Интерактивная литература в Telegram'е

Я сюда редко захожу и ничего не писал. Недавно прожигая время в интернете я подумал, а почему бы не сделать в Телеграме бота для интерактивной литературы?
Боту можно писать, а так же можно создавать кнопки для игр.
Т.е сама по себе идея вполне осуществима.
Задумавшись, я полез читать документацию про ботов и разработку IF. Я уже создал бота, дал ему имя и информацию заполнил.
Телеграм — очень популярный в мире мессенджер. Возможно таким ботом мы сможем привлечь к IF новых поклонников.
Для того чтобы начать игру пользователям Телеграма не надо будет ничего скачивать и уметь разбираться в тонкостях установки и т.д.
Но также из вышеописанного следует что опыта в таких экспериментах у меня мало. Заинтересовался кто-нибудь идеей и что вы думаете насчёт дальнейшей реализации?
Читать дальше

Почему не пишут?

В последние пару лет наблюдается спад количества игр для ряда ИФ-платформ.

В 2011 году — 16 игр.
В 2012 году — 59 игр.
В 2013 году на КРИЛ было прислано 40 игр.
В 2014 году на конкурс было прислано всего 18 игр.

Что повлияло на такое количество?
2011: КРИЛ в кругу энтузиастов.
2012: большой призовой фонд, появление новой платформы, обеспечивающей игру в браузере, а потому и легкодоступность; сообщение о конкурсе на множестве форумов.
2013: в виду того, что знакомство с ИЛ и освоение платформ занимает время, то принятие решения о написании своей игры было отложено и не уместилось в сроки 2012 года. К тому же — авторы прошлого года продолжили писать.
2014: возврат к кругу энтузиастов.

В связи с чем, закономерный вопрос — будет революция или нет?
Или количество игр так и останется на уровне 16-18?
Читать дальше