Оси добра

Статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Написано для ролевых игр, но как общая теория может оказаться полезной всем.

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0
Читать дальше

Хрустальный замок плановой экономики

Сокращённые отрывки:

Создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые магазины взамен бесконечных. Купив предмет, его можно продать по такой же цене.

Добывая артефакты, герои смогут продать лишние призракам, за пыль. Проданный одному призраку предмет отправляется к другому случайному продавцу замка. Цена продажи и покупки каждого артефакта всегда одинакова — вы не можете торговаться.

https://nonsensdays.blogspot.ru/2016/10/blog-post.html
Читать дальше