Студия Inkle больше не поддерживает InkleWriter

Это не было новостью для активных пользователей, но теперь объявлено публично: один из основателей студии Inkle Джон Инголд написал в Twitter о состоянии InkleWriter.
inklewriter находится в постоянной бете; мы больше не поддерживаем его и не делаем конвертации для Kindle. Технологии браузеров сейчас слишком разномастны (ненадёжны), чтобы продолжать поддержку
Ссылка на оригинальный твит
В ответ на вопросы он ответил, что открыть исходники InkleWriter — это тоже не вариант для студии, так как другой открытый проект — встраиваемая платформа Ink — уже отбирает всё время, свободное от разработки игры Heaven's Vault. «Мы не можем тратить время на ещё один большой проект, особенно если он бесполезен». Он также намекнул, что в коде InkleWriter есть незакрытые дыры безопасности, которые не позволяют просто выложить код на обозрение: ведь надо следить за живой базой.
О конвертации в Kindle Джон отметил, что эту возможность использовали только порноигры и он решил, что цензура — это хорошо, поэтому скрипт конвертации из Ink в Kindle-epub тоже не поддерживается.
InkleWriter — это онлайн-сервис создания игр, написанный на JavaScript с базой данных на Ruby. Недокументированная функция позволяет экспортировать игры в исходный код JSON-Ink. В русской интерактивной литературе игр на Inklewriter немного. В прошлом году на конкурсе КРИЛ-2016 из-за неизвестного бага сервиса была потеряна часть игры #1422, которая откатилась на предыдущую версию уже после начала конкурса.
хотел было замутить киберпанк игру карточную на основе двигана Fallen London, который называется StoryNexus. Но именно тот факт, что твоя игра будет храниться непонятно где и непонятно от кого зависит будет ли она доступна всё время… по-моему это изначально должно быть понятно авторам.
Почему забросили StoryNexus? Потому что он заточен на очень специфический стиль игры в Fallen London: мультиплеерная текстовая игра с большим количеством иллюстраций. Чтобы ваша собственная игра чем-то отличалась от сотни других на StoryNexus, нужно было заморочиться на полностью оригинальное оформление: нарисовать обложки для карт случайных возможностей, проиллюстрировать варианты выбора, нарисовать карту и просто сделать интерфейс игры. И это вдобавок к прописыванию нескольких томов текста, чтобы хватило занять сотню игроков одновременно.
Порог вхождения настолько высок, что в одиночку это не преодолеть. А если вы способны собрать команду писателей и иллюстраторов, то вам и программиста найти будет несложно. Тем более что StoryNexus — это изначально мультиплеерный движок, если хочется одиночную игру — это можно спокойно сделать на Twine (см. демку Alcyone), INSTEAD или Salet. Движок — это самая простая часть работы, я сам когда-то делал по запросу заготовку похожего интерфейса.
примеры набросков моих заготовок на базе инстеда:
vvb.nailedgames.com/co_01.jpg
vvb.nailedgames.com/co_02.jpg