«Не Искусственный Интеллект»: «Это компьютерам вредно отключаться. С людьми всё наоборот»

В рамках КРИЛ-2017 Соловьёвым (Rapsoda) Станиславом была выпущена игра «Не Искусственный Интеллект», являющаяся фантастическим произведением в киберпанковской стилистике и с некоторым налётом философских идей чуть более возрастной фантастики, типа «Машины времени» Уэллса. Автор в начале извиняется за возможные ляпы в технических нюансах сюжета, но, откровенно говоря, по меркам киберпанка там ничего страшного, так что бояться клюквенной отрыжки особенно не стоит, если вы переносите это жанровое направление в целом.

В какой-то мере некоторые проблемы произведения восходят к мономифу о Пигмалионе и Галатеи, но если вы сейчас напряглись, то расслабьтесь. Это совсем не нужно знать для того, чтобы спокойно поиграть. Потом уже, после КРИЛа почитаете, только не перепутайте с пьесой Шоу.
Читать дальше

«Смешарики — Мордобой»: «За это морду бить надо!»

В рамках КРИЛ-2017 автором Ersaider была выпущена игра «Смешарики — Мордобой», являющаяся ярким представителем эпатажного подросткового творчества. Игра имеет безусловный рейтинг 18+ за счёт большого количество ненормативной лексики, а также сцен физического и конкретно полового насилия, хотя эти моменты описаны крайне наивно, так что выглядят просто как глупость, а не какое-то страшное детализованное описание.

Думаю, я не ошибусь, если предположу, что у подавляющего большинства из тех, кто более-менее ориентируется в РИЛ, при сочетании подобного названия и платформы «Аперо» сразу возникли определённые соображения об уровне игры. Дальше мы, конечно, поговорим по подробнее, но если вы вдруг спешите, то я могу сэкономить ваше время и коротко ответить прямо здесь: да, вы были правы. Вот именно такие игры и делают из людей «платформенных расистов», когда суждения об играх начинают формироваться уже по факту платформы, на которой они написаны, потому что подобные произведения и их концентрация по платформам дают пищу для эмпирического обоснования этих идей, хотя строго методологически это и несколько грубый подход к оценке.
Читать дальше

«42»: не забудьте взять полотенце

В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42», являющаяся незатейливым парсерным фэнтезийным приключением, хотя во всём этом и можно найти второе смысловое дно (дно тут в нейтральном смысле, не надо дёргаться). Впрочем, сильно размышлять над происходящим в игре не стоит, лучше просто брать и механически играть. Это будет полезнее, да и больше соответствовать общему характеру произведения.

Эта игра является одним из вестников возвращения RInform в активное состояние (развитие платформы плюс активность авторов), чему нельзя не радоваться. Ну а вот насколько она способно доставить радость сама по себе — это вопрос отдельный, который, скорей всего, для большинства получит однозначный ответ, и я даже догадываюсь какой именно, но обо всём по порядку.

UPD: Отдельным материалом опубликовано «Скоростное прохождение игры "42"».
Читать дальше

«ЛУНА-2174»: «Удачи, мистер Горски»

В рамках КРИЛ-2017 We2oul'ом была выпущена игра «ЛУНА-2174», посвящённая неустаревающей теме будущего, желанию многих увидеть его, и что оно может быть совсем не таким, как мы часто ожидаем. Сюжет отдаёт некоторой ностальгией по фантастики шестидесятых-семидесятых, так что для молодёжи с вейпами и подвёрнутыми штанишками может показаться буквально новаторским. Ну а бороды… В те годы бороды как раз и перестали быть мейнстримом.

Игра небольшая, но, забегая вперёд, я бы советовал перед началом прохождения взять бумагу и карандаш. Возможно они вам и не понадобятся, но если будут под рукой, то от некоторых неприятностей вы сможете себя застраховать. Ну а как известно, предупреждён, значит вооружён.
Читать дальше

«Подпольный военный»: «Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!»

В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Подпольный военный», обращающаяся к реальным историческим событиям в своём сюжете. С одной стороны, это можно считать глотком свежего воздуха в атмосфере бесконечных фэнтезийных и фантастических произведений, но, боюсь, всё не так уж однозначно.

Обычно, когда автор обращается к конкретной исторической тематике, у него есть конкретная мотивация в виде дополнительных идей, раскрыть которые невозможно вне выбранной для сюжета эпохи и местности. Этим-то и хороши исторические художественные произведения. Однако с ними в русскоязычной интерактивной литературе, к сожалению, серьёзные проблемы, но насколько ситуация улучшилась после появления «Подпольного военного» это не такой уж простой вопрос. Ну или наоборот, очень простой, как посмотреть.
Читать дальше

«Симулятор Ралли»: «Э, мащина зверь слущай…»

В рамках КРИЛ-2017 автором Celebrate была выпущена игра «Симулятор Ралли», которая относится не к самому типичному классу в ИЛ, где большая часть произведений являются либо адвенчурами с переходом главного героя по локациям, либо просто интерактивными рассказами. Здесь же мы, действительно, имеем дело с симулятором, хотя и достаточно условным.

Вообще серьёзные и масштабные попытки отходить от жанровых рамок квестов часто приводят к осознанию наличия проблем с платформами для разработки текстовых игр, так как в большинстве из них концепция главного героя, инвентаря и локаций просто прибита гвоздями и изящно обойти это обычно крайне сложно. Возможно не в последнюю очередь этим и объясняется то, что в интерактивной литературе относительно немного игр, чей геймплей завязан на управление некими бизнес-процессами в широком понимании, хотя текстовое представление во многих случаях здесь будет либо достаточно органичным, либо даже предпочтительным. Так вот, если всё это вы считаете неправильным и мечтаете об изменении сложившейся ситуации, то как раз данная игра сможет вам помочь скоротать время в ожидании более серьёзных перемен в жанре.
Читать дальше

«Собери себя — эксперимент»: «Я покажу тебе, сколь глубока кроличья нора»

В рамках КРИЛ-2017 Drag'ом была выпущена игра «Собери себя — эксперимент», которая, судя по названию, вполне открыто позиционируется как экспериментальное произведение. Эксперименты ради поиска чего-то нового — это хорошо, но, к сожалению, игроки уж слишком часто оказываются их жертвами, поэтому с такими играми всегда надо быть настороже.

КРИЛу как-то последнее время везёт или «везёт» с психоделическими играми, использующими большое количество странных образов. Подобные игры — это всегда лотерея на основе личных ассоциативных связей игроков, если они вдруг срабатывают, то произведение цепляет. Возможно авторы пытаются так набрать дополнительных очков, ну или же сублимируют что-то сугубо личное, а мы просто подсматриваем через «дырку КРИЛа». Так или иначе, мы тут про игры, а не про кухонный психоанализ, поэтому к ним и перейдём.
Читать дальше

«Пустыня сновидений»: лучше плакать у психолога, чем смеяться у психиатра

В рамках КРИЛ-2017 Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Пустыня сновидений», представляющая собой довольно специфическое менюшное произведение на платформе INSTEAD (не путать с «Ungodly Earth: Пустыня Снов»). На первый взгляд она может показаться довольно примитивной игрой в CYOA-стиле, но это впечатление обманчиво, так как за примитивным управлением кроются довольно сложные нестандартные игровые механики. Причём, нестандартные как для платформы INSTEAD, так и в целом для среднестатистических типовых текстовых игр и на любых других платформах. Не обязательно, что это хорошо, или наоборот плохо, просто если ругать или хвалить эту игру, то это надо делать тоже специально обосновывая соответствующую точку зрения, а не затасканными клише.

Насколько авторские эксперименты с формой и содержанием оказались удачны, покажет время, ну или же это вообще останется неизвестным. Сейчас же можно лишь отметить, что знакомство с «Пустыней сновидений» не имеет особого смысла для тех, кто желает от интерактивной литературы лёгкой прогулки, потому что эта игра является достаточно сложной и подразумевает некоторое напряжение абстрактного мышления. Возможно это в своём роде даже самая сложная игра КРИЛ-2017.

Ну и да, не надейтесь, что дальше будут спойлеры — не дождётесь, мучайтесь сами!
Читать дальше

Интервью: Антон Ласточкин - Антиквест и другие.

Антон Ласточкин — это опытный автор игр интерактивной литературы, который активно поддерживает русскую парсерную сцену. В этом году Антон выдвигал свою игру „Antiquest“ на участие в интернациональном конкурсе IFComp. Но прежде чем поподробней пообщаться об этом, начнём издалека и с самого начала.

Читать дальше

«Проект Интертрейт. Пролог»: выходя из дома, у меня упала шляпа

В рамках КРИЛ-2017 Ellix'ом была выпущена игра «Проект Интертрейт. Пролог», представляющая собой очень суровую CYOA-игру. Однако её суровость достигается не сложностью или какой-то нестандартностью пазлов, а по-настоящему необычным литературным стилем изложения, который, памитуя игру «Восход света» с прошлого КРИЛа, видемо является визитной карточкой этого автора.

Данное произведение относится к числу тех, которые очень мощно и глубоко смотрятся в голове самого автора в виде задумки, но когда доходит дело до их воплощения, то получается что-то странное. При этом, сам автор возможно даже продолжает видеть их глубину, но все остальные, у кого нет соответствующего контекста в голове, остаются в недоумении от большей части происходящего. Если вы готовы снисходительно отнестись к подобным вещам, а также с юмором воспринять очень странный текст, то да, можно попробовать, но не говорите, что вас не предупреждали.
Читать дальше