Капсулы (ЗОК-2024) отчет разработчика

ВНИМАНИЕ! Текст может содержать прямые или косвенные спойлеры к проектам “Капсулы”(ЗОК-2024) и “Циклодол”(ЗОК-2022), которые выполнены в жанре CYOA. Ссылки, чтобы поиграть онлайн будут в конце публикации.

Поделюсь ощущениями, переживаниями и небольшим количеством фактов. Оба проекта в чем-то связаны друг с другом и могут считаться частями некой серии. Объединены они в числе прочего такой вещью как Twine. Считаю эти работы наиболее цельными и продуманными из всех моих опусов. Это не исключает того, что они суть явление стёба, дурачества и цифрового хулиганства. И они же — плод переживания кризиса моего восприятия ифни в целом. “В этой игре не будет ни графики, ни музыки, ни спецэффектов, но только слова и сила вашего воображения” Choice of Games.

Самое для меня важное при разработке было то, чтобы произведения могли успешно работать на смартфонах любой мощности и любого производителя, а также на ПК с любой операционной системой. Это и привело меня к использованию движка Twine. Ссылку на его страницу я также дам в конце публикации.

При оформлении я пытался достичь максимальной возможной аккуратности, чтобы не было локаций или параграфов из которых нет выхода. Локация, представляющая из себя концовку тоже должна иметь выход-переход, а не заставлять пользователя, как это бывает, перезапускать все приложение, чтобы переиграть. В Циклодоле еще был нарочно выверен размер каждого параграфа, чтобы он полностью помещался на экране смартфона без прокрутки. В Капсулах этого нет, но прокручивать нужно немного, отсутствуют громаднейшие простыни сплошного текста. Это для меня важно. На среднем ПК, разумеется, ничего прокручивать не требуется.

О кнопке “далее”. В Циклодоле, а следом и в Капсулах я сознательно избегаю такой кнопки. Точнее, самого этого слова, которое разрывает повествование, на мой взгляд, грубым техническим образом. Все, что угодно, только не “далее”. Для меня она уместна только, как своего рода мем.

О характерном и общем в Капсулах и Циклодоле. Повествование ведется от первого лица вымышленного главного героя. Самый простой и почти беспроигрышный вариант для некоторого ряда идей. Не нужно ломать голову жонглируя именами, эпитетами, титулами и местоимениями, когда пишешь локацию или параграф. Минус все же есть, иногда у читателей может возникать привязка автора и ГГ. Как будто идут слова автора, а на самом деле на 99% это не так.

Вымышленный герой не только действует, но и мыслит, понимает, вспоминает, воспринимает, эмоционально реагирует и ведет монолог. И все это в сплошном потоке текста. Понимаю, что это не очевидно, но говорю здесь, что так оно задумано. В Капсулах исключение составляют лишь эпиграфы в начале некоторых параграфов, которые включены с упрощенным оформлением. При почти полной вымышленности персонажей и событий преследовалась по возможности максимальная натуралистичность, чтобы облегчить погружение в историю и внутренний мир ГГ.

Пунктуация используется часто не по правилам русского языка, а в моих корыстных целях. Чтобы разрывать серии мазков, когда нужно. Иногда текст чем-то напоминает по стилю телефонную переписку. На Капсулах сказывается мобильно-ориентированность, я уже делился в Дискорде, что 100% всех текстов проекта набраны пальцем на смартфоне и всего 20 минут ушло на то, чтобы на ПК закодировать все в Twine. Так как обе игры подавались на ЗОК, к их карточкам требовались картинки, я каждый раз для этого выбирал из сети самый придурковатый мем. Тоже своего рода “марка” серии.

Давно нацелен создавать ультракороткие работы. Мне так легче контролировать истории, и не хочется сильно тратить ваше и мое время. У нас у всех много дел. Я не вбухиваю кучу сил в масштабные проекты, которые могут легко оказаться просто скучны и никому не интересны. Как мне кажется, в Капсулах у меня достаточно вариантов выбора из расчета на условную тысячу знаков. Немалая концентрация образов и событий на ту же условную тысячу знаков. И без всякого смущения я могу в одном абзаце пролистывать часы, дни, недели и годы сюжета.

Скажу несколько слов о сюжете Капсул. В игре три ветки. Удивительное совпадение, на этом ЗОК есть игра Дитя Средневековья и одного из персонажей как и у меня тоже зовут Хельга! Ну так вот, что у меня в игре по сюжету. Муж Хельги бьёт главного героя при любом из раскладов, такова симметрия. Одно из возможных рабочих названий игры было Циклодол-2, оно вложено намеком в один из начальных параграфов. Хотя все события и персонажи на 99% вымышлены, но 1% реальности все же заложен, то что я видел сам или пересказал истории от других людей. Хельгу звали Ольга, девица около 35 лет, описана с натуры. Ее муж работал в той же фирме, что и она. И да, Ольга там больше не работает…

P.S. Очень печально, что с нами нет Техникса (techniX), мне его действительно не хватает. Автор, мыслитель, переводчик, игрок и просто хороший собеседник. Злая судьба развела наши пути. И я понимаю, что это уже навсегда. Да, кстати, именно он, будучи членом жюри ЗОК, написал самый толковый отзыв на игру Циклодол.

Проект Капсулы (2024) играть
Проект Циклодол (2022) играть
Страница движка Twine

Your Edges Don't Belong Here



Автор игры: Naomi «Norbez» Z

Вы — квадрат. В мире кругов это непозволительно. Пожалуйста, примите наше лекарство, чтобы вы стали такими же, как и мы.

В игре три возможных концовки.

Технический нюанс: игра написана при помощи шрифта Wingdings. Как следствие, вы можете играть в неё только на компьютере Windows.
Читать дальше

Что такое Twine (для разработчиков)?

Интересное исследование феномена «Twine», CYOA-игр, и интерактивной литературы вообще, а также обзор наиболее ярких игр, написанных на Твайн.

Оригинал статьи: www.lizengland.com/blog/2015/03/what-is-twine-for-developers/

http://www.progamer.ru/dev/twine.htm
Читать дальше