AXMA Story Maker 4 с поддержкой разработки интерактивных аудиокниг

Рад сообщить, что новая версия AXMA Story Maker 4.0 доступна к скачиванию.

Главная особенность этой версии — возможность разработки интерактивных аудиокниг. Для этого нажмите кнопку Новая и поставьте галочку Интерактивная аудиокнига. Вы можете открыть любой свой проект и преобразовать его в аудиокнигу. Основное условие — все ссылки должны быть строго в конце параграфов, а их текст должен согласовываться с фразой «Ваш выбор».



Тестирование аудиокниг происходит в обычном текстовом виде. Предложить книгу в библиотеку можно на этой странице, после чего будет решаться вопрос озвучивания книги.

Обратите внимание, что в режиме интерактивных аудиокниг недоступны некоторые встроенные макросы и функции Javascript. Запустите свой проект и увидите предупреждения, если такие присутствуют в вашем коде. Визуальное форматирование текста в интерактивных аудиокнигах игнорируется.

Специально для них добавлена новая системная переменная (объект) $$gender, которая определяет текущий род числительных. Возможные значения переменной: 0 — мужской (по умолчанию), 1 — женский, 2 — средний. Переменная доступна на изменение и чтение.

Макрос picture в аудиокнигах выводит иллюстрацию в качестве фонового изображения.

Изменено поведение макроса input. Теперь он автоматически подставляет текущее значение вводимой переменной.

В редакторе новой версии исправлены ошибки, связанные с выделением текста, изменилось окно ввода макросов. Также исправлена ошибка, приводящая к невозможности прокрутки параграфа в мобильных устройствах из-за больших изображений.

Скачать новую версию.
Читать дальше

Первая интерактивная аудиокнига на русском языке

Это произошло! Мы запустили новый сайт интерактивных аудиокниг и в его библиотеке уже можно поиграть в первую интерактивную аудиокнигу на русском языке. Добро пожаловать!

В первую очередь наш выбор пал на небольшую историю «Двадцать Желаний» от автора April. Эта работа признана победителем в номинации «Лучшая атмосфера» премии Золотой Хомяк 2012, а также заняла 3-е место в конкурсе интерактивных историй AXMA Story Maker в рамках КРИЛ 2012.

С согласия автора мы озвучили эту историю, немного адаптировав её структуру к формату аудиокниг. Книга является первым примером того, что можно сделать с помощью четвёртой версии AXMA Story Maker, которую мы скоро выпустим. Обложка книги — авторская.

В настоящее время мы работаем ещё над двумя аудиокнигами. Одна из них будет озвучена мужским голосом, другая — детским.
Читать дальше

Первая игра - в надежде, что как можно больше людей сыграют

Ну, если быть честным до конца, игра совсем не первая. Но в плане удачного опыта, наверное, можно сказать и так.

Называется игра «Простой экзамен». Как следует из названия, суть банальная: требуется сдать экзамен, будучи студентом старшего курса Дудкиным. Правда, с невыгодной позиции: заранее к экзамену Дудкин не готовился. Но кого это когда останавливало?



Простая схема и очевидные концовки разбавлены юмором и морем текста. Возможностей сдать и не сдать довольно много. Уж чего хромает, так это оформление — стандартное и простое, одно изображение на всю игру. Надеюсь, это вас не отпугнет.

Продолжение

Легенды всегда врут

Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предложение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.

Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?

Одна из самых увлекательных и захватывающих книг в жанре. Читателя ждет долгое и полное приключений путешествие. Текста очень много, хватит не на один вечер, но оно того стоит. Чем дальше, тем интересней кажется мир (книга не является фанфиком по Сапковскому) и сюжет.

В интерактивную версию на аксме можно поиграть здесь
Заказать книгу в бумаге можно здесь
Читать дальше

AXMA Story Maker

Логотип AXMA Story Maker

AXMA Story Maker – движок для написания интерактивной литературы и текстовых игр, разрабатываемый российской компанией АКСМА Софт.

Игры, написанные с помощью движка AXMA Story Maker, компилируются в HTML-файл, который можно запустить в любом современном браузере.

Среди игр, опубликованных в библиотеке, проводится ежемесячный конкурс "Проект 31".

Особенности движка AXMA Story Maker:
  • простой, полностью визуальный интерфейс;
  • удобный встроенный редактор с подсветкой синтаксиса;
  • поддержка иллюстраций и фоновой музыки;
  • для написания не требуются навыки программирования;
  • возможность писать на любых языках мира;
  • быстрая публикация произведения в онлайн-библиотеке;
  • упаковка произведения в один компактный независимый HTML-файл;
  • адаптация для чтения на небольших экранах мобильных устройств;
  • можно сохранять и восстановливать текущее состояние (6 слотов).

Онлайн-библиотека: hyperbook.ru
Руководство пользователя: axma.ru/ru/help.html
Онлайн-версия: hyperbook.ru/editor/.
Читать дальше