Рок
C'mon! We Will Rock You!

Попробую рассказать, как и зачем появилась эта небольшая игра.
Я довольно далёк от игр вообще, и тем более не считаю себя автором-разработчиком текстовых квестов. Но, с тех пор, как волею судеб меня угораздило сделать веб-версию движка INSTEAD, все чаще свербит мысль о том, что это как-то не солидно — выкладывать чужие игры, так и не написав чего-то своего. Ну и в конце концов, не боги горшки обжигают.
В сообществе INSTEAD как-то незримо, но довольно явно присутствует мысль о том, что настоящая инди-игра должна быть написана единолично автором, от и до. По возможности включая графику и звуковое сопровождение. И это прекрасно.
С другой стороны надо признать, что есть множество хороших игр, которые пишутся годами, либо вообще заброшены (авторы, сознавайтесь, ведь у каждого есть такая игра в загашнике?).
Например, моя первая попытка ваять эпическую сагу (наверное, это самая распространённая ошибка начинающих авторов) после бодрого старта, через некоторое время стала заметно пробуксовывать, и была отложена на неопределённое время.
Подозреваю, что во многих случаях препятствием становится не общая «потеря вдохновения», а вполне конкретная часть работы. Например, у автора есть интересная идея по сюжету игры, но ему сложно технически запрограммировать необходимых в ней РПГ-персонажей. Или придумано несколько хороших поисковых квестов, но не удаётся красиво, литературно и грамотно их изложить, и т.д.
Так почему бы не попробовать писать коллективно? Возможно, немного потеряем в теплоте и ламповости, но зато игра будет доделана. Кто-то придумает сюжет, кто-то опишет персонажей, кто-то детализирует механику игры и квесты, кто-то запрограммирует всё это, кто-то откорректирует стилистику диалогов, кто-то нарисует иллюстрации, кто-то напишет музыку, а кто-то поможет тем, что протестестирует, не один раз пройдя сырую, незаконченную игру.
Если один человек умеет делать всё это сразу — замечательно, но как быть, если какая-то часть не получается, ну или просто не лежит душа? Нужно организовать трест! Тандем Антоколоса и Таро — одно из последних подтверждений возможности эффективной коллективной разработки, когда роли распределяются между соавторами.
Игра «Рок» — тоже некий продукт совместного творчества. Общий сценарий, описание персонажей и локаций, идею квестов и основные диалоги писал один человек, другой детализировал квесты и программировал код игры, третий нарисовал иллюстрации. Включена музыка, разрешённая авторами к использованию в некоммерческих проектах.
Но что самое важное — игра постоянно редактируется и улучшается благодаря отзывам игроков. Я думаю, что комментаторы КРИЛ, не просто обругавшие игру, а вносящие конкретные замечания по поводу деталей — одни из самых значимых соавторов. И как очень верно заметил Антон Antokolos Колосов, негативные отзывы обычно даже полезнее.
Игра намеренно сделана короткой, с небольшим количеством локаций и вариантов прохождения. Таким образом я могу оперативно исправлять её детали согласно поступающим замечаниям. А учитывая, что пока она доступна только в вебе, все улучшения происходят прозрачно для играющих, и не приходится чуть ли не каждый день обновлять версию в репозитории оффлайн-игр INSTEAD.
Так что, если игра показалась вам более или менее симпатичной, но у вас есть замечания, вопросы или предложения — не стесняйтесь, пишите! Именно для этого и предназначен этот небольшой бытовой эпизод из жизни гипотетический рок-группы «Bad Instead»!
Дай уж мне насладиться этим фактом :)
Есть ещё книга-игра на эту тему. К сожалению, перевод был начат и заброшен (книга на болгарском языке)
quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2889&highlight=
Спасибо за игру! Надеюсь, выкрою время поиграть, оставить отзыв и проголосовать на КРИЛ.
Вообще, я бы сам не взялся за такую тему, так как с той стороны кулис бываю не часто. Но ничего, зато теперь знаю, что такое рампа и софиты :)