Микрообзор - Библиотека

Встречаем немного медленный микрообзор на одну из лучших игр паровозика 17 — Библиотека.

На этот раз в паровозике отличная фантастика ближнего будущего, судя по тому что в ходу все еще газовые плиты. Хотя может они на биогазе из биореакторов? Это осталось за кадром. В игре наш герой расследует историю планеты-библиотеки, вокруг которой сложился заговор молчания. Впрочем действие с Земли быстро перемещается в космос, наш исследователь на космическом корабле отправляется к загадочной планете, где [spoiler alert!]

Манипуляции со скафандром мне сразу напомнили Last Raider, а использование КПК недавнюю КНОПКУ, хоть автор и утверждает что всякие совпадения случайны и вообще «синие занавески».

С технической стороны игра в классическом instead-стиле и выполнена безупречно. Переходы в переходах, объекты интерактивны и все такое. В случае гибели персонажа имеется переход на более ранее состояние игры, можно не заморачиваться save-load.

Резюмирую: игра отличная, рекомендую всем любителям «твёрдой» фантастики. Требуем у автора продолжения =).

Обзор на “Варвар и подземные пещеры”

Мне придётся начать с очевидного. Команда «NLB Project» не умеет продавать игры.
Они определённо умеют их делать, но только не в курсе, какие игры вообще продаются и что делать с готовой игрой.

Например, их недавняя игра называется “Варвар и подземные пещеры”. Посмотрите на этот промо-скриншот, который рекламирует красоты подземных пещер. Разве кто-нибудь будет всерьёз искать визуальную новеллу про варваров-спелеологов?
Читать дальше

Генерируем случайные острова на Instead

Решил наваять карту по которой будет бродить герой новой игры. Крупный такой остров например. Но на одной и той же карте конечно скучно будет бродить, надо сгенерировать песочницу же. Взял и сделал.

Пётр сказал что видит тут зайца.
Читать дальше

Понедельничный отчет

Буду как Аджента пилить отчеты, изредка.

Сначала про концепты «Созвездия 4». Четвертая часть будет опять пошаговой стратегией. Напоминаю что все «Созвездие» — это намеренная клюква и нф штампы, включая множественное цитирование.

1 вариант


«Созвездие» отправляется на помощь дальней колонии, на которую вероятно напали ксеноморфы (самое обычное дело для дальних колоний, даже кино сняли). Десяток спейсмаринов (с мангалом и шампурами) под руководством сержанта Дюшенкова и при огневой поддержке Боло, отправляются мариновать монстров и спасать выживших.
Читать дальше

Конан: Танцующий Бог

Конан опять влип в неприятности. Всего пару недель назад он прибыл в Эрук на хорошем коне и с золотишком в кармене. А теперь сидит в яме и ждет приговора.

Так начинается немало книг о могучем киммерице. На этот раз это, выпущенная издательством «Азбука» в 1999 году, книгра «Три дороги». Для меня это было нечто новое и увлекательное. Даже приключения Фаргала и Хагена, хоть я и не был знаком с этими персонажами ранее. Но конечно самая затираемая часть была про Конана, великого варвара, о котором написано около сотни книг различных авторов.

Читать дальше

Немного о технической идеологии Instead

Петр Косых уже как-то писал вкратце, но лучше еще показать на примере. Комнаты, room т.е., я буду обзывать локациями, по давней привычке.


Скриншот из прекрасной детективной игры «Миссия Турист», очень рекомендую.

Сверху название локации, заодно оно же «осмотреться».
Здесь обычно картинка, но в данной локации её нет.
Дальше список ways. Здесь находятся только ссылки на другие локации.
Описание этой локации.
Последний абзац самый интересный. Тут объекты с которыми ты можешь взаимодействовать в этой локации. Ни одна из этих ссылок не должны вести в другое место (хотя так можно сделать, но не надо). В зависимости от задумки автора эти объекты можно подбирать, класть обратно, воздействовать на них другими предметами, говорить и прочее. Например можно сделать так, что с НПС сначала можно поговорить, а потом хлопнуть его молотком по голове (не бойтесь мальчику из «Миссии Туриста» ничего не угрожает). Без использования чего-то дополнительного, просто прописать еще одну реакцию использования одного объекта на другой.

В итоге пройдя одну классическую Instead-игру, игрок сразу понимает что, как и где. Это классический Instead-подход.
Идем дальше.

Свежие скриншоты игры на Криль 2016

Ловите пару скриншотов для разогрева:



Хм, ифхаб у меня не играет анимацию, вот тогда пара альтернативных ссылок:



В бесконечность и далее!

Остальное наверное не будет анимированным, гифки в принципе делать не сложно, но немного однообразно.
Читать дальше

Варвар и подземные пещеры

Варвар и подземные пещеры — это приключенческая визуальная новелла.

Встречайте бесстрашного героя Рагнара и отправляйтесь вместе с ним на поиски приключений!

Игра на Steam Greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684708653

Также доступна демка:
https://nlbproject.itch.io/the-barbarian-and-the-subterranean-caves
Читать дальше

Инстедоз 4 комнаты

В теперь уже далёком 2012-м году на форуме instead появилось сообщение, начинавшееся следующими словами:

Творческий кризис? Не можете оформить свои идеи в рамки конкретного произведения? Лень начать свой проект? Сдерживаете приступы графоманства?

И правильно! Графоманские выбросы и компромиссы никому не нужны! Но выход, все-таки, есть!

Так Пётр Косых начал добрую традицию проведения инстедозов. К сожалению, последний инстедоз проводился более двух лет назад, но это ещё не причина не продолжать сие доброе начинание.

Итак, все желающие приглашаются принять участие в четвёртом инстедозе под названием «4 комнаты».

Правила

  • На инстедоз отводится семь дней.
  • Темы игр свободные и не обязательно должны зависеть друг от друга.
  • Интерфейс игры должен представлять собой классическую instead-игру.
  • Игра должна представлять из себя один файл main.lua.
  • При желании автор может подобрать для своей игры музыку, чем облегчит жизнь организаторам (музыку лучше использовать трекерную или в формате ogg).
  • Игровое пространство состоит из четырёх сцен.
  • Допускается использование по одной неигровой сцене для пролога и эпилога.
  • Ограничение на количество сцен не касается диалогов.

Работы выкладываются в теме на форуме.

Разрешённые модули

  • timer
  • sound
  • nouse
  • counters
  • wroom
  • nolife

Рекомендованные модули

  • hideinv
  • dash
  • para
  • quotes


Инстедоз стартует 23 мая 2016 года. В случае, если наберётся достаточное количество неуспевающих, сроки окончания приёма работ могут быть сдвинуты.
Читать дальше