ToDo

Завершено:
Созвездие 1 (ru|eng) — done! Простенький квест, проба пера даже. Сюжет линеен и не сильно сложен. Несколько концовок, зависящих от тщательного осмотра локаций.
Созвездие 3: Полет в бездну — done! Космический ремонтно-стрелятельный сурвайв. Лучшая моя игра.
Квест «Инженер» из Инстедоз-3 — неплохая вещь для 14 килобайт.
Fallout II: По Ту Сторону Баррикад — done! Игра реально пилилась более года. Супероформление и музычка. РПГ-элементы. Жаль ни на какой конкурс не сгодилась =).
Хребты Безумия — done! Objet d'art. Это произведение Лавкрафта достойно максимального распространения, пусть даже и в виде игры с парой простых загадок. Всем Текели-ли!

В процессе (так как правила некоторых конкурсов требуют неупоминания игр до некоторого года, то <ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ>):
Созвездие 2: Черная дыра — основано на моем графоманском рассказе, сюжет после более менее активного начала уперся в полное повествование. Может быть когда-нибудь допилю. И добавлю РПГ-элементов конечно.
Рабочее название: ██████ — мистический квест про пару неких чуваков с разными навыками и способностями в некотором подземелье. Разработка уперлась в полное отсутствие сюжета. Технический тест работы с парой разных персонажей и переключением между ними.
Рабочее название: █████ ██ ████████ — экономическая стратегия в средневеково-фентезийном антураже. Рандомная генерация событий. Фишка — отсутствие выигрышной стратегии, цель — протянуть как можно дольше. Генерация рандомных событий требует тонн контента, в Полете в бездну например около 20 событий на каждую локацию плюс в некоторых системах есть уникальные штуки. В это пока все и уперлось. Как только реализовал техническую часть, интерес пропал.
Рабочее название: █████████ █████ — что-то рогаликовое про исследование клонами некоих инопланетных шахт. Рандомная генерация локаций. Дальше пары начальных локаций не ушло.
Рабочее название: ███: ███████ █████ ██ — игра про некую организацию, которая занимается захватом, хранением и в некоторых случаев уничтожением всяких НЁХ. После реализации немного разгромленной базы организации, дело немного уперлось в отсутствие сюжета и мотивации главного героя.

В общем в основном проблемы с сюжетом, завершенные мои игры в основном основаны на материалах других авторов. Вероятно имеет смысл продолжать такую практику. Пойду чего-нибудь почитаю.
Читать дальше