Судьба Золотого Хомяка
Для тех, кто впервые слышит про Золотого Хомяка:
Статья на вики

Золотой Хомяк 2016 пока не состоялся вследствие того, что организаторызабили на премию(и сайт премии пока не работает) чрезвычайно заняты другими важными делами. Хотя на самом деле причина не в этом.
Первоначальная суть премии — выбор лучших текстовых игр и награждение авторов, постепенно размываясь, свернулась до размеров камерного развлечения для постоянных участников канала #urq (irc). Награды вручались не авторам объективно лучших игр, а тем, кто был в дружественных отношениях с членами жюри; члены жюри зачастую не удосуживались поиграть в номинированные игры и голосовали случайным образом; всё происходило ради фана и веселья; были и многие другие недопустимые для серьёзной премии вещи. Соответственно качество и престижность премии постепенно терялись, желающие участвовать в этом балагане тоже, и сейчас, когда премия оказалась в глубоком кризисе, встаёт острый вопрос:
Что делать дальше?
На текущий момент есть три возможных ответа на этот вопрос.
Основные нововведения:
Общие номинации
Все подробности можно прочитать здесь. Пока это предварительная версия правил.
б) в КРИЛЕ участвуют не все игры
в) в КРИЛЕ общий список игр без учёта особенностей платформ и жанров.
г) в КРИЛЕ всё определяют просто люди, зарегистрированные на форуме. (и это неплохо, но это совершенно другой подход к оценке игр)
P.S.
Если идея обновлённого Хомяка окажется интересной, в дальнейшем можно обсудить подробности системы голосования, назначения жюри, определения победителей. Об этом будет отдельный пост.
Золотой Хомяк — это премия, организованная в далёком 2009 году, для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) выпущенных за календарный год. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января NNNN года по 31 декабря NNNN года. Проходит она обычно в январе-феврале следующего года.Подробнее можно прочитать здесь:
Статья на вики

Золотой Хомяк 2016 пока не состоялся вследствие того, что организаторы
Первоначальная суть премии — выбор лучших текстовых игр и награждение авторов, постепенно размываясь, свернулась до размеров камерного развлечения для постоянных участников канала #urq (irc). Награды вручались не авторам объективно лучших игр, а тем, кто был в дружественных отношениях с членами жюри; члены жюри зачастую не удосуживались поиграть в номинированные игры и голосовали случайным образом; всё происходило ради фана и веселья; были и многие другие недопустимые для серьёзной премии вещи. Соответственно качество и престижность премии постепенно терялись, желающие участвовать в этом балагане тоже, и сейчас, когда премия оказалась в глубоком кризисе, встаёт острый вопрос:
Что делать дальше?
На текущий момент есть три возможных ответа на этот вопрос.
- Что-то менять.
- Ничего не менять.
- Забыть про премию окончательно.
Что-то менять
Так как сроки проведения всё равно уже немного пропущены, возникла идея изменить премию и протестировать новые правила, чтобы понять куда двигаться дальше. Провести Золотой Хомяк 2016 осенью (в сентябре-октябре). Суть та же: сначала все желающие выдвигают игры на номинации, а потом все жюри выбирают в каждой номинаций лучшие игры.Основные нововведения:
Обновлённая система номинаций
Все номинации разделены на тематические группы. Убрано голосование публики.Общие номинации
- Игра года – главная номинация
- Лучший сюжет
- Лучший литературный стиль
- Лучшее оформление
- Неформат года (игра с самой необычной механикой, геймплеем, эксперимент, что-то новое, неординарное, революционное, что заслуживает внимания, но не вписывается в рамки обычных игр.)
- Лучший квест(адвенчура) года
- Лучшая парсерная игра года
- Лучшая rpg года
- Лучшая стратегия года
- Лучшая книга-игра года
- Лучший перевод игры года
- Лучшая игра на Axma Story Maker
- Лучшая игра на URQ
- Лучшая игра на QSP
- Лучшая игра на INSTEAD
- Лучшая игра на RTADS
- Лучшая игра на Квестер
- Лучшая игра на Аперо
- Лучший проект года
- Лучший обзор года
- Лучшая статья года
Расширенный состав жюри
Основная идея включить в состав жюри как можно больше хороших авторов, разработчиков платформ, обзорщиков, популяризаторов РИЛ(Русской Интерактивной Литературы) и других уважаемых членов сообщества, которые много чего сделали для РИЛ. Разумеется, только при их согласии.Изменённая система голосования
Пока решение окончательно не принято, но есть вариант попробовать преференциальную систему голосования. Что гарантирует более гибкий и интригующий процесс определения победителей, хотя в ней есть определённые сложности с подсчётом голосов. Либо по мажоритарной системе относительного большинства. По этому идёт обсуждение.Обоснованность оценок
Требование к членам жюри написать небольшой комментарий в обоснование своей оценки игры. Комментарии смогут посмотреть все желающие после завершения премии.Все подробности можно прочитать здесь. Пока это предварительная версия правил.
Ничего не менять.
Провести Золотой Хомяк 2016 в старом формате. Как было раньше: разделение на выбор жюри и выбор публики, старые номинации, всё как было раньше(в Золотых Хомяках 2012-2015 гг.). В таком случае нам остаётся сидеть и ждать, пока организаторы Хомяка соизволят собрать жюри и провести премию(если они вообще соберутся). Ну или можно активно писать им на почту и в личку гневные письма, с требованием провести Хомяка.) (Шутка)Забыть про премию окончательно
FAQЗачем что-то делать, если у нас есть КРИЛ?а) КРИЛ — это конкурс, а не премия. (что накладывает на него определённые ограничения)
б) в КРИЛЕ участвуют не все игры
в) в КРИЛЕ общий список игр без учёта особенностей платформ и жанров.
г) в КРИЛЕ всё определяют просто люди, зарегистрированные на форуме. (и это неплохо, но это совершенно другой подход к оценке игр)
Зачем что-то делать, если всё равно получается плохо?Хороший вопрос. Вообще именно поэтому сейчас самое время что-то изменить и исправить, пока ещё не совсем поздно. Вполне возможно, что потом будет получаться лучше.
Зачем что-то делать?На этот вопрос, пожалуй, никто не сможет ответить, кроме вас самих.:)
Правила и формат хомяка никуда не годятся. Что старые, что новые. Нужно сделать всё по-другому, чтобы было честно и объективно.Отлично. Расскажите, как именно, по-вашему, должна быть устроена данная премия. Какие правила, особенности организации, голосования? Пишите в комментариях, на канале #urq (irc), в письмах на e-mail, в постах на форуме и т.д. Вполне возможно, что ваша идея окажется самой удачной, и сообщество её реализует.
P.S.
Если идея обновлённого Хомяка окажется интересной, в дальнейшем можно обсудить подробности системы голосования, назначения жюри, определения победителей. Об этом будет отдельный пост.
> Вполне возможно, что ваша идея окажется самой удачной, и сообщество её реализует.
А какое именно сообщество? Кто эти чудесные люди в нашем окружении, которые горят желанием реализовывать чужие идеи :) Назовите этих героев пофамильно, пожалуйста.
Как по мне, хочешь сделать конкурс — взял да сделал, чего народ зря бередить :)
Я уже не раз указывал на принципиальные косяки в организации премии )
Каждый раз их полностью игнорировали… и вот результат )
«Лучшая книга-игра года» — её мы и сами выбираем, зачем она тут? Даже смешно. Лишь показывает, что книги-игры в другие категории попасть не могут…
В общем, не обсуждения, а фарс…
Нужно не добавлять, а убирать — все платформенные номинации в принципе, в том числе «Лучшая книга-игра года»
Потому что эти голосования как раз-таки проходят внутри сообщества, «повторять» их на хомяке бессмысленно и только загружать судей лишней работой.