Соавторство игрока

Привет!

Специфика парсерных игр предполагает ввод команд игроком. Чаще всего, команды используются для продвижения по сюжету. Если обратиться к другим представителям текстовых игр — МАДам, то мы увидим, что кроме обычных «игровых» команд в них имеется богатый набор для описания эмоций, отыгрыша персонажа. В интерактивной литературе, по понятным причинам, нет прямой социальной составляющей как в МАДах, но техническая возможность сделать интерактивную литературу более «литературной» в основных парсерных интерпретаторах есть. Ее можно реализовать с помощью системы комментариев, которые «игнорируется» игрой, но попадают в лог (если он ведётся).

К чему я все это?

Во-первых, отыгрыш роли даёт более глубокое погружение в игру, получение дополнительного интереса. В каком-то смысле, получается «игра в игре». Игрок может не (просто) идти по рельсам сюжету, но как-то переосмыслить происходящее. Есть такое явление в игровом мире, называется «машинима», когда на движке игры делают видеоролики, фильмы. Использование игры как декорации… Возможно ли это в интерактивной литературе? Наверное, это зависит от игры и от сложности задумки. Я сейчас не о переработке исходного кода, а о непосредственно игровом процессе, но не в игру автора, а в игру игрока.

Другой вариант творческого подхода к игре, как к процессу — художественное прохождение. В этом случае, он может напоминать таковой в форумных играх, когда игрок описывает мысли персонажа, какие-то действия, не влиящие на игровой процесс, но добавляющие атмосферу:
> Василий почесал затылок, зевнул и устремил хитрый взгляд на журнальный столик. В этом взгляде читалась надежда...
Далее, понятно, следует непосредственно исполняемая команда.
Итоговый транскрипт, можно опубликовать, предварительно «подчистив», например, убрав дублетные команды. Правда я не знаю правомерно ли публиковать подобный текст без разрешения автора (пусть и с указанием источника). С другой стороны, у нас (и у них) регулярно выходят видеозаписи полного прохождения игр…

Наконец, (из рубрики «Очевидное — невероятное») можно провести конкурс на художественное прохождение какой-нибудь игры. Фан-фик по мотивам, так сказать.

В заключении, хотелось бы поднять вопрос технический, применительно к вышесказанному. Если мы делаем игру более литературной, то желательно, чтобы эта «литературность» была во всем, в т.ч., в самих командах. Не
> о ящик
, а
> Я осматриваю/окидываю взглядом/бросаю взгляд/пронизываю взором ящик
Речь не про увеличение словаря и распознавательных способностей парсера (хотя и то, и другое было бы неплохо), а про поддержку системы алиасов — как в тех же МАДах. В идеале — без изменения кода игры и подключения библиотек. Если кто знает, напишите, реализовано ли в каких-нибудь интерпретаторах что-то подобное.