Разбор полётов: "Варвар и подземные пещеры"

Статья эта появилась из обсуждения с Antokolos в чате INSTEAD. Разговор зашел о ветвящихся сюжетах и интересных вариантах выбора для игрока, которые бы поощряли повторное прохождение. В качестве примера для разбора и обсуждения решили взять именно “Варвара” (статья, обзор), как пример игры с ветвлением сюжета и множественными концовками.

Эта статья посвящена разбору основных механик игры и тому, как можно было бы сделать их лучше.

Внимание, в статье присутствуют спойлеры!

Читать дальше

Как бы поступил Уиджи?

Перевод записи из блога Дэйва Морриса «What would Weegee do?» с мыслями которой я полностью согласен.

Знаете в чём проблема жестокости? Это всегда слишком просто. Конечно же, насилие помогает решать проблемы, но далеко не всегда интересным путём.

Настольные игры являются отличным источником идей для игрового процесса – потому что в них прекрасно видно как правила отточены для создания интересного игрового процесса. Очень многие настолки родом из Германии – классика вроде «Благородство обязывает» (Adel Verpflichtet) – конкуренция и воровство в антично-коллекционном сеттинге, «Интриги» (Intrigue) – о придворных эпохи Возрождения и конечно же «Колонизаторы» (Settlers of Catan).

Помимо дотошной логики Тевтонского разума, эти игры объединяет то, что они не основаны на насилии.

Читать далее