«Врата Штейна» и что такое цундэрэ

«Врата Штейна» это не совсем обычная визуальная новелла. Основная фишка игры — это нечёткая ветвистость: в любой удобный момент герой может вытащить из кармана мобильник, чтобы кому-то позвонить или написать сообщение. Здесь нет обычных пауз для выбора действий, и даже ключевые развилки можно проворонить, если всё время жать на кнопку «далее».

Сразу скажу, что, по-моему, игра не тянет на четвёртое место всех времён и народов (в рейтинге VNDB, между «Литературный клуб 'Тук-Тук'» (Doki Doki Literature Club) и «Девушки с ограниченными возможностями» (Katawa Shoujo)), но всё-таки это качественная работа, достаточно интересная для игры и разбора.

Первое прохождение «ВШ» от начала до одной из концовок у меня заняло двенадцать часов, сбор всех концовок – двадцать три часа. Аниме по игре я не смотрел, приквелы и сиквелы тоже.

После краткой вставки – история про молодых и шутливых друзей, которые пошли ломать систему и наломали дров. И теперь они спорят, насколько дрова — моэ.

Читать дальше

Wild Island Quest в бандле Groupees!

Буквально сегодня произошло радостное для нас событие: вышел бандл Groupees, в который попала наша игра Wild Island Quest (Дикий Остров). Все игры бандла (8 штук) можно купить по минимальной цене 3$, в случае прохождения игры в Steam купившие получают бесплатный Стим-ключ.



Wild Island Quest — визуальная новелла на движке INSTEAD, созданная на основе моего интерактивного рассказа Другой Мир.



Как оказалось, участие в бандле — замечательная штука для разработчика инди-игр. Буквально за несколько часов мы получили больше голосов, чем за всё время нахождения игры в Greenlight! Постараюсь как-нибудь написать статью о полученном нами опыте и набитых шишках.



Немного ссылок:
Страница игры на indiedb
Страница игры в Steam Greenlight
Бандл с игрой на сайте Groupees
Читать дальше