возродиться.

Словарь определений Ифни

Приветствую всех на страницах Ифхаба, доброго вам времени суток. Публикую словарь, составленный мною сегодня для собственного употребления на основе обсуждения интерактивной литературы с Горафом, а также с другими участниками сообщества в разное время, а заодно и моих личных размышлений.

Прошу обратить внимание, это не классификация игр, платформ, жанров, типов, интерфейсов и тому подобного, как то некогда было сделано Владимиром Трофимчуком на тяпе, и даже не попытка её составить. Это всего лишь словарь — он может быть противоречив и обязательно будет таковым. Это определения понятий, которыми я пользовался раньше и начал пользоваться с сего дня, после составления этого списка и уточнения ряда слов. Надеюсь, этот словарь кого-то заинтересует или просто позабавит.


пометки словаря
  • Для ЭВМ — пометка в словаре, обозначающая вещь, которая предназначена в первую очередь для использования на ЭВМ и/или использование которой без ЭВМ невозможно или вызывает существенные затруднения.
  • Не для ЭВМ — пометка в словаре, обозначающая вещь, которая предназначена в первую очередь для использования без ЭВМ, и полученную в виде PDF, DOC, TXT, (прочих текстовых файлов), типографской книги, распечатки, рукописи.
Читать дальше

Конструктор виртуальных миров

Не так давно вышла игра «Звезды знают всё, но молчат». В ней есть одна примечательная деталь – это интерактивный виртуальный мир, хоть и небольшой. Лично для меня, это целый поджанр интерактивной литературы, который надо развивать. Отличается от классических игр в первую очередь отсутствием игровой системы и явных целей. Он становиться больше похож на произведение искусства. Представьте себе, вы побывали в каком-то замечательном месте, но вместо фотографии или заметки решили оставить кусочек виртуального мира, чтобы потом снова в него погрузиться или кому-то передать. Текстовый мир не нуждается в сложных механиках. Автору хочется просто создавать локации, объекты и менять стандартные реакции. Передавать атмосферу мира за счёт интерактивного опыта. Для этих целей в 2016 г. был сделан конструктор текстовых виртуальных миров. Давайте попробуем создать виртуальный мир и посмотрим, что из этого получится.

Читать дальше

Интервью: Антон Жучков

Антон «Fireton» Жучков — автор платформы FireURQ и редактора QSpell. Основатель и админ IFWiki. Писал игры на RInform, RTADS, URQ, FireURQ и QSP. Перевёл Twine 2 на русский.
Это первое интервью Антона, не считая блиц-интервью «Вопрос дня-2» c Сергеем Скибой.

Первый вопрос: почему именно Fireton?
Это длинная, старая очень история. Была игрушка такая: «F-117 Stealth Fighter». У играющих были ники типа „Bob «Thunderbolt» Smith“, у меня — „Anton «Fireball» Zhuchkov”, потом сократился до «Ton Fireball», позже — «Fireton». Вот и всё.
И как потом попал в ифню?
Тоже было достаточно давно. Ещё в две тысячи втором году наткнулся на текстовые игры. Я искал что-то похожее на ADOM, рогалики всякие. И попал на сайт «тяпляп». Перевёл какую-то статью, по-моему, в 2003 году, она до сих пор на сайте висит. А через какое-то время уже стал участвовать в жизни, написал игрушку в 2007м первую, и уже пошло-поехало. Потом в 2009м сделал фурку и всё остальное.

С согласия Антона публикуется необработанная аудиоверсия интервью (30 Мб):

Недавно вышла FireURQ 2.1. На багтрекере написано, что до выпуска 2.2 осталось разгрести 30% багов. Это действительно будет финальная версия FireURQ?
Честно говоря, я думаю что фурка достигла завершённости. Из неё многого больше не выжать, и мне кажется, что фурка себя исчерпала. Может, уже доделать, чтобы можно было выпустить какую-то игру в Стим или куда-нибудь — и можно уже двигаться дальше, либо писать новую платформу. Или игры какие-то писать, сколько можно уже.
Читать дальше

Семь мифов интерактивной литературы.

Интерактивная литература (Interactive Fiction) — это игра, где всё происходящее описывается текстом, иначе текстовая игра.

Бытует мнение, что интерактивная литература — это устаревший жанр игр из времён ZX Spectrum. Ну знаете, когда графики было немного, когда любая двигающаяся картинка вызывала вздохи восхищения и замирание сердца. И всё приходилось описывать текстом, даже чтобы перейти из локации в локацию, о ужас!, надо было вводить какие-то слова.
Многие думают, что текстовые игры вымерли с появлением продвинутой графики. Зачем нужна интерактивная литература, если есть ГТА5!?
Но в наше время жанр продолжает жить несмотря ни на что.
Читать дальше