«Фуга. Начало пути» — in idem flumen bis non descendimus
В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Фуга. Начало пути», представляющая собой ещё одну историю из мира игры 2016 года «Каратель шестого поста», которая, в свою очередь, является игровым фанфик-приквелом к технофэнтезийному роману Роджера Желязны «Создания света, создания тьмы». Впрочем, сюжетно эти игры практически ничего не объединяет, кроме единого сеттинга. Правда третья часть серии должна объединить события «Карателя» и «Фуги», но она пока ещё в разработке, да и представляет собой полнейшее ренегатство, так что лучше даже и не будем об этом…
Первая игра серии по совокупности различных характеристик, на мой вкус, является сильнейшей работой нескольких последних КРИЛов, а с учётом существующих тенденций и настроений у ряда авторов, скорей всего, и нескольких следующих. На фоне этого продолжение, безусловно, воспринималось мной с ожиданиями определённого рода, вплоть до полного разрывания Парсерфеста-2018 или его большей части. Ну и чтобы не заниматься дешёвой ажитацией читателя, сразу признаюсь, что второго «Карателя» не случилось, ну а после этого диагноза дальнейший текст будет спокойно объяснять, как и почему так вышло, при том, что чисто теоретически у «Фуги» есть все те же формальные элементы: от драматических сюжетных моментов и мощной игровой механики темпоральной фуги до саундтрека и картинок.
Кстати, spell checker только что предложил мне заменить «темпоральную» на «темп оральную», но это бессовестная провокация американского компьютера и речь в игре совсем не про что-то в этом роде.
Читать дальше
Первая игра серии по совокупности различных характеристик, на мой вкус, является сильнейшей работой нескольких последних КРИЛов, а с учётом существующих тенденций и настроений у ряда авторов, скорей всего, и нескольких следующих. На фоне этого продолжение, безусловно, воспринималось мной с ожиданиями определённого рода, вплоть до полного разрывания Парсерфеста-2018 или его большей части. Ну и чтобы не заниматься дешёвой ажитацией читателя, сразу признаюсь, что второго «Карателя» не случилось, ну а после этого диагноза дальнейший текст будет спокойно объяснять, как и почему так вышло, при том, что чисто теоретически у «Фуги» есть все те же формальные элементы: от драматических сюжетных моментов и мощной игровой механики темпоральной фуги до саундтрека и картинок.
Кстати, spell checker только что предложил мне заменить «темпоральную» на «темп оральную», но это бессовестная провокация американского компьютера и речь в игре совсем не про что-то в этом роде.