Клара - расхитительница варенья

Клара - расхитительница вареньяПредставляю вашему вниманию ремейк игры Николая Жарикова (2006, платформа 6 days) на INSTEAD метапарсере.

В игре использованы иллюстрации Максима Ганенко. За что ему большое человеческое спасибо! Если бы не эти иллюстрации, ремейка бы не было.

Сюжет крайне прост. Вы играете за маленькую Клару, которая дождалась ночи, чтобы осуществить свой план — добраться до банки варенья в закрытом серванте! Родители уснули. В квартире тишина, а это значит, что заветный час настал!

Игра совсем маленькая, но очень милая. Сложность невысокая, скорее всего вы сможете пройти ее за четверть часа, даже если не играете в парсерные игры.

Надеюсь, вам понравится этот ремейк!
Читать дальше

Метапарсер -- недопарсер?

Почитал обзор fireton на игру Петра Косых «Краски сентября» (ссылка...).
Метапарсер (МП) для меня — идеальное сочетание удобства ввода осмысленных фраз на русском. Просто меня лично убивало во многих русских «парсерных» программах вводить «ВЗЯТЬ ЛОЖКА», и только это было верным! То есть моя основная претензия к парсерной игре на русском — ПРАВИЛЬНОСТЬ ПАДЕЖЕЙ и ФОРМ. В этом смысле МП идеален, поскольку он сам достраивает падежи и формы.
Согласен, когда играешь в игру, читаешь описание локации, видишь в нём «цветы», пытаешься их нюхать, а получаешь в ответ «здесь нет объекта ЦВЕТЫ» — это раздражает. Но это уже зависит НЕ от МП, а от автора игры. Вопрос интерактивности предметов, заложенных в игру — вопрос геймплея. Не МП!
В той же «Оружие Ли Гуана» интерактивно ДАЛЕКО НЕ ВСЁ! Понимаю поклонников ТРУЪ парсера, когда создаётся иллюзия, что возможно ВСЁ. но и в настоящих парсерах возможно лишь то, что прописано автором, ПЛЮС стандартная библиотека.
Возвращаясь к ТРУЪ парсеру, мне очень нравится ТОМ. В том, что это — РЕАЛЬНЫЙ парсер. И там «из коробки» можно то, что в МП программить замучаешься. А многие вещи и не сможешь запрограммить в МП!
Потому давайте разделять понятия — «система ввода команд» и «степень интерактивности мира». Первое зависит ТОЛЬКО от выбранного автором движка. Второе — ТОЛЬКО от автора.
Читать дальше

Обзорство: "Краски сентября", Пётр Косых

«Краски сентября» — это игра на INSTEAD, выполненная с использованием метапарсера, технологии, которую автор (как игры, так и движка) представляет впитавшей лучшее, что есть в CYOA и традиционных парсерных играх. Но о метапарсере позже, сначала о самой игре.

«Краски» — довольно незатейливая история грусти, попадании (в другой мир, в другую страну?), блужданиях по парку и войне. Загадки несложные, и их немного. Как мне кажется, автор больше стремился рассказать историю, а не представить игрокам паззлфест.
Читать дальше

Краски сентября

Краски сентябряВ то утро я как обычно был в своей мастерской.

Капли дождя оставляли на стекле небольшого чердачного окона длинные следы. Я сидел на стуле и смотрел на картину, которую собирался закончить вот уже несколько дней…

Осень на картине, осень в моей душе…

Игра на метапарсере!
Читать дальше