«Фантазия» — иногда достаточно пары слов

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Алексеем Галкиным <johnbrown> была выпущена игра «Фантазия», представляющая собой очень небольшое сюрреалистическое приключение в каком-то странном месте, хотя в финале всему происходящему и будет дано прозаическое объяснение через трещину в четвёртой стене. Руководствуясь принципом «лучшая IF-платформа — это IF-платформа, сделанная своими руками», автор написал эту игру при помощи платформы собственной разработки, что наложило довольно сильный отпечаток на получившийся результат.

По большому счёту, «Фантазия» — это скорей тестовый демонстрационный проект для отладки платформы разработки парсерных игр protoparser.js, нежели полноценная самодостаточная игра. Да и сам protoparser.js имеет специфическое позиционирование:

«Основная цель проекта, в первую очередь, – не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движов, а создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.»
Воспринимать игру имеет смысл именно с учётом данного контекста, потому что в противном случае многие её особенности покажутся странными в 2018 году.
Читать дальше