Морфы (веб-версия)

   Фигурка в прицеле выглядела настороженной. Посадка головы, наклон туловища, разворот колен — всё выдавало тревогу, внезапно охватившую Николая. А на лице застыло выражение растерянности. Беззащитной растерянности и недоумения.
Выстрелить

Web-версия "Неизбежных вещей"

Орбитальная сборка звездолета
Жанр: детектив.
Сэттинг: космический век.
Размер: рассказ.

Отдаленное будущее: мир вяло заселяемой Луны и зондов-астрошахтеров. Подводные города так никогда и не были заложены, энергетический вопрос отсрочен волной интенсификации, численность населения давно установилась на отметке «10 млрд».

Во внезапном порыве человечество объединяет усилия — и на орбите Земли разворачивается строительство колоссального звездолета. Тщательно подготовленный энтузиазм населения, поток ресурсов планетарного масштаба, объединенные усилия всех стран… И неизбежный в данных условиях водоворот сил сметает зазевавшихся игроков.

Вам предстоит примерить роль агента разведки, спешно расследующего неудачное покушение на убийство. Неожиданный ход шпионской сети противника, не убоявшегося нарушить мировой паритет. «Какова его цель?», «Чем это грозит обернуться?», «Что на кону?» — разумные вопросы, что следовало бы разрешить перед ответной реакцией. Но вот незадача: цель покушения — Вы.


Немного метаигровых вещей

Немного статистики

Вообще-то я не любитель мериться хвостами или причесывать всех под одну гребенку. Но с тех пор, как в проекте «Вокруг веба» появилось игровое направление, я полюбил статистику. Анализируя циферки, пытаюсь делать выводы и как-то улучшать сервис.
Просто ради интереса поделюсь некоторыми цифрами. Прошу понять меня правильно — это не соревнование и не конкурс. И если в одну игру играют больше, чем в другую, это не значит, что она лучше. Это просто значит, что в нее играют больше. Вот пятерка игр с наибольшим общим временем игры. Цифры небольшие, но вот они такие, какие есть:
Внимание! Дальше идет страшный спам! Постарайтесь воздержаться от просмотра!