Путь героя, ч.5: Трикстер и Тень

Трикстер (англ. trickster — обманщик, ловкач) архетип в мифологии, фольклоре и религии — «демонически-комический дублер культурного героя, наделенный чертами плута, озорника» божество, дух, человек или антропоморфное животное, совершающее противоправные действия или, во всяком случае, не подчиняющееся общим правилам поведения.

http://storytelling-ru.livejournal.com/62423.html
Читать дальше

Чем бы дитя не тешилось...

После пяти лет возни со своими любимыми книгами-играми я вдруг пришёл к пониманию, что в ближайшем окружении мне больше не попадается книг, которые бы мне хотелось иметь на своей книжной полке. Ну т.е. есть ещё несколько произведений, которые ну очень хочется. Но там есть проблемы, в связи с которыми книг этих пока не будет.
Но речь сейчас не о них. Как говорится, если гора не идёт к Магомету… В общем, пару месяцев назад пришла мне на ум идея, которой я и решил поделиться. Идея проста. Книгу нужно создать самому. Мужик сказал, мужик сделал… Хм… Только фантазии у меня кот наплакал, писатель тоже средней паршивости, а художник, как из среднестатистического человека балерина. Короче, бог не дал.
Что остаётся делать в такой паршивой ситуации? Да — обратиться за помощью к специалистам :)
Подходя к сути вопроса: хочу издать книгу-игру по определённому мной произведению. Очень хочется найти человека, обладающего недюжинной фантазией и умеющего создать прекрасный сюжет. Видимо, такие навыки должны быть у D&D-шных DM'ов и конечно же у поднаторевших в создании интерактивных игр посетителей данного ресурса.
Следующим шагом будут поиски писателя, который нацепит на созданный сторимейкером сюжет отличный литературный текст!
Ну а дальше всё по накатанной — озадачим художника, тестеров, редактора. И выдадим шедевр мировой литературы :). Ну, на счёт шедевра я приврал, конечно. Но книгу хочется очень хорошую :)

Это всё была лирика. Теперь практика:
Необходимо создать сюжет для книги-игры, включающий в себя как минимум NPC, предметы, скрытые переходы. Объём путешествия в районе 600 параграфов. За основу взять правила книг-игр Браславского.
Сюжет определён — это книга Виталия Пищенко «Замок Ужаса». Вторая часть повести. Соответственно, сюжет должен максимально полно учитывать исходник, его географию, персонажей, цель и прочие параметры.

Пока речь идёт о неспешной работе на долгосрочную перспективу. Если дело дойдёт до издания книги, гарантируется авторский гонорар, указание авторства и все прочие вытекающие регалии.

Все общие вопросы можно задавать в комментариях. Интимные вопросы лучше или в личку, или на мыло (в профиле).

P.S. На всякий случай подчеркну ещё раз. Речь идёт именно о бумажной книге-игре. В самой классической её ипостаси.
Читать дальше

Путь героя, ч. 1

Маша Кочакова начала серию статей о «пути героя», мономифе Джозефа Кэмпбелла, в применении к сценариям компьютерных игр. Если не читали Кэмпбелла или он у вас «не пошёл» (как у меня, к примеру) — полюбопытствуйте.

http://linxxa.livejournal.com/88937.html
Читать дальше