Пари-Вжж! (выложены игры!)

16 сентября 1998 года вышел мюзикл Нотр-Дам де Пари.

Условия
На конкурс принимаются игры в жанре Интерактивная Литература, выполняющие следующие условия:
1. (в честь титульной темы) в игре кто-то должен проиграть пари.
2. (в честь любви к неловким моментам и двусмысленностям) в игре девушка должна попасть в щекотливое положение.
3. (в честь хорошего мюзикла) в игре должна быть колокольня.
4. (в честь моей любви к любви и тавтологиям) в игре должна быть возвышенная любовь.
Авторы должны представить свои игры до 21:00 17 сентября (время московское).

Игры будут размещены на форумах и ифхабе в тот же день.

Результаты и ход событий будут объявлены через форумы и ифхаб.

Язык: любой на ваш выбор.

Язык программирования и платформа: любые на на ваш выбор.

Приз
Почёт и уважение. Если вы и так почитаемы и уважаемы, то возможен небольшой материальный приз(по договоренности между судьями и спонсорами).

Судейство
Основной судья — Серый Волк, запасной судья — Oreolek, второй запасной судья — Enola.
Победителя (первое место) определяет судья, который может. Какие-то другие странные места зачем-то определяет тот судья, которому не лень.

Подача
Отправить на адрес project.enola@yandex.ru следующее — 1) ваше имя или ник, 2) название игры, 3) краткое описание игры и/или инструкцию, 4) саму игру/ссылку на игру(для онлайн игр), 5) название платформы и интерпретатора, для которого игра была написана.

Дайджест англоязычных статей - выпуск 4

Emily Short, "Chris Crawford on Interactive Storytelling, second edition"
1 августа 2017
Обзор второго издания довольно противоречивой книги Криса Кроуфорда об интерактивном повествовании.
Но, на мой взгляд, «проблема» — если это вообще проблема — не в том, что авторы игры Prom Week бездушные технари, у которых отсутствует хоть малейший интерес к искусству.<..>Я думаю, дело в том, что несмотря на то, что в Prom Week есть многое из того, что, как считает Кроуфорд, должно работать, этого недостаточно для достижения того игрового опыта, к которому стремится Крис.
У меня есть несколько предположений, почему это так.
Читать дальше

Судьба Золотого Хомяка

Для тех, кто впервые слышит про Золотого Хомяка:
Золотой Хомяк — это премия, организованная в далёком 2009 году, для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) выпущенных за календарный год. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января NNNN года по 31 декабря NNNN года. Проходит она обычно в январе-феврале следующего года.
Подробнее можно прочитать здесь:
Статья на вики


Золотой Хомяк 2016 пока не состоялся вследствие того, что организаторы забили на премию(и сайт премии пока не работает) чрезвычайно заняты другими важными делами. Хотя на самом деле причина не в этом.
Читать дальше

Быстрый движок на C# в Fluent-стиле

Чисто ради любопытства за пару часов накидал рыбу парсерного (можно и менюшного) движка, позволяющего писать игры на C# в Fluent-стиле (это последовательность вызовов методов, смотрите пример кода ниже).
Выглядит самый простенький пример так:
Игра.Новая()
	.Имя("Пробная игра")
	.Локации()
		.Локация("Пещера", "Холодная и мрачная пещера")
		.Локация("Поляна", "Светлая и приветливая полянка")
	.КонецЛокаций()
	.Настройки()
		.НачатьВЛокации("Пещера")
	.КонецНастроек()
.ЗавершитьСоздание()
.ЗапуститьИгру();
Читать дальше