П6: Цветы

Этот «Паровозик» отправился в путь в непростое время. Все на карантине, сидят по домам, играют, смотрят кино и расслабляются. Издатели раздают игры бесплатно или с большими скидками. Стриминговые сервисы также предоставляют бесплатный доступ к свои коллекциям фильмов. И среди этого изобилия наш традиционный фестиваль домашнего наколенного творчества должен проложить себе дорогу к сердцам миллионов любителей текстовых игр? Трудно, очень трудно.

Но посмотрим, что же представляет из себя первый вагон, так сказать локомотив. Эта игра должна задать дух всего конкурса, стать вдохновением для тысяч авторов, рвущихся участвовать в этом фестивале мечты!

И Аджента не подвела, да. Дело в том, что ей удалось написать идеальный симулятор неудачника.

Что мы имеем. Мы играем за флориста-телепата, которому требуется идеально подобрать букет, выбрав из двух десятков наименований цветов нужные. После чего клиент остаётся недоволен и уходит, хлопнув дверью. Этот результат неизменен. Раз за разом я собирал чёртовы букеты, ориентируясь на вид клиентов, оказию, которой предназначался фитоподарок, пытался засунуть в букет всё разом… Но всё было тщетно.

Не помогла даже подсказка, которую Аджента вставила для таких отчаявшихся и погрузившихся в пучину самоуничижения, как я. Проклятые клиенты продолжали меня гнобить.

В итоге я пришёл к выводу, что флористика не моё и закрыл игру, испытав при этом такое чувство облегчения, что остался даже благодарен Адженте за этот опыт.

В общем, я считаю, что на этот Паровозик надо побольше таких игр. То, что у нас подобный локомотив, тема фестиваля — «апокалипсис», и то, что творится за окном — всё сливается в такую восхитительную симфонию тщеты и отчаяния, что тут нам или загнуться окончательно или возродиться, подобно фениксу.

Я предлагаю возродиться.

Новые игры - двадцатое марта

Анонсирована эстафета «Паровозик 6». Первая игра выйдет уже на следующей неделе.

  • Dark Soul«Оборона»
    Защити свой дом от зомби.
  • ЮркийСлон«Driverless (1/2)»
    Первый беспилотный КаМАЗ на российских дорогах.
  • Pete Pr«Поездка на Шабаш»
    Ада и Черри едут на собрание ведьм.
  • Eilohhs, пер. Floki_Love1«Заледеневшее пламя / Shelled Flame»
    История крутится вокруг Лорис — девушки, являющейся частью необычного вида народа огня и изгнанной с родного южного острова. Чтобы избежать казни, она согласилась больше никогда не появляться на острове и провести остаток своих дней на севере. Много лет она противостояла смерти в суровых условиях, претерпевая необычайные изменения в себе с тех пор, как она впервые коснулась снега, и стараясь подавить их лекарствами со своей Родины. Её простое существование прерывается со звонком матери, позвонившей спустя десятилетия, дабы попросить помощи у дочери, аргументируя это её действиями, которые навсегда изменили положение дел на острове.
  • NyanCatParty«Гринляпи / Greenlyapie»
    Действие игры происходит в 2027 году. Прогресс зашёл настолько далеко, что команда энтузиастов со всего мира собралась для того, чтобы создать систему виртуальной реальности с абсолютным погружением. Однако ограниченная база знаний и низкий уровень защиты системы стали причиной нештатной ситуации, в которую попадают, в первую очередь, сами тестеры.

Читать дальше

РЫССАРЬ (Oblivion)

Утро. Птицы поют. Хорошо.

Захожу в теплушку, снимаю ватник, сажусь.

На столе, покрытом изрезанной клетчатой клеенкой, стоит стакан парного молока, рядом, на блюдечке с каемочкой, лежит краюха свежеиспеченного хлеба. А это что за бумажка возле сахарницы? Переворачиваю и вижу надпись крупными печатными буквами: ЖРИ!!!
Читать дальше

ТУМАН (Виталий Блинов)

Я помниться подумал, что когда начнется масленица, надо будет непременно сесть и поиграть в игру Блинова, разобраться, пройти, обдумать и проанализировать. Но как-то не сложилось. Запустил, немного поиграл — закрыл, запустил, еще немного поиграл — опять закрыл и так далее. Так что предупреждаю заранее — перед вами не потребительская рецензия и не критический этюд, скорее попытка провести эмпирическое исследование.
Читать дальше

IFHub'у исполнилось пять лет

  • ifHub
На этой неделе IFHub'у исполнилось пять лет.

Для компьютерных игр это – другая эпоха. В 2015 году сообщество праздновало возрождение русского парсера, играя в «Краски сентября», «Слоник» и «Остров Клайда»; в более широкой индустрии знакомились с играми «Ведьмак 3» и «Undertale». Открылась группа под названием «Сторимейз» и активно развивалась новая платформа «Аперо». Год выхода Twine 2, FireURQ 2 и INSTEAD 2.2.

Хотя, с другой стороны, сейчас у нас всего лишь Twine 2.3, FireURQ 2.8 и INSTEAD 3. По меркам движков время идёт не так быстро.
Читать дальше

Как написать текстовую игру на Ficdown

Ficdown — это набор стандартов на основе языка разметки Markdown, который можно использовать для создания интерактивной литературы в гипертекстовом стиле или на основе выбора (choice-based). Форматирование текста выполняется с использованием обычного Markdown и с сохранением возможности внедрения HTML и CSS для прочего оформления, при этом несколько элементов разметки приобретают дополнительные свойства, определяющие историю. Разработчик Ficdown, Рудис Муизниекс, объясняет концепцию своей системы следующим образом:

«Существует множество систем для создания интерактивной литературы на основе выбора. Многие из этих систем подразумевают изучение нового языка скриптов и требуют использования специализированных сред разработки (онлайн или установленных на вашем компьютере). Большинство из них производят игры, для которых требуется JavaScript и в которые можно играть только в веб-браузере. Я создал Ficdown по трём причинам:

  1. Я хочу писать интерактивную литературу в текстовом редакторе по своему выбору.
  2. Я хочу, чтобы мою интерактивную литературу можно было воспроизводить на таких устройствах, как мой Kindle без Javascript или подключения к Интернету.

  3. Я хочу использовать Markdown вместо изучения нового языка скриптов.

Используя Ficdown, вы можете сосредоточиться на сочинительстве. Ficdown использует только существующий синтаксис Markdown для определения всего в вашей истории, поэтому вы можете писать в любом редакторе, в котором хотите, и вам не нужно изучать новый язык скриптов. И хотя истории Ficdown можно воспроизводить в интерактивном режиме в веб-браузере, их также можно преобразовать в стандартные форматы электронных книг или статический HTML для автономного воспроизведения.»

Если вам близки данные идеи, то из этой статьи вы сможете узнать, как писать собственные интерактивные истории на Ficdown, в том числе с учётом специфики русского языка.
Читать дальше

СИНЕГЛАЗКА И КНОПОЧКА ( horsh, INSTEAD )

Тихо, незаметно, среди предновогодней суеты, появилась первая игра ЗОК-2020. Дедушка Мороз прокачал стелс до уровня кодзимовского Снейка, заполз под елочку, оставил презент и посмеиваясь в накладную бороду скрылся. Второго января, когда мартини закончилось, а салат только слегка покрывал дно кастрюли, сосед толкнул меня локтем в бок и сказал: «Там под елкой что-то лежит...» Я икнул и удивился: «Да?!» Минутная пауза. Я еще раз икнул и пробормотал: «Надо посмотреть что там.» Сказано-сделано!
Читать дальше