Паровозик 5: Чух-чух (обзор первых четырёх игр)
Решил писать небольшие обзоры на игры этого паровозика. Поскольку четыре игры уже вышли, напишу о них в одном топике. Итак, поехали!
Игра использует скрытые ссылки, которые не видно «в темноте». Все монстры ловятся одним и тем же образом, и стоит это понять, вы быстро пройдёте игру.
Мне понравилось, весьма мило, хоть паззл всего один. Хороший вагончик, идём дальше.
Чистая комбинаторика. Мы просто берём три вещи и смотрим как наш герой убивает тварюгу. Проиграть у меня не получилось, что наводит на мысль, что в прошлой жизни мы попёрлись в бой с голыми руками.
Игра без особых изысков, но Саинт пишет текст всё лучше и лучше, и мне уже хочется от него чего-то большего, чем мелких зарисовок на пять минут.
Мы играем за пилота разбившегося на пустынной планете истребителя (что за истребитель, почему он разбился — история умалчивает), которого подобрали меха-караванщики на большом шагоходе. Через пару дней мы выучиваем местный язык и становимся главным на этой посудине. И нам предстоит… что? Вот тут уже начинаются проблемы.
У меня получилось лишь запускать шагоход в одном из направлений, останавливаться и поднимать на борт содержимое ящиков, в изобилии разбросанных по пустыне. Откуда они там, история тоже умалчивает. Похоже, планета просто притягивает всякий хлам.
Да у нас есть карта, на ней по каким-то координатам указаны какие-то точки интереса. Но! Наше положение на карте не показано никак. Так что я решил, что вычислять направление по цифрам я не буду, и закончил своё знакомство с этой замечательной игрой. Видно, что автор замахнулся на величественное полотно и попросту оказался погребён под горой нереализованных возможностей.
Текст читабелен, хотя иногда и встречаются забавные обороты типа «повертел головой, стараясь стряхнуть с лица пыль и песок» или «кучки людей… стали заползать внутрь». Невольно задумаешься, что это за кучки и почему они ползают.
Мы играем за выпускника магической академии, которого отправили на опасное задание с посылом «а вдруг справится?». А если не справится, то и не жалко. Дело в том, что наш выпускник магической академии — не маг. Он может пользоваться всяким волшебным инвентарём и обладает некими знаниями, но сам колдовать не может. Такие дела.
И попадаем мы в Нижний Волочок, где в местном универе несколько лет назад случился катаклизм. И нам теперь разгребать последствия.
Ну что я могу сказать. Игра отлично написана, прекрасно оформлена, текст грамотный и с юмором. Похоже, у нас тут интерактивная литература, ребята! Пазлов немного, но они продуманы. В общем, вы уже поняли, что игра мне понравилась.
Один недостаток я всё же укажу. Одна и та же локация в разных местах называется то «Факультетом Алхимии», то «Факультетом Высокоэнергетической магии». А в остальном игрушка отличная, играть обязательно.
В целом, стартом пятого паровозика я вполне доволен. Четыре небольших игрушки, вполне способные развлечь скучающего любителя текстовых игр. Играйте и посмотрим, что будет дальше!
«Монстры», Ajenta Arrow, FireURQ
Маленькая игрушка на фурке про мальчика, который боится чудовищ и принимает за них всякие предметы в комнате. Наша цель эти предметы опознать, чтобы бедный ребёнок смог, наконец, выспаться.Игра использует скрытые ссылки, которые не видно «в темноте». Все монстры ловятся одним и тем же образом, и стоит это понять, вы быстро пройдёте игру.
Мне понравилось, весьма мило, хоть паззл всего один. Хороший вагончик, идём дальше.
«Бесконечность простых вещей», Saint, FireURQ
Мы в сером ничто, у нас есть некий набор предметов, из которых мы можем выбрать три. Вот с этими тремя штуковинами нам и предстоит победить чудовище, которое мы вроде как не смогли победить в прошлой жизни.Чистая комбинаторика. Мы просто берём три вещи и смотрим как наш герой убивает тварюгу. Проиграть у меня не получилось, что наводит на мысль, что в прошлой жизни мы попёрлись в бой с голыми руками.
Игра без особых изысков, но Саинт пишет текст всё лучше и лучше, и мне уже хочется от него чего-то большего, чем мелких зарисовок на пять минут.
«Caravan», NickoAilus, InStory
Это, к сожалению, недоделка (о чём автор честно предупреждает).Мы играем за пилота разбившегося на пустынной планете истребителя (что за истребитель, почему он разбился — история умалчивает), которого подобрали меха-караванщики на большом шагоходе. Через пару дней мы выучиваем местный язык и становимся главным на этой посудине. И нам предстоит… что? Вот тут уже начинаются проблемы.
У меня получилось лишь запускать шагоход в одном из направлений, останавливаться и поднимать на борт содержимое ящиков, в изобилии разбросанных по пустыне. Откуда они там, история тоже умалчивает. Похоже, планета просто притягивает всякий хлам.
Да у нас есть карта, на ней по каким-то координатам указаны какие-то точки интереса. Но! Наше положение на карте не показано никак. Так что я решил, что вычислять направление по цифрам я не буду, и закончил своё знакомство с этой замечательной игрой. Видно, что автор замахнулся на величественное полотно и попросту оказался погребён под горой нереализованных возможностей.
Текст читабелен, хотя иногда и встречаются забавные обороты типа «повертел головой, стараясь стряхнуть с лица пыль и песок» или «кучки людей… стали заползать внутрь». Невольно задумаешься, что это за кучки и почему они ползают.
«Красная мантия», Константин Китманов, Twine
А вот тут уже всё серьёзно. К нашему паровозу прицепили весьма интересный вагончик.Мы играем за выпускника магической академии, которого отправили на опасное задание с посылом «а вдруг справится?». А если не справится, то и не жалко. Дело в том, что наш выпускник магической академии — не маг. Он может пользоваться всяким волшебным инвентарём и обладает некими знаниями, но сам колдовать не может. Такие дела.
И попадаем мы в Нижний Волочок, где в местном универе несколько лет назад случился катаклизм. И нам теперь разгребать последствия.
Ну что я могу сказать. Игра отлично написана, прекрасно оформлена, текст грамотный и с юмором. Похоже, у нас тут интерактивная литература, ребята! Пазлов немного, но они продуманы. В общем, вы уже поняли, что игра мне понравилась.
Один недостаток я всё же укажу. Одна и та же локация в разных местах называется то «Факультетом Алхимии», то «Факультетом Высокоэнергетической магии». А в остальном игрушка отличная, играть обязательно.
В целом, стартом пятого паровозика я вполне доволен. Четыре небольших игрушки, вполне способные развлечь скучающего любителя текстовых игр. Играйте и посмотрим, что будет дальше!
Похожие публикации
ХРОНИКИ ЧИХАЮЩЕГО ПАРОВОЗИКА: "ДОЛИНА" (Артур Айвазян)
САПСАНЧИК СЭИНТА ИЛИ БЕСКОНЕЧНОСТЬ НЕ ПРЕДЕЛ
ЛАВЕРФОТТЕН: ПЕРЕЭКЗАМЕНОВКА (NDH)
2 комментария