Видеотрейлеры к текстовым играм

Хочу подкинуть немного примеров на тему видеотрейлеров к текстовым играм. Основная проблема проста: как показать на видео игру, в которой очень мало или совсем нет графики?

Тут стоит оговориться. Трейлеры игр могут условно делиться на mood trailer (видео настроения), story trailer (видео сюжета) и gameplay trailer (видео процесса игры). В первом вам рассказывают о жанре и атмосфере игры, но почти ничего о самой игре. Во втором — о сюжете, видео вместо книжной аннотации, а в третьем показывают геймплей как он есть. При этом считается, что геймплейный трейлер обязателен, потому что первые два могут не иметь с игрой ничего визуально общего.

Дальше будет много видео, но все на английском. Я не режиссёр и не оператор, а как зритель комментировать не буду.
Читать дальше

Немного о вдохновении

Давно хотелось порассуждать на тему вдохновения.

Вот у нас часто говорят — «Не пишешь — значит не хочешь. Настоящему желанию никакие причины не помешали бы.» Возможно, они правы, но… Вот допустим я сижу дома и хочу шашлык. Очень хочу. Но хочу я его в лесу, в компании друзей, под красное вино… А за окном снег, слякоть, да и окно в рабочем офисе, и друзья своими делами заняты, и всё, накрылся мой шашлык медным тазом. Значит ли это, что я не хочу шашлык?! Не уверена.

Получается, что нужно не только желание, но и благоприятное стечение обстоятельств. Чтобы атмосфера была правильная, чтобы не мешал никто или же наоборот — смотря что вам нужно для исполнения желания.

Но лично за себя скажу, что и стечения обстоятельств бывает мало. В первую очередь нужно иметь вдохновение. И я сейчас даже не о той его части, когда мысли и идеи носятся роем и хотят выплеснуться в творчество, а об энергии, которая бурлит, которая даёт возможность и желание творить. В первую очередь нужно иметь моральную энергию. По сути, творчество — это выплеск излишней моральной энергии. Вот почему сидящие на ирк-канале и активно там флудящие авторы уже не способны на творчество — энергии не остаётся. Вот почему придя с работы, где приходилось что-то придумывать или решать сложные умственные задачи, автор чаще всего не может сесть за игру. По этой же причине, если автора что-то беспокоит, нервирует, пожирая таким образом его внутренние силы, он точно так же не способен родить даже маленький шедеврик.
Всё это, конечно же, относится и к писателям. Недаром, многие из них любят писать книги в уединении, когда энергия накапливается, и расходуется только на книгу, да и атмосферу можно создать подходящую, и не мешает никто.

Конечно, в нашей сумасшедшей повседневной жизни, когда разработка игры является всего лишь хобби, а есть ещё и основная работа, семья, друзья, — сложно найти силы для творчества. Но, зная о том, что в первую очередь нужна энергия, можно хотя бы попытаться тратить её более разумно.

Так что не тратьте свою энергию зря. Пишите игры!!! :)
Читать дальше